天下三天下3全疾奕剑剑带什么珠子

【策定天下】弈剑新版玄修技能全测评
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导读:新玄修也总算是开放全服了,作为仅次于云麓,一直处于这批玄修风口浪尖的弈剑,也总算是体验到了新玄修。
  新玄修也总算是开放全服了,作为仅次于云麓,一直处于这批玄修风口浪尖的弈剑,也总算是体验到了新玄修。
  这次的新玄修可以说是加强了力剑,虽然一直以来想要的是免控与减控,最终给的是极端爆发有点差强人意,但是终归是一个加强。只是这些加强,依然很难在验兵中占有地位。
  而魂剑,其实并没有太实质的加强内容。看上去十分强势的散射大炮,势力战地位如何暂且不谈,在战场中,魂剑的威慑力在于大炮的秒杀以及三六的持续高效输出,而大炮主要秒杀的对象,往往是羽毛。但是由于风声鹤唳的存在,羽毛基本上是没法直接一炮秒掉了。如果同时羽毛有意躲避散射大炮的话,尽量离人群远即可,所以实际上散射大炮很难建功,太虚的宝宝同理。当然,路人局中是神器是难免的。
  至于受剑,现在应该没有纯粹的受了吧?一般都是半攻半受的,而且基本都是偏魂的。这种剑这次玄修的地位其实十分尴尬。在新玄修前,半受剑可以说是弈剑中单挑王者,但是就目前测试来看,内战中力剑是稳压半受剑一头了。乱红的爆发很多真正的受都扛不住,更别说只有一半堆受属性的半受剑。就算扛过了乱红七剑,流风+七剑下降的神明足有1000,后面接的归元以及可能出现的双平砍是完全扛不住的。
  而对外的话,这次玄修加强的技能基本没有半受剑能用上的,无论是烟锁废兵解,还是乱红只对物攻有大量加成,抑或是没有附带伤害的七剑,对于半受偏魂而言,只有封缸酒的时候可以体验一下。半受偏力的可以说是崛起了,但是这种剑目前实在是少的可以,如果玄修后续不改,半受偏力应该会成为弈剑的新主流,与魂剑各有擅场。
  关于弈剑新玄修的点法,我觉得主要有下面几种
1、力剑/有堆物攻的弈剑
  以下两种点法的区别在于是要满级乱红,还是分一点出去给剑阵。
  从前乱红之所以要点满,是因为血量限制的太死,点满也要35%血才能用,不点满根本连用的机会都没有。而现在血量限制放宽之后,物攻不是特别高又喜欢剑阵的可以考虑让一点出来给剑阵,当然高物攻物理剑还是不建议让的。
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⒈天域武器,这个是必须要的。没有的话可以选择战场,九天。现在能解除炼化加护限制了,72的紫色渡厄剑也不错。
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⒉副手选择古8的,有钱的话75金色护手最好了。不过砍水的是最低配置了。
⒊衣服选择:全身上净云水套!这个比必须的,没什么可以代替。因为上净的双防是相当高的,13钻的上净衣服,双防都接近400了,护手加防御,你见过吗?而且上净***都是加神明的。
⒋首饰选择:三大饼,而且要是二代的三大饼。因为一代的是不加生命的,三个大饼就加了相当与2500左右的生命了。手镯选择传道的嗜魔手镯一对(加生命、技力、回避、体、疾)然后就是选择桃溪三件套了(都加神明)
现在再说一下炼化问题:
前面装备都是上净装备,上净和世界套战场套的性价比的话。不用我详细交代了吧。现在更省钱的炼化来了!哈哈。
强疾石+离火石/砍水石+天攻石/天伤石+速功石
速功石的价格跟讯法、风行就不用我说了吧?主要就是要它的神明效果!
这里附加一下本人的英雄榜(后来我改名字啦,为了一个妹子,改名改性别了,你们懂的!):因为后期75级把武器升级了,一代的魂念疾的给洗成第二代的力敏的了,哎,不过攻击还可以啊。
最后附上个人属性图
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·&属性及装备:属性方面:无BUFF回避2413,双抗1400+技能全满。强烈建议点满曲则全,除YJ门派FB没怎么抗过外,其他FB的BOSS通吃。装备方面:本人FB装全为散装,全身6.5钻,肩膀鞋子腰带为忠心套,34色石炼化(疾石+天攻+橙石+速攻)。推荐忠心玉腕、肩膀、腰带、鞋子搭配散装,首饰古兰+战·&本来是全疾-,-可是总是口水那0.5秒的大炮&&于是&&先说说全疾的时候,属性我自己很满意,杀人越货很开心,最高战绩是32杀0死,图我以前发过,闲的同志自己去找而洗成魂之后,说实话-,-输出真的很变态,而且也完全没有之前自己想象的或者别人所谓的·&首先我得说明我最等级的羽毛号也只有59级所以我的观点可能与高等级羽毛有点相异不过我只是想告诉大家我眼中所看到的羽毛首先可以确认羽毛加疾的可行性...首先说技能有增加回避(我知道这是废话)先排除加敏羽毛天生命中高那么加敏的唯一作用就是加会心羽毛的武器素来都是会心比较低的所以说加敏是最浪费点的一种再说羽·&顾名思义,全疾神明流就是高回避的基础上拥有高神明(会心防御和释法保护力)现在大部分全疾YJ都喜欢全追电四色炼化,跑的快,追杀和逃跑能力强本人开始也是全追电四色炼化,但是感觉不是很理想,最后还是选择了速攻四色炼化,速攻追求出神明就青阳套、田园首饰来说,念属性带来的神明是不容小视的。加之炼化出的神明,全·&【冷月山庄】献给天机的建议体验了半个多月了~天机这个职业和旧天下来说改动是非常大的所以说现在的天机玩法和旧天下的有了出入。在此我对我这半月总结的经验和大家分享下。让大家在内测时有个准备!一力疾天机在旧天下中的力疾天机的玩法已经不适合在天下旧天下大家加疾是为了提高自己的移动速度在新天下中疾只代表了回避·&&&&NO.1全疾剑(又称纯疾剑)&&&历史:由于OLD天下的疾属性比较BT,疾剑盛行。在新天下时代,很多人推崇&全疾堆回避&,虽然回避被和谐成为&没有上限&,虽然&会心无视回避&·&看到门派好多人都说敏剑不行,那我发个图给你们看看。本人已经开学是在不想砸钱,虽然会心还没上45%,但是会心比例可为3:2,除了红翅膀职业和鸟TJ,其他我都可以切掉,希望大家支持敏剑,别骂敏剑垃圾了,红翅膀的敏剑杀人简直就是切菜。另附战场图目前最高伤害记录了,只是没有拿第一,其他都是20W-27W直接·&连日来,随着网易《天下3》人物技能视频的不断曝光,其细腻的游戏画面与爽快的打击手感自然是赢得了满堂喝彩。而这款采用全模式开发理念设计的3D即时制MMORPG新作,更凭着&自创型玩法系统&、&多元化终极追求&、&多轨式成长路径&以·&1.全力型灵兽全力~~~~~~优点:高攻缺点:防血命中2.全力灵兽全体~~~~~~优点:攻缺点:同上防血要多灵兽的体(本人37HH感觉地板坐得多)3.全力灵兽全敏~~~~~~优点;攻缺点:防血~~4.全体灵兽全体~~~~~优点:防血缺点:攻命中物防不是会心防~~~(防御型不如主动出击力求几下解决对手·&全状态弈剑与无状态弈剑的巨大差距,恐怖啊!闲的无聊试了下全状态和没有状态时候的差距,看的心惊胆寒要是第一张图的状态能够无时间限制的保持下去奕剑就是神啊绝对的&全状态&无状态状态栏近期内容推荐:&热点回顾专题:大荒包子周刊第五期发布&&&&n·&自从和谐后好像很多同门都不在谈论PK了!好吧今天我就来说说和谐后我的PK心得!当然我的手法还没达道上乘境界仅适合平民,请大家不要喷我!如果有哪步错了,还请同门指证!一、弈剑VS翎羽开局开兵解上剑,后退接关其秒!1、这个时候如果羽毛要跑,立刻和羽毛拉开距离放9玄,3秒的时间够了~然后追上羽毛开幻心3刀·&1.此条为敏剑战场之根本,如同宪法之于国家。那就是要会跑,要跑出风格跑出水平跑出新时代社会主义特色。2.碰上落单冰心,如果没有五招解决的信心,别上,小心被人家老公或者队友群殴。3.碰上落单的同门,只要他不是战场里的高手,上吧。有归之,然后打死。反正他是跑不掉的,有八荒晚死十秒而已。虽然曹植曰过:本是·&1.此条为敏剑战场之根本,如同宪法之于国家。那就是要会跑,要跑出风格跑出水平跑出新时代社会主义特色。2.碰上落单冰心,如果没有五招解决的信心,别上,小心被人家老公或者队友群殴。3.碰上落单的同门,只要他不是战场里的高手,上吧。有归之,然后打死。反正他是跑不掉的,有八荒晚死十秒而已。虽然曹植曰过:本是·&&&&我是一个71的全体天机,玩了很长时间混了个小翅膀,操作还可以,曾经也是杀人不少滴。虽然命中和会心很垃圾,但还是玩的很开心,关于技能修改我很失望。&&&现在升到71了,想要转型,就对装备的选择和加点的问题分析了一下。就当是技术讨论,新手·&羽毛:野战、战场强,高攻击。如何提高更多的攻击?选择互补还是继续极限攻击,装备的选择和属性加法、灵兽加成都有很大的关系。羽毛的配点1、力(攻击力,技能攻击力提升)首先,5点低攻10点高攻等于14点力(装备武器的情况下)。羽毛1-65级总共有220点力,也就是65-160左右的高低差。现在羽毛有7成以·&自己的游戏经验,原创的希望,有争议的可以提出来给我,这文章只代表个人意见,要是有误导的,请各位职业玩家校正。言归正传:肉盾:TJ(天机营)全体灵兽可以考虑加体要是你感觉你的血和防御很高了你可以考虑灵兽加力现在一些有钱人都是全力的因为他们有非常好的装备防御血量靠装备都非常足够了他们现在追求的就是攻击了·&地区名称等级限制任务等级领取任务NPC名称及坐标完成任务NPC名称及坐标九黎弈剑&破魔之力1010仲贤九黎西古月依九黎西435南490九黎弈剑&破魔之力1011古月依九黎西435南490斩辕九黎东29南812九黎弈剑&破魔之力1013斩辕九黎·&作为一个玩过奕剑又培养媳妇玩奕剑玩了两年的平民玩家。有几句话相对不花钱或者花钱少的诸位提下建议,红烧可以不看了!现在奕剑炼化进入一个误区,都追求风行我不反对风行。相反风行是好东西。但是,有个前提,你得保证升青阳每件都在24以上的追电,这样就不是一个不花钱玩家能做到的。花大笔时间玩的可以无视我。魂剑不·&点击看大图点击看大图点击看大图点击看大图YJ论坛风气不正,甚至有些病态。别人只要发个属性图,下面前几条回复肯定是:1。这回避抗本够了2。这回避WL三刀就给你弄死了。看看有多少同门坚定的认为回避是评价一个YJ好坏的标准。你们误导了多少新人?包括我在内,当初在门派问YJ怎么加点?回答是清一色的全疾。一出·&【路青公社】新天下2属性加点:关于游戏加点模式定位的新探究[引言部分]作为一个老玩家,在刚接触新天下2时,苍生是感到很不满的。因为笔者进游戏后第一时间就发现,在新天下的属性加点中,没有了每加10点,总属性额外提升5%的附加;&疾&没有了移动速度和攻击速度的加成,没有了作为高疾
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