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小技能才是细节!狂战新版PK加点分享
之前发视频的时候,还有许多小白红眼对加点存在疑问,私聊我红眼PK怎么加点比较好,所以打算开一帖说明下。申明我不是什么大神,只是给新人传道解惑,且本加点仅供参考,不喜欢的可以不看,要喷请别带家人。
废话不多说,直接上技能加点图:
图中加点的核心部分都已标记,本加点的特色:爆发、稳定,尤其是在国服伤害和速度普遍偏高的环境下,该加点的优势更为突出。一些必满的技能我就不多说了,直接说特色部分。
本加点的思路是放弃怒气爆发把SP分配到其他技能,变相提升整体攻击力。
怒气爆发: 怒气这个技能可以起手又可以连招,这么好用的技能为什么不点满?是的,怒气的主要作用就是浮空,收招还是靠血剑和抓头,点满了反而不利于收招。因为在国服伤害偏高,有时放个怒气就出保护了,这样收招就有可能出现失误,导致伤害打不足。举一个最典型的例子:在使用X抓头起手后,对手已经接近保护,这时怒气接大蹦,往往都会出现失误,因为满级的怒气直接把对手打出保护,导致大蹦打不到,这样本来一套打残的连招却只能打到蓝条保护。还有满级怒气的另一缺点可能很多人不知道,满级怒气不能随意连招,还要计算好保护,就是当对手保护时只能马上怒气收招,这样导致收招时不一定把对手打到出血状态(特别是打出血抗性高的职业),不出血的收招伤害差很多。
再反观1级怒气,X抓起手后完全可以把对手打到蓝条保护再怒气接大蹦,不失误,因为1级的怒气是没什么伤害的,浮空度还很高。在没有大蹦的连招,可以蓝条保护时再怒气,然后可以接红镇再看情况接上挑、十字斩、小崩、XXX这些,这样的连招伤害不会比满级怒气收招低,而且还保证了百分百出血(收招加入了十字斩)。怒气1级或点满还是要看个人喜好,如果对怒气伤害和保护控制得很好的话,可以点满无视我。
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dnf第三季狂战刷图PK综合加点
日期: 10:53:00
作者:乐游
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