天龙八部珍珑棋局3刷棋局 慕容

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即将消失的圣人 又将归来的萝卜 ...
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燕皇遗脉,大燕国遗孤。
五代十国乱世纷争,大燕曾一统天下,慕容这个姓氏天下敬仰,虽然乱世当中大燕国已灭,但是慕容世家却一代代的传了下去,不凡的来历以及玄奥的武功吸引了相当一部分武林人士拜在慕容门下。
慕容世家弟子传承悠久,风度翩翩行为潇洒,行走江湖总能引起阵阵热议
慕容: 做为天龙龙八部这款游戏中最后推出的门派,自然也会集万千宠爱于一身,首先我们来看看慕容的招牌技能
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慕容的招牌技能,凸显出 以彼之道还施彼身的门派特点,虽然实战作用不是很达,但确实是门派特色技能
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慕容派的破天式堪称全天龙少有的控制技能,其控制原理跟星宿的含笑半步颠差不多,实际作用上,慕容的破天更倾向于群战,含笑半步颠,倾向于单P。
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这个技能使得除天山派外所以近战门派的嫉妒、羡慕、恨,它赋予了慕容强大的激动性,其作用几乎可以和逍遥派的凌波微波媲美。足见慕容的策划对这个门派有多喜爱了。
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这个剑锁江山,具本人了解,一般给予了攻击技能 有机会出现控制的门派只有两个,其一慕容,其二天龙 。个人唠叨下 :策划呀策划 你为什么不对少林这么好呢?
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慕容版本的同生共死,但却少了需要多少血量发动技能的限制。
技能就为大家讲解到这里,下面我们来看看慕容的技能组合,和控制时间:
攻击技能个数:(重云、剑锁)*2, 横剑、武魂技能、暗器技能、满怒技能、80技能----共9个攻击技能。
控制时间:探营6s秒+ 暗器技能(默认6秒)+ 80技能(默认6秒)+彼行我释(6秒)----24秒。破天得另算。
实际分析:
从攻击技能个数上来看,慕容和武当相同。从技能质量上来看,慕容为单属性门派,&&从控制时间来看慕容的控制能力强于天山,少于武当。慕容的45技能在单人PK中很难给对方造成实质性的控制,而65技能仅对少数门派有显著作用。 综合以上得出:慕容也具有先手秒人或把人打残的能力。
下面我来谈谈慕容派如何加点:
天龙八部3慕容派属性成长& && &1体:60血、6.98外防& && & 1定:25气、5.07内防& && & 1灵:8.88内功& && &1力:4.44外功& && &1身法:7.5命中、4闪避、0.044会心& && &我推荐全加体力,因为,慕容门派的技能归类是属于反控制一类的,不是天山型的秒杀流,防守反击才是慕容世家的PK奥义,所以建议全加体力,当然每个人都有自己的加点方法,以上纯属个人建议。 我把慕容石头打法做成了图标给大家参考:
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当然上图,可以改的地方还有很多,这个得看具体数据而定,比如说你所在的区玄抗少,命中又足够了。就可以适当的拿下减抗,换上内攻攻击。总之完全可以按照个人的具体需要更换宝石。
最后下来是装备属性优先选择还是老规矩做成图标让大家简单明了:
13:31:17 上传
慕容的分析也可以暂时也就写到这里,以后我会把慕容进阶技能详解补充进来的。
多玩原创 未经本人同意严禁转载。
[ 本帖最后由 o营养o快线o 于
13:44 编辑 ]
感谢整理、
总评分:&金钱 + 200&
多玩草 + 60&
拽乃我De个性
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UID380601帖子威望121 多玩草579 草
不错啊,,笨笨
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即将消失的圣人 又将归来的萝卜 ...
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其实这个是写给那个小号的。
Dwanメ残念
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Dwanメ残念
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(~ o ~)~zZ
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额,已阅!
草木摇落露为霜
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UID7676533帖子威望0 多玩草725 草
那个慕容想知道的是
慕容具体技能的实际效果,
技能的使用顺序,
一句话概况就是慕容校场怎么打,
他求的是杀人的经验手法。
这是需要添加的地方
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呵呵,慕容职业很难玩的哦!
[url=http://www.rmtvip.jp/rmt/dragonquest.html]DQ10 RMT[/url]
[ur1=http://www.rmtvip.jp/rmt/pso2.html]pso2 rmt[/url]
[ur1=//www.rmtvip.jp/rmt/dragonquest.html]ドラクエ10 RMT[/ur1]
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当往事成风???
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UID2740249帖子威望83 多玩草49370 草
原来笨笨还挺威武的
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围观,,,支持下
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即将消失的圣人 又将归来的萝卜 ...
Lv.7, 积分 8141, 距离下一级还需 1859 积分
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原帖由 兔兔乖〃 于
15:25 发表
原来笨笨还挺威武的
我一直很威武
新人欢迎积分1 阅读权限30积分78精华0UID帖子金钱252 威望0
Lv.3, 积分 78, 距离下一级还需 172 积分
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装备属性优先选择~~上面怎么没有手套
新人欢迎积分0 阅读权限40积分845精华0UID帖子金钱4907 威望0
Lv.4, 积分 845, 距离下一级还需 155 积分
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可以啊~,我是路过打酱油的嗯嗯,不过顶一下
新人欢迎积分0 阅读权限40积分845精华0UID帖子金钱4907 威望0
Lv.4, 积分 845, 距离下一级还需 155 积分
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我也是慕容的inging在校场经常pk,一般来说和其他门派打有几个方法:
逍遥:逍遥无疑是慕容玩家前期最头疼的,就算后期学了凌神式还是很麻烦,对逍遥就是要丢招打残;一开始先用探营取将,定死,然后用星河、横剑、剑锁、重云然后对方差不多好了,但是也残废了,但是这是要求命中高;假如逍遥一开始就用凌波跑了,不用担心,定了他,咱再用凌神式,假如不会-- --,那就跑了隐身,然后慢慢靠近他,探营!定死,丢招,打残!OK了!~
武当:武当是控制很强的门派,一开始就用破天,假如他用梯云纵跑了也没关系,跑了就定他,然后开陌上行(或者凌神式)追上,慢慢玩,咱攻击高啊嚯嚯嚯,他用懒尾雀也没关系,慢慢虐吧,武当血少很好虐的~
峨眉:峨眉是可以加血不犯法的门派(这个我表示抗议!!!)可以先定住,慢慢虐,觉得有实力想速战速决就用星河然后丢招,不觉得可以容易赢就留着怒用观月解西山,丢招(我是暴力型的)然后就开始漫长的追杀时间(期间放大什么的可以用春光解)在然后。。。。。。不用讲了吧
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这只是一个4体全3小号而已,6星防具,7星不带体饰品。血量毫不起眼,但是身法数据很亮。这就是我一直推崇的杂抗身法。
也许对于全5全6的号来讲,石头加的命中足够用,不在乎那点身法,但是对于三级四级的号来说,我敢说我这个闪避对很多人都是致命的。
因为我的装备比较差,其实,如果装备好点,完全可以弄到2W闪避没问题。试想一下一个三级号有2W闪避是什么概念。虽然我血不算多,但是比一般45W血的号耐揍这是事实。
这样的身法号怕的是必中的技能,比如横扫、百步、以及的大部分技能。所以,经脉上我选择抗横扫,而抗性上我选择了杂抗,火玄各180抗,***各110抗。至于星宿,虽然说技能必中,但是一般情况下慕容打星宿没什么压力。
在防具的选择上,闪避灵气体力身法是一定要有的。如果能带会心防御和所有属性,那就更好了。
而攻击装备,玄内命灵身最优先考虑,其次是体力会心副属性。
对于三四级号而言,其实六博腰带是个不错的选择。普通6星腰带比六博腰带好不了多少,但是六博的好处是有属性攻击。然后腰带的真元用属性混元,那么就能多出几十点属性。六博肩膀比手工差得远,不建议用。而六博护腕虽然不错,但是正常护腕可以精通出属性攻击,而六博不行。所以,只建议用六博腰带,不建议用六博护肩和护腕。
石头方面,现在几乎所有门派都是一样的。记着防具四孔上身法。
雕纹,其实我有考虑过防具用身法雕纹。损失的雕纹体力可以从神鼎上来弥补,这当然要花大力气了。我经常说一句话:损失的体力可以从神鼎上来弥补,损失的身法到哪里去找?
一般的三四级号,两个号之间的差距不是属性的差距,也不是血量的差距。其实是身法的差距。
两个号相差1000属性,平推伤害也差不到2000去,随便弄一下副属性或者伤害浮动一下就掩盖过去了。比如你5000属性可以秒掉一个号,其实如果你只有4000属性基本上也能秒掉这个号。
血量的差距更不用说了,血的质量是不同的。比如一般的血的质量就很低,而一般慕容,血的质量要高一些。
(本文来源:网易游戏频道
作者:xiaoxiaomurong)
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