QQ仙境斗魂技巧解析及40级加点推举
QQ仙境里的斗魂有基本、碧波斩、死神霸绝斩、破魂斩、冲刺、卡斯头锤、害怕怒吼、战斗焚烧等技能,每一项技能都各有特点,今天商都编纂冬?为大家先容一下QQ仙境斗魂的各项技能及加点推举,另外还有40级的加点推荐,仅供玩家参考!No.01根本★★★★★
综述:其实就是一般,连续则递增,最多3次。在跳跃过程中和飞跃过程中都可以1次,但值会降低。基本是斗魂唯一的CD为0且完全不消耗MP和SP的技能,所以必定是战斗中使用频率最高的技能。
:加满。
项1:力增加(6点)
综述:提高基础的力。
:加满。
项2:屡次(1点)
综述:使基本可以同时两个敌人。值不会减少,非常实用。
:加满。
No.04碧波斩★★★★★
综述:对最多4个敌人造成并将敌人击倒,可击倒霸体,是斗魂三大技能之一。普通碧波斩可以对每个敌人造成2次,紫云圆环碧波斩可以对每个敌人造成3次,所以,在面对1个以上的敌人时,碧波斩的值比死神霸绝斩高(详见下文“死神霸绝斩”)。单以值而论,碧波斩是斗魂威力最大的群攻技能。
:加满。
项1:力增加(6点)
综述:提高碧波斩的力。
:加满。
项2:双重击(1点)
综述:使碧波斩可以敌人2次。
:加满。
项3:增加可敌人数(3点)
综述:提高碧波斩的可敌人数。
:加满。
项4:击穿霸体(1点)
综述:使碧波斩可以击倒霸体。
:加满。
项5:紫云圆环(3点)
综述:使碧波斩可以敌人3次,消费精神。在跳跃过程中使用碧波斩时动员。
:加满。
No.19死神霸绝斩★★★★★
综述:耗费1颗灵魂珠,对最多6个敌人造成和并将敌人击倒,可击倒霸体,同时恢复本人的HP,是斗魂三大技能之一。死神霸绝斩与碧波斩不同,碧波斩最多可以4个敌人,并对每个敌人造成3次,共计12次;而死神霸绝斩无论几个敌人,都能也只能造成6次。很显明,假设单次值雷同,腰酸背痛:,那么,当面对1个敌人时,死神霸绝斩可以造成6次,碧波斩只能造成3次,死神霸绝斩胜出;当面对2个敌人时,死神霸绝斩可以造成6次,碧波斩可以造成6次,二者旗鼓相称;当面对3个敌人时,死神霸绝斩可以造成6次,碧波斩可以造成9次,碧波斩胜出;当面对4个敌人时,死神霸绝斩可以造成6次,碧波斩可以造成12次,碧波斩胜出。实际上,碧波斩的单次值要比死神霸绝斩高出约50%。综上所述,当敌人数目为1个时,死神霸绝斩值高;当敌人数量超过1个时,碧波斩值高。但必需留神,假如敌人数超过4个时,仍是死神霸绝斩比拟适用,这是由于,固然其值低,但却可以最多将6个敌人击倒,有利于把持战斗局面。死神霸绝斩还有一个碧波斩不具备的长处,那就是范畴十分大。
:“率增加”不加,其他加满。
项1:力增加(6点)
综述:提高死神霸绝斩的力。
:加满。
项2:击穿霸体(1点)
综述:使死神霸绝斩可以击倒霸体。
:加满。
项3:率增加(3点)
综述:提高逝世神霸绝斩的率。爱好单刷副本的人能够斟酌加满。
:不加。
项4:HP恢复(3点)
综述:提高死神霸绝斩的HP恢复量。
:加满。
No.21破魂斩★★★★★
综述:对最多3个敌人造成和,同时恢复自己的HP,是斗魂三大技能之一。破魂斩的情形与碧波斩和死神霸绝斩都不一样,这主要体现在的敌人数上。碧波斩是锁定4个敌人造成每人3次,死神霸绝斩是锁定尽可能多的敌人造成一共6次,破魂斩则是分先后两次,每次都锁定距离最近的3个敌人造成每人1次。假设面对1个敌人,碧波斩可以造成3次,死神霸绝斩可以造成6次,破魂斩可以造成2次。假设面对10个敌人,碧波斩能到其中4个敌人造成共计12次,死神霸绝斩能到其中6个敌人造成共计6次,破魂斩则能到其中3个或4个或5个或6个敌人造成共计6次。破魂斩的单次值介于碧波斩和死神霸绝斩之间,因此,面对3个以上的敌人时,破魂斩的值要高过死神霸绝斩,但任何时候都不可能高过碧波斩。破魂斩有两个缺点,一是规模非常狭小,二是不能击倒敌人,这都使得其威力不如碧波斩和死神霸绝斩。但是,破魂斩可以提高敌人的几率,进而有效地灵魂珠的收集,为死神霸绝斩的连续供给。
:“率增加”不加,其他加满。
项1:力增加(3点)
综述:提高破魂斩的力。
:加满。
项2:增加可敌人数(1点)
综述:提高破魂斩的可敌人数。
:加满。
项4:率增加(3点)
综述:提高破魂斩的率。喜欢单刷副本的人可以考虑加满。
:不加。
项5:HP恢复(3点)
综述:提高破魂斩的HP恢复量。
:加满。
No.03冲刺★★★★
综述:对直线上最多8个敌人造成并击倒敌人,必须在飞超出程中使用,不是很好的战斗技能。之所这样说,是因为冲刺的值很低,其价值只能体现在击倒效果和快捷移动效果上。冲刺最大的用处不是战斗,而是跑。霹雳幻影冲刺的移动间隔是奔腾的三倍,而且是超疾速移动,CD为0,不消耗MP,只消耗很少SP,切实是跑的必备特技。
:“霹雳幻影”加满,其余不加。
项1:移动距离增加(2点)
综述:提高冲刺的移动距离。
:不加。
项2:增加可敌人数(1点)
综述:提高冲刺的可敌人数。这里指统一横线上的敌人,并非同始终线上的敌人。
:不加。
项3:霹雳幻影(1点)
综述:使冲刺可以击倒敌人,并且大幅提高移动距离。跑必备。
:加满。
No.05卡斯头锤★★★
综述:对一个敌人造成持续3次并将敌人击倒,技能的进程中自己进入无敌状态,是斗魂二个争议最大的技能之一。卡斯头锤的值很低,无奈成为重要技能,然而其击倒效果和无敌后果,使其成为一个无比优良的节制技能。当敌人数量许多而碧波斩和死神霸绝斩的CD尚未停止时,以及BOSS战中发明BOSS立刻要大招无法避开而邻近有小怪时,都可以应用卡斯头锤来将自己短时间在无敌状态之下。而且,卡斯头锤可以作为过渡技能来坚持的连续性,信任其在PK中会是不可缺乏的技能。卡斯头锤最大的毛病就是值太低,且对霸体无效,因此引起良多争议。但不论怎么,完整废弃卡斯头锤是不可取的,至少应当做到危机关头可以将这个技能出来保命。
:“强制卡斯头锤”加满,其他不加。
项1:力增加(4点)
综述:提高卡斯头锤的力。
:不加。
项2:冷却时间减少(1点)
综述:降低卡斯头锤的CD。
:不加。
项3:强迫卡斯头锤(1点)
综述:可以中断基本来立刻卡斯头锤。
:加满。
No.02二连刺★
综述:对一个敌人造成连续2次,且在接下来的6秒内使敌人持续受到稍微,是斗魂唯一的DOT技能。二连刺的值不高,但有一个很大的优点是CD非常短,如果用其作为在碧波斩、死神霸绝斩和破魂斩之间的过渡技能,则几乎可以完全不使用基本了。可是,二连刺有一个致命的缺点,就是只能1个敌人,而基本却可以2个敌人,这样,在面对2个以上的敌人时,使用1次二连刺还不如连续使用2次基本。也就是说,二连刺只有在1对1的战斗中,效力才可能会高过基本一点点。正因如斯,二连刺可以说是斗魂最鸡肋的技能。韩服公测版中,二连刺被修改成可以提高次数,成为三连刺,CD提高到4秒。这应该是一个不错的修正,以延伸CD为代价来提高,兴许修改后的二连刺可以成为BOSS战和PK中的主要技能之一。但目前的国服内测版中,在这样的一个技能上要耗费9点之多,其实是很不理智。
:不加。
项1:二连刺Lv上升(9点)
综述:提高二连刺的力和DOT值。
:不加。
No.16强力★
综述:对最多4个敌人造成并将敌人击退,可以在飞跃过程中使用,也是很鸡肋的技能。强力的值并不高,但究竟是群攻且可以击退敌人的技能,给人感到貌似不错。但实际上,强力只是将敌人击退而不是击倒,敌人是可以立即回击你的。并且,当你强力之后,你的会紧挨着敌人,不要以为敌人被击退后会阔别你,敌人是被击退了,但是你也前进了。假设附近有8个敌人,前面4个后面4个,你对前面4个敌人强力,将这4个敌人击退到后面那4个敌人的,同时你也随着前进到这8个敌人的眼前……基本这就是一个技能。貌似这个技能调配给龙骑会更好些,这个技能对斗魂而言着实没什么意思。
:不加。
项1:力增加(5点)
综述:提高强力的力。
:不加。
项2:敌人数增加(1点)
综述:提高强力的可敌人数。
:不加。
项3:震退距离增加(2点)
综述:提高强力的震退距离。
:不加。
项4:撤消强力(1点)
综述:可以中止基本来破刻强力。
:不加。
PART2:帮助技能
No.22恐惧怒吼★★★★
综述:使附近最多5个敌人进入恐惧状态,不错的控制技能。恐惧怒吼的CD只有30秒,使得这个技能成为在被怪群时的首选掌握技能。在BOSS战中,恐怖怒吼和战役燃烧搭配使用,可以使战斗轻松很多。
:不加。
项1:持续时间增加(3点)
综述:提高胆怯怒吼的持续时间。
:不加。
No.12战役燃烧★★★
综述:使自己进入霸体状态,并提高自己的力量,是一个轻易被疏忽的技能。战争燃烧可以有效地辅助你从BOSS的超长连击中逃开,所以实在这是一个很不错的保命技能。战役熄灭最大的优点就是只消耗MP,不像怒意狂暴那样需要消耗灵魂球,因此,其在PK中的价值应该会很高,尤其当你面对远程职业时。
:不加。
项1:战役燃烧Lv上升(2点)
综述:提高战役燃烧状态的力量增加量和所能蒙受的次数。
:不加。
项2:连续时光增加(2点)
综述:提高战役燃烧状态的持续时间。
:不加。
No.20怒意狂暴★★★
综述:消耗3颗灵魂珠,使自己进入霸体状态,敌人霸体,并提高自己的物理力、速度和移动速度,同时降低物理防御力,是一个很强悍的技能。怒意狂暴所减少的防御力可以,而增加的力、速度和移动速度却可以带来很高的效率。在可以使自己进入霸体状态这点上,怒意狂暴和战役燃烧相似,如果将二者搭配使用,便可以使自己在每2分钟里就有1分钟保持霸体状态,相信在PK中会很好用。
:不加。
项1:怒意狂暴Lv上升(5点)
综述:提高怒意狂暴状态的物理力、速度和挪动速度的增加量,以及物理防御力的减少量。
:不加。
项2:持续时间增加(2点)
综述:提高怒意狂暴的持续时间。
:不加。
项3:击穿霸体(1点)
综述:使怒意狂暴状态的可以敌人霸体。
:不加。
PART3:增益技能
No.18噬魂★★★★★
综述:持续减少自己HP,在敌人时可以收集最多3颗灵魂珠,并随灵魂珠数量的增加而提高自己的力,是斗魂的基本BUFF技能。一些威力强盛的技能在时都需要消耗灵魂珠,一个及格的斗魂会在战斗中保持自己时刻领有2~3颗灵魂珠。噬魂比较恶心的处所就是BUFF持续时间太短,只有5分钟,需要时刻注意补BUFF。
:加满。
项1:力增加(4点)
综述:提高噬魂状态的力的增加量。
:加满。
No.07战斗咆哮★★★★★
综述:提高自己和附近队员的力量和智力,是斗魂的两大BUFF技能之一。战斗咆哮是很不错的技能,缺陷和噬魂一样,BUFF持续时间太短。此外,战斗呼啸消耗MP很多,作为一个只能持续5分钟的BUFF技能要消耗超过10%的MP,不免有些不尽公道。
:“力量和智力增加”加满,其他不加。
项1:持续时间增加(2点)
综述:提高战斗咆哮状态的持续时间。
:不加。
项2:气力和智力增加(4点)
综述:提高战役怒吼状况的力气和智力的增加量。
:加满。
No.10★★★★★
综述:提高自己和附近队友的物理力和魔,是斗魂的两大BUFF技能之一。毫无疑难,是可以提高小队全员值的技能,异常有价值。BUFF下线后不会消散,除非你自动取消,否则会永远持续。
:加满。
项1:Lv回升(4点)
综述:提高状态的力的增加量。
:加满。
No.08精神抖擞★
综述:提高自己和四周队员的SP最大值,废柴BUFF技能。斗魂在战斗中常用的消耗SP的技能只有紫云圆环碧波斩,碧波斩有6秒的CD,CD时间内足以恢复消耗的SP。最须要SP的职业应该是神箭手,岂非这个技能就是为了让斗魂和神箭手组队而设置的?真实
未审是无语。
怎样精力充沛:不加。
项1:精力充分Lv上升(3点)
综述:提高精力充沛状态的SP增加量和持续时间。
:不加。
No.14防御★
综述:降低少量魔法防御力,提高物理防御力,废柴BUFF技能。系技能同时只能使用1个,游戏中防御力的作用很低,防御远不如实用。
:不加。
项1:防御Lv上升(3点)
综述:提高防御状态的物理防御力增加量和魔法防御力减少量。
:不加。
No.15魔幻★
综述:降低少量物理防御力,提高魔法防御力,废柴BUFF技能。系技能同时只能使用1个,游戏中防御力的作用很低,魔幻远不如实用。
:不加。
项1:魔幻Lv上升(3点)
综述:提高防御状态的魔法防御力增加量和物理防御力减少量。
:不加。
PART4:减益技能
No.06破甲怒吼★★★
综述:降低最多5个敌人的物理防御力,是斗魂独一的DEBUFF技能,也是斗魂两个争议最大的技能之一。破甲怒吼最高可以下降敌人60%的防御力,看起来仿佛不错,但实际上在游戏中防御力这个属性的作用并不显著,降低敌人60%防御力的成果,也只不外是能提高约10%的值。破甲怒吼DEBUFF可以持续15秒,假设1秒钟砍2刀,15秒砍30刀,那么10%值相称于你多砍了3刀。但是,这样盘算的条件是你必须在15秒内砍满30刀。而实际上,小怪战中因为小怪的HP太少不可能让你连续砍30刀,而BOSS战中因为要BOSS的大招也不可能连续砍30刀。因而,提高10%值看上去是个不错的数值,但实际中是很难做到的。破甲怒吼应该属于小队技能,比方小队是1个斗魂3个神箭手,如果神箭手可以保持不间断的,破甲怒吼DEBUFF所提高的值就很可观了。
:不加。
项1:破甲咆哮Lv上升(5点)
综述:提高破甲怒吼状态的可作用敌人数和降低敌人防御力的百分比。
:不加。
PART5:被动技能
No.23大剑精通★★★★★
综述:提高大剑的力和值,剑系斗魂必备技能。大剑精通提高的力很多,同时提高的那几点值可以。
:剑系斗魂加满。
项1:大剑精通Lv上升(4点)
综述:提高大剑精通的力和值的增加量。
:剑系斗魂加满。
No.13长***精通★★★★
综述:提高长***的力和敌人防御几率,***系斗魂必备技能。长***精通所提高的力远比大剑精通要低,而游戏中防御力的作用并不是很大,敌人防御顶多只能追加20%值,而且还需要胜利发动防御。所以长***精通的实用性不如大剑精通,这也是现阶段的斗魂简直全都是剑系的起因之一。
:***系斗魂加满。
项1:长***精通Lv上升(4点)
综述:提高长***精通的力和敌人防御几率的增加量。
:***系斗魂加满。
No.24钝器精通★★★
综述:提高钝器的力跟防备几率,锤系斗魂必备技巧。钝器精晓所提高的力比长***粗通还要低,并且防备多少率也不如长***精通。原来斗魂拿把锤子就不难看,钝器精通又这么不给力,难怪当初大巷上一个锤系斗魂都看不到。
:锤系斗魂加满。
项1:钝器精通Lv上升(4点)
综述:提高钝器精通的力和敌人防御几率的增加量。
:锤系斗魂加满。
No.17药剂增效★★★
综述:提高药剂的HP恢复量和MP恢复量,最高可以增加75%,很不错的技能。斗魂是近战职业,HP最大值较高,同时受到敌人而减少HP的几率也很高,在BOSS战中常常会需要使用药剂来恢复HP,尤其是在面对不熟习的BOSS时。40级斗魂的HP已经超过2500了,而可能使用的最高等药剂的HP恢复量只有1250。可见,药剂增效是比较有价值的技能,甚至在危机关头可以保命。
:加满。
项1:恢复量增长(2点)
综述:提高药剂增效的HP恢复量和MP恢复量的增加量。
:加满。
No.11强化筋骨★★
综述:提高自己的防御力和进入霸体状态的几率,比强化体魄实用一点儿。在游戏中,防御力所带来的减少量常少的,基本可以。霸体不即是无敌,虽然不会被打断、击退和击倒,但是会承受敌人的全体。因此,强化筋骨的价值应该主要体现在PK中,现阶段可以。
:不加。
项1:物理防御力增加(3点)
综述:提高强化筋骨的防御力的增加量。
:不加。
项2:霸体率增加(3点)
综述:提高强化筋骨的受到时进入霸体状态的几率的增加量。
:不加。
项3:时霸体率增加(2点)
综述:提高强化筋骨的进行时进入霸体状态的几率的增加量。
:不加。
No.09强化体魄★
综述:提高自己的HP最大值,是斗魂最废柴的技能。斗魂在40级时的HP最大值已经可以超过2500了,不被等同级BOSS秒杀的可能。强化体魄的价值大略只能体现在PK中,现阶段可以。
:不加。
项1:最大HP值增加(3点)
综述:进步强化体格的HP最大值的增添量。
:不加。
40级斗魂技能加点参考。
若已经实现所有主线义务,在40级时可以取得技能点数共51点。
下图的技能加点计划耗费技能点数共45点,残余6点。
以上就是咱们为各位玩家收拾的QQ仙境斗魂的技能及加点介绍,盼望能对玩家有所赞助!
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