三国杀反贼BUG,我的身分是反 结束后变成...

如何识别三国杀中忠臣,内奸,反贼的身份???
补充说明:RT
忠可能装反小杀你,但不会让你吃大亏,要么跳明忠;反明跳大杀你,要么找忠或内先大杀,顺便找出反一起集火;内基本开局跳忠或反,跳忠是怕反太强,跳忠是怕反太弱。基本扒光你的肯定是反,给你桃或好牌(你需要)的八成是忠,静候不变的先别管,一一排查了再管他,不要老当他是内。一开局看阵容嘲讽自己脸较多的(尤其靠自己近的)不妨先出手压制,八成不会错的。。。。要说的话其实太多了,你自己看完后再多实战多观察就慢慢知道了,毕竟老手也告诉不了你其中精华,加油吧!^-^
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三国杀2.70版身份局规则优化原因解读 实例为证
本文由发表于 15:53:09
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前面小编已给大家介绍了了,然而具体2.7版身份局规则优化到底是啥原因呢?下面随小编玉玎玲一起来看下具体优化实例吧!调整原因1. 继所有武将技能描述调整过后,个别武将的技能与结算尚未一致,需要按规则进行统一。2. 原先当前回合角色死亡,回合立即结束。现在调整为“当前回合角色死亡,回合不结束,当所有结算都结算完毕后再结束回合”。如此调整使得相关武将技能可以发动或继续起作用,改善了玩家的游戏体验。3. 使一些游戏规则更符合常理,譬如一名角色不能获得自己的手牌。4. 对一些技能的发动时机进行调整,避免特殊情况下出现怪异的现象。5. 对个别武将做了特殊处理,避免bug的发生。6. 原先使用【杀】的次数有“额外”的说法,现在取消“额外”,有利于简化技能结算,减少玩家的记忆量。7. 在不降低技能强度的前提下,对个别技能进行微调,使之与上述规则更统一。8. 所有武将的游戏战报以及提示文字做了优化修改,使传达给玩家的战报信息更为严谨准确。实例说明1. 司马懿调整为不能“反馈”自己的手牌。2. 活墨、鸡肋、铁骑(界)、蛊惑、陈情、智迟、甚贤、矢北,以上技能当前回合角色阵亡,也可以发动。3.“窃听”发动时机调整为回合结束后,“横江”、“谦逊”效果的执行时机调整为回合结束后。4. 曹植发动“落英”拿走基本牌,“甚贤”可发动。5.“奔袭”改成在使用牌时发动(同明哲)、止息改为:锁定技,若你于出牌阶段内使用过锦囊牌,你的锦囊牌视为【杀】。6.“破军”、“镇卫”拿回牌的时机都调整为回合结束后,且此效果的发动者都是拿牌的角色而非徐盛或文聘。7. 老诸葛亮最后一张【借刀杀人】可以借刀杀自己。角色的最后一张手牌如果是【火攻】,可以火攻自己。8. 增加国战模式中卧龙诸葛亮可在出牌阶段能用技能“八阵”明置武将牌。9. “奋威”的时机调整成指定目标后、“天命”的时机调整为成为目标后。10. 一名角色只有于出牌阶段空闲时间点使用【杀】才会有使用次数的限制:若其于当前出牌阶段内的空闲时间点使用过【杀】的次数不小于其于此阶段内使用【杀】的次数上限,其于此阶段内的空闲时间点不能再使用【杀】。此次调整取消了额外次数的概念,大大简化了结算,玩家理解技能意思的成本大为降低。涉及以下卡牌和技能的修改。【诸葛连***】:锁定技,你使用【杀】无次数限制。调整为锁定技。现在太史慈天义成功,诸葛连***出了两个杀,换武器后,不能再多出一张【杀】了。也就是说,诸葛连***出的每一张杀都是要计数的。【连***】(3V3):锁定技,你使用【杀】的次数上限为4。调整为锁定技。这个技能会受到其他类似效果的修改,比如有个技能让你次数上限-1,那么装了连***次数上限就是3。“怒斩”(技能1)锁定技,你使用的由一张锦囊牌转化的【杀】不计入限制的使用次数。“***舞”出牌阶段限一次,你可进行判定,然后于此回合内使用点数小于结果的【杀】无距离限制,使用的点数大于结果的【杀】不计入限制的使用次数。对“怒斩”、“***舞”中满足条件的“无次数限制”的【杀】的效果进行取消,这样导致的情况举例:发动“***舞”点数为8,先使用3点的【杀】之后,由于达到【杀】的使用次数上限,无法再使用【杀】,即使这个【杀】的点数大于8点;若先使用9点的【杀】,由于此【杀】不计入【杀】的使用次数的限制,因此可以继续使用【杀】,直到达到【杀】的使用次数上限。“将驰”、“虎啸”、“诈降”、“天义”的相关效果都是次数上限+1。【司敌】的相关效果是次数上限-1,都与“额外”无关,同类效果可叠加。“龙吟”效果则是【杀】不计入使用次数的限制。PS:“无次数限制”即使用【杀】会计入限制的使用次数,但即使角色于当前出牌阶段内的空闲时间点使用过【杀】的次数不小于其于此阶段内使用【杀】的次数上限,其于此阶段内的空闲时间点也能再使用【杀】;“不计入限制的次数”即角色于当前出牌阶段内的空闲时间点使用过【杀】的次数不增加。11.“贞烈”、“啖酪”、“设伏”、“镇卫”、“享乐”、“祸首”、“蛮裔”、“巨象”、“奋威”、“智迟”,以上技能中“令一张牌无效”的效果为状态,并非立即执行让这张牌的结算流程终止。这些技能的终止时机同【仁王盾】一样,也就是说,上述技能发动其中一个,另外一个只要时机没过就能发动,效果叠加依然还会在之后因无效而终止结算。12.“啖酪”、“镇卫”、“凤魄”、“谮毁”、“奋威”、“谦逊”以上技能中关于目标数的判断,都是对当前存活的目标角色数(按照人头个数算)进行判断。同一个角色被结算两次算目标角色数为1。13.“激昂”调整,若孙策成为方天三杀的目标之一,然后又流离成为杀的目标,两次成为杀的目标后,每一次都能发动“激昂”摸一张牌。14. 旧版“雷击&(如国战、1V1)调整为不能指定张角为雷击目标,只能雷击其他角色。另外,1v1的雷击造成的雷电伤害改为普通伤害。15. 3V3、统率三军模式中【五谷丰登】、【南蛮入侵】、【万箭齐发】和【桃园结义】四张锦囊,需要单独配牌面描述,将顺序可自选写进牌面里。16.“补益”调整为目标角色若不能弃置牌,则不回血。同理,张嶷“怃戎”里,若张嶷不能弃置【杀】,则不能对目标造成伤害;不能弃置展示的牌,就不能获得目标的牌。17. 将多张牌当一张牌使用或打出,点数跟花色一样改成不能计算(之前点数是相加的),确定颜色的方法并未改变。18.【五谷丰登】翻牌的数量应等于场上存活的五谷的目标角色数。所以若有目标在翻牌前死了就不能计数,非目标的角色也不能计数。19. 界陆逊的“谦逊”、“司敌”、“引兵”、“节钺”、“设伏”,以上技能的主人,失去技能后,因发动技能把牌放在自己的武将牌上,那么技能主人失去技能后,这些牌需要被置入弃牌堆。相关精彩推荐:&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&相关武将推荐:&&&&&&&&&&以上就是《三国杀OL》本期介绍的类容了,希望对玩家有所帮助,更多游戏资讯、攻略等,尽在飞鹏专区,需要的玩家们可以点击查看一下,小编玉玎玲将继续为玩家们更新,祝玩家们游戏愉快
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