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魔兽世界盗贼名字 网友推荐带职业特征网名
发布时间:14-04-04 09:21
来源:多玩
作者:冰厚三尺
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  以下是关于魔兽世界盗贼名字的一个推荐,很多都是网友自己起的也有一些是路过看到的,一般很多玩家都喜欢在自己的角色名中突出自己的职业特点,盗贼的职业特点就是匕首,所以对于盗贼来说名字中包含匕、盗的名字非常多。
  以前见过的贼和自己玩过的 还有听朋友说的魔兽世界盗贼名字:
  1.杀匕. 2.血匕透心凉 3.血盗一半发狂(血精灵) 4.免费盗底 5.疾风步 6.微笑背后
  7.朕刺你无罪 8.想戳背吗 9.孤盗西风瘦马 10.出血止不住 11.盗到倒 12.盗格拉斯
  13.从小偷起 14.顶你的肾 15.戳你的肺 16.铁盗游击队  18.剔天性盗(专杀女的) 19.远盗而来(在铁的BLDZ)
20.血幡海盗(血精灵)
  21.潜屠无量 22.剑匕 23.做贼心虚 24.转角遇盗(到)贼 25.卑鄙用贱(背匕用剑,谐音)
  26.单(蛋)刀赴会 27.贱(剑)到极点 28.你砍我不到(你看不到我)
  29.吸毒上瘾(隐) 30.你炉石呢(被偷了) 32.男人小心(脚T)
  33.匕(逼)你上梁山 34.盗(倒)不出来 37.贼眉鼠眼(贼没术言,DZ是SS的客星)
魔兽世界盗贼名字
  上面只是一些网友整理出来的魔兽世界盗贼名字,看完我们发现很多都是谐音式的名字,这样的名字不但可以让自己有与众不同的感觉,同时也可以让别的玩家很快记住你的名字,何乐而不为呢?关于魔兽世界盗贼名字,你现在也应该有自己的一点看法和想法了。
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【超长回忆录-图文】我的6年WOW,而且只是盗贼
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Lv.1, 积分 30, 距离下一级还需 20 积分
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最近工作啥的有点闲,从上周开始,每天晚上回家后倒腾几小时快发霉的,终于在昨天连滚带爬的搞到了85级,首先鄙视下暴雪,80-85的经验跨度,有点坑爹 凸- -凸。
& & 回头想想,这已经是玩WOW之后的第6个年头了,当初我是怎么会玩WOW,又怎么会选择盗贼,又为什么会把3个盗贼号玩了6年?
& & 先说一段题外话,记得04年的暑假(大1--大2的暑假),由于班里大部分男生都玩,我也在04夏天年加入了梦幻大军,这是我玩的第一款网游,那个好玩啊,加之大学任务不是很重,而且一帮朋友坐在一个房间一起做任务、一起练级、互相帮助感觉(这也是我后来转战WOW的原因之一)非常好!转眼到了05年暑假,我愈发的觉得怎么大家都不上线了,平常暑假是人满为患啊,如今做个任务找人帮忙都找不到。。。
& & 很快开学了,大学校一看,哟,原来大家都已经骑马了(最初的WOW是40级才可以买坐骑),原来每天N多人聚集聊梦幻的话题很快被WOW取代,开始我还很坚持,因为不愿意去玩,还非说WOW是垃圾游戏(哈哈,不要见怪)。有一天上午,我还在宿舍睡觉,但庞大的WOW聊天例行会议已经在宿舍展开,我啥也听不懂,还觉得打扰我睡觉了,可是突然听到某位同事在读攻略:“盗贼,潜行、高爆发,一流的伤害制造者,强大的杀人机器,操作好的盗贼和神一般(勿喷,这是别人所写,且60年代大众血的时候,盗贼秒人真的随便)。。”,就是因为这一句话,就是因为盗贼可以潜行,可以爆发秒人,我就选择了神秘而强大的亡灵盗贼,开始的WOW之旅。
& & 坦诚的说,60年代,我基本处于全PVP时代,当然公会活动能参加的一场不落,但拿装备的目的就是为了打架更强,因为60年代最强的副本装基本就是最强的PK装(当时的军装就是血耐型,个人觉得无任何亮点,属性差,且由于当时的军装是看军衔的,荣誉实行每周排名,按排名晋级。勇士/骑士套、督军/元帅套需要花费相当长,且相当无聊的时间去刷,我只硬打到百夫长的军衔,实在无力继续。。。
【60年代一】:三大副本(通灵,STSM,黑石塔上下)+MC,BWL,ZUG+废墟+黑龙+TAQ+NAXX
& & 前面说了,60年代我基本处于全PVP,因为野外大批人,大量的野战存在,并且因为MC和BWL的活动存在,黑石山成为屠杀的绝佳地点,很多人会来此录视频。平常白天奥门口各种插旗+各种野外阴人捣乱,晚上公会活动开组,5点前往黑石山杀到7点进本。我崇拜的盗贼只有4人,ZOD首屈一指,因为当初我看了他1V5,只有崇拜2字;shurrik这个不多说,盗贼皇帝,21.8.22的创始,经典的一带偶像;Grim,31.8.12的创始,看到他的视频后,我果断换天赋,只觉得爆发超强,视觉效果一流;还有个叫unsold,贫民盗贼技术篇的代表,我个人比较偏爱他,后来很多手法都用他的套路(因为装备也就和他差不多)。其他还有很多著名盗贼,但我不能说崇拜,只是佩服人家的技术和操作意识,毕竟,他们都不是最先吃螃蟹的了,只能算高手,但不能称经典(个见,勿怪)。初到60后,三大副本刷刷,迅影啥的搞搞,逐渐就跟随公会MC了。
& & 第一次真正MC:2006年1月(寒假)。MC是我感觉玩WOW最快乐的时光,40人的大队人马,一边打一边聊,各种?力与灭团,起初打拉格纳罗斯还得到黑上去拿火炕BUFF等等,起码对我来说这个过程是非常愉悦的,当然,MC也让我得到了很多装备,让我打架很犀利,不过最大的怨念是夜幕杀手的衣服,公会的DKP团,我一次都没见到过,有2次缺席,都出。。。直到快开跨服战场的时候才用800G买到,总算完成了我的心愿。。。ZUG基本作为平时下午时段的休闲会动,顺带提升一点装备,作为MC和BWL的候补。其实BWL的气氛也和MC相似,但为什么我认为MC是最愉快的呢?MC我去的时候,公会是半成熟了,难度不是非常的大,最多在拉格纳罗斯卡一下,其他BOSS,只要不出2B行为,基本不会有问题。BWL属于纯开荒,每次去,感觉总像任务一样,即便氛围差不多,但总感觉思想压抑,还有2B小红龙,快起来1下过,慢起来,每天晚上5小时,连续1个月都过不了。。。你说这还能愉快么。。。当然,我经历了2个公会的BWL,先前一直MC的会,BWL也是半成品了,只是加到自己朋友的公会,会遇到这样的情况。由于个人原因,自己朋友的公会解散,我又会到原公会,最终奈法也是顺利的DOWN掉。
& & 印象中的第一次G团:2006年X月,我在四区霜狼服(现一区霜狼),一个名叫【伤心泪冰】的FS喊出了“ZUG野团,装备用钱买,收入大家平均分。。。”这是我第一看见G团的出现,之后的发展,不用我多说了。
& & 剥夺者、冰川之刃/电能匕首,当时作为60级盗贼的标配,就是源于一个东西的诞生:刷打战场,怎么刷,我也不说了,很多人都经历过,10分钟1盘,1输1赢,声望买装备。跨服后,这些都成浮云,不多评论。
& & 之后,TAQ作为各家公会竞相拼进度的标志,由于我们公会还是休闲为主,很遗憾,只打到双子,都说公主会卡,但我们双子之前一直都还好。从此开始,我逐渐的不能见到所有副本的终极BOSS了。TAQ给我带来了2件2.5和一堆散件。废墟的话,一般只做午后娱乐和G团之用,盗贼么,负责58找水晶,目前还很熟练,哈哈。到了NAXX时代,基本属于半休息状态了,我们只打到4DK终止,我也没亲眼见到所有BOSS,不过80年代的时候还算全部经历了一把,算是弥补遗憾吧。
& & 话题转到盗贼身上,60年代,公认的王道是PK天赋21.8.22,副本战斗15.31.5或者战匕,包括侯产生的刺杀系31.8.12等,我多用21.8.22和31.8.12,一个控制生存流,一个超级爆发流,我还跟我另一同学(铁杆盗贼)经常研究一些“技术”,例如什么破甲不解凿,8码,破甲不解盲等等,反正看到高手视频中实用的,都会去研究来玩玩。当然,在60年代的最后,我选择了综合属性尚可的情况下,堆极端血量无BUFF5000+。可以说在当时,我样搭配PVP单挑胜率在9成,即便对付猎人、FS、防战。这里我主观的说一点:别人怎么认为是别人的,自己去尝试才知道真正的结果,不要人云亦云也不要整天纸上谈兵。铁皮手雷、侏儒洗脑帽,地精火箭头盔这些配合起来是在太无敌了,1V多,要看当时的情况和对手的操作了。(60年代,我每天PK可能要打6-8小时,各种插旗、野战、模拟,我从来不和别人讨论什么套路,一切都是浮云。实际情况变数你根本没法控制,PK就是看你的反应和对职业技能的理解能力,NGA的理论帝太多了,实际打起来,手忙脚乱,甚至心理紧张的不知所措的人太多了去了。)
& & 60年代的野战随处都是,荆棘谷、希尔斯布莱德、阿拉希高地、塔纳利斯等等这些常因个人恩怨引起混战,而且等级不一的地方不谈,希利苏斯也是混战一片,但有一个地方必须提,那就是东瘟疫的【提尔之手】。这里多数情况/服务器是部落的打钱天堂(联盟据我了解多在壁炉谷),盗贼、FS等由于属于高DPS职业,遍布提尔,但是逐渐到了后来,提尔之手逐渐成了各种高手展示装备和杀人越货的聚集地,每天公会活动前和后,各种高端盗贼就会手持毁灭、狗牙,身穿夜幕、血牙前来“打钱”,但是逐渐联盟光临增多,可能不玩盗贼的不知道,在提尔,一个FS的在打钱,估计背后可能会有5个打贼准备对你同时伏击。。。正因如此,各种规模的大决战便如家常便饭一般在提尔爆发。你要觉得玩的不爽,专等别人打怪你再出手,打到快死了消失,让怪把他打死。提尔怪的密集程度,在60年代,可以说随便跑两步就能引一群,是不是红衣主教的大批人马再把你冲死几下。。。除了PK、活动,我的时间基本贡献在提尔之手,打钱真谈不上,就是没事做,又想玩,就在这里无限杀怪。
& & 当然,作为一个部落的盗贼,铁炉堡和暴风城是经常无聊的时候光顾的地方,在里面杀人,感觉挺好玩,或者去铁门口狭小的空间搞一些插旗的。
& & 60的最后阶段,因为大家大学毕业了,对于装备和副本已没有追求,我们总是集体研究各种BUG,比如常见的就是冬泉谷翻山进入未开放的海加尔,作为70的副本地图,当时就已经存在了,只是当时里面一个怪也没有,世界之树可以爬到最顶上,吃诺格佛格要急,羽毛漂浮效果,直接可以降落到黑海岸,当然BUG也有失败的时候,比如有一次,我和我的铁杆贼友在燃烧平原BUG翻山,结果卡的不能动了,M了GM,最后给拉出来到东瘟疫,GM给了一句话:“以后请不要随便进入未开放区域。”
【60年代二】:荣誉点买军衔装
& & 07年6月,作为TBC之前的一个短暂阶段,由于我毕业上班了,而且出了校门进入社会,同学们很少能够同步游戏,有的甚至都没时间再玩,所以我只是在闲暇之余,打打战场,最终只打了1个高督的匕首,我记得好像是要14300荣誉。
【漫长的TBC70年代】:PVP到PVE的过度
& & 毕业以后,大家几本都是偶尔游戏,但70级到来,大家总要体验一下,因此多有再玩。70以后,因为JJC和韧性的诞生,从此把PVE和PVP分了家。荣誉也可以买S装(前一季),各种战场人满为患,初期,人都集中在战场里了,喜欢PK的我自然也加入这个大军
,还有个原因:因为自从毕业都,基本都是单干,没朋友一起,所以每天的任务就是刷战场。打荣誉的速度有多快?我个人打一个白天,可以打1W大几的荣誉,一天一件S装不成问题,拼一点,1天两件也不是难事,千真万确,方法就是多排硬打。70年代初,盗贼可以说是全民出血,S1套+武器,或者锻造龙头锤(谴责一下我同学,后来把我的号专区,把龙头锤卖了。。)战场很快就毕业了,仍然混迹战场的动力就是穿着S装去砍人的快感,同等操作,S装的确要强悍很多,再有就是,野外唯一能偶尔挑起事端的,便是后来出现的“奎尔丹尼斯岛”了,SW的放出,也多了这个岛的出现,联盟部落众多的日常和声望追求者使得这里成为了“时间段”型的PK圣地,各种捣乱各种。
& & 随着时间的推移,野战越来越少,战场也大多毕业,一部分人选择JJC,但JJC的特殊性决定了这个不能作为游戏的主流:参与人群有限、高端队伍要求固定、时间难凑,打等级,最好固定队,但上线时间吧有成问题;野人打,你嫌我,我嫌你,根本搞不成,总是要很好的体验竞技场,绝非大众所能及,只是少数一撮人。于此同时的是各大公会比拼进度,毒蛇,风暴,海加尔山,BT,SW等,当全民战场毕业的时候,此时,开始了全民PVE的G团/肌肉团(G或者ROLL,但实则多数还是G),从此,我基本放下PVP,成了一名忠实的G团打工者,就此完成了作为盗贼的PVP与PVE的转型(呵呵,这个词用的有点大了),至今,我S4肩膀的盗贼,仍然留在了2区龙骨平原,一直都是70,一直都没再练,留作纪念。
& & 话题再次转回盗贼,因为原来的号留在龙骨平原不想动了,现在所玩的盗贼,是70年代中期我重新练的,先是在8区的依森服开练(因为人少,不过AH是在受不了。。。只有几千个物品,不知现在是否改善),练成后转回霜狼,一直就是PVE。不论是走那条路,我总坚持我自己的玩法,70G团PVE时代,我的最终装备平均等级也只有151,大概也就是超过T6,达不到6.5的水平,常用的武器是太阳权杖(阿尔萨斯掉的)和祖母的那把副手剑,名字。。。记不得了,我用这样的装备,在质量不错的G团里,DPS可以,我觉得DPS关键在于你的“敬业度”,当然,硬件不要差太远。T6套我留了做纪念了,后悔以前的夜幕、血牙、死亡执行者、骨廉都***了,很后悔!
【80年代-85】:近在眼前,没啥好说
& & 一直沿袭PVE,当然战场和JJC都有人群,但受众绝对还是副本,话说副本装配点战场装,可以勉强玩玩PVP(PVP我个人可以玩,不需要跟谁组队),但反之一身SX,组副本绝对就只有当老板的分了,所以现在主流在副本,要顺势而为才能有乐趣,哎!
& & 目前的状态:85贫民盗贼,装备平均325.。。英雄本都打不了,哈哈
60的完结纪念,大众紫装5000+血,配合工程PVP一流
再来一套,是什么,你懂的
记录的一些镜头,很多都找不到了
不需要多说
一样,你懂的
70初期的衰样。。
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Lv.2, 积分 209, 距离下一级还需 391 积分
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呵呵 我还记得自己第一次拿到SS/dz一套S2的情景 那时候这装备也算是PVP挺好的装备了
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Lv.11, 积分 24995, 距离下一级还需 5005 积分
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纯手打?辛苦了
电四曹操----提拉米苏?敦煌
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/bbs/v1//2.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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引用 〖提拉米苏〗 于 15:58:07发表的:
纯手打?辛苦了
绝对纯手工输入。。。。
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我从来不和别人讨论什么套路,一切都是浮云。实际情况变数你根本没法控制,PK就是看你的反应和对职业技能的理解能力
这句话太赞同了,我玩WOW才三个月,攻略看的不少,资料该查的也查了,但玩下来感觉主要还是要靠自己摸索实践,资料这种东西,只是指导自己不要犯低级错误而已
电四曹操----提拉米苏?敦煌
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/bbs/v1//2.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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引用 〖提拉米苏〗 于 16:34:07发表的:
我从来不和别人讨论什么套路,一切都是浮云。实际情况变数你根本没法控制,PK就是看你的反应和对职业技能的理解能力
这句话太赞同了,我玩WOW才三个月,攻略看的不少,资料该查的也查了,但玩下来感觉主要还是要靠自己摸索实践,资料这种东西,只是指导自己不要犯低级错误而已
现在我很少去PVP了,都是PVE的惯性了。
话讲回来,以前我也会关注别人说的这些打法和套路,但这大部分都是基于理想状态下
我说个我的经历:恶魔之击的效果是“击中时可能下三秒攻击全部命中,全部暴击”
我刷到过2把恶魔之击,但实际出现了太多次出效果后被对方躲闪
GM的解释就是:“效果是出了,你也全部命中了,但命中后,都被对方躲闪了”
很多人说盗贼控制力强,因此设计过很多控制套路,但实战中,乱战,混战,各种MISS、格挡、躲闪、抵抗,你没办法完全按套路出牌,各种理论套路,能完全付诸于实践的太少了,所以我觉得,还是在长期的操作中培养出一种职业敏感性,这是最好的
另外,就像以前有人说的“猎人,你有本事不要蹲陷阱上,不要放照明,FS有种不要暴,QS有本事不要无敌”这些。。。这都是人家的技能,你凭什么不叫人家放?
还有,以前我PK,从来不考虑技能,经常全技能开,要的就是这种压迫感。至于技能CD后,我想说的是,有技能就按有技能的打,没技能就按没技能的打,打不了,我还躲不了?跑不了?PVP不是非要搞到光荣战死,当然没辙的时候,死就死呗,无所谓的事情。
最终,盗贼PVP现在已经不能像以前了,客观上说,并不是盗贼有所削弱,是因为干预PVP的因素太多了,而且最重要的是,人物平均血量的提升,超过的制造伤害提升的速度,秒人,基本不会频现了。
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真好 早年的号都已经成历史了..
[B]如果奇迹没有出现
那就去创造一个[/COLOR][/B]
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是啊,就像我现在那个60多级小DZ号,自己看着技能和天赋就在心里合计着我先晕你再怎么怎么杀你之类的
但一到战场上实战,完全不是那么回事儿,都是靠临时反应,毕竟人家又不是怪你想怎么打就怎么打
还有就是冰法那层盾,太他M讨厌了
然后就是输多胜少,希望以后有手感了能有所长进吧
电四曹操----提拉米苏?敦煌
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你很专一...居然玩3个盗贼...
金团都是蛋疼出来的,一个风气的形成,很难在消灭掉了...
[img]/bbs/v1//7.jpg[/img]
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引用 ¢玄冰★游侠¢ 于 17:27:01发表的:
你很专一...居然玩3个盗贼...
金团都是蛋疼出来的,一个风气的形成,很难在消灭掉了...
我本也不想多练,1个号玩玩就好了。
第一个盗贼,60MC初期被盗;之后朋友给了个同等贼号,我继续玩,也就是我稳中图片上的人物,70后,大概到S4开放时,我朋友说要体验JJC,居然把号转到2区了。。。后来他也陆续玩了个把月,我干脆就重练,第3个贼一切练好后,也不想把号转回来了
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怀念阿~ 我也是60J盗贼出生,只不过那时候还没楼主这样的装备,也是依旧对盗贼情有独钟。
[img]/forum/fz_tele-02/files//230731zgqgpz8c8doz17zq.png[/img]
愿圣光照耀着你[/b]我的匕首放在这里,我将牢记盗贼的八大信条:狡诈,阴险,无情,冷酷,隐蔽,低调,自由,道义我将奉献我的灵魂和我的生命为我自己而战. 我将与光明奋斗.除非他的主人低头,它将永不折断 . --Mito.
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60级有太多美好的回忆了啊 想当初我06年进大学,也是在一次宿舍的讨论会上被带进了WOW,也将近6年了。至今我还很怀念那段光辉的岁月和那段我作为跟屁虫跟在兄弟们后面混副本 混战场 一起野外收割的时光。。。&&顺便提下5楼 我不赞同 PK当然更多的是实战 高手都是从无数次的被虐菜中走过来的。但是不可否认,对于天赋装备和打法的选择,多看看高手的视频总是能给我们关键的启发。怎么上说来着,有的东西并不难,但是没人点拨,想破头也想不出来。 我觉得不好这样走极端 要么天天去看人家视频,把自己武装成理论帝之后 以为天下无敌 就跑去战场要虐人,结果被人家虐杀以后 就开始全盘否定视频,走另一个极端 一心要靠自己摸索 这样非此即彼的做法没有意义的。 只懂得自己蛮干 那是牛 只懂得看视频 那是纸上谈兵。 再说你作为一个新手 对贼还没有初步的认识 你看人家高手的视频你看的懂吗&&等你去战场吃瘪回来 再去看高手的视频 我觉得这时候会有豁然开朗的感觉。
& && && && && && && && && && && & 四区7组 埃雷达尔
& && && && && && && && && && && & 暗夜精灵德鲁伊&&Ehco
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引用 惠晨晨 于 17:47:23发表的:
[quote]引用 ¢玄冰★游侠¢ 于 17:27:01发表的:
你很专一...居然玩3个盗贼...
金团都是蛋疼出来的,一个风气的形成,很难在消灭掉了...
我本也不想多练,1个号玩玩就好了。
第一个盗贼,60MC初期被盗;之后朋友给了个同等贼号,我继续玩,也就是我稳中图片上的人物,70后,大概到S4开放时,我朋友说要体验JJC,居然把号转到2区了。。。后来他也陆续玩了个把月,我干脆就重练,第3个贼一切练好后,也不想把号转回来了[/quote]
G团刚开始还打打的,后来就感觉越来越没意思,各种不分G...
然后风气传到ROLL团,各种不分,各种黑...
所以最后除了公会,啥副本都不打了..
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我一直都是ND,顶下
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难得有一只玩一个职业的
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论坛妖兽级别玩家标志
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论坛终身成就奖
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→ 台服魔兽世界 DZ天赋加点详细攻略
4.1.0.14250 官方版
类型:游戏其他大小:31.2M语言:中文 评分:5.4
基本内容:
Q: 哪种天赋D最高?
A: 如果让我挑选,我不得不说是刺杀。虽然战斗没有落伍太多,在目标HP大于35%的情况下战斗 天赋可能还领先2%的DPS;一旦进入35%以下斩杀阶段,刺杀系的行刺意图天赋激活,则形势逆转,刺杀将超出15%左右。在一场典型持续时间的战斗中, 刺杀的总体DPS会领先4%左右,但这取决于该场战斗中的“高难”部门,例如跑位、切换目标输出等等,因此也不能证明刺杀一定好过战斗魔兽世界。同时我们也必须注意到刺杀在大面积AOE场合表现很好,而战斗则在2-3个少量目标的AOE战斗中拥有冷却时间短、非常有效的剑刃乱舞。 敏锐系的建模还未经过足够数据的测试,最好的猜测是在战斗收尾阶段它将落伍其他两系天赋约5-10%损害输出。究竟上敏锐系有着更为庞大的输出循环,我个人并不保举现阶段利用敏锐参加Raid。Q: 属性价值?
三系天赋都是敏捷,下表为T11 BIS配装中属性的EP值:
注意表中的敏锐天赋数据可能有误,一是建模困难,二是模型优化时间不够
类别: 类 &&&大小:224KB
&&&语言: 中文
Q: 武器附魔?
A: 崩石流土,收益相当可观。
Q: 偷天换日雕纹能提高Raid DPS吗?
A: 是的,全部循环都有提高。分外是对于刺杀,但提高狠有限,对叁系都是如此。
Q: 毒药? A: 主速效副致命,全部天赋皆是。
Q: 85级的命中和熟练各要求多少?
熟练: 无种族专精:781 有种族专精:691
Q: 哪一种族最好?
A: 联盟狼人,部落兽人和地精,末了是亡灵&
Q: 天赋推荐?
A: 31/2/8。3点精准对某些盗贼可能更有价值,但在大多数装备搭配中2点就足够了。致命酝酿的一点可以移至别处,但我认为基本上致命酝酿或神经破坏是最好的选择。类似的夜巡者(伪装)的一点可以可以移动到强化伏击,但我仍然认为夜行者较好。
Q: 主要雕纹?
A: 截肢、背刺、割裂。仇杀只在部分场合较为有效,所以上述三雕纹更为通用。
Q: 输出循环?
A: 割裂冷却就补,其余时间毒化。用4星截肢,背刺时4星和5星相差不大,但装备成型后会有显著提高。
Q: 武器速度
A: 慢速主手,快速副手
Q: 我在寻找上文提及的EP值,并且看起来你说过我不需要担心达到专精上限,应优先考虑的顺序为敏捷&法术命中&专精&一切其他属性?
A: 目前的确如此。如果输出循环的稳定性成为一个需要解决的问题,那么这是目前最好的建议。&
Q: 推荐天赋?
A: 8/2/31 是目前最高的DPS。 请注意这个天赋中的每一点都是DPS向的,所以基本上你的灵活选择性为0.如果你没有某一点天赋就活不下去,那么DPS会很难看。
Q: 主雕纹?
A: 背刺和切割是不二选择,本模型在选择第三雕纹是影舞还是剔骨上并没有成熟的结论。
Q: 输出循环?
A: 保持切割,准备冷却就用,用剔骨推出割裂。背刺是你的主要迭星技能。出血在任何情况下只能造成DPS损失,需要更多建模运算。消失/伏击冷却就用,以激活寻找弱点的buff。主要迭星技能在暗影之舞期间切换为伏击。(很混乱吧)。Q: 武器选择
A: 慢速匕首主手,快速副手(任何类型武器皆可)。目前最快的副手是匕首。
Q: 敏捷很重要?
Q: 那是不是意味着披风22敏捷和手套20敏是敏锐系的最好选择?
Q: 推荐天赋
A: 7/31/3 看起来目前处于领先. 强化疾跑和旋转剑刃纯粹是过路技能,可以被其他点数替代。
Q: 主雕纹?
A: 邪恶攻击和能量刺激无疑是不二选择,第三则是切割,不过割裂或者揭底之击也是选择之一。
Q: 输出循环?
A: 保持切割,五星终结——保持割裂,其余时间剔骨。基本上这就是我们所说的“低割裂”之怒。请看下两个问题的补充。Q: 可以从循环中放弃割裂吗?
A: 你将损失1%的DPS。
Q: 揭底之击该怎么用?
A: 最佳使用时机是用来补充4星点。不管怎么说,用不用揭底之击相差不会超过100 DPS,所以在一场完整的战斗中彻底忘记这个技能可以让你把注意力集中在别的地方。
Q: 那么要按5个键的 “揭底//邪恶攻击/切割/割裂/剔骨” 循环与按3个键的“邪恶攻击/切割/剔骨”相差不到2%的DPS?
A: 对的,很坑爹吧。
Q: 狂舞残杀是不是冷却就用,还是等强盗之诈迭高再用?
A: 等待强盗之诈看起来会略微提高DPS。
Q: 能量刺激怎么样?
A: 好问题,但是我们不知道。我不认为这很重要。
Q: 副手用匕首如何?
A: 快速副手很重要。如果你能找到非匕首的快速副手更好。目前已知装备中还没有发现。并且你一定会想用慢速的副手匕首。
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