我想把超级机器人大战改成霸王的大陆修改器那类...

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备案编号:沪ICP备号-9[原创] 三国对机战(策略与战棋)-观SLG之分类 - 电玩巴士
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[原创] 三国对机战(策略与战棋)-观SLG之分类
SLG,全称为Simulation Game,策略与战棋类游戏。从最初的三国志I作为策略类游戏代表的初始,到机战开创的战棋游戏代表其后,SLG就在PC和TV-GAME上大展身手,成为一支游戏数量众多的庞大军团。(以下游戏以TV-game为主,PC玩家请见谅)
不得不提的就是这个系列,作为游戏玩家,我深感三国历史对于游戏的发展起了很大的推进作用。自从1978年襟川阳一在日本的枥木县足利市创建了今天的游戏业界重臣的KOEI开始,于10年之后1988年诞生的世界上第一款三国游戏-三国志I,从此,策略类的三国系列就成为了游戏业界的一株新芭。
让我们看看KOEI三国志游戏的历代作品:三国志1代-三国志10代(好长哦),三国英杰传,其中只有三国英杰传属于战棋类,其余的全都是策略类,因为KOEI本身也算是PC游戏开发商,所以,他的作品大部分都是先放在了PC上而非TV-game上,但我玩三国系列是先在TV-game上玩到的。先纵观三国志1到10的作品,不停的创新(也许这就是系列的生命力吧),不断加入新的要素,更改上代作品的BUG。
三国志1:属于开创类作品,绝对的始祖。历史上第一个使用三国作为背景的商业游戏。封神~~三国志2:和上作无甚区别,不过加入了单挑(想起单挑就想起三国无双3),有忠诚度BUG,100也不可靠。三国志3:创新是加入武将登录系统(可以创建自己的武将了,幸福,记得经常找朋友的名字找半天)三国志4:SS与PS上共同的经典(主要是有中文版。T_T)三国志5:加入阵型的创意,但本作中法术和妖术使得很多玩家不满(不是虚幻游戏)三国志6:第一次加入半即时战斗的作品,但本身并没有能统一在4与5上产生分歧的玩家三国志7:在三国系列中首次加入RPG要素,但另一新要素GF设定为则评论较差,感觉正统的三国志游戏变得畸形三国志8:加入太阁立志传要素的新作,战法系统,但本作重武轻文非常严重,打仗变成武将单挑三国志9:新人马云绿使得玩家一片哗然(据KOEI官方称是马腾女儿,马超妹妹,赵云老婆。)系统方面集前作之成,不过似乎越来越女性化??三国志10:新的“联合事件、舌战、各都市的地方特点再现”三个要素使得游戏性进一步提升。(介绍写的有些简单,但主要是讨论策略而非系统。)
由这些发展可见,游戏的主旨是玩策略,因为你在游戏中就是代表着你这个国家的无上权利,你就是王者,你要指挥这个指挥那个,需要你去统治,固守,保障,发展,在游戏中你扮演的角色要同别的国家的王者挑战,要有自己的基础,要有强大的军队。这一切的一切,就是一个统治的游戏,策略在游戏中非常重要,在一切都要受到限制的情况下如何固守自己的国家?如何保障自己赢得的利益?如何进行更强大的拓展?这一切,都要在你的运筹帷幄之中,虽然只是电脑扮演的下属角色,但如何根据人性化设定使得他们不叛变?能力提升?这些也需要你考虑。玩三国志,就是在玩策略(很有政治家的感觉)说白了,策略就是掌握自己现有的资源进行再次发展,游戏的最终目的似乎是获得全国,成为真正的“王”,但游戏中运用策略所得到的乐趣,相信比目的更吸引人。
PS:不得不提的作品,三国志2霸王的大陆(NAMCO出品),非常经典的作品,似乎被许多玩家封神了。
跨越各个机种的BANPRESTO出产的超级机器人大战的fans相当多,自1991年4月于GAMEBOY上发售的第一个机器人战略游戏(超级机器人大战)开始,机战系列就开始在各个主机上开花结果。
GB 超级机器人大战FC/GB 第二次超级机器人大战/第二次超级机器人大战GGB 超级机器人大战LINK BATTLERSFC 第三次超级机器人大战SFC 超级机器人大战EXSFC 第四次超级机器人大战SFC 超级机器人大战外传-魔装机神PS 第四次超级机器人大战SPS 新超级机器人大战SS/PS 超级机器人大战FSS/PS 超级机器人大战F完结篇PS 超级机器人大战COMPLETE BOXPS 外传另章-真.魔装机神PS 超级机器人大战αPS 超级机器人大战α外传N64 超级机器人大战64WS/WSC 超级机器人大战COMPACT/超级机器人大战COMPACT FOR WONDERSWANCOLORWS 超级机器人大战COMPACT2第一部/第二部/第三部WSC 超级机器人大战COMPACT3DC 超级机器人大战αFOR DREAMCASTGBA 超级机器人大战AGBA 超级机器人大战RGBA 超级机器人大战OGGBA 超级机器人大战DPS2 超级机器人大战IMPACTPS2 第二次超级机器人大战αPS2 超级机器人大战MXPS2 超级机器人大战SCRAMBLE COMMANDER
作品也是非常丰富,足见机战系列在玩家中的地位,机战的特点是什么呢?最初的要素就是精神,强化芯片,部分机体可以变形,以及到后期的可以合体,合作攻击,援护攻击/防御,而这么多作品中所参入的机器人类型和动画作品也越来越多。从第一代作品超级机器人大战仅仅有9部动画片作品参与开始(分别是:机动战士高达,机动战士Z高达,机动战士ZZ高达,机动战士高达~马沙反击,机动战士高达F91,铁甲万能侠,铁甲万能侠2,三一万能侠和新三一万能侠),到系列中可能是最多机器人参战的超级机器人大战α(共31部作品,列举如下:机动战士高达,机动战士高达0080口袋战争,机动战士高达0083星尘回忆,机动战士高达Z,机动战士高达ZZ,机动战士高达~马沙反击,机动战士高达F91,机动战士高达V,新机动战记高达W,新机动战记高达W-ENDLESS WALTS,圣战士,超兽机神断空我,无敌金刚泰坦3,新世纪福音战士,新世纪福音战士AIR,超级机器人大战SRX,铁甲万能侠Z,铁甲万能侠2号,三一万能侠,新三一万能侠,真三一万能侠,勇者雷登,超力电磁侠,V型电磁侠,超时空要塞,超时空要塞-可曾记得爱,超时空要塞PLUS,魔装机神,飞越巅峰,铁甲人以及原创的作品)。
似乎机战的更新只要不停加入新的作品就可以了,但并非这样,机战的历史也是曲折的,因为机战属于战棋类,是纯粹于战斗中获得胜利,获得资源,推动剧情的,所以,游戏的设计并不比三国系列要简单,应该说是各有千秋,而机战更有其华丽的画面,热血的故事以及动画的完美体现使得游戏更具有乐趣,而既然机战系列作为战略为主的游戏,其战略性自然是发挥的淋漓尽致(有人要跟我争论纹章系列了…),而其固
有的FANS相信也是非常忠实的FANS战棋自然更讲究战斗资源搭配,如何在战斗中以最低伤亡获得最大胜利是每个战略家的梦想,而以弱胜强更是完美的战略。很多玩家在玩机战系列的时候为了获得最完美的状态而不得不经常重复一关的作战。
看起来,虽然两大系列都是属于SLG系列,但其实确实完全两种几乎不同状态的游戏类型,机战系列更具有RPG风格,LV设定,金钱设定,剧情设定,似乎机战更应该归为RPG,但两个系列确实有一定的共同之处,都要充分运用限定资源,都要获取战斗胜利,都要进行时间进展,都要作
为统帅全军而费尽脑汁…这样看来共同点还是不少的。
两大系列由最初的无名之作到今天的眼球聚集,相信游戏公司是非常尽心尽力的探索游戏乐趣,游戏的乐趣就是在于是否玩的快乐,游戏中的一点点变化都可以成为一个经典,一个小设定就可以成为乐趣,所以,在游戏的世界里,两大系列都是属于SLG(我只是拿出策略和战棋的代表而已),但无论属于什么系列,只要是能让大家感到快乐的游戏,就是好游戏。
祝各位玩家游戏快乐。
PS:文章写的较为仓促,希望大家谅解。
编辑:admin
文章来源:PS时代 更新时间: 2:13:32
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风云使者, 积分 38065, 距离下一级还需 11935 积分
FC上的第二次超级机器人大战通关.怀念啊(编辑完成)
首先申明我也不知道机器人大战和刚达动画有什么关系,纯粹只玩游戏,不要B4我
最近在玩FC游戏.又通了一遍第二次机器人大战.
怀念从前对着电视玩小霸王..寒暑假时只有每天下午的几个小时可以玩啊...那时用了差不多半个月才通的机器人大战...现在几天就结束了..意尤未尽啊
贴通关后的所有己方机器人和敌方大BOSS
没有看过高达系列的动画,只知道在这代游戏里这三架机器人超强
刚达R,F91,刚达Z,几乎是这三架解决所有问题
麦塔斯,有修理装置,好医生..
麦塔斯,巴斯塔,伯利...每人可有一次全屏幕加满生命值
最终BOSS死后还有一番战争与和平的大道理 &&
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人海孤鸿, 积分 1395, 距离下一级还需 605 积分
怀念........我玩得第一个高达系列........
哈哈~~第一次CG区的沙发~~
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无名小卒, 积分 1830, 距离下一级还需 -1780 积分
传说BOSS的设计者还活着
我就记得这句
刚达R,无语的强
然后是把四塔
最后一关我2回合解决了BOSS
然后才知道,撑过几回合BOSS自己会倒的 &&
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没玩过....- -
原创的话...要给鼓励...
截这么图...OTL
真是辛苦了...
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风云使者, 积分 38065, 距离下一级还需 11935 积分
原创哦,不过这个貌似也没什么技术含量
这一楼帖BOSS的大道理 &&
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惊鸿侠影, 积分 108705, 距离下一级还需 41295 积分
长见识了原来FC上连背景都没有。玩的第一作SRW是5年级时GB的第二次,那时候真的爱不惜手啊,从此爱上SRW了,但J和D我都没打通关...可惜啊。
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怀恋啊~~我玩的是GB版~看起来好像差不多~
这个游戏我MS通关了不下10次......
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该死的RN...卡死我了刚才...- -
以为RP没加上....
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逍遥游侠, 积分 16570, 距离下一级还需 13430 积分
这个难道很高的说
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寂寞高手, 积分 73255, 距离下一级还需 6745 积分
FC的只玩了2编,GB上的加强版爽多了
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怎么不来一个大招的图?
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风云使者, 积分 38065, 距离下一级还需 11935 积分
FC这个是相当久远的了..没有大招..只有这样的交战画面
要说全屏加血,也仅仅是每个机器人头上冒一个数字而已.
同时还下了GBA上的SRW..A .R. og.只是未完全汉化..玩起来不爽
而且一开始给我的机器人都是这个FC SRW2里面的LJ机器人...没动力培养啊
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风云使者, 积分 48645, 距离下一级还需 1355 积分
我用麦塔斯把BOSS干掉了............
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草莽豪杰, 积分 4740, 距离下一级还需 1260 积分
休很恐怖 不能远程......
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无名小卒, 积分 2730, 距离下一级还需 -2680 积分
我记得当年这个我打通4边....最后两边不在是单纯的要通关了....
第三边的时候追求的是收到全部的机器,并能最大限度的提高平均水平,记得最后关的时候我的平均水平是44级!!
因为波斯和撒米的高达的关系,拖了平均水平~~
而第四边选择放弃了很多机器```甚至连依瓦和谱西都没收!!结果平均水平是46~
这个里面很明显,速度快的机器是最强的,总结下来,刚达R是最强的,然后是Z,接下来就补血机了....而盖他龙拥有最高的攻击...,金则是最高的防御,古连很鸡肋.不过还算不错吧,没热血真的很可惜,不过到好象有爱心和传送!精神不错的说!其实谱西的高达也不错的, 只是收的时候很晚了.HP很高,ZZ是属于那种本身能力很低,但武器攻击高的类型,可惜依然是垃圾,F91算是还不错吧,平均型的...但是后面换了中子炮还是火力不足!&&芭斯他因为特殊关系,还不至于一无事处,但是本身能力直真的好垃圾!波斯纯粹是脱后腿的!
因为后两次我的平均水平比较高,特别是象盖他这样的高攻击机体我也提升到了50级...所以我是选择先杀死休.西拉卡娃的!!休远比瓦尔来的强的多!
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风云使者, 积分 38065, 距离下一级还需 11935 积分
恩,确实是速度决定优劣...最主要是速度快了可以有&最后攻击&,而且可以基本回避绝大部分敌人攻击
刚达R一人能打一片..盖塔龙的作用基本就是一次热血,然后就可以回避了..金对于小兵的防御确实相当可观..但是速度太慢.所以没有命中而且容易被敌人速度快的一回合攻击两次.F91确实是综合型的...
要是拿魔兽做比喻刚达R就是DH..F91就是...饿..熊猫吧...金可以认为是山岭..巴斯塔的那个脉冲波好象刀阵
补血机速度也很快啊..不过主要用他补血没有怎么练..所以..饿..他也应该是很强的吗?
有博思的时候一上来就让他放一次狂怒..然后就54了
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pc的解像度就是高亚~~
&&。。。。。
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风云使者, 积分 39530, 距离下一级还需 10470 积分
支持了!!好经典
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无名小卒, 积分 2730, 距离下一级还需 -2680 积分
金其实很不错的啦!!可能是你等级不够高,我最后通关的时候金是48级...从来没有被攻击2次的记录,而金本身的攻击力也不错!!其实是因为质子炮的关系!!反正主力算不上,也不至于扯后腿!命中问题的话因为有必中这个技能!盖他很适合热血后打BOSS,博思的狂怒最好不要用,用了后会原本不动的机器也会杀出来....而且被雷杀死是没经验的!!巴斯塔提高等级最好的办法是一次脉冲杀死数个敌人...我在逃脱那一章利用刚达R和麦塔斯消灭了所有的机器,那一关平均水平提高了4级
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武林新贵, 积分 11180, 距离下一级还需 3820 积分
好早的游戏啊,呵呵,就记得大卫最强.
FC印象最深的是霸王的大陆
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路过一下...
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逍遥游侠, 积分 16570, 距离下一级还需 13430 积分
因为名词不用&&所以完全看不懂&&楼上的几个讨论的帖........
虽然我也玩过这个游戏
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无名小卒, 积分 1830, 距离下一级还需 -1780 积分
所以我是选择先杀死休.西拉卡娃的!!休远比瓦尔来的强的多!
他回避超高
又不受远程攻击
打他等于自杀
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风云使者, 积分 38065, 距离下一级还需 11935 积分
最后一关小时候的经验是先打掉左右下角的两个小兵..然后直接围攻BOSS,无视休
这次也一样..因为小时侯有过教训..攻击休下场确实比较惨..因为要近身肉搏
攻击高的命中率不够,刚达R光剑攻击力又远不如子母炮
看来麦塔斯果然很强..考完试再玩一遍,培养培养麦塔斯
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惊鸿侠影, 积分 108705, 距离下一级还需 41295 积分
休?第二次最后在boss旁边的,不是白河愁的古兰森吗?难得是我记错拉? [s:39]
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风云使者, 积分 38065, 距离下一级还需 11935 积分
引用第24楼hlc1223于 00:22发表的“”:
休?第二次最后在boss旁边的,不是白河愁的古兰森吗?难得是我记错拉? [s:39]看偶四楼的截图也应该想起来是休了吧..
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惊鸿侠影, 积分 108705, 距离下一级还需 41295 积分
引用第25楼hawkswallow于 00:25发表的“”:
看偶四楼的截图也应该想起来是休了吧..就是因为看了4楼的截图才有这个疑惑的,第二次SRW没出现白河愁吗?可惜啊,SRW上最成功的原创人物之一。
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惊鸿侠影, 积分 108705, 距离下一级还需 41295 积分
啊!!知道了!看了之后知道了,这个翻译是音译的吧?安藤正树变为了安东...呵呵 白河愁的愁字译为了休字,应该是这样吧?
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无名小卒, 积分 2730, 距离下一级还需 -2680 积分
又无所谓的...很多翻译都不一样的,比如高达成了刚达,阿姆罗成了大卫~~~反正无所谓!!!
楼主的平均等级是多少,我打的比较完美的一次平均等级是44,几个主力和几台高攻的机器都等级比较高...所以最后围殴休也没什么难度!!!就算精神全用完了,靠高达R也能轻松解决瓦尔!
LZ最后拿到的是衣娃,而我拿的是蒲西,最后一关确实依娃的机体比较好,可是毕竟最后关了,还不如在月球那章舍弃依娃收谱西来的比较好!!
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惊鸿侠影, 积分 108705, 距离下一级还需 41295 积分
引用第28楼于 00:48发表的“”:
又无所谓的...很的翻译都不一样的,比如高达成了刚达,阿姆罗成了大卫~~~反正无所谓!!!只是觉得奇怪而已,记得白河是boss之一嘛,想不通觉得怪怪罢鸟。
最后平均42左右,最记得第一次通关的情景。
第一次玩,哪个厉害都不太清楚,打到最后团灭了,只剩下补血的,正愁不知道怎样办的时候,发现它最后的精神居然能伤到boss(忘记什么精神鸟orz),最后2次精神过后boss爆了,当时我是无语了,现在想起来还真的觉得搞笑。 &&[s:27]
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无名小卒, 积分 2730, 距离下一级还需 -2680 积分
引用第29楼hlc1223于 00:50发表的“”:
[quote]引用第28楼于 00:48发表的“”:
又无所谓的...很的翻译都不一样的,比如高达成了刚达,阿姆罗成了大卫~~~反正无所谓!!!
[quote]只是觉得奇怪而已,记得白河是boss之一嘛,想不通觉得怪怪罢鸟。
他确实是boss,能力就远高于BOSS,剧情里他只是友情路过下而已!!
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风云使者, 积分 42415, 距离下一级还需 7585 积分
引用第29楼hlc1223于 00:50发表的“”:
只是觉得奇怪而已,记得白河是boss之一嘛,想不通觉得怪怪罢鸟。
最后平均42左右,最记得第一次通关的情景。
第一次玩,哪个厉害都不太清楚,打到最后团灭了,只剩下补血的,正愁不知道怎样办的时候,发现它最后的精神居然能伤到boss(忘记什么精神鸟orz),最后2次精神过后boss爆了,当时我是无语了,现在想起来还真的觉得搞笑。 &&[s:27]
一定是狂怒````````
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寂寞高手, 积分 52650, 距离下一级还需 27350 积分
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引用第22楼宇智波--佐助于 23:37发表的“”:
所以我是选择先杀死休.西拉卡娃的!!休远比瓦尔来的强的多!
他回避超高
又不受远程攻击
同感,那时候满怀信心的全力攻击古兰森,但BT的技能-间无 太恐怖了,只有靠几个肉搏的打,根本费不了他多少HP,然后缩退炮......Orz,因为我等级也很一般
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风云使者, 积分 38065, 距离下一级还需 11935 积分
平均等级啊..截图上就是通关后的等级..看起来很可怜..估计也就40偏下的水平吧
不过有R,F91,和Z..足够了哈 [s:27]
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寂寞高手, 积分 73255, 距离下一级还需 6745 积分
引用第34楼hawkswallow于 11:46发表的“”:
平均等级啊..截图上就是通关后的等级..看起来很可怜..估计也就40偏下的水平吧
不过有R,F91,和Z..足够了哈 [s:27]
我记得那个时候我只有极少几个人有2次移动,等级大概是多少?我早就忘记了,后来就对@系列感兴趣了~
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风云使者, 积分 42415, 距离下一级还需 7585 积分
这东西还是平均分配经验来的划算...等级如果低了,那么就拿一次boss经验好了...全让一个人打,超过一定的等级差,就只能拿到1点经验了............
还有,我到现在还不知道米挪夫粒子在这个里面有什么用,第二章的商店有的卖,但是那时候是买不起的,后面的根本就没看见有卖那个的...前最后都是买了经验的!!
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惊鸿侠影, 积分 129000, 距离下一级还需 21000 积分
当时玩的时候什么都不知道 只觉得很眩
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