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详解DNF第三季刺客暴力刷图怎么加点技能
作者:6DOWN.NET小编
来源:第六下载
软件等级:
更新时间:
版本号:v17.0.51.8
详解DNF第三季刺客暴力刷图怎么加点技能
现在为玩友们带来dnf第三季刺客刷图加点,关于雷光这个让人头痛的技能 点满 SP要太多,不点的话 那客观的输出还是很有杀伤性的!!! 个人建议 点到10级吧 因为我自己的SP只够点10的!希望帮刺客玩家们完成自己的完美加点!
dnf第三季的调整让许多职业都有了重新加点的需要,DNF改版之后 很多职业做了调整,下面我们就来看看刺客的加点, 刺客,真的很威~!
SP模拟器加点情况:
职业:银月
等级:70
总SP:7470
已用SP:7465
剩余SP:5
总TP:21
已用TP:17
剩余TP:4
总QP:2670
已用QP:2600
剩余QP:70
翔击,等级:1
强制-翔击,等级:1
手里剑,等级:1
弧光闪,等级:30
焰刃,等级:1
诅咒之箭,等级:1
碎踝,等级:1
攻击类型转换,等级:1
天诛,等级:28
疾空踏,等级:5
切割,等级:5
强制-弧光闪,等级:1
忍法:影分身,等级:1
暗魂波,等级:1
强制-天诛,等级:1
【转职】
终结追击,等级:20
月弧,等级:8
剑刃风暴,等级:21
绝杀斩,等级:26
疾风乱舞,等级:16
强制-绝杀斩,等级:1
强制-疾空踏,等级:1
匕首精通,等级:10
弧光连闪,等级:1
疾驰,等级:1
强制-疾驰,等级:1
旋刃,等级:23
强制-旋刃,等级:1
强制-剑刃风暴,等级:1
强制-疾风乱舞,等级:1
绝命瞬狱杀,等级:13
强制-绝命瞬狱杀,等级:1
月轮舞,等级:11
螺旋穿刺,等级:5
陨落螺旋刺,等级:1
空跃,等级:1
雷光刃影,等级:10
【通用】
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
刺客皮甲精通,等级:1
物理暴击,等级:1
受身蹲伏,等级:1
【特性】
强化 - 弧光闪,等级:3
强化 - 天诛,等级:1
强化 - 终结追击,等级:3
强化 - 剑刃风暴,等级:2
强化 - 疾风乱舞,等级:1
【个性】
强化 - 力量,等级:27
强化 - 体力,等级:27
强化 - 移动速度,等级:5
强化 - 命中,等级:20
强化 - 属性强化,等级:10
强化 - 所有属性抗性,等级:1
本套加点思路及小心得分享:
1.天诛 :一个伪抓取、短CD、输出尚可的小技能。
劣势:
伪抓取:为什么说伪抓取,因为许多霸体怪用天诛是抓取不能(不像疾风乱舞起码有一击抓轰)。例如:天空城石头人BOSS
此局限性显而易见,由于时间有限,没办法测试出哪些怪是天诛不能抓取的。sorry
发动条件小麻烦:正面抓取只有1HIT的伤害,要达到伤害最大化,需要背后抓取(背入式?)。但是要达到背后抓取刺客还是不缺方法的,例如弧光闪到怪背后,利用硬直时间足够背后来一发。使用影袭来配合天诛同理
个人觉得挺赞的地方:
短CD:真的很短,比弧光短吧。
伤害不太低:
无责任凭印象说,昨天在天空城带小号的时候,按照吾的渣面板抓怪1HIT伤害10W+ 暴击 20W+,而弧光单HIT也就接近10W吧
(客官自己算,天诛背后爆菊的伤害已经超越弧光连闪了)
PS:吾的加点情况是 天诛满 强制1 EX天诛LV1 弧光满 强制弧光 弧光连闪 EX弧光LV3
PSP:附上吾的***渣面板(改版前) 改版后面板提高了大概300多吧,还是不到5000,稍后更新
总评:SP多到没地方用,加来玩玩还不错。但是缺点挺明显:伪抓取技能、要伤害高需要背入式、单体、抓取范围小。
此套加点中几个有争议的技能答疑:
1)为什么物理暴击1级
考虑到暴击溢出。刺客***只要达到32% ,进图在满被动 18%暴击+ 锐眼 50%暴击 就是 100%暴!
所以加几点大家自己根据装备、附魔情况来调整。 例如左槽的加个力天使卡就多一级物爆。
PS:为什么不满暴击舍弃被动? 大家都懂,满被动触发几率不低了,而且那附加的命中太美了!!
2)为什么加了一级暗魂波,没有加跃翔?
回答:为了把SP花光达成成就! 一级暗魂波在绝望塔能作为一个骚扰和帮助你安全起手的技能。(刷图党不PK,搞搞绝望塔大家没意见吧)
3)为什么雷光没加满?
回答:因为满上天诛SP不够了,雷光只能补到这么多。
4)可不可以不满主动觉醒?
回答:土豪可以,草履虫还是加满吧。1级主动,对贫民来说只能拿收招那一下来聚怪。代价太大了。
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DNF刺客技能分析以及技能使用技巧
导读:本文为大家带来DNF刺客技能分析以及技能使用技巧
刺客是一个打击感,节奏感非常强的职业,刺客跟其他职业最显著的区别就是连击点,这需要强制中断技能来攒,判断一个CK玩的好坏看他攒连击点的效率就可以看出来了,下面就为大家详细分析CK的技能以及使用技巧:
常用刺客技能讲解:
对于霸体而不能浮空的怪物终结的时候可以慢半拍按z,代表就是牛2图的上校。如果你能用翔击打到他那么你已经入门了。
弧光闪
这个技能有无敌判定。y轴判定很大。而且学习连闪后连按可以出两下。左右方向键可以控制第二闪是往前切还是回头切。
如果你按不出连闪,就连发闪光这个键把。专心控制方向即可。如果你能70-80%都2下切到怪的时候,这个技能你就已经挺熟练了。
疾空踏
强制疾空踏一次2星,cd好就用,快速攒5星必备技能。
绝杀斩
距离感。对于霸体的怪物甚至可以无视第一下斩击就要最后的3下伤害。这样你会发现你成功率大了很多。
这个技能可是练级路上对付 加速-硬直 怪物的杀手锏。
高频率打击可以让怪反抗几率很小,第三下浮空,可以作为起手技能,此技能的起手效果在天维禁地你就能很好的感受到。
剑刃风暴
你可以把这个技能理解为一个神级的聚怪技能。 当你无星剑刃风暴的时候立刻影袭会让你有意想不到的收获。
(影袭推荐点1级或者5级出强制)
螺旋穿刺
纯策略技能。聚怪专用,或者闪全屏神罗天征(技能开启,有很短的无敌时间,类似弧光闪、疾驰)
雷光落
剑刃风暴终结之后,可以后跳接雷光落,疾风乱舞后雷光落追加伤害, 翔击终结后追加伤害。
疾风乱舞
在一群怪物里面千万不要用出最后一下。学习强制疾驰可以让你从容离开怪物的包围。
技能抓取后不断的按c可以切换攻击目标。优先目标的当前有效范围内血量百分比最多的单位。
绝命瞬狱杀
下蹲的时候就判定了是否能抓住。终结后可以空踏落地或者闪光落地。 对于不可以抓取的单位。
只要他旁边有可以抓取的小怪就能同样把他定住,妥妥的钉在地上打4下,例如无头悲鸣boss
月轮舞
觉醒,让刺客化身了绞肉机的神级技能。
让平民刺客每一刀接近1w,所以3x后接技能很不错的选择
觉醒状态终结追击后剩余2个连击点,这让很多高**连续技能得以实现。
例如瞬狱杀终结后疾空踏然后翔击终结然后闪光落地旋刃2段后绝杀终结等等
攒星技能cd到立刻用。够5星立刻终结,其他技能cd或者不好打中至少要用翔击终结。
个人强烈建议觉醒时候吃暴击药,刺客最强绽放就是在这40秒,这40秒内你就是神 !
刺客刷图的思想很明确:在攒星中聚怪,在用星中群秒。
刺客技能使用技巧:
1、弧光按c可中断,45度弧光亦可穿机械牛5图牛栏。
2、群怪中影袭的判定是移动到最外围怪背后。
3、疾风乱舞按c的判定是闪到最高hp怪身上。
4、后跳螺旋是不可以移动位置的,必须浮空一定高度才可以小幅度上下螺旋穿刺。
5、后跳是可以接弧光连闪的,速度且非常神速。
6、剑刃风暴5星收招连按c,有几率卷到地上没飞起的怪。
7、强制疾控踏是可以攒2颗星星的,另外对箱子、建筑物同样有效,其他迅捷系强制技能同样。
8、强制疾驰可以中断普通攻击,还可以中断施放中的剑刃风暴。也可以中断疾风乱舞和月轮舞,前提是疾风乱舞时候必须人物触碰地面,月轮舞同样,第2下着地时候可以疾驰中断。
9、疾空踏可以分2种效果:一种直接按z踢出最后一脚,发出震动波,一种是按x踢多几腿后空翻走人。
10、强制绝命瞬狱杀是可以攒2颗星星的。
11、绝命瞬狱杀对建筑怪,只能踢出一脚无法终结。例如:无头骑士、戮蛊、长脚罗特斯、冰龙斯卡萨等。
如果附近有其他非建筑系怪物就可以拖上一起踢着。
12、影分身,例如被抛飞空中可以使用,但是在组队刷机械牛时候慎用,因为机械牛的抛飞判定是强制掉地摔倒一次,
凌驾一切技能和无敌状态的。被抛飞空中,影分身之后大概5秒,不管你在空中,地上,跑动状态,技能抓取状态,全部
强制掉地摔倒一次,会直接砸死队友。
13、疾驰过程中是无敌,且能在疾驰中发动迅捷系技能。
疾驰中按除了方向键以外任何键都可以中断技能,所以,在快要遭受反击时候,可以xx疾驰xx,利用无敌
无视这次攻击,或者xx疾驰。
14、疾风乱舞同样对建筑怪只能打出一击。如果附近有非建筑系怪物可以参照文章3、对其攻击。
15、影分身可以在机械牛5图靠近牛栏的地方施放,可以直接飞过。
16、绝命瞬狱杀可以直接穿机械牛2图牛栏,5图也可以,不过太浪费了。
17、雷光刃影可以在机械牛2图,靠近牛栏的位置,高浮空小怪( 长按z或者旋刃 )接雷光可穿牛2图牛栏。
18、旋刃后可以按住反方向,可以原地旋刃,并且只需要按住旋刃技能即可,不用连点,就会旋刃三下。
19、绝命瞬狱杀技能其实是算2hit,第一个下蹲动作就判定了抓取目标,第2个跃起动作开始对目标进行攻击,所以骨戒对刺客提升其实很小。
20、觉醒月轮舞xx范围等同狂战士的双刀,也可以错位按反方向xx无怪,例如无头骑士。
21、疾风乱舞同样算是2hit,第一下触碰抓取目标,第二下开始进行攻击,所以骨戒对刺客提升其实很小。
22、只有迅捷系强制技能才可以攒星星(xx强制疾驰不攒星,中断技能消耗一颗星,)
23、老鼠图被咬挂在身上后,可以用诅咒箭打飞,螺旋穿刺按z震飞
24、疾风乱舞强制施放看攻速,不强制施放看移动速度。前者打击时间短爆发高,后者牵制时间长。