关于魔兽世界7.0强势职业职业。

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魔兽世界10大种族最搭配的职业
  《世界》的背景就是延续《魔兽争霸》的故事背景,《》各种族的能选择的职业设定也是有其历史渊源的,并不是胡乱设定的。为什么兽人没有?亡灵没有?人类没有?牛头没有?这些都和魔兽的历史背景有关,在里魔兽的历史又翻开了新的一页,出现了新的种族职业组合,比如:亡灵、暗夜精灵法师、牛头人圣骑等。下面我们来分别从历史背景、以及种族上分析下《魔兽世界》十大种族最适合的职业。
  要知道各种族的最适合的职业当然要从魔兽世界的历史说起,所以不玩《魔兽争霸》是没有发言权的。
  好了说正题。个人感觉每个种族都有最适合他的职业,每个职业都有自己的定位。下面的内容是根据魔兽争霸的背景和的实际讲的,希望大家多多讨论。
  魔兽历史上的人类:
  说到人类大家最熟悉的人物有&阿尔萨斯&当然还有他最伟大的导师&乌瑟尔&。这两个人曾经都是人类里伟大的圣骑士,实力不凡。可惜啊~~阿尔萨斯走上了不归路,而乌瑟尔则死在徒弟的刀下。在之怒里更有老佛丁率领银色十字军讨伐阿尔萨斯,在暴雪的设定里最伟大的骑士都是来自人类,总的来说人类最合适的职业是圣骑士。
  人类的种族天赋:
  可以说天赋表面中庸其实不然,当然主要还是在外交上,所以适合所有可选职业(装备来得快啊,这才是王道,绝对好种族)
  1、侦测潜行 提高侦查潜行的等级,
  这个天赋原来收益最高的职业是盗贼,因为盗贼能在潜行的状态下使用抓贼,先手的优势过于强大,可以说在修改前是最强的盗贼种族。修改以后已经沦落的亡灵之后。
  2、声望提高速度+10%
  好东西,有些人说没用,就不懂了,后期靠声望的实在太多,即使出了某些商业技能图纸,装备也要声望在做上百上千上万次重复任务的时候你会发现人类的优势不是一点点。
  3、人类精髓: 精神+5%
  被削弱过的,以前10% ,这个有收益。
  4、剑类锤类武器专精:剑和锤
  分单双手共4种武器武器技能+5 武器技能与防御技能相对提高命中率的,能用剑和锤的有盗贼、、骑士。
  5、自利,
  人类自带的徽章,所有职业适用,更偏向那些对韧性需求低一点的职业。比如骑士、法师
  总的来说从天赋上将人类没有特别明显的优势职业。所以结合魔兽背景和种族天赋,人类最佳职业人选为骑士。
魔兽历史上的矮人:
说到矮人,推荐的是矮人拿***的猎人。理由有三:
  1、大家都会想到魔兽争霸里那拿火***躲在脚男身后打黑***的火***兵,当然还有我们伟大的山丘之王。
  2、开场动画里面那个带熊的矮子猎人,矮人们最适合的还是拿着火***到处打。
  3、从荆棘谷到纳格兰都是矮人猎人给的狩猎任务,可见矮人确实是个狩猎爱好者。
  矮人的种族天赋:
  1、矮人:寻宝
  小地图上显示附近宝箱,SOLO的盗贼极品技能阿
  2、冰抗:冰抗+5
  3、石像形态,免疫流血、中毒、疾病并且护甲增加10%持续10秒
  虽然对于几个职业都重要但是一般来说战士、盗贼、圣骑士等近战重要点
  4、火***专精:***械技能+5点
  适合用***的猎人,不过暴雪一直没有设计过好的***械武器。导则猎人种族最大的职业转向了巨魔。
  综合来看,猎人最适合的职业为猎人。
  暗夜精灵
魔兽历史上的暗夜精灵:
这个神秘的种族里最著名的还是小德了吧。为什么呢?暗夜老大就是德鲁依啊,不过大家RP的是小德,而老大是大德,有区别的。泰兰德的暗夜哨兵部队的实力也不容小视,这些暗夜精灵手中的弓可是一箭一个。暗夜精灵推荐最适合的职业是德鲁依和猎人。
  暗夜精灵的种族天赋:
  暗夜精灵:小精灵:死后变成小精灵而不是幽灵,移动速度是比普通+50%,也就是比幽灵+40%,练级杀怪比较好,少用些点卡。
  迅捷:躲闪+1% 盗贼 猎人 野性德鲁伊 战士比较有用
  自然抗性:自然抗+5
  影遁:这个改动后,已经可以和猎人的假死相媲美,精灵猎人对抗发现能2次让对方失去目标。
综合来看:暗夜精灵最适合的职业是德鲁伊,正宗的德鲁伊。
魔兽历史上的侏儒:
魔兽争霸里好象很少出现这个种族,而且感觉在部队体系中没有侏儒的踪迹,人类部队里的直升飞机的飞行员有点像。在魔兽世界里侏儒的定位是高智商的高科技人物,首领也是一个搬弄器械的侏儒。
  侏儒的种族天赋:
  侏儒:开拓思维:智力+5% 适合法师以及
  专精:工程学技能上限+15 好东西啊比别人造更多炸药,pk极品,前提你要学工程
  逃跑高手:摆脱一切束缚,和亡灵意志比起来pk中用处不大,因为大部分减速技能是没有CD且不递减的。适合任何职业的(逃命)
  奥术抵抗:奥术抗性+10点
综合来看:从历史剧情上来看,在暴雪开放科学家这个职业之前,侏儒并没有特别适合的职业,从天赋来看侏儒最适合的职业是战士。
  魔兽历史上的兽人:
血腥的兽人,他们手中的斧头和心中的荣誉,他们是战士不二人选,兽族的步兵在魔兽争霸里可能没几个人在初期和他对抗吧,随着一声&my life for the horde!&兽兵诞生了,皮粗肉厚,初期就拥有高达700的血量比1级的英雄还要多,而且玩过魔兽争霸冰封王座的人都应该还记得,雷克撒战役的第一段情节,他和那个濒死的兽人步兵的对话。兽人的是他们的精神领袖,兽人萨满也是正宗的萨满。所以兽人,最适合的职业是战士、萨满。2个极具代表性的人物分别是&地狱咆哮&和&萨尔&。
  兽人的种族天赋:
  血腥狂暴:攻击强度和法术强度的提升,强悍的天赋,相当于一个饰品,所有职业受益。
  抗晕:由25%几率抵抗昏迷效果 改成了减少晕迷时间,未改前非常强大,任何一次抵抗都是要命的,那时候的盗贼看见兽人战并不敢轻易出手,改动后配合宝石作用也非常明显。
  指挥:宠物攻击力增加5% 猎人、术士、受益,尤其是兽王猎人和恶魔术士。
  斧类武器专精:单双手2种武器的武器技能+5点,由于战士斧头专精的改动,5%暴和5%暴伤,让兽战再次受益。
综合来看:兽人战士能从3个天赋中受益,而且加攻强、减晕迷时间、斧专都是非常强大。所以兽人战士是最符合魔兽历史的职业战士也是天赋上最强的战士。
魔兽历史上的巨魔:
这个种族在魔兽争霸里一直扮演着配角的角色,英雄为暗影萨满&&偏向邪恶力量的巫医,兵种主要以巨蝙蝠骑士和投矛手为主。通过这个种族的历史我们不难看出,巨魔的巫术独一无二。不过和他们的巫术比起来,他们的投掷技能更加厉害。巨魔最适合的职业是-猎人。巫医的技能变形在巫妖王里已经给了萨满。
巨魔的种族天赋:
  狂暴:瞬发,攻击速度和施法速度加倍,一个PVE强势的天赋。
  恢复:效果有限
  弓专精:猎人的天赋,而且弓的选择相对较多,每个版本猎人最强的武器几乎都是弓
综合来看,巨魔合适的职业是猎人,同时魔兽里的巨魔猎人也相对较多,这其中还受到一个名人的影响zibba。
  牛头:
魔兽历史上的牛头:
给我的第一感觉是强壮魁梧,耐打。就连他们的老大凯恩.血蹄都是一个伟大的战士。在魔兽争霸里兽人终极兵种牛头人就是最好的证明。牛头人身材魁梧,给我的感觉他们是天生的战士。(为什么在WOW里要加入牛头的小德,我有点点没想通)
  牛头的天赋:
耐久:生命上限+5%,多点血当然是战士和野性德鲁伊最有用,至于有些猎人什么先不谈。
  :草药+15点,别以为没用阿,采山鼠,黑莲花,你要失败的,所以去F魔+5草药,人家不F成功率都比你F了高
  战争践踏:1秒施放,周围5码敌人昏迷2秒,冷却2分钟
  自然抗:自然抗+5
综合来看牛头人最合适的职业也是战士,尤其是防战,血多,体型大,好加血,给人安全感。
魔兽历史上的亡灵:
亡灵一直是死亡和瘟疫的代言。他们生活在无尽的诅咒中,他们想要的就是毁灭和瘟疫。术士是他们不二的选择,但是最早的术士并不是亡灵术士,而是古尔丹,但是亡灵术士将术士这个职业发扬光大。术士能引导毁灭的力量,在WOW宣传中大家都能看见亡灵的SS身后的地狱火是多么强大。所以个人觉得最适合亡灵的是术士。
亡灵的天赋:
  亡灵(被遗忘者):暗抗:暗抗+5
  水下呼吸:水中的允许憋气时间x300%,术士这个没用因为有魔息水下不用憋气
  亡灵意志:魔兽世界里最强的天赋,已经被连续削弱过3次,最早是持续20秒的免疫,再改到12秒,再改到5秒,再改到只解除不再持续免疫。在过去的视频里经常能看到,亡灵提前使用亡灵意志抵抗恐惧的镜头。这个技能在巫妖王里将被再次改弱,和徽章共45秒的CD,这个改动将直接影响到术士在的表现。而且这个技能不单能解术士、牧师、战士的恐惧。还能解除魅惑,猎人的翼龙。最早甚至还能解除骑士的忏悔。
  食尸:吃尸体,持续15秒,生命恢复速度+200%,3分钟冷却,pk和aolo极品特长
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日 来源:爱玩网 编辑:樱桃君
& &近日,《世界》的设计师们在DragonCon展示上向外界透露了关于7.0资料片《军团再临》的最新细节,玩家们最关心的几个问题都得到了解释,比如伊利丹在7.0里的角色定位、新职业&恶魔猎手&的起始等级等,让我们一起来了解下详情吧。
& &恶魔猎手
& &恶魔猎手的起始等级目前计划是98级。
& &恶魔猎人会有一个短暂的变换形态,内心的恶魔的视觉效果。
& &恶魔猎手的二段跳能力在PvE中可以帮助玩家跑位躲技能,同时也可以让恶魔猎手玩家到达其他职业原本不能到达的某些地点,且不会被禁止。
& &除了双刃之外,恶魔猎手还能使用单手剑。
& &关于伊利丹,没有太多剧透,但他会带领恶魔猎手对抗军团(而不是被再推一次)。
& &恶魔猎手总的来说是近战职业,但也有一些远程技能,也可以通过天赋来获得某些远程的技能。不过他们所使用的资源只能通过近战的方式获取。
& &恶魔猎手作为英雄职业,更多的表现在故事背景上,因此并不意味着他们就一定会比其他职业强力,但也许资料片初期会显得比较强。
& &这次资料片的5人副本的地位会得到提升,但目前还不能透露更多信息。
& &虽然卡德加大出风头,但这次开发组不会忘记吉安娜的。
& &很遗憾,暴风城的花园区还是没能进行重建。
& &溅射属性将被移除,其他次要属性将进行修改。
& &后续补丁里可能会对宠物对战进行更新。
& &《军团再临》中的幻化系统将类似于《3》中的幻化系统,并且整个帐号都可以使用。
& &目前没有增加额外的虚空仓库储存页的计划&&新的幻化系统应该有助于玩家腾出背包空间。
& &冒险模式将会登场,但目前无法透露更多信息,可能会在暴雪嘉年华上公布详情。
& &神器将作为重要的美术项目对待。
& &和《德拉诺之王》中一样,玩家最多只能同时装备3件制造业装备。
& &不会再有专业的日常CD。
& &不会有类似《德拉诺之王》里的制造业装备阶段升级物品。
& &制造高等级制造业装备的所需材料将需要摧毁低等级的装备来获得。
& &每个专业都会有相关的指引任务,制造业材料将在5人副本中掉落。
& &珠宝的选矿可能会回归。
& &某些职业专精使用的资源会进行改名。暗影牧师将使用狂乱值。
& &DK依旧为55级。
& &盗贼的职业大厅是宏伟的,不再像是下水道,里面还有宝箱。
& &某些职业专精会重做或改名,以使其更加符合对该职业的设想。
& &目前没有为纯DPS职业增加坦克或治疗专精的计划。
& &没有侏儒猎人,也会有增加的意义。
& &生存猎人在《军团再临》中改为近战专精,他们将获得鱼叉技能,用来将敌人拉到他们身边。
& &德鲁伊的枭兽形态的模型会获得更新。
& &没有新的主要雕文,原有的主要雕文会保留。
魔兽世界:德拉诺之王你感兴趣吗?
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