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作为天龙八部3的4年骨灰级玩家,玩过各种门派:逍遥-到少林-到明教-再到天山-到逍遥-到天龙-最后到现在的慕容(本人不论玩什么游戏都比较喜欢玩近战)。
看到过,明教,峨眉,逍遥的潮起潮落,经历过各种不愉快(但总的来说游戏给我的快乐远远大于其他)。如果要我一一盘点的话,可能我要说好多好多。
今天我只想在这里说说关于我玩的最后一个门派慕容的技能漏洞以及鸡肋问题。
慕容,从天龙2盛大公测到现在,已经经历了1年零三个月的风风雨雨。本来打算在去年9月开始在新区再好好玩个双修天龙,但是一次偶然的机会让我选了慕容这个门派,我没有后悔选择这个门派,我深深的爱上了这个门派。响亮的门派名,浅蓝色的技能图标,各项高成长数据。坚定了我的选择--我要玩好慕容。
玩了快5个月的慕容了,我没有想要让策划把慕容改的多么变态,只想让策划还我们一个完整的慕容。所以给策划大哥大姐们一点建议作此文章。以下为我们的看法和建议:
1.化气式
这个技能作为慕容的65大技本来是让人非常期待的,可是出来后,却是复制其他门派的技能,我们慕容高灵气成长,高血量成长,唯一的一个近战型内功输出门派,多么有特点,为啥不给我们一个具有本门派个点的技能呢,我们慕容不是跑龙套的!复制也就算了,每次放技能还有将近2秒的延迟,技能说明不是瞬发技能么,为什么还要先运气再放。
延迟也就算了,每次辛辛苦苦花了2秒放技能,到最后却被别人一个控制或隐身轻轻松松搞定。以至于到现在我不愿意在PK放这个技能。所以,真希望策划把这个技能一改,要么在放化气式时免疫一切控制,要么直接给我们一个增加攻击或控制什么的技能。
2.彼行我释
说实话刚入慕容派时,我不太懂这个技能。最后才知道这是一个被动反施技能。
从技能说明上看这似乎是一个好技能,给我们慕容多了一个控制,但实战告诉我,它很搓。
单P时,我一般只在打武当和逍遥时开防御状态,开打后必须先让人家控制你,这等于就是说人家肯等是先手:打武当的话,你让人家先手,基本上你就是死,即使中间有那么一两秒钟的时间让你放彼行我释,你放了之后也是被人家的天外或七星所控着,有的人说彼行我释的时间比天外或七星的时间长,等你可以动了再跑过去人家武当的控制又来了(别说你探营取将接住连控);打逍遥的话,人家就不用先控制你,人家几个凌波跑的你都没血了,等到猴年马月获得彼行我释状态呀,即使有的SB逍遥进去就先控制你,人家给你放个画地,你获得个围困状态有个毛用呀,一般这个情况下我都是先把逍遥困住然后换攻击状态打得舒服点。
群战中,我一般开攻击状态,我觉得与其你给别人一个控制再去打人家,还不如全力去攻击,杀得快一些,在追敌人时候来个借力反施+武魂爆发直接可以让他一命呜呼。所以,强烈要求策划去掉彼行我释这个技能,给我们一个堂堂正正的控制(在防御状态下的)。
3.探营取将
作为慕容派最强力的一个控制,竟然在PK和副本中一次又一次的未击中,我们慕容控制本来就少,再加上探营的超低命中,搞得我们一次又一次的被远战放风筝,被近战反控。
让别的门派还以为我们慕容就没有控制,真是悲哀呀。所以,建议策划将探营的命中改高些,不要再让我们未击中了。
提示:支持键盘“← →”键翻页天龙八部3十大门派门派优劣解析之慕容篇
发布时间:13-08-22
来源:17173
作者:Sky丶慕寒
导读:以彼之道,还施彼身,其实一直觉得在天龙八部的世界里其实这个才是最厉害的,因为其实这样的说法不就是萧峰,段誉,虚竹他们什么的绝招其实慕容都会的么。游戏里的慕容的绝招也是让人羡慕嫉妒恨那。
燕皇风采犹若存 , 血染银盔马踏缰
北乔峰,南慕容。曾在金庸笔下写的神乎其神,在游戏中一样是很强大的存在。虽为后起之秀 然而破天一出 谁与争锋?多少萌妹子小受是因为慕容的称号去的?现在后悔吗?楼楼表示,问过好多慕容妹子都说不后悔= =。不扯淡了。。正题咳咳。
慕容世家弟子内劲深厚,招式精奇无比。慕容世家弟子与人对战之时,借助其内劲与玄属性劲道施展以彼之道还施彼身之术,常常会令对手惊愕无比,从而反败为胜。
慕容世家弟子与其他名门正派弟子共同战斗之时,常常以出其不意之术打击敌人,神出鬼没之处令人心惊胆寒,为天下武林同道所敬畏。
当属性被抗死 进阶被抗 秒不掉人的时候 慕容站出来说一句 不可能!你以为我慕容只是玩玄功? 错! 破天一开 会让你们见识见识内功的威力。1.5单玄属性的爆发 1点灵气8.88内功的加成,让武当望尘莫及。{多少武当道友希望的技能全出现在这个门派上了,伤心了有木有。。}
门派定义:
主力打手,进,可凌神压制。留,可耀阳定身。控,可破天麻痹。退,可。。。尼玛慕容怎么可以当逃兵。。单挑慕容确实是很强大的存在,群站中的破天在人群中的就是连控带打的招牌神技。
4333 4雕纹即可。毕竟有借力反施 这个百分百的暴击技能的存在,足够在4333配置中开始走向崛起。 装备推荐,防具:双防,闪避,体力,身法 首饰:玄【能够保证双属性一起的更好】内功 会心 体力。
好吧楼楼申明。。楼楼是逍遥 天山2号的玩家,并没偏袒慕容,慕容技能看了一遍。。真心没找出什么劣势 发现慕容缺点的 尽管评分。。。不黑楼楼就好了看了慕容的技能再想玩慕容了。。
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天龙八部3 慕容厉害吗
·&很多人说慕容厉害,我玩了后发现真不是个东西,纯属一个四不像。首先我不怀疑慕容的成长率,的确无论是体力还是灵气都比较好,血仅次于少林,功相当于武当,再加上单玄属性攻击,的确是不可忽视的门派,一个破天一把剑90心法2W5攻击就可以打掉将近5千的血,倘若10把剑都命中上那就是5W加的血,攻击再高的话效果就·&为什么我建议慕容要主修玄副修内呢?大家可能都看过寂寞的打傻瓜贰号所发的视频,在视频中我们可以清楚的看到,他6W的内功,破处打出来的12000血华丽的数字,很吸引人,但想想有几个能到达6W内功的?1个还是2个?咱要量力而行,为什么我建议主修玄,有人说休玄容易被抗死,我试问一下天龙八部3一个区的人全上玄·&首先我不怀疑慕容的成长率,在天龙八部3中无论是体力还是灵气都比较好,血仅次于少林,功相当于武当,再加上单玄属性攻击,的确是不可忽视的门派,一个破天一把剑90心法2W5攻击就可以打掉将近5千的血,倘若10把剑都命中上那就是5W加的血,攻击再高的话效果就会更好。一个化气效仿其他九大门派,打武当天山多个定·&众所周知,龙园已经把我们期待已久慕容80技能更新了!但是这个技能会不会给我们带来转折和带来我们的期望呢?由于龙园的最后一本心法需要自己点,我的心法目前是60级没错,这个技能冷却时间是一大亮点,在以前我们总是以为80技能会是一个免疫控制或者是复制其他门派技能的,这倒是超出我们的意料了!大家都认为,慕容·&自从我们慕容派踏入天龙八部3以来,经常有一部分XX抱怨我们太过NB,什么高血,高灵气,高身法,多控制。。等等。哥我现在就给你们分析到底慕容有没有你们吹得那么牛,擦亮你们的&近视眼&看清楚!!1.首先我来给你们分析3种属性成长,血,攻,身法。说到血,我们当然是近攻之间的对比,所·&估计我这个标题又让一些人都开始翻江倒海了。那您就找个角落吧,顺带点一下右上角的小叉叉,离开这个帖子。想看的各位看官不妨听我一一道来。论据一:慕容有着冷却最快的加速技能。细数加速技能,其实并不陌生,外功门派包括天龙都有加速,也没什么稀奇可言,可是加速技能是为了干嘛的呢?说白了其实就是为了拉近内外功的距·&处理SSI文件时出错天龙八部3慕容世家战斗技能少林明教丐帮武当峨眉星宿天龙天山逍遥慕容江南剑诀慕容世家长年居住在江南水乡中,依据江南的流水、轻柳创出的剑法,剑招绵绵不绝,剑意潇洒飘逸。柳拂衣简介:慕容弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。详细描述:单体近身攻击增加内攻攻击气定六合简介:顺势·&慕容单玄1个6及玄攻石头,170X1.5X1.18(武魂下限)=3001个6及内功石头,1个6及内功的伤害连一半属性攻击的伤害都不到,为啥还主修内功???换做任何等级宝石都一样,打怪直接X5,不用多说。为啥武当有人走内功??因为他们的玄攻价值还没慕容高,懂吗?他们是双属性,所以·&作为天龙八部3的4年骨灰级玩家,玩过各种门派:逍遥-到少林-到明教-再到天山-到逍遥-到天龙-最后到现在的慕容(本人不论玩什么游戏都比较喜欢玩近战)。看到过,明教,峨眉,逍遥的潮起潮落,经历过各种不愉快(但总的来说游戏给我的快乐远远大于其他)。如果要我一一盘点的话,可能我要说好多好多。今天我只想在这·&处理SSI文件时出错基础资料少林天龙峨眉武当逍遥天山明教丐帮星宿慕容慕容派坐骑羚羊-慕容派弟子40级坐骑雪羚羊-慕容派弟子60级坐骑幽光羚-慕容派弟子80级坐骑·&大家都知道在天龙八部3中每个门派技能都有攻击状态和防御状态两种,而且各司其职,分别都有不同的用处。例如峨眉的攻击状态可以用来打怪血上限,在一些副本如燕子坞等处作用明显,而防御状态则可以减少冲虚的运气时间,一攻一守,堪称经典。很多玩家都可能在询问,慕容究竟开那个状态好呢?比如在副本中,在PK中。而且相·&这是一部天龙八部3的PK视频与韩、素儿PK完了,没错,我输了。一共打了5次吧好像,只赢了一次。他7级体力全上外加暗器护体我暗器77级9个七级猫眼我也是今天上号才看到,并不是自己弄的。这是9个7级猫眼后的对比我没话说,号删不删都一样了无论如何我依然会坚持我的路线。总有一天我会印证的先看双方的属性图再看·&天龙八部3慕容世家门派背景故事:黄粱复国梦多情何多遇无情,男儿自古重横行。虽教惊破帝王梦,纸冠依旧帝王心。那一年的春天,我疯了。一个叫阿碧的姑娘带着我离开了从小一直陪伴我的燕子坞,离开了烟波浩渺,远水接天的太湖。都说苏州姑娘是天下最美的,不只是美在面貌,而是胜在神情、说话、体态、举止的极度风致、委婉·&飞龙在天,慕容崛起,这不是我说的,而是天龙八部官网上清楚写的,神马?你不相信,好,天龙八部3官网宣传页上有图为证。这回应该相信了吧,可以说,这次的版本更新,对于玩家的最大实惠就是对于慕容这个门派的技能补完。一方面,对于慕容门派的玩家来说,慕容不再是个残缺的职业门派,另一方面,对于其他门派的玩家来说,·&慕容世家的技能大部分知晓些,就目前所知,在天龙八部3中慕容门派无疑是个几率门派。最为明显的论证便是,慕容世家的两个技能的出现都靠几率。以下是本人之愚见!柳佛衣:该门派初级技能,最为有用的信息是有效距离0-2米,内功增加,标志其为内功近战门派。三个BUFF技能:一,击鼓令,全体强化,内功增加XXX点。·&玩了1年多的天龙八部3那也玩了1年多得慕容,到现在给我的感觉很好,渐渐的对慕容有了感情。。。兄弟们你们打心底讲句真心话,慕容真的是垃圾门派,高血高攻单属性貌似所有成长都比较理想。不讲技能,单单这些,就可以证明慕容的存在了。不要小看这单属性,属性越高,双属性和单属性的差距就大。丐帮一个近攻门派,既然是·&在天龙八部3中慕容是个强大而又悲情的角色,如果选择这个职业首先要做到以下几点:一。冷静的思考。慕容的技能比较多样化,打法也比较灵活,在单P和群P都有一定的地位。出手的时间和技能释放的先后顺序关系到成败。二。平和的心态。不要把自己当做超人,所有的门派都有强大的一面和脆弱的一片。所以在失利的时候请保持自·&慕容PK武当,以及慕容的连控:我是猥琐的分割线对于武当,前段时间在天龙八部论坛看了一个时间差的帖子,这个方法确实可行,大家可以去研究,我一般是彼行我释来抓住这个间隙,另外校场PK破天的控制更有效,内功伤害神马的都是浮云,当然极限内功另当别论,路线不同而已。校场PK善用隐身和轻功,近战活用内劲攻击,意·&血色的大刀,狂腻的刀法,明教被称为天龙八部3里的狂战士.....洒脱的灵剑,爆发的剑势,慕容世家当上天龙八部3的剑魂是当之无愧!正文自慕容世家出世后,强大的属性成长和单属性玄攻击吸引不少平民玩家加入而刚开始加入慕容世家时候,因为没有秘籍要诀的出世,所以很多玩家选择玄路线因为当时至今,上玄抗的玩家是很·&因为现实原因,帖子发的有些晚了,大家别拍我就好。门派由来:&以彼之道,还施彼身。&自章虚道人口中的一句话,使平日名不见经传的慕容世家从此声名鹊起。慕容一姓,是为东晋时五胡十六国之燕国鲜卑族的国姓。当年东晋偏安江南,鲜卑族趁机窃据中原达数十年之久。然而,鲜卑族的一位绝世枭雄慕容
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