魔兽世界龙魂副本PT10龙魂熊T的要求

国服3.13:我的熊坦总结
摘要:我对自己一直钟爱的PVE熊进行总结。在总结个人心得的同时,文章里的许多内容也借鉴了各位先行者的经验,。  
  当然,您可以根据自己的实际情况,选择放弃厚皮、原始精准,改加从林之王、感染等等。比如我,待我拿到SW 2#的项链、4#的披风和BT的背叛者后,会选择放弃原始精准,改加到其他地方。(装备不济之时,为了单刷地穴那张脚部12敏捷的公式,我甚至加过2点的治愈本能。)
  至于铭文,由天赋决定。大雕文里的[[重殴雕文]]必选、其他可视喜好搭配,我选择的是[[狂暴回复雕文]];小雕文里,[[无忧复生雕文]]不错,其他也可视个人喜好选择,我选择的是[[野性雕文]]和[[荆棘雕文]]。
  装备搭配及附魔、珠宝选择
  熊T的崛起,源于TBC。忘不了刚到70时,我每日混迹于战场、水库潜行和18摸,靠着S2与厚裂蹄3件套的混穿,慢慢地攒了一身的牌子装,将防御堆到了415,拿到了第一把真正意义上的熊T武器&&[[大地守卫者]],正式开始了我的熊T之路。回头看来,当时的牌子装确实属性优异、入手难度低,的确为熊T初期装备的不二选择。
  随着版本的更新,熊T可以直接通过天赋免暴击,但原本高血量、高躲闪、高护甲的优势被Nerf。一边看着奥法、鸟德的崛起,一边看着5T6的熊T扛着ZAM血线下得哗哗的,让我对坚持熊T的信念有了动摇,于是我在德区有了T6套是否适合作T装的傻问题。很长的一段时间里,我一边研究着的新天赋、新技能,一边在5人本熟悉新的熊T,甚至是在某一次坦鸡蛋时,才知道精灵之火的仇恨相当于一个裂伤的&&希望后来者不再走我这样的弯路,这也是我的初衷。
  言归正传,作为熊T,某数据帝曾总结过:熊形态下,无Buff的43%躲闪是个坎,47%以上躲闪收益已经不明显。同时作为熊T,面板应当有127(8%)的命中和26的精准。在熊形态下,力量才是主要仇恨属性(1力量=2攻击强度AP),敏捷则提升近战暴击、护甲和躲闪。其中,在保证足够耐力容错的前提下(这由Boss的攻击与治疗能力决定),躲闪是第一位的,这保证了你的生存能力。而命中和精准,首先保证的是你的仇恨能力&&拉不住怪的T肯定是水T,其次才是生存&&避免精准不够导致招架后的攻击提速。26的精准,只是免Boss的躲闪,这算一个合格熊T的精准下限。具体分析请参见精华帖。除了耐力,上述43%的躲闪、127的命中、26的精准建议堆满,以解决起码的生存与仇恨平衡。
  03-08 Tip:在熊T的各种主要属性中,耐力和护甲保证足够的容错空间,敏捷和躲闪提高生存能力,命中让你的技能不会Miss以保证足够的仇恨,精准在提高仇恨能力的同时也能避免招架后的攻击提速,暴击提高野蛮防御触发的机率,急速提高攻击频率以变相提高仇恨能力。
  除了避免命中溢出(127即100%命中)外,耐力、护甲、敏捷、躲闪、精准以及力量、暴击、急速等属性,能堆多少堆多少吧。43%躲闪、26的精准只是目前版本下,作为一个熊T数据相对平衡的一个底限。
  装备的选择,就围绕上述指标进行。而我的基本思路是,用天赋解决生存问题,用装备、附魔、珠宝解决仇恨问题。所以,我同时考虑到猎豹形态下的敏捷收益,选择了敏捷作为我的第一属性,在装备搭配上选择了T6留肩、SW留贼裤的4+4组合,武器使用远古本能(附魔斩杀)。作T时,配合斯坦索姆镇长出的蛮兽神像;作DPS时,选择BT 2#出的白鹿神像。
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多玩首页推荐7.0熊坦当前版本各属性浅析:套公式 算免伤
来源: 178wow
  本文来源于NGACN,作者:dongman973;原文地址:【】转载请注明出处!
  前言:本区置顶帖有一个关于beta的熊的分析帖子([]),写的很详尽。在正式服之后,我发现很多讨论熊的属性的帖子,而目前没有较为数据化的属性分析,故在此抛砖引玉。欢迎和谐讨论,帖中如有谬误欢迎指正。
  先来一发我的属性图:
  我对属性的理解,各属性对熊的提升可以分为“免伤”和“伤害”两个部分,增加受到治疗,和自疗也划分到“免伤”之中。
  精通:700精通等级=1%精通,即1%生命上限/1%受到治疗加成,以及2%的攻强。
  暴击:350爆击等级=1%爆击。
  急速:325急速等级=1%急速。与现在相仿,加攻速与减少GCD。
  全能:800全能等级=2%伤害/治疗,1%的所有伤害减免。
从简单的属性开始谈起
  爆击:1%的爆击在统计意义上提供了1%的dps以及1%的闪躲,1%的闪躲就算他是1%的物理"免伤"吧。当然欧皇都是丝血闪躲保命,我这种非酋都是满血闪躲发呆。这个属性我个人不是很喜欢。
  我目前971的暴击等级+躲闪1.89%(在效果递减之前),注意效果会递减。因此每个爆击等级 = 1/513 的物理免伤和dps(硬是要分析这个属性的话)。
  全能:800全能等级=2%伤害/治疗,1%的所有伤害减免。
  因此每个全能等级 = 1/800 的免伤和1/400的dps。
  精通:700精通等级=1%精通,即1%生命上限/1%受到治疗加成,以及2%的攻强。因为精通增加血量与疗效的比例相同,就是说假如你基础耐力有200万,精通20%,那么算上精通之后你有240万血。而对于治疗来说,本来他一口奶你50万,是你的基础生命的25%血,算上你的精通奶你60万,还是你的25%血。而对于boss来说,它一个技能打你100万,本应是你的50%血,而算上精通你有240万血,只对你造成了100/240的伤害。所以变相相当于等于[1-1/(1+精通比例)= 精通比例/(1+精通比例)]的减伤。
  急速:325急速等级=1%急速,急速加攻速,减少GCD。可以近似地认为每增加A%的急速等级,在相同的时间内可以打出更多的攻击技能与自动攻击。提升近似为[1/(1-A%)-1] = [A%/(1-A%)]的dps。
  下面谈一下急速的免伤。
  首先急速的免伤基于怒气的获取。熊的基础怒气获取主要分为以下几个部分。
  1. 自动攻击:产生7.5怒气,2.5秒一次,3怒每秒。
  2. 裂伤:6秒cd,6点怒气。1怒每秒。一般来说丛林之魂是当层的首选天赋,星河守护者就算在大秘境中由于A怪的时间不长(30秒最多吧感觉),个人认为表现不是很好,我不会选,在本帖里暂不考虑。因此在丛林之魂天赋下裂伤产怒11/6怒每秒。
  3. 痛击:6秒cd,4点怒气。2/3怒每秒。
  4. 瘀血:横扫、痛击、月火触发,15%概率,裂伤重置并额外产生4点怒气。一般来说单目标boss裂伤痛击要卡cd使用,而裂伤优先于痛击,不考虑开的主动免伤技能(铁鬃无GCD),每秒能打出3/6个横扫、痛击、月火。输出循环为(裂伤-痛击-月火/横扫*2-裂伤-痛击…)即每秒有15%*1/2 = 7.5%的概率重置裂伤并额外产生4点怒气。每4个技能循环耗时6秒。此填充技能结束后有25%的概率下个技能本来就是裂伤(此时裂伤本身的产怒不能作为额外怒气计算),此时产生额外怒气为4怒。还有75%概率为下一技能本来是月火/横扫,此时改变了循环(裂伤-痛击-裂伤(瘀血)-痛击-月火-裂伤)相当于在一个4技能循环内多打了一个(6+4)/((11+4)丛林之魂)的裂伤,此时额外怒气为10/(15)怒。因此期望为(丛林之魂) 7.5%*(4*25% + 15*75%) =0.91怒每秒。
  5. 血污毛皮(左下大特质):裂伤有15%的概率使下一个铁鬃/乌索克的印记怒气消耗降低50%。怒气消耗降低50%也就是省了45*50%=22.5的怒气,问题是每秒我们能打多少个裂伤。每秒我们可以打出1/6个裂伤(cd),另一方面的裂伤是瘀血触发的上面对瘀血的分析”每秒有7.5%的概率重置裂伤“而其中有25%的概率重置的裂伤被浪费,所以每秒有7.5%*75%=0.056个额外裂伤。(星河守护者天赋暂不考虑)这样的话每秒我们可以打出1/6+0.056=0.22个裂伤。这样的话血污毛皮获得的额外怒气有0.22*15%*22.5=0.74怒每秒。(意外地高呢)
  把如上五项归结为基础怒气获取的话,在丛林之魂天赋下,每秒获得3+11/6+2/3+0.91+0.74 = 7.05怒每秒。还有如第一层的天赋额外获取怒气,比如第三个天赋痛击dot每跳获得2怒。相当于2/3怒每秒(单体)。
  而怒气用来开的常驻减伤技能为铁鬃和乌索克的印记(30%魔法减伤)。
  下面来谈谈铁鬃。铁鬃在神器增加1.5秒持续时间的支持下,持续7.5秒(在天赋的支持下可以更长,由于我选的减少树皮cd的天赋,在这就不讨论了)。需要45怒。也就是6怒/秒。而基础怒气获取为7.05怒/秒,加上第一层天赋的额外怒气(只要点的不是刺藤)。相当于大概100%的铁鬃覆盖。乌索克的印记45怒持续7.5秒,和神器加强过的铁鬃的时间一样。下面的问题是100%的铁鬃覆盖是多少物理免伤呢?来看3张图。在没有加强神器特质(铁鬃额外护甲)的情况下:
  可以看出无铁鬃情况下物理免伤为45.32%,一层铁鬃免伤为62.83%,二层铁鬃免伤为71.85%。由于之前我们提到到铁鬃覆盖为100%,因此我们默认此时我们的物理免伤为62.83%,虽然实际上不是很容易做到,在这里我们假设基础怒气可以保持刚好100%的铁鬃覆盖(然而这个其实也很难)。此时急速的作用就是让常驻1层铁鬃变成常驻2层铁鬃,物理免伤的提升为1-(1-0.7185)/(1-0.6283) = 24.3%,需要50%的急速。可以近似地认为急速提供的物理免伤为 24.3%* A%/(1-A%)(急速比例为A%<50%),注意此时A%越大,物理免伤上升的比例越快。同理,可以近似地认为急速提供的法术免伤为 30%* A%/(1-A%)(急速比例为A%<50%)(一层铁鬃,然后手动开乌索克)。
  那么重点来了, 急速,全能,精通各自提供的免伤是如何作用的呢?(爆击这个东西看脸,还递减,513等级1%又不便宜,法术还不能躲闪(至少以前是这样),原谅我这里不分析了)。
  全免伤 = 1 - (1-急速免伤)*(1-全能免伤)*(1-精通免伤)。
  由我们之前讨论过的。
  急速免伤(物理)= 24.3%* A%/(1-A%)
急速免伤(法术)= 30%* A%/(1-A%)
全能免伤 = B%
精通免伤 = C%/(1+C%)。
  乍看之下急速作为最便宜的属性,好像最值得堆(1:325)然而根据急速免伤的公式,急速越高的时候,它的收益才越大。举个例子21.5%的急速对应10%的精通(急速等级 = 精通等级),而21.5%的急速只提供了不到7%的物理免伤,此时10%的精通提供的免伤却达到了9%! ,全能提供的免伤为8.73%。
  但是当你的急速达到50%的时候,物理免伤24.3%。50%的急速对应23.25%精通,精通免伤为18.86%又超过了精通。注意到此时50%对应的全能等级为20.3%!又超越了精通。
  注意如上的属性分析没有考虑到T1和T6所提供的额外怒气,所以实际中你获得的怒气可能会更高。然而在团本中急速由于操作较多,而且带boss跑位,开免伤、疾奔等技能或多或少会影响你怒气的获取,所以我目前把急速这个属性摆到如下的位置。
  当急速堆不高,尤其当前版本不可能堆高时,精通>=全能>=急速。
  当装备好起来,急速可以堆高时(不要超过50%),急速>全能>精通。
  所以作为熊来说,你的装备具体对你提供了多少免伤,直接代入上面的公式算算就好。选装备的话装等高的优先,没暴击的优先。如果有童鞋问我想多打点dps怎么说,我的建议是从神器特质和天赋入手更好一些。
  p.s 从05年开始玩wow,头一次nga发这么长的帖,渣排版见谅。玩家整理魔兽世界7.0熊坦玩法基础指南_网络游戏-官方_新浪游戏_新浪网
玩家整理魔兽世界7.0熊坦玩法基础指南
14:14:57& &来源:
  魔兽世界7.0版本“军团再临”即将来临,各路职业天赋技能陆续公布。喜爱萌萌哒熊坦的玩家们可能对7.0新天赋有些迷惑,今日笔者分享多日来收集的熊坦基玩法资料,希望和大家一起学习进步!
  【新怒气机制】
  熟悉熊坦的玩家们都明白,怒气是释放技能的唯一法门,必须娴熟掌握怒气增长机制,才能在战斗中合理安排输出技能,达到抗压输出最大化。7.0将怒气获取机制进行改动,平砍每次7点或者8点,暴击有几率获得15点。神器是一个攻速2.6的双持拳套,熊固定2.5s平砍时间,受急速缩短。裂伤每次给6点,点了丛林给11点。触发刺伤的裂伤10点,点丛林15点。
  另外还需要注意变熊初始给20,割伤痛击在没有天赋/神器的支持下就不再有怒气了,被打不点天赋不给怒气的。
新怒气机制
  【防御技能注意部分】
  此次7.0版本中,熊坦拥有8个防御技能,其中拥有4个主动减伤技能,这意味着熊D的团战生存能力进一步加强。除了常规的狂暴恢复、树皮术、生存本能、乌索尔的印记、厚皮、精通自然守护者、熊形态和新增技能铁鬃,这里笔者对新增技能铁鬃技能机制进行特别说明,该护甲的叠加并非无限叠加,而是按上一层铁鬃后,再次释放会同时存在2个铁鬃,拥有独立的持续时间。
熊D的团战生存能力进一步加强
  【输出技能循坏详解】
  熊坦输出技能和以前基本相同,拥有技能分别是裂伤、痛击、重殴、月火术、横扫、低吼、瘀血。这里特别讲解下输出优先顺序,首先起手横扫触发刺伤,针对单目标时,优先使用裂伤,触发了银河守卫者的月火术立刻打出,痛击cd好了立刻打痛击,没有月火dot补月火,其余用横扫填充。在处理远程小怪时,月火术可取代精灵火。因此,整个输出过程都要保证裂伤在第一时间打出去,
  总之,7.0资料片对于喜欢熊坦的玩家是一次新的挑战,新的输出机制、新的防御技能以及新的怒气机制都将检验熊坦是否依然走向MT第一宝座。
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更新时间:
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