游戏电脑配置推荐 能玩战地3,使命召唤15黑色行动4...

1999年,GeForce 256的诞生让GPU这一概念真正面世,从此图形核心GPU拥有了与中央处理器CPU齐驾并驱的地位。差不多20年的时间过去了,GPU在这20年的时间里取得了迅猛的发展,并从最初单纯为游戏服务,进军到更高领域层次的AI计算等领域。在这20年中,GPU对PC游戏产业所起到的推动作用自然是有目共睹,也一直都在按部就班地一代代更迭,迈向更高的性能。

就在玩家们对GeForce GTX与Radeon的下一代产品之争的焦点在何处充满争议时,NVIDIA却爆出了石破天惊般的消息——Not GTX,But RTX!抛弃了GTX金字招牌的RTX显卡在9月下旬正式亮相,携RT光线追踪渲染、DLSS深度学习采样以及AI智能运算等“黑”武器,NVIDIA明确地发出了声音——伴随RTX显卡的问世,3D图形世界的又一次革命风暴,即将来袭!

Ray Tracing光线追踪、DLSS深度学习超级采样、图灵核心架构、GDDR6显存……当一大堆的黑科技术语堆砌在GeForce RTX显卡身上时,不可避免地会让所有玩家都对NVIDIA这一神秘的新式“核武器”充满了求知的欲望。相比前一代Pascal架构的GTX 10系显卡,RTX显卡在性能上会有多少提升?Ray Tracing光线追踪会给游戏画面带来怎样质的变化?DLSS能否帮助3D游戏在相同画质设置下取得更好的游戏流畅度?与传统的TAA相比,DLSS又是否在画面质量表现上有着更优异的表现?功耗增加了,RTX显卡是不是会比GTX 10系发热量更高?能否稳定工作……

编者注:如果大家对图灵核心架构以及RTX显卡功能特性的技术分析感兴趣,请大家阅读我们今天同期刊登的技术解析文章。

熟悉的陌生人:忘掉“泰坦皮”,“煤气灶”来了!

关于图灵核心架构的详细技术解析,在本文中我们就不多讲了,有兴趣的大家请参考我们今天发布在同一公众号下的另一篇文章即可。

在全新的RTX显卡视觉外观设计上,显然NVIDIA也是如摒弃GTX品牌一样来了个彻底的革新。陪伴玩家们近10年的“泰坦皮”Founders Edition外观已经远去,取而代之的则是双风扇结构的“煤气灶”。

在新的RTX显卡上,NVIDIA没有再使用传统的单涡轮风扇,而是设计为两只配备13片扇叶的下压式静音风扇,由于导风罩壳也非常平整,从水平视角看过去,还真的和厨房里的煤气灶有几分神似,也难怪被玩家调侃得乐此不疲。而在散热片的部分,NVIDIA采用了真空腔均热板的底座搭配数量众多的散热鳍片,在两只13片扇叶的轴流风扇的辅助下,能够取得非常不错的散热效果。

而在接口方面,除了传统的DP+HDMI之外,RTX显卡的最显著变化则是增加了一个USB Type-C的通用接口,而这个接口也正是为了下一代头戴式VR设备的VirtualLink而设计,能够极大地简化玩家的VR应用体验连接,一个接口即可搞定VR设备的应用连接。

从外观上来看,RTX的FE公版产品与GTX系列一直的“泰坦皮”造型有了翻天覆地的变化,显卡显得更为平整、整洁,而且给人十分清爽的印象。当然,最大的变化我不说你也应该看出来了,是的!FE公版产品变成双风扇的设计啦!

▲背板也由GTX系惯用的黑色变为了RTX系列的银白色,质感显得更优秀一些。背板没有任何多余的设计,纯走简洁的设计风。

▲与前一代FE版显卡相比,感觉上GTX的FE版在厚度上要稍超出RTX的FE版一点,不过在显卡的长度和宽度设计,前后两代产品是基本一致的。

▲RTX显卡的多卡互联金手指已经由GTX系列的2长1短变为了1长1短,同时,这一代RTX显卡的多卡互联也被正式赋予NVLink的连接方式,不再沿用SLI的名称。

▲背部视频输出接口是3DP+1HDMI的组合,比较特殊的是多了一个USB Type-C的接口,这是为VR设备的VirtualLink连接而准备的。

▲显卡规格参数对比一览表

图灵的真面貌:RTX显卡拆解解析

从参数规格中可以看出,由于RT核心和NGX张量核心的加入,导致RTX 2080 Ti的芯片面积相比GTX 1080 Ti增加了近80%,达到了754mm?,可以说是名副其实的“大核心”。即便是定位于甜点级的RTX 2080,在核心面积上相比GTX 1080 Ti也已经非常接近,可以说NVIDIA在RT和张量核心上,是下了足够功夫的。当然,目前发售的旗舰RTX 2080 Ti也并非是满血的TU102核心,尤其是PCB上那一颗显存的空缺是非常明显的,同时在流处理器数量上也还有256个的空缺可以填补,因此不出意外的话,未来NVIDIA推出RTX Titan Xt?也是可以期待的。

▲PCB的整体布局与GTX 10系相差无几

▲环状排列的GDDR6显存颗粒,应该是来自美光的GDDR6显存片,单颗1GB容量。RTX 2080 Ti(上图)配置11GB,而RTX 2080(下图)配置为8GB。

▲在供电电路部分,RTX 2080(上图)为10相设计,而RTX 2080 Ti则为10+6相超豪华设计。

怀着期盼与焦急等待的心情,我们也正式开始了对GeForce RTX显卡的测试。通过测试,我们想找出目前玩家最急需知道的几个***:

1.GeForce RTX显卡与前一代GTX 10系显卡,性能上同比增长了多少?

2.RTX显卡在功耗、温度等方面的控制上是否足够优秀?

3.NVIDIA强调的RT光线追踪,能为游戏画质带来多少改变?

4.在HDR的游戏环境下,玩家是否能得到更多的视觉享受?

5.作为秘密武器的DLSS,能否为游戏画质与帧率带来飞跃式的变化?

Ultra测试中,理论性能相比前一代旗舰提升了近15%,这也说明RTX显卡在4K游戏方面有着非常强势的表现。要知道,我们测试用的3DMark版本发布还是在RTX显卡发布之前,也就是说这一理论测试随着3DMark的补丁推出,还有进一步提升的可能性。至少我们认为,尽管有了一定幅度的性能提升,但现在基于3DMark的测试还不能完全真实地体现RTX显卡的真实性能。

值得一提的是,尽管在流处理器数量上RTX 2080相比GTX 1080 Ti减少了许多,但凭借先进的核心架构、GDDR6显存的优势和更高一些的频率,这一代的次旗舰RTX 2080在3DMark理论性能上已经逼近了前一代旗舰产品GTX 1080 Ti,甚至在3DMark TimeSpy的测试中已经超过了GTX 1080 Ti。

注:所有游戏测试均开启HDR功能

在不涉及NVIDIA黑科技武器DLSS(深度学习超级采样)的情况下,这一代的RTX显卡在游戏性能上相较前一代GTX 10系同比性能会表现如何?为此,我们特别选择了六款当下非常热门的、对显卡性能要求高低不齐的游戏对其进行了详细的测试。

从测试结果来看,这一代RTX显卡单纯游戏性能的增幅还是非常可喜的,甚至有些让人意外!在1080p分辨率下,RTX 2080相较于GTX 1080的平均性能增幅在25~30%左右,个别游戏的性能增长幅度接近50%。而在2.5K分辨率下,性能的提升更为明显,平均增长幅度达到了40%左右。而增幅最大的,无疑还是和3DMark测试一样,出现在4K分辨率下,此时RTX 2080相比GTX 1080的性能增长普遍都在40%~50%,成绩还是非常可喜的。

同样的情况也出现在RTX 2080 Ti与GTX 1080 Ti的测试对比成绩中,除个别游戏本身的因素影响导致RTX 2080 Ti的性能增长不足10%之外,普遍状况下游戏性能的增长幅度都超过了20%,甚至在《幽灵行动:荒野》这款游戏中,RTX 2080 Ti相比GTX 1080 Ti性能近乎翻倍!

DLSS:令人惊喜的黑科技武器

▲《最终幻想X V》和《质量效应2:渗透者》游戏性能测试(注:GTX 1080和GTX 1080 Ti不支持DLSS)

DLSS,全称Deep Learning Super Sampling,即深度学习超级采样。这是NVIDIA在RTX显卡上借助Tensor Core张量核心打造的游戏图像增强功能,同时还能有效提升游戏的流畅度(关于DLSS的技术解析,请参阅本刊同期发布的详细技术文章),可以说是RTX显卡最强的秘密武器之一。

到目前为止,NVIDIA宣称支持DLSS的游戏,如《使命召唤:黑色行动4》、《古墓丽影:暗影》等,由于服务器问题或游戏本身尚未追加相关补丁,都没法进行具体的DLSS性能测试。因此,我们选择了能够进行DLSS测试的游戏《质量效应2:渗透者》Benchmark Demo以及《最终幻想ⅩⅤ:Benchmark》来完成这一验证。

从测试成绩可以直观地看到,DLSS的确给了玩家足够的惊喜。在《最终幻想ⅩⅤ》中开启DLSS之后,RTX 2080相比同画质设置,但运行在TAA抗锯齿模式下的GTX 1080帧率提升了50%以上!而在《质量效应2:渗透者》中,性能的增幅更是超过了100%。同样,对于RTX 2080 Ti来说,在开启DLSS之后,两款游戏中帧率的提升幅度都接近80%,可以说是完全在意料之外!同样,在同比的条件下,RTX 2080在开启/关闭DLSS时,游戏帧率约有15%~30%的变化,而RTX 2080 Ti更为明显,关闭DLSS之后,游戏帧率大约下降了35%~40%左右。

当然,截止发稿之时,部分宣称支持DLSS的游戏仍然有待游戏厂商与NVIDIA加快进度推出相关的补丁,以便让第一时间拿到RTX显卡的玩家能享受到这一黑科技武器带来的爽快感。

截止到发稿之时,支持Ray Tracing光线追踪的游戏还尚未正式上市或尚未推出相应的补丁,因此我们使用了NVIDIA、Epic Games、ILMxLab等联手打造的一款基于RayTracing的《星球大战》演示Demo进行了测试。需要注意的是,要实现游戏中的Ray Tracing光线追踪效果,除了游戏本身的支持之外,Windows

2080下,游戏演示Demo中星战武士的黑色或白色盔甲的表面呈现出了与普通模式下截然不同的光影效果,特别是盔甲表面对环境物体的反射效果随着物体或灯光位置的变化进行着实时的演算变换,从而呈现出了更为真实和生动的表面光影效果。这与之前物体表面光影效果算法相对单一时得到的画质有着明显的差异,更真实,也更接近于电影级的效果。这也让我们对RTX显卡将会引导3D游戏的再一次革新充满了信心,也更加期待在未来《古墓丽影:暗影》、《战地5》等游戏中充分享受到RayTracing所带来的影院级游戏画质。

由于频率、流处理器数量、RT Core、Tensor Core等参数指标都有明显的增长或增加,因此也导致了RTX显卡相比上一代GTX显卡在功耗上有了一定的增加。从测试结果来看,RTX 2080 Ti和RTX 2080在待机状态下相比GTX 1080 Ti和GTX 1080有10W~15W左右的增加。而在满载状态下,RTX 2080相比GTX 1080功耗大约增加了80W左右,RTX

虽然功耗增加了,但RTX显卡在温度控制上的功力却有些让我们感到惊喜。在使用Furmark对GPU进行满载运行30分钟后,RTX 2080 Ti的核心温度大约保持在82℃左右,相比GTX 1080 Ti同状态下的满载温度低了3℃,而RTX 2080的满载温度相比GTX 1080甚至低了10℃左右!。由此足以证明,RTX显卡FE版的散热结构设计的确十分优秀,在功耗上升的情况下,满载运行温度反而降低了一大截,这一点无疑值得给一个大大的赞。

作为被NVIDIA寄予厚望的新一代图灵核心,在整个评测的过程中也确实表现出了超凡的实力,面对上一代的同等定位产品,几乎在所有的测试中都呈现出了碾压的姿态,这也从侧面说明NVIDIA将其首发价格定位明显高于前一代产品,是有足够的理由的。当然,在评测完成之后,按照惯例,我们来将整个测试结果做一个浓缩的精华总结,希望能让你对RTX显卡有一个最基础的认识。

★RTX显卡性能相比前一代GTX同比性能增幅在20%~50%,在支持DLSS的游戏中性能增幅可达100%。

★NVIDIA RayTracing光线追踪技术极大地增强了游戏画质表现,让游戏效果更真实,更接近于电影级的画面。这很可能会带来PC游戏的又一次大的革新。

★在规格上,RTX已经完整碾压了前一代GTX,并且这一代的RTX显卡还使用了GDDR6显存,在性能上自然更有不俗表现。

★这一代RTX显卡的温度控制非常优秀,相比前一代产品,功耗增加了,但温度反而有所降低。

整体而言,从性能表现上,RTX并没有表现出“挤牙膏”式的进化,而是向前跨了一大步,尤其还随身携带着RT光线追踪、DLSS、AI、GDDR6等秘密黑武器,的确让人无法对其感到有任何不满意的地方。当然,目前来看,或许会成为玩家考虑选择它的障碍,主要有两个。

第一是目前的价格同比GTX 1080 Ti等发首时要高出不少,尽管在RT Core、Tensor Core以及GDDR6等硬加持下使其显得物有所值,但9999元的RTX 2080 Ti也许会让许多预算有限的玩家就此止步。

第二则是支持RayTracing光线追踪、DLSS深度学习超级采样等新技术的游戏上市的快慢程度,毕竟作为RTX最具吸引力的两大特质,RT光线追踪和DLSS毫无疑问是最能撩动玩家心弦的卖点,但如果迟迟没有游戏上市支持的话,玩家多少也会感到有些心凉吧!这就要看NVIDIA和游戏厂商的协力进度了。当然,作为真正的游戏玩家,我们当然殷切地期望能够发挥RTX显卡全部实力的游戏越来越多,从而带给玩家们更真实、更优秀的游戏体验。

在本次测试中,不少涉及新特性新技术的评测都是建立在游戏Demo的基础上,在正式的游戏推出或游戏正式支持之后,我们也将针对RTX显卡的新技术特性再次进行完整的细致体验,并会将我们的测试心得在第一时间里与大家分享。另外就是RTX显卡的超频潜力研究部分,限于篇幅和时间,我们在此也没有做过深的探讨,同样在接下来的文章中,我们将会为大家一一献上。

最后,到我们截稿时,各大AIC厂商的非公版RTX 2080 Ti/2080也已经陆续上市,这些非公版显卡到底各自有着怎样的特色与特点?相比FE版的RTX显卡做了哪些改进与变化?后续文章,也将一并为大家逐一揭晓,敬请关注。

  随着今日《英雄联盟》LPL冒泡赛的结束,三支出征S8总决赛赛的中国战队也最终确定下来。那么,你觉得今年是LPL最有希望的一年吗?

  其实从LPL的季后赛开赛以来,我们就能够明显地感觉到今年LPL赛区对抗的强度之大,不论是RNG和IG的巅峰对决,还是JDG和EDG的奋力一搏,各种“神仙打架”的场面层出不穷,不少网友表示从他们的表现来看,我们已经不再需要畏惧韩国战队,现在的LPL有着自己独特的风格,也拥有着世界上实力最强劲的选手,相信LPL在今年的S8总决赛上,能够赢下一座冠军奖杯。

  不过也有网友对此表示担忧,因为回顾S5时期的LPL,对抗强度也非常大,当时的LGD和EDG实力也应处于世界顶尖,然而在世界赛上的表现却不尽人意,最终折戟沉沙。回到今年,向世界范围内放眼望去,几乎所有赛区的实力都相较从前有所提升,实力不济的老牌战队已被新王取代,而他们又会在世界赛上拿出什么样的新套路还不得而知,在LPL前方,还有很长的路要走。

  MSI季中邀请赛冠军、亚运会夺金,如今的我们只差一个S赛的奖杯,而这个奖杯对我们来讲真的是不可或缺的。无论如何,都希望中国这三支队伍能在S8全球总决赛上加油,打出风采!

  你觉得今年是LPL最有希望的一年吗?

本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。

今天,索尼公布TGS 2018的参展游戏阵容,总计共有76款游戏在PlayStation的展区展出,其中有像《死亡搁浅》、《侍魂》这样的游戏会在现场发布新的宣传片,也有像《鬼泣5》、《生化危机2重制版》那样的游戏提供现场试玩,其中PlayStation展区将会有30款左右的游戏提供现场试玩。

以下是本次PlayStation展区的游戏阵容:

  • 《宇宙机器人:搜救行动》

  • 《使命召唤:黑色行动4》

  • 《生化危机2 重制版》

  • 《绝体绝命都市4 Plus》

  • 《勇者斗恶龙:建造者2》

  • 《审判之眼:死神的遗言》

舞台活动与现场宣传片游戏

  • 《宇宙机器人:搜救行动》

  • 《使命召唤:黑色行动4》

  • 《方根书简 最后回信》

  • 《RPG制作大师MV》

  • 《生化危机2 重制版》

  • 《Capcom横版动作合集》

  • 《街头霸王 30周年纪念合集》

  • 《洛克人11 命运的齿轮》

  • 《绝体绝命都市4 Plus》

  • 《奈尔克与传说的炼金术士们 新大地的工作室》

  • 《王国之心 VR体验》

  • 《最后的神迹 高清版》

  • 《勇者斗恶龙:建造者2》

  • 《最终幻想 水晶编年史》

  • 《百万亚瑟王 圣灵之血》

  • 《最终幻想世界MAXIMA》

  • 《审判之眼:死神的遗言》

  • 《英雄传说 闪之轨迹4》

  • 《数码宝贝:绝境求生》

此外,PlayStation还将在现场对《往日不再》、《生化危机2重制版》、《无双大蛇3》等游戏进行舞台活动和直播,介绍游戏的最新消息。

参考资料

 

随机推荐