魔兽世界冰冻的回忆DK的心灵冰冻是主动技能吗?

WOW的DK的技能说明。不要连接(手机)。谁帮我复制下~
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以极寒的能量攻击目标的心智,打断目标施法,并且使该系法术在3秒内无法施放。【DK指导】死亡骑士输出详细指南
已经进入台服体验有几天了,所以我想有必要将我对DK输出的分析拿出来晒晒,对各位也有个启发!
先说明,这篇文章是指南类文章,而非教条,所以要理解使用。我所讲述的是一些原则,而非一成不变的定理!
& & 本文将主要以邪恶DK讲述。
我将主要介绍DK的战斗系统这几个方面
符文战斗系统
疾病系统对输出的作用
如何设计死亡骑士的输出循环,使DK的技能使用变得更加合理。
一.DK的符文战斗系统
这个是需要首先了解的,因为DK的战斗机制是有别于战士,盗贼和法系职业的一种全新模式。
& &&&符文系统
&&&死亡骑士拥有一套独特的符文系统来控制角色的技能使用。死亡骑士将一共拥有四种符文。
&&&三种普通符文是,鲜血、冰霜以及邪恶符文,每种符文都有独特的图标鲜血、冰霜以及邪恶符文各两个一共六个的固定排列,现环境下,玩家不能自行修改各种符文的比例。
&&&符文是DK技能发动的必须品,符文按照10秒的时间周期自动再生。因此,对于DK来说,充分计算符文的再生合理搭配技能的使用,将是DK获得DPS最大化的诀窍。
& &&&死亡符文
&&&死亡符文可以当作鲜血符文、邪恶符文或冰霜符文使用,效果持续20秒。
&&&举个例子,当你用天灾打击消耗掉冰霜符文和邪恶符文,而又要使用冰或邪恶符文的技能时,假如你此时有死亡符文,那么它将代替冰或者邪恶,让你的技能可以发动。
&天赋点了死亡符文掌握或北地之血或收割,在使用特定技能之后这些技能所使用的符文将转化为死亡符文。死亡符文是第四种符文!
&&&技能鲜血分流可以将一枚鲜血符文转化为死亡符文,唯一的非天赋技能。
&&&一个死亡符文只能使用一次,只有现存的常规符文(鲜血,邪恶,冰)无法支持某个技能时才会转而消耗死亡符文,也就是说,只有需要的那个符文没有了,才会使用死亡符文。
二.符文能量系统
符文能量是死骑的第二套战技系统。符文能量通过使用消耗符文的技能产生。符文能量的产生量和技能需要消耗符文的数目挂钩:
使用1个符文的技能产生10符文能量
使用2个符文的技能产生15符文能量
使用3个符文的技能产生20符文能量
&这就是说,当你使用消耗符文的技能时,同时会根据你这个技能所消耗的符文数量来生成符文能量。
&例如:使用天灾打击,消耗冰和邪恶2个符文,那么,将产生15符文能量。
引用内容:天赋对符文能量的影响
下列4个天赋影响符文能量的产生:杀戮、血之气息、墓穴之寒、挽歌。
& & * 杀戮
&提供额外的每秒0.2/0.4点符文能量,该天赋的另一个效果显然很难建立数学模型,在面对Raid
boss和甚至大部分竞技场战斗时这个效果基本不重要,所以在这里我们把它忽略。
& & * 血之气息
&提供的额外每秒0.25/0.5/0.75点符文能量很难建立确定的数学模型,因为它有cd而且要求你被命中时触发,但是为了研究我们假设该效果正好每20秒触发一次。
& & * 挽歌
&提供额外的每秒0.5/1点符文能量。这个技能和墓穴之寒的作用机理是使邪恶或冰霜符文产生额外的符文能量。
& & * 墓穴之寒
&提供额外的每秒0.5/1点符文能量。唯一需要注意的是这个天赋不包括死亡打击所以使用死亡打击的冰霜系死骑不能从这个天赋获益。
因为所有这些天赋都能在一套天赋里被点到,我们能算出更高的符文能量再生速度:
6+1+1+.75+.4= 9.15 符文能量/每秒
& & 死亡符文:
计算结果随着不同系天赋而变化,而且依赖于它们怎么被使用。但是,因为死亡符文只能在特定途径中被使用,我们能认为正确使用的情况下它们仅能产生额外的1符文能量/每秒
& & 加上这个我们能算出最高的符文能量再生速度:
6+1+1+1+.75+.4= 10.15符文能量/每秒
& & 不算能量符文时各种天赋的最高符文能量再生速度
鲜血系:7.15符文能量/每秒
冰霜系:7符文能量/每秒
邪恶系:7符文能量/每秒
& & 算上能量符文时各种天赋的最高符文能量再生速度
鲜血系:7.15符文能量/每秒
冰霜系:8符文能量/每秒
邪恶系:8符文能量/每秒
大多数输出循环套路都将在5.5和6.5符文能量/每秒间浮动
好了,自此,DK的符文战斗系统全面介绍完毕!
以下是DK的伤害公式,对DK的装备选择有指导作用,看完这些,相信没人会再对DK是否需要选择法伤内容提出疑问了,没错DK不需要法术强度。我们需要攻击强度!
属性、伤害公式:
  所造成伤害=基础伤害+攻击强度*APC
& 2000ap下的死亡缠绕
& 443 + (0.15x2000) = 743
  这里你可以将APC理解为攻强系数,这个数值将随着释放的技能不同而改变,在技能叙述中,我们将标注这个APC系数。
  死亡骑士的符文系统也与此相类似,评估一个技能伤害的大小以及持续时间的长短往往依靠于玩家所拥有的rp值的多少来决定。
  死亡骑士的符文系统也与此类似,一个技能伤害的大小以及法术持续时间的长短往往依靠玩家所拥有的符文之力(Rune
Power)的多少来决定。
  法术持续时间=RP/100*此技能所能持续的最长时间
  法术伤害=RP/100*基础伤害+攻击强度*APC
  属性上,死亡骑士每1点力量将换取2点攻击强度,但死亡骑士无法从敏捷中得到任何攻强加成。
&&&好了。自此DK的符文及符文能量战斗系统讲解完毕!
&&&接下来,就是我想说的,DK技能与DK符文系统的合理利用。
三.如何设计死亡骑士的输出循环,使DK的技能使用变得更加合理。
&&&我们首先需要了解一件事情,就是对DK的技能进行分类。
消耗符文的技能,产生符文能量。
&&&鲜血系:仅消耗鲜血符文
鲜血打击& &
&血沸 绞杀
符文分流 鲜血印记 吸血鬼之血
& &&&冰霜系:消耗冰霜符文&
&(其中,湮没和凛风冲击同时消耗冰霜和邪恶符文,产生15点能量)
& 冰冷触摸&
&冰霜灵气&&寒冰锁链
冰霜之路 湮没 凛风冲击
& & 邪恶系 :
&&&瘟疫打击
尸爆 反魔法领域 白骨之盾
------------这些仅消耗1个邪恶符文&
& 亡者大军
死亡凋零&&=======鲜血冰霜邪恶各一个
&&&死亡打击
=======冰霜邪恶各一个
消耗符文能量的技能
符文刃舞 50符文能量
心灵冰冻 20符文能量
冰封之韧20符文能量
寒冬号角20符文能量
符文打击20符文能量
冰霜打击40符文能量
饥饿之寒60符文能量
死亡缠绕40符文能量
反魔法护罩 20符文能量
召唤石像鬼50符文能量
邪恶虫群60符文能量
符文系统与符文能量系统技能的组合!
也就是设计DK的技能输出循环。
对DK而言,设计一些合理的输出循环来最大化DPS,甚至PK,都是非常重要的,根据天赋不同,DK可以设计很多类循环。这对DK是至关重要的!
好了,接下来,我们所要考虑的就是各种技能的组合,也就是如何使消耗符文的技能与消耗能量的各种技能进行很好的组合。从而达到效率的最优化!
原则就是计算有哪些技能消耗掉符文,同时产生的能量使我们能够使用下一个消耗能量的技能!
以邪恶DK为例,天赋点了挽歌,使死亡打击,瘟疫打击,天灾打击,湮灭多产生5点能量
& & 我可以用这个打击组合
冰冷触摸-瘟疫打击,消耗冰霜和邪恶符文,接着是天灾打击(如果想要回血,就死亡打击)消耗冰霜和邪恶符文。这样,将产生10+15+20=45能量
于是,45点能量就可以选择接下来的符文能量技能,例如死亡缠绕40能量,如果符文打击(20能量)正好可以发动,则使用符文打击。至此,一个伤害循环技完成。
输出达到了优化,同时能量和符文也没有被浪费,基本上,一个同等级怪就被KO了。
& & 这个循环还可以这样,冰冷触摸-瘟疫打击
2个鲜血打击天灾打击(如果想要回血,就死亡打击)这样将有65能量,可以使用死亡缠绕+符文打击或者邪恶虫群。如果是PK,就可以用能量使用寒冰锁链和心灵冰冻这类的控制技
再举例一个AOE循环
死亡之握(拉远点的法术怪)+冰冷触摸(冰霜)死亡凋零(3符文)+瘟疫打击(邪恶符文)+传染(鲜血符文),等3秒后,死亡打击或天灾打击(冰和邪恶)+血沸(鲜血)
PS:有人证明符文回复时间实际上会缩短到8.5秒,我还是保持下怀疑吧!
这样就是10+20+15+10+20+10=85符文能量接着就可以使用虫群60+冰封之刃 20
一个AOE循环完成。全部符文用掉,同时能量也没得到太多浪费。因为公共CD的原因,一个循环下来,从使用的第一个消耗冰霜符文的技能开始,又可以接着继续下一个循环。
总之,DK输出技能的合理搭配将会使你的DK输出得到最大!
四.DK的疾病系统
这个我放在最后,这套系统与我们上面所说的技能循环是相辅相成的,如果没有这个系统,那么,上面举例的输出循环技能岂不是可以随意排列顺序?
这就是要注意的,输出循环的技能组合,我们还需要注意他们的技能顺序。
DK是一个有很多种debuff的职业,也就是疾病,或者说是瘟疫。疾病能显著提升你的主要攻击技能的伤害,它们自身伤害也能为你的DPS总量做出非凡的贡献。
霜疫:周期冰霜伤害,并降低施法及近战远程攻击时间.
血疫:周期暗影伤害,并间歇性驱散一个hot.
霜疫由冰触触发,血疫由瘟疫打击和天灾打击触发.
霜疫和血疫都属于疾病效果
墓穴热疫:令目标受到其他疾病的伤害提高60%。(邪恶天赋)
黑瘟:墓穴热疫转化为黑瘟,除会使目标受到的疾病伤害提高外,还会提高目标受到的法术伤害13%。(邪恶天赋)
对DK而言,注意目标身上的疾病效果来决定使用技能,将是输出的保证!邪恶DK要更加注意疾病。
首先,还是做一次分类
使目标感染疾病的技能
冰冷触摸感染冰霜疫病
瘟疫打击 使目标感染血之瘟疫
依赖疾病产生更多伤害的技能
鲜血打击&&立即攻击目标,造成50%的武器伤害外加65点伤害。你施加于目标身上的每个疾病效果还可以提供32.5点额外伤害。
&立即攻击目标,造成60%的武器伤害外加75点额外伤害,并且使目标在10秒内无法使用急速效果。你施加于目标身上的每个疾病效果还可以提供37.5点额外伤害。
&野蛮的瞬发攻击,造成100%的武器伤害再加上124点伤害,你施加于目标身上的每一个疾病效果还可以使该伤害提高62,但是会吞噬这些疾病效果。
&以刺骨的寒风冲击目标,对周围半径10码范围内的所有敌人造成99到107点冰霜伤害。对受到冰霜疫病效果影响的目标造成两倍伤害。
&致命的攻击,对目标造成60%的武器伤害再加上67.2点伤害。你施加于目标身上的每一个疾病效果都可以使你恢复该次攻击伤害一定比例的生命值。
天灾打击&&邪恶的攻击,对目标造成60%的武器伤害(算作暗影伤害)外加81点伤害,同时死亡骑士施加于目标身上的每个疾病效果还可以使此伤害提高40.5点。
这些技能的使用前提条件就是你的目标身上有没有疾病,如果没有,那么这些技能的伤害必然会大打折扣。
例如死亡打击,DK的回血技能,假如目标身上没有疾病,那么回血就是不可能的。
这些技能在使用时都需要玩家判断目标身上的debuff。找个可以计算debuff时间的插件也是个不错方法!
& 好了,再次拿出我前面所举例的循环做一次分析
死亡之握(拉远点的法术怪)+冰冷触摸(冰霜)死亡凋零(3符文)+瘟疫打击(邪恶符文)+传染(鲜血符文)等3秒后+死亡打击或天灾打击(冰和邪恶)+血沸(鲜血)
冰冷触摸,使目标染上霜疫,瘟疫打击提供血疫,因为天赋的原因,邪恶DK还同时会感染墓穴热疫,黑疫。传染的目的是使所有怪感染瘟疫,死亡打击或者天灾打击则利用这些疾病效果获得伤害加成,最后,因为瘟疫的持续时间是12秒,加天赋18秒,使用完天灾打击后,时间也差不多了,正好使用血沸做为消耗疾病的技能结束。
& 如此,一个很合理的AOE循环就被设计出来!
&& & 好了,各位,相信大家看完我的讲述,都将会DK这一职业的输出和技能理解有了更深的理解,现在就让我们进入冰雪的世界去享受吧!
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参考资料

 

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