EVE学院不同盐城工学院是不是很差学的也不同啊

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高玩讲座:全面而客观地分析国服和世界服的区别
本帖最后由 mrdiao 于
08:13 编辑
首先,要纠正一个语言上的误区,虽然EVE服务器的物理位置在英国,但是实际上EVE有过半的玩家来自欧洲以外的地方,因此将世界服称为欧服,很容易造成一种误会,好像玩EVE的主要是欧洲人。当然这种误会仅限于中文。
这个贴不是喷贴和拉人贴,而是试图从客观而全面的角度来总结国服和世界服的区别。国服和世界服之争由来已久,然而很多炒冷饭的争吵实在是没有建设性,因此写了这个帖子,来作为日后无谓讨论时的引证。
游戏的氛围
世界服的主权战激烈而且致命(),然而这种激烈而有着压力的战斗,对于希望能在游戏里面打下一片天地的新玩家来说,才是真正的希望和机会,可以说EVE每年都有几个新联盟崛起和一些老联盟的没落。
对比国服,因为主权战的机制不适合,新老联盟的交替几乎从没发生过。你只要看2次军团区,那几个联盟的名字你都能背下来了,然后过2年你去看,还是那些人,还是那些联盟。
语言环境的区别EVE的客户端语言,本身或许是一个问题,但实际上也根本不是问题。更主要的,其实是因为EVE是一个玩家交流非常重要的游戏。社交是游戏中的一个重要环节。如果你无法和更多的玩家交流,那么你就失去了这个游戏的很大一部分乐趣,甚至是大多数的乐趣。
因此在世界服,虽然已经有了俄语、德语和日语客户端,可是俄国德国和日本的很多玩家,依然使用英语作为公开的交流语言。
因为大家都知道不管你是来自哪个国家的,唯一能指望你会说的第二语言便是英语了,而实际上,在那些教育普及达到40%+的国家,能说第二语言,或者至少能带着翻译看懂的人,还是很多的。然而同样因为教育的普及率和普及质量的问题,期待大量中国玩家能有可以沟通的英语是不可能的。
同样的,我也并不是在告诉任何国人“如果你英语不行,你也可以去世界服。”相反,我是在告诉你,“为什么你去不了世界服”。
网络环境的区别
很多国人抱怨连接国服卡,而连接世界服却居然不卡;反过来,也有很多国人抱怨世界服比国服更卡。同时也有很多人发现,网络在网上的时候明显特别慢,而在白天却很正常。
这些“中国特色”的问题,在世界服的玩家群却从来没有被提到过。如果说一个世界服玩家的本地网络有问题,那么他就是完全不能连接,但能连上就不会卡,哪怕是比中国距离远多的日本,也从没听说过这些国人玩家提出的诡异情况。
这个问题便非常有趣。稍微研究了一下中国的情况,你会发现中国的网络运营似乎存在几种病态现象:1,两巨头相互排挤用户,互连困难。这点我测试过,同一个地区,不同运营商的连接速度,差五倍很正常,五倍;2,P2P软件使用广泛,和网络设计承载力不成比例;原本能承载1000人的网络,只要有300人用p2p,其他700人就无法正常使用网络;3,某些地区的对境外连接包受到服务器检查,稍微有点网络知识的人便知道这会造成什么灾难。
在这种环境下,你会发现国人出现“国服比世界服”和“世界服比国服快”这两种彻底相反的论调。没有人撒谎,不同的是他们所在省份的运营商和政策的情况。
运营商权限的区别国服的运营,是由嘻嘻皮承包的下级公司间接代理的,这和嘻嘻皮本身作为运营商直接运营的世界服,有着极大的区别:间接的运营商,无权对游戏作出任何有价值的修改,而这个运营商却管理着以下所有国服玩家的建议、申诉和反馈。因此,国服玩家对于游戏的建议和反馈,对于真正在开发游戏,决定游戏生死的开发商,是看不到的。不管你有多么出彩、有趣的建议,你发在ECF,发在运营商的论坛,或者游戏申诉,都无法传达到游戏开发商的耳朵里。这一点如果需要改变,除非国服运营商提供人员翻译并且帮忙发往世界服,然而这种无谓的成本,会有人去增加吗?
而世界服,嘻嘻皮的开发人员每天都和玩家有着大量的论坛交流(),和玩家讨论对于游戏的平衡和修改,甚至胡说谈天。如果一个修改受到很多玩家的反对,基本肯定嘻嘻皮会重新考虑这个方案。在世界服论坛发出的建议和讨论,只要质量高并且分析合理,符合成本和效益的比例,都有相当大的程度本嘻嘻皮的开发人员看到并采纳。
和世界服相比,为什么国服的市场这么诡异?首先,关键的关键,不是工作室,也不是人少导致垄断,而是更新的延迟加上从世界服得来的必然会发生的预言,导致货物被恶意囤积,最后造成极端的财富聚集现象。
我举一些例子:10年左右,世界服突然大幅提升了T2船只制造所需的材料,关注世界服的少数国服制造商,利用漫长的更新空档,慢慢低价收购材料并大规模制造,囤积了大量的各种T2船只。而当改版在国服姗姗来迟的时候,T2制造线基本全部亏本,而那少数的囤货商则赚了数倍利润。11年的时候,世界服推出了行星开发,而国服推出行星开发的时间则迟了数个月,这使得少数囤货商从NPC大量收购未来将成为行星开发物资的NPC物资,获取了十倍的利润。而真正国服的行星开发,则变得微利甚至无利可图。
12年的无人机合金囤积、和平艾玛化小超囤矿,扫民用,也是这个道理。当初听话扫民用的,现在都赚了2.5倍了吧?高兴不?{:onion (89):}
这种通过版本更新而制造的暴利,能获得最大的利润,3倍甚至10倍,而且稳赚不赔,赚多赚少的区别罢了,然而却毫无商业技巧可言。这使得国服的商业让真正喜欢商业的人没什么斗志,与其认真做生意,不如盯着世界服的更新信息看下个版本该屯什么货。
咳,我顺便提下,下个版本似乎某些巡洋舰的制造成本要大涨哦,具体的可以去世界服查看蓝图,哦,npc卖蓝图的价格也涨了……屯吧,让后来的制造商统统亏本去……
工作室?有很多吗?国服的情况:30天售出:30143件30天售出:24652件30天售出:8146件30天售出:5430件(/search?spm=a230r.1.8.12.QVIm3n&q=eve+ISK&initiative_id=staobaoz_&fs=1&newpre=null&sort=sale-desc#J_Filter)这是我点开淘宝出售ISK的销售记录,4家店而已,月成交额大约20万人民币吧,也就是每月7万亿isk的交易额。对了请记住这只是4家店,实际国服的每月rmt交易额,我预计有15万亿左右吧,这些玩意能买什么,能对经济造成何种冲击,请自己想(我也很想看看这样持续几个月会发生什么好玩的事情)。
至于他们ISK哪里来的,是不是脚本,倒还真是其次,就好像上面提到的版本更新isk,人民币赚得绝对是哗哗的。
而世界服,各种rmt玩家被封得鬼哭狼嚎的情况就不说了,甚至曾经00最大主权联盟,也因为一次通过rmt补充战损的事件,被嘻嘻皮封掉20个后勤帐号,联盟战损补给船只沦陷,联盟活动被迫中止()。在世界服,基本很少有人谈论***水果的事情,因为大家基本都知道买了就死,卖isk相当于诈骗。rmter通常是被当作骂人话来用的。
当然如果你对这个游戏没有感情,只要从游戏赚大钱,国服绝对是个好地方。
国服的军团和联盟领袖,大家一提到,都会联系到“KFC”,这是国服运营的大环境所决定的:如果RMT不是问题,为什么我要反对RMT?运营商都不在乎,我从RMT赚大钱,有什么问题?所以国服几乎无军团不卖ISK,00联盟变成现实的赚钱机器,而游戏的经济,却被摧残的破败不堪。
然而在世界服,你完全无法把CEO和RMT联系起来。稍有常识的人都知道,在世界服RMT,不管你是什么CEO,联盟领袖,手里几个TT,2CP都会给你往死里整。曾经有个联盟高层RMT来搞后勤,持续一年购买了1万亿ISK,被2CP直接2倍罚款,联盟钱包被倒2万亿扣成负数。还有RMT买泰坦,然后连号带泰坦一起被封掉的。
“不管你怎么说,我爱我的国服,我玩国服可以玩得和世界服一样好,就像老外能玩世界服玩得很好一样。”我得遗憾得告诉你,这个是不可能的。问题的关键在于EVE的游戏设计。嘻嘻皮作为EVE的开发商,不管是游戏的任何方面,都是按照世界服的需要来进行修改的,而且绝对不会有一丝一毫替国服情况考虑的可能,因为这种替另一个完全不同模式的世界的无谓的考虑,很可能会给世界服带来潜在的风险。
对于EVE这样一个游戏,本来就没有任何为了追求总人数而开单独语言服务器的理由,国服的那1万在线,只能说是2cp用EVE招牌赚的外快,和游戏周边一样,但和EVE的发展是分隔开的。
其中尤其明显的地方,就是世界服的多时区和国服的单时区的区别,带来了严重的主权战以及对于资源的分配问题。
主权战闹剧(熬夜打主权)试想当国服的一个星系被推入增强的时候,防守联盟如果有人数或者旗舰上的不利,那么最佳的对策是什么呢?是的,将Ihub出增强时间调到凌晨2点钟!请您全部熬夜去推吧,都是中国时区,我们懂你:)即使对方真的熬夜动员去推,那么双方同样动员出熬夜的人员,这种人员的差距也会比平时动员的人数差距小很多,因此也能成功大幅缩小在中国黄金时区接战而产生的劣势。
如果对方不推,那么到了第二天早上,那些建筑自己回盾都快回完了,更不用说可能还有能熬夜的几个人去修了。是的,也就说,国服的主权战是完全可以,也很容易在游戏机制上被玩坏的。只要大家都把出增强时间调整到凌晨2-3点,真正决定主权战胜负的反而就不再是什么战斗力,而是熬夜战神的人数了。
而世界服:东亚时区有澳洲、日本,中亚时区有俄罗斯,GMT时区有欧洲人,西时区有美国人,基本涵盖了24小时,而各个主权联盟也都很重视不同时区的人员发展,这使得国服那种出增强调凌晨的做法未必管用,搞不好还调到了对方人员更多的时候。
游戏资源的不平衡(熬夜赚大钱)这一切,都是因为EVE世界服。为了照顾多时区的玩家,资源自然是要按照时间刷新的,这样不管你是什么国家,获得资源的概率都差不多的。而势力战的据点,也很自然得考虑了多时区的玩家,确保任何时段都能够刷lp。
不管是挖矿,死亡,还是势力战抢点,国服的游戏资源,因为单时区特性,都带来了一个有趣的结果,就是“占人口5%的熬夜党占有游戏中80%的势力战、死亡和矿物资源”。而这种现象的后果,就是少数人(熬夜党)轻松在机库里面囤积数百条混血战列图,吉斯特、全抗成叠,势力战LP按亿论。而一般玩家,则需要在短短的6点-10点,和80%的人口高峰争抢20%的资源,还要冒着高出数倍的被pvp玩家收割的风险。
假设我们把服务器的人口分为4个人。当世界服爆出4个小马图,澳洲人一份、俄国人一份、欧洲人一份、美国人一份;国服爆出4个小马图,3份在熬夜党手里,剩下一份则需要你和其他2个如狼似虎的同时段玩家争抢。势力战的lp,矿物资源等等,也是同样的道理。
为什么服务器好不起来?最后,同样是因为单时区的特性,使得国服永远不可能获得质量较好的服务器。你们不要骂运营商,他们很可怜很无辜。
世界服虽然有数十万玩家,然而因为多时区的特性,服务器的高峰却在3-5万间徘徊,对于服务器的瞬间压力,从来都没有特别大,这使得嘻嘻皮可以很放心得利用那几十万玩家的月卡钱,来提升服务器到能同时承受7万人的水平,而不需要当真承受几十万。(世界服在线图,很柔和的山脉型:http://eve-offline.net/?server=tranquility)
然而国服,只有一个时区,数万玩家,却出现了上万玩家的在线高峰(国服在线图,尖刺型:http://eve-offline.net/?server=serenity)。
这等于是说,运营商拿着比世界服少10倍的收入,却要处理世界服服20%水平的在线高峰,这中间差了5倍的钱啊,怎么可能受得了?更不要说国服玩家付的是人民币。该死的,代理商买服务器用的可要是美元啊!时间停滞或许部分缓和了服务器的问题,但是你要说让国服获得性能合理的服务器,这个是永远没有希望的,因为这个就是致命的、时区高峰比例带来的服务器需求,和总玩家带来的收入的比率过低的问题。这个问题,无法随着玩家增加而解决。因为国服永远是中国时区。因此运营商处理每个玩家的成本,都将比世界服高出5倍,算上汇率问题,则是20倍。
为什么国服搞不了API?
API是重要的游戏功能,主要在于:
1,防间谍;
没有API的地方必然间谍横行,而且毫无防范方法(见:)
2,玩家开发的管理工具,如公司管理软件,EFT,POS管理等;
3,KB的真实性确认。一场战斗打下来,大家都说自己赢了,只有KB才能说话。
API服务器本身就是一个和其他服务器比较分离的存在,应此需要额外的资源和独立的设备。
然而同样是因为成本和收益比例的原因,国服开放API,只能是一句空话。因为API不会明显得带来更多的新玩家,而国服的潜力实际上已经到达极限,国服的运营商没有理由,也没有必要掏美元再卖一个API服务器,因为这和世界服不同,已经无法带来明显的好处。
玩家素质的区别这是一个被吐糟了多次的话题。玩家的素质,会极大影响各种玩家互动的体验,不仅是平时的刷怪、市场交易、战斗指挥,对于公司联盟的管理力、新战术的创造力、第三方管理工具的开发使用还有政工宣传的水准,都有很大影响。
吐糟的帖子有过一些不过拿出数字总结原因的人似乎没有多少
于是首先,是一些科普内容大学生占总人口的比例(2012年数据)中国 8%北美和日本韩国 40-45%澳洲 40%以上俄罗斯 40%上下欧盟 25%(包括所有发展中国家)
一个国家受过高等教育人口的比例,会对游戏内受过高等教育人口的比例有直接影响,这点毫无疑问。
假设EVE是一个高端的游戏,大学生对其产生兴趣的概率比一般人高100%。那么从以上比例我们可以算出,世界服的玩家通常能达到57%的水平,而国服的水平依然仅为较低的15%。
就算我们把大学生加入EVE的比例调整到500%,(我认为这个比例已经相当可笑),世界服可以达到80%的大学以上学历的占有比率,而国服依然低于35%,也就是说国服的吹牛比率甚至依然低于世界服的无修正比率35%。
要打破我这一连带关系的条件:
1,你能证明中国的大学生普遍喜欢EVE,同时外国的大学生普遍不喜欢EVE。
2,或者,证明EVE中的大学生比率接近100%或者接近0%,导致比率失真。
这也就是一些人一开始喊“你这个证明有漏洞”,然后我叫他们证明,他们却哑了的原因:反驳必须的条件过于荒谬,就算是他们的脸皮也开不了那种口,所以最后只好靠喷了 :)
抛开中国大部分大学不被承认的教学质量不谈,即使假设中国大学都拥有完美的质量,这个比例也依然悲惨。这个数字让各种游戏和论坛上的奇特现象、言论和令人意外的社会学实验结果变得可以理解。
虽说所谓物以类聚,然而不能忍受充满低素质队友和管理层的环境,也只是高素质的人的应激反应罢了。去到世界服,并不能使你的文化水平和个人素质得到任何提升,这点必须特别澄清。我并没有打算告诉任何人“国服玩家素质低,所以你想要变得素质高,就该去世界服”,这种事情是不可能发生的。解决素质问题,要从自身做起。
最后,这个帖子不是拉人贴。和盘古的人不同,我对于把不会英文的人拉到世界服一点兴趣也没有,这个帖子,是为了提供一个客观、全面的国服和世界服之间的比较而写的,希望能避免以后一些重复无谓的讨论。
欢迎大家提供新的论点,我会本着客观公正的态度来更新帖子的结构和内容。
这个得加分
很给力!赞一个!
人口比例和总人口 大学生与大学生素质区别.
终于理解为什么国服不修改主权战的原因了,.
月亮有其明亮面,也有其阴暗面,一面倒的分.
for fun的玩家欧服比较好,for rmb的玩家国.
第一条很片面
文化程度,经济水平决定国内外游戏环境永远.
hitncl 发表于
我只是嘲讽国服的游戏环境差,但我并没骂里面所有人都是猪啊?
换句话说,我也没骂你是猪啊,你反应这么大 ...
你中文学好了吗?你嘲讽国服游戏环境差,是猪圈。
你有常识吗?猪圈是干什么的?猪圈里都是猪知道吗?
你说你并没骂里面所有人是猪?那你何必把国服比喻成猪圈?我们都在这个猪圈里游戏,那国服玩家又成了什么?
你还没有骂里面所有人都是猪?你逻辑真有问题。
各种毁电,见一次毁一次。
本帖最后由 hitncl 于
12:45 编辑
sueihe 发表于
人身攻击?说话前先经过大脑,你把国人游戏环境说成猪圈,把国人说成猪?你这不是人身攻击?
你脸红不? ...
我只是嘲讽国服的游戏环境差,但我并没骂里面所有人都是猪啊?
换句话说,我也没骂你是猪啊,你反应这么大干嘛。
难道被我不经意间骂到点子上了?(⊙_⊙)!
国服里有没有,有多少蠢得跟猪一样的人,你应该比我更清楚才对。
大河马 发表于
“但是号称良好英语教育的人却只有混国人团的能耐,国人团一散就被打出服务器,我真心觉得你和一个用着汉 ...
这个……我只能说,从叼爷的发完可以判断出,你已经被叼爷判断成junk了……至于你把不把他同样当废物,是你自己的自由……
不过有一点必须注意,就是你们是在一个群体中,不光是你们互相评判,旁观者也在通过你们的结论评判你们。
是我的话,发现情况不对,三十六计,走为上……???
hitncl 发表于
中国的孝道,其根源不过是一种出自无能的利己主义,因为所谓的“要孝”而引发的脑残杯具满大街都是。
典型的西欧文化思想的腔调,凡是一切从现实利益出发。
你懂什么是母爱,和孝么?
出了车祸而把活着的希望给自己的孩子,这是一种何其伟大的感情?一个利己的人,会连自己的生命都去付出?
西方人永远不会懂得什么是孝。
也永远体会不到,那种树欲静而风不止,子欲养而老不在&&是什么思想。
而且,西方对这种理解不了的感情,采取的就是基督教那种典型的一神教,把别的都看成异教徒,都认为是邪恶,进行污蔑。
太让我恶心了。
ahk 发表于
不要老是站在西方的地方,认为自己的是对的,别的是都是异教徒,
我最恶心这种一神教的思想和意识了。 ...
中国的孝道,其根源不过是一种出自无能的利己主义,因为所谓的“要孝”而引发的脑残杯具满大街都是。
这种遵老碍幼的所谓“光荣传统”,早就该扫进垃圾堆了,居然还有这么多人捧若为宝。
多看点历史就不会得出这个结论了。.
正常的赡养和传统意义的&道&根本两码事,前.
evempire 发表于
就好像畸形胎儿,其实他们自己也达到了某种平衡,只是不符合一般标准,是吧 ...
不要老是站在西方的地方,认为自己的是对的,别的是都是异教徒,
我最恶心这种一神教的思想和意识了。
中国的孝道,西方永远不懂。中国,儒道释三者融合,西方更是做不到。
xbox040 发表于
哈哈,马克你晚了一步。
盘古最后中***
抢首页!& && &&&
当初就觉得民用设备会大涨,后来和MrDiao聊天提到民用设备,就更加坚信的追加进去了
更正一下,3-5倍利润。
感谢MrDiao
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
LZ给国服以致命一击
造成了3333.3点伤害
{:onion (122):}又开始了,,,,
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
不懂英语,还是别来OF的好
体验下可以
常驻那是比较辛苦的事情了
看完,觉得国服一无是处啊,难道就没有国服值得我们玩的理由了么
人永远只看到自己的好 但是谈问题要站到中立角度 过度偏袒一方的言论永远是错的。 国服发展到今天 必然是种种原因导致后最好的结果。畸形?国服和欧服没有太大关系 不按照欧服发展那是国服玩家的自由。只要选择自由权在 这个游戏就不畸形。 存在即有理 我们欧服玩家不理解国服玩家为何在我们觉得的坏环境玩得有声有色 人家也不明白我们在欧服顶着时间差和实力强劲更多的鬼佬打拼为什么。但是嘛 玩得不开心的自然会离开 玩得开心的就是成功享受游戏的,和游戏所在地 所在时区 所受发展无关
前排& && &EVE新手免费28天应该做的事 技能学习篇
作者:佚名 来源:互联网 发布时间:12-11
  这个系列的教程是写给刚接触EVE而又找不到北的新手舰长看的,老鸟就无视掉吧,在这里说的东西我会尽量地用简单易懂的方式把各种对于新手来说是老大难题一一进行说明,新手都最好尽量从头到尾看一次,这样你会少走很多的弯路。这个教程是跟据新手免费的28天里面可以做到的事情进行简述的,当过了28天以后要怎样进行这游戏则需要各位舰长自己去思考了。
  由于文字内容太多,所以每节都会有一个小结的,不喜欢看太长内容的新手可以直接看文章最后的小结内容。
  2、学习技能技巧
  在EVE世界中,现阶段总共有400多个技能,面对着这么多的技能,不少新手都会头晕,由于技能实在太多了,所以我们根本不可能在短时间内学完所有的技能,有人曾经计算过,即使把人物属性最优化,要把现在所有的技能都学到五级的话,至少需要近20年的时间,所以到底先学哪些技能成了新手们进游戏时必问的问题。但话说在前头,虽然所有技能都学到最高级需要这么长的时候,但事实上专精某种类的技能却不需要这么长,所以按自己的需要去选择技能种类尤为重要。
  2.1 应该学什么技能
  虽然EVE世界中每种技能都有其对应的作用,但还是有些技能是必不可少的。
  有不少的老舰长在一开始教新人先练学习类的技能,但我并不赞同这么做。诚然学习类的技能的确会缩短技能学习所花的时间,但是对于其它技能还不完善的新手来说,一开始就把时间都花在学习类的技能的话,会很痛苦的。
  首先,要把学习类的技能练好就得花差不多两个月的时间(低级五,高级四),而在这个时间内如果新手的技能不高的话,会导致至做不了2或3级代理人的任务或者其它事情。
  所以我建议新手在一开始时候别急着挂学习类的技能,下面我来说说为什么。
  EVE里面所有的技能都是有不同的学习难度的,技能的属性中有一个叫乘数因子,这个因子越大学习的时间就越长,而对于新手比较有用基础技能的大多都是乘数因子为1的。技能的乘数因子是不能减少的,但是我们可以通学增加人物的属性去减少学习技能的时间,大家可以看到每种技能都有主次两种属性,只要增加对应的属性值,学习的时间就会相对加快,这样看起来一开始练学习类的技能是必要的,但事实上却不是这样的。
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参考资料

 

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