4.3增强SM增强萨属性优先级级是什么,单体和...

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中增强专精萨满获得的强化被动技能
  强化复生:复生后的生命值额外提高50%。
  强化漩涡武器:每层漩涡武器效果现在还会使你的自然法术造成额外10%的伤害。
  强化烈焰震击:当你的烈焰震击造成持续性伤害时,会有15%的几率重置熔岩猛击的冷却时间。
  强化释放:你的元素释放技能会使你的移动速度提高30%,持续4秒。
  第一层天赋
  自然守护者:生命值降低到30%一下时候,将提高25%生命值上限,持续10秒。作为一个被动效果在面对复杂跑位的情况下,往往能够挽救你的生命,不过在副本中用到的时间不多。
  石壁图腾:持续30秒,初始吸收XXXX点伤害,并且在之后每5秒额外吸收XXXX点伤害。
  星界转移:免伤40%,持续6秒,1.5MIN冷却。往往是作为一个大的减伤技能来面对具有爆发性伤害的BOSS,增强PVE最常用的免伤天赋。
  T1 对于开荒及版本初期而言,"星界转移"天赋同层最强,基本是增强萨唯一的选择。
  第二层天赋
  冰霜之力:你的冰霜震击使目标固定在寒冰中,持续5秒。增强萨PVE很少用到的天赋。
  陷地图腾:持续20秒,缠绕周围10码敌人5秒,并且降低周围目标移动速度50%。可作为增强萨部分战术性技能使用。
  风行图腾:相当于群体自由祝福6秒。部分BOSS战可作为战术性技能。
  目前T2天赋,可以凭借爱好吧,目前没有看到有重大战术意义的点,相对而言,风行图腾比较具有萨满的独特性。
  第三层天赋
  元素的召唤:3MIN冷却,使得其他基础冷却时间小于3MIN的图腾立即冷却结束。(基础冷却时间小于3MIN,所以此天赋不能作用于火元素图腾,无论是否插了雕文)。部分战斗还是很有用的。
  图腾传承:5.4新加入天赋,召唤同一种元素的第二个图腾时,将不会再摧毁第一个图腾。同一时间内,只有一个非火焰图腾能享受此效果。对于增强萨PVE作用不算太大。
  图腾投掷:10秒冷却,将你的图腾投掷到指定位置。常常配合陷地图腾或者地缚图腾来进行远程控制减速的作用。当然对于一些大范围跑动以及受限制的输出也是不错的。
  T3 图腾投掷 6.0请选择此天赋,6.0很多场合对于增强的输出最大化这是增强萨本层一个不错的天赋。
  第四层天赋
  元素掌握:提高30%急速,持续20秒,2分钟冷却时间。5.4最强爆发技能,但是6.0大部分战斗已经被淘汰。
  先祖迅捷主动----你的下一个读条技能(包括伤害和治疗技能)变成瞬发,冷却1.5MIN。被动----全程急速提高5%,攻击速度提高5%。
  元素回想:你的伤害有一定几率使你的熔岩猛击、风暴打击、火焰新星不消耗CD。----注意的是,这里不是重置你技能的CD而是技能不消耗CD,也就是说,如果你触发了元素回响,你将获得一个持续20秒的BUFF,BUFF持续期间你的熔岩猛击、风暴打击、、火焰新星将不消耗CD,也就是说你可以连续按2次熔岩猛击。而新技能"强化烈焰震击"是使你已经进入CD的熔岩猛击技能立刻重置冷却。
  T4 先祖迅捷/元素回响 目前看来都是非常不错的技能,实战中我分别在单体BOSS和单体带ADD的BOSS重复使用了这2个天赋,实战感觉是非常接近。当然模拟下迅捷可能会更加高一点点,但是实战中,如果机器网络比较好的情况下,我个人会更加喜欢回响给我的输出感觉,不过感觉有时候会不准的,大部分BOSS可能迅捷更加合适。总体而言,单体为主多考虑迅捷,AE为主多考虑回响。
  第五层天赋
  涌动之泉:5.4新加入天赋,使治疗之泉治疗量提高15%,并且一次可以治疗两个目标,但是对于增强而言不是一个常用的技能。
  先祖指引持续10秒,激活期间你伤害的20%将转化为治疗量,治疗你自己及团队其他3个团员。6.0再一次被削弱,简直难玩。
  导电体质:对于增强,用闪电箭、闪电链、风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长3.44秒,最多持续30秒。
  T5 只能是先祖指引 虽然被砍了很多 但是增强萨本层的其他天赋更加糟糕。
  第六层天赋
  怒火释放:闪电箭对目标的伤害提高30%,持续10秒,并且使你的溅射提高5%,持续8秒。
  元素尊者:强化你的火元素以及土元素,肉搏伤害提高80%并且获得额外的技能。火元素----获得献祭技能,以及需要火元素进行引导(由于要火元素进行引导,增强DPS请忽略此技能)的使你伤害治疗提高5%的技能。土元素----获得猛击技能,击晕目标,以及20%免伤技能。和MOP相比没有改变,但是土元素在6.0的伤害已经几乎可以忽略不计,不过作为一个1MIN的20%免伤技能还是非常不错的。
  元素冲击:初始2秒读条技能(受到急速和漩涡武器影响),造成目标XXXX点元素伤害,并且使施法者敏捷、急速、精通、暴击或溅射随机一种提高,持续8秒。
  T6 释放和尊者也是非常接近的天赋,但是就我个人而言,还是比较喜欢尊者天赋,比较无脑,增强萨掌握好时间轴打一个爆发还是不错的。
  第七层天赋
  元素融合:熔岩猛击使你下一个震击伤害提高40%可叠加2次。
  实测中,熔岩猛击会获得一个持续15秒的BUFF的,下一个震击法术伤害提高40%,可叠加2次。
  实战中,由最开始的很OP的伤害多次削弱后,伤害已经难以和其他2个100天赋相比,已经变得很平庸的一个天赋,具体效果各位增强萨可以自身副本里面体验。
  风暴元素图腾:虽然从模拟而言,风暴元素或者是模拟中最高的天赋,但是实测中给人的感觉 实在很坑。坑点1:风元素和火元素是不能同时使用的,那么,然后你起手一波爆发饰品、药水、嗜血你是放哪一个? 坑点2:风元素的DPS虽然修正了,但是实战中DPS真的不敢恭维,打下来会发现的确和火元素还是有很大差距,作为一个5MIN CD,100级天赋让人很失望。RAID里或许一个单体BOSS打下来你会发现,风元素的总体伤害或许还没有灼热图腾高,暴雪,你在逗我么……
  岩浆:为你的火焰图腾注入熔岩之力,每XX秒(受到急速加成)向40码范围内的随机敌人喷吐岩浆,持续10秒。每一块岩浆都会对4码范围内的敌人造成XXXX点火焰伤害。
  可以作用于灼热图腾/熔岩图腾/火元素图腾三大火系图腾。
  实战中,无论单体还是AOE都非常给力,特别是集中的爆发AOE有点犀利,对于增强萨就是45秒爆发一次,初步看来我只想说,效果很赞。 大部分战斗,增强PVE 100级新天赋的唯一选择。
  "岩浆"天赋,不说了,虽然被连续砍了多次,但是不得不说,在副本中的无脑性、实用性、DPS,在我看来,都是增强在100级中,唯一的选择。(附带说下,尊者天赋下,火元素的岩浆伤害是高于普通火元素以及灼热/熔岩图腾的岩浆伤害的)
属性优先级
敏捷&急速&溅射&精通&全能=暴击
  颈部:急速+75/+40
  背部:急速+100,移动速度+10%
  戒指:急速+50/+30
  武器:[战歌之印][碎手之印]
  1. 食物
  应食用+急速的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药水
  敏捷药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  增强萨应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
以下为增强萨技能使用优先级:
1释放岩浆----释放岩浆的时候,请保持你的火系图腾剩余时间大于等于10秒,否则要么刷新火系图腾要么推迟岩浆释放。
2释放闪电箭 如果你堆叠了5层的漩涡武器。
3释放风暴打击/风暴轰击。
4释放熔岩猛击
5释放和刷新烈焰震击:
总是在使用元素释放天赋的获得BUFF的时候才使用烈焰震击(BUFF持续20秒,大于释放CD,一般情况单体输出几乎是全程保持)
如果是选择了元素融合天赋,当元素融合叠加了2层BUFF,DOT小于16秒的时候就可以补DOT,如果是非元素融合天赋,当DOT小鱼9秒的时候可以选择补DOT。
6释放元素释放
7释放冰霜震击
8召唤和刷新灼热图腾:----尝试刷新剩下不到3秒灼热图腾
注意的是:野性狼魂、升腾、火元素图腾、风元素图腾都是作为长CD爆发大技能使用,不参与常规输出循环。
补充一点起手输出:由于WOD元素释放不需要目标,倒数10秒的时候就可以使用元素释放,使你提前获得释放的BUFF,倒数3 2 偷药 1 招狼 火元素 跑动过程中 烈焰震击 岩浆 到BOSS面前 风暴打击 升腾 风暴轰击 熔岩猛击 开始正常循环。
多目标输出
2个及2个以上扎堆目标的时候,闪电链总是优先于闪电箭。
2个及2个以上扎堆目标8码范围内长时间AOE的时候熔岩图腾取代灼热图腾。
确保你的每一个元素释放的BUFF都能作用于火焰新星
先祖复苏已被移除。
先祖活力已被移除。
燃烧之怒已被移除。
只有恢复萨满祭司能够使用治疗链。
只有元素萨满祭司能够使用大地震击。增强和恢复萨满祭司应该使用冰霜震击。
大地生命武器已被移除。
元素集中已被移除。
野性狼魂的幽灵狼不再有灵魂撕咬技能。
治疗波已被移除。
熔岩爆裂取代了元素和恢复萨满祭司的根源打击。
只有增强萨满祭司能够使用熔岩图腾。
法力之潮图腾已被移除。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
原始智慧已被移除。增强萨满祭司的法力恢复速度提高了100%作为补偿。
石化武器已被移除。
增强萨满祭司不再能够使用灵魂行者的恩赐。
灼热烈焰已被移除。
火舌武器的伤害提高了40%,熔岩猛击的伤害提高至280%(从140%上调)作为补偿。
元素释放和怒火释放根据专精分为了不同的版本。怒火释放现在修改增强专精的元素释放,恢复专精的生命释放和元素专精的火焰释放。
只有增强萨满祭司能够使用元素释放,并且总是提供以前风怒和火舌的元素释放收益。
只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,并且总是提供以前火舌的元素释放收益。
只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,并且总是提供以前大地生命的元素释放收益。
只有恢复萨满祭司能够使用水之护盾,并取代闪电之盾。
技能合并与改进
我们合并了萨满祭司大量额外的技能来提供更加平滑的循环流程。我们调整了元素和增强专精的法力恢复和法力消耗来作为技能梳理中被移除技能的补偿。移除武器附魔是一项重大的改动。以前每种专精总是选择正确的武器附魔,所以我们将相应的武器附魔改为了每种专精的被动技能,或者直接将其移除。
最后,我们移除了滚雷。实际上,我们只是将滚雷的效果整合进了怒雷,但也将它的效果进行了合并;法力恢复部分随着其他法力值的改动一并被移除,同时也移除了随机几率,用提高最大叠加层数来平衡。滚雷的随机性变得多余,因为元素过载已经有了随机性来溅射触发它。
先祖之魂的法力消耗降低了95%。
元素之怒已被移除。元素萨满祭司的爆击伤害提高至普通伤害的250%。
元素回响进行了重新设计。萨满祭司的法术和技能有一定几率触发元素回响,使他的下一个短冷却的法术或技能不触发冷却时间。
元素:作用于冰霜震击、地震术或熔岩爆裂。
增强:作用于火焰新星、熔岩猛击或风暴打击。
恢复:作用于生命释放、净化灵魂或激流。
元素之誓和怒火释放已被移除。
风之优雅现在也为所有小队和团队成员提供5%急速。
火舌武器和风怒武器已被移除。
增强武器是增强萨满祭司的新被动技能,使主手武器攻击有一定几率触发3次额外的攻击,副手武器攻击造成额外的火焰伤害。
火舌武器不再提高熔岩猛击的伤害,提高了它的伤害作为补偿。
乱舞的持续时间延长至30秒。
冰霜震击不再产生额外的威胁值。
强效治疗波重命名为治疗波。
治疗之潮图腾图腾现在治疗所有小队和团队成员,但降低了对每个目标的治疗量作为平衡。
熔岩猛击现在将烈焰震击传播到最多6个目标身上(从4个上调)。
滚雷已被移除。
元素萨满技术的法力恢复速度提高了50%作为补偿。
怒雷现在使元素冲击、闪电箭和闪电链的伤害和溅射伤害总是额外产生一层闪电之盾,最多15层。大地震击会消耗超过1层的闪电之盾,对敌对目标造成闪电之盾的总伤害。
萨满之怒激活时不再降低法力消耗。
雷霆风暴不再恢复法力值。
图腾不再因为敌对怪物靠近而使萨满祭司进入战斗。
怒火释放根据专精分为了不同的版本。
只有增强萨满祭司能够使用元素释放,现在使攻击速度提高60%(从50%上调),并使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,现在使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,现在治疗一个同伴,并使萨满祭司下一个直接治疗法术的效果提高30%。
怒火释放现在提供类似的收益,但作为萨满祭司的增益效果,而不是敌人的负面效果。对于增强萨满祭司,现在提高5%的溅射几率,而不是使你的自动攻击触发静电震击。
水之护盾现在只能由近战攻击触发。
调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
复苏不再需要激活水之护盾。
增强专精下的升腾现在将使萨满祭司的自动攻击和风暴打击变成忽视护甲的风系物理伤害。
土元素自动攻击的伤害降低90%,但产生的仇恨提高1000%。
元素精确已被移除。(见:移除命中及精准)
野性狼魂的伤害提高了300%。
火焰新星现在有4.5秒冷却时间(从4秒上调)。
乱舞进行了重新设计。近战急速效果能够缩短公共冷却时间以及大地震击、火焰新星、烈焰震击、冰霜震击、熔岩猛击、静电震击、风暴打击和元素释放的冷却时间。
熔岩猛击现在有10.5秒冷却时间(从10秒上调)。
闪电箭不再天生带有可在移动中施放的效果,但某些效果如灵魂行者的恩赐将使这个法术可以在移动中施放。
熔岩图腾的伤害提高了100%,并且每跳现在受急速加成。
漩涡武器的触发几率降低了20%。
原始土元素的粉碎机能不再造成伤害。
灼热图腾的灼热箭现在有2秒施法时间(从1.5秒上调),但施法时间受急速加成,并且伤害提高了120%。
萨满教义不再缩短闪电链的施法时间,但会使闪电链的伤害提高100%(从70%上调)。
灵魂洞察不再提高闪电箭、熔岩爆裂、妖术或烈焰震击的命中几率。(见:移除命中及精准)
风暴打击现在有7.5秒冷却时间(从8秒下调)。
火焰释放不再造成直接伤害,但现在使萨满祭司下一个火焰法术的伤害提高40%(从30%上调)。
风之释放不再造成直接伤害,但现在使攻击速度提高60%(从50%上调)。
在风怒武器激活时使用怒火释放现在将使溅射几率提高5%。
风剪不再对影响威胁值。
移除了风怒武器的3秒内置冷却时间。
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SINA Corporation, All Rights Reserved[增强PVP][分享] ----WOD增强SMのPVP入门心得~祝贺增强SM拿到世界冠军~
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[增强PVP][分享] ----WOD增强SMのPVP入门心得~祝贺增强SM拿到世界冠军~
6.2 WOD增强SMのPVP入门心得前言我是国服 龙骨平原-服务器普通玩家一枚。6.0开始接触魔兽世界PVP,6.1末期接触增强SM,属于新萌一枚,经验不足之处请指出。 引领我走上增强SM PVP的原因 ...增强SM不像萨满,法师,盗贼之类属于大群体,而是一个小众群体,本来玩的人就那些人,不是很多。好多人都是摸索着在学习这个职业。好容易找到一个不错的队友因为自己水平太差被抛弃的心情我也有过~确实不好受,所以就让我们来提高自己。我很喜欢增强萨满的竞技模式,我也会倾自己所能,把自己知道的内容奉献给大家,如果内容中出现重大纰漏,烦请指出!目录0.序简介1. 增强萨满基本信息1.1武器1.2属性权重1.3附魔1.4天赋1.5种族推荐1.6雕文1.7打伤害技能1.8风剪and进攻/防御驱散1.9竞技场插件2. 个人经验建议2.1从优化按键来提升操作2.2配合宏来优化操作2.3移动2.4配装属性2.5元素融合2.6知己知彼百战百胜2.7什么是框体宏?3.鸣谢-后记0.序简介增强萨满是德拉诺之王版本PVP比较强势的职业这个版本的增强萨满,进攻大于驱散,不再是人们想象的我驱散你打伤害的时候了,有时候我们的伤害要比战士更加强力。技能精简后简单粗暴的输出方式导致我们有了更多的时间可以去关注敌人做了什么,我们应该如何应对,大有眼观六路耳听八方之势。本赛季推荐3V3组合为 战增德/僧 (德>僧) 增术德 死增X (请不要尝试打增猎X,这不是一般人能驾驭了的)1.增强萨满基本信息1.1武器武器请选择敏捷单手斧/锤/拳套(只要是敏捷属性你能带的,别是匕首都可以),以属性优先级选择使用的武器。以装等优先。1.2属性权重敏捷:每点敏捷影响攻击强度。攻击强度影响萨满的武器平砍伤害和物理伤害技能(风暴打击,风怒),敏捷还会影响我们的暴击属性。急速:急速影响萨满祭司的技能CD时间,GCD时间,在长时间单体进攻中,急速的属性要略优于精通。熟练工多堆堆急速,GCD短的话,爽就一个字精通:精通提高你的火焰,冰霜,自然伤害百分比按你当前精通等级计算。(由于在竞技场内增强SM大部分漩涡都在用于治疗自己/治疗队友,固一般只提高火焰系伤害,熔岩猛击,烈焰震击,火焰新星)。*精通在集中AOE的时候,随着AOE的目标增加优先级大于急速。典型实例:评级战场。全能:全能是德拉诺之王的新属性,直接提高伤害量与治疗量同时减少受到的伤害。犯错误比较多,治疗各种被裸羊,想弥补错误就堆堆全能暴击:暴击提高所有攻击的暴击几率,暴击会造成150%的伤害。溅射:溅射是德拉诺之王的新属性,当溅射大于0时,在PVP中每次攻击后会有一次机会获得附加伤害/治疗,附加伤害/治疗相当于此次伤害/治疗基础的30%。(由于溅射在PVP中只会触发一次,所以就等于被阉割版本的暴击130%伤害)优先级仅供参考,具体请以自身习惯为准。3v3战斗中 敏捷>急速>=精通>全能>暴击>溅射 可适用于任何组合。3v3战斗中 敏捷>精通>=急速>全能>暴击>溅射 BB比较多,图比较小的队伍,适当更换几件精通是不错的。评级战场中,敏捷>精通>急速>全能>暴击>溅射 评级中精通远远大于急速。属性权重写到这里我想告诉大家,其实增强SM的配装是不用纠结那么多的,因为有好多件装备都是死的,只能换那个,只是个别件调整而已。(饰品章+敏捷全能常驻是毕业的哦!)1.3附魔在德拉诺之王中,可以附魔的位置为戒指,项链,披风与武器。现在钱不值钱请大家不要抠抠搜搜附魔小附魔,尊重你的队友才会让人一样尊重你。其中武器附魔请使用[]+[]或[]X2都可以。评级战场可以使用双[]其余附魔请根据属性权重选择。(国内大部分知名SM附魔为急速,国外大部分知名SM附魔为全能)2015暴雪嘉年华世界冠军 Swapxya比赛账号 英雄榜链接[http://us.battle.net/wow/en/character/chromaggus/Swapxya/simple 此网页不属于本网站,不保证其安全性
]1.4天赋增强萨满在PVP战斗中,除了90级天赋会根据场合,组合的变动改变外,别的天赋基本是常驻的这里简单的说一下这个90级天赋的利弊怒火释放:平均下来一场稳定提高2.5%的溅射,和及其少量的闪电箭。 尊者:提高大量伤害和两个有用的BUFF,强化土大爷 强固:减伤20%以及治疗加成10%持续一分钟 粉碎:眩晕目标4秒强化火大爷 献祭:点燃目标 还有一个是直接提高伤害俗称拉线儿,如果怕被打图腾/对面又增强SM,你不想被多线A送伤害。那就拉线,不然一般建议图腾插远处让火大爷冲上来打。 *尊者如果不打绝对是这层最好的天赋,但是如果被打,那就等于放弃了这层天赋,使用场合达拉然下水道(对面非贼法德)元素冲击:在不需要你加血很多场合,这个天赋是这层非常不错的选择,因为他有选择,暴击精通急速溅射,只有暴击没什么用处而已如果你们为防守方,不离家很远,建议出怒火释放,因为你出大哥也是被打节奏。如果你们是进攻方(对面没有潜行职业),要起手直接冲对面打的,可以出尊者(图还不能是非常大,太大的图插家里跑到人家容易就没了)(评级战场比较?,一波团战火大爷一波土大爷基本可以轮过来,插远点卡个柱子不会有人手贱)。元素冲击如果不卡CD用其实是收益最低的一层天赋,除非你们一波波短控进攻都打得特别到位,治疗特强力各种不吃控制不被打断,奶力十足,可以用这个加入到这一小波爆发里1.5种族推荐联盟方推荐德莱尼>矮人部落方推荐兽人>牛头人尽量只选择这4个种族,不要尝试野路子,不然打到后来除非你是大神,否则会因种族问题产生瓶颈。1.6雕文雕文上
这两个雕文基本3V3你要常驻(除非你非常确定对面不会打你,你可以拆掉烈焰震击回血雕文)第三雕文 需要单贴时可以使用 术萨体系可以使用,比如野术萨,战术萨 邪DK+痛苦术体系可以使用,或地图比较小,并且对面又BB的时候适当使用 地方治疗为德或奶骑时,如果想下血效果显著可以使用,基本上卡CD按,对面也很恶心,奶萨不太建议用,因为卡CD按也没那么多的BUFF让你驱散,MS就更不用说了,套盾也是有虚弱的,可以选择别的更适合的*奶骑的话,如果一下没驱散掉保护,没没关系,毕竟这个本来就是看脸的活,常规驱散2次驱散不掉也该转目标了,驱散4-5次为了一个保护,那也是没有必要的不建议使用的雕文这个雕文,看似美好,可以让你硬邦邦,但是这波过了,下一波就是你怎么办(2V2双dps互撸起手确定要打你,可以插,3v3插了有作死倾向) 有这个驱散一层漩涡的时间,都不如打两个技能,多平砍平砍,漩涡可能比这个快而且不浪费伤害(2V2可以使用) 那天打JJC看到一个增强插这个,我也是很无语~这东西打不插图腾的还好,但是现在这个年代,谁不拆图腾…..1.7打伤害技能烈焰震击and熔岩猛击这两个技能要一起谈论,因为他们相辅相成可能你不了解增强的伤害构成是哪里来的, 那就来看一下这个技能的介绍这两个技能是增强SM JJC里排名第一第二的技能来谈谈他们为何相辅相成1、& &烈焰震击有几率刷新熔岩猛击的CD,也就是烈焰震击每一跳都可能让你的熔岩猛击CD重置2、& &熔岩猛击可以把目标身上的烈焰震击传染到周围的人身上,传说中一键传染dot就是它了3、& &熔岩猛击配合元素融合天赋可以把烈焰震击的dot效果刷高,并且一键传染高质量dot(刷出2层元素融合效果,从新补一下烈焰震击才可以生效)JJC里打伤害基本就是围绕着这两个技能在转,补超级火震,刷新元素融合,补超级火震,驱散?切到附近目标身上再把超级火震补回来…你说附近没人,治疗还在老驱散超级火震?你还不打他一波还让他蹬鼻子上脸么….如果附近有2个敌人,治疗还无限驱散不让你扩散的话,我建议先稳住节奏,刷元素融合1层或2层,打风暴打击,然后等手里有2层熔岩猛击层数的时候,对着敌人1烈焰震击,迅速按熔岩猛击传染给2,等治疗驱散1或2的烈焰震击后,迅速切到没有被驱散的人身上按熔岩猛击再传染回来,一定要记得要手里有2层熔岩猛击才可以这样,如果只有一层,那么你传染出去了,2个目标有,被驱散1个,还剩一个目标有,你切过去也没有熔岩猛击再传染回来,可能熔岩猛击CD到了,剩下这个烈焰震击也被驱散了,那就是一个恶性循环。元素释放有人在后面回帖说如何保持出手的烈焰震击吃到元素融合2层+元素释放的火焰加成40%BUFF(传说中的三层超级dota)?这里我要说,你要知道这个元素融合的烈焰加成Buff会被什么最常用的打伤害技能消耗掉--------1、烈焰震击。--------2、火焰新星。说道这里就简单多了,简单说:-------单目标不AOE的情况,你需要做的就是:卡CD按,熔岩猛击,风暴打击,元素释放,看到元素融合2层再打烈焰震击,那么这肯定就是吃到3层BUFF的超级烈焰震击,不用考虑会有别的技能会消耗掉这个元素释放火焰加成40%BUFF的问题。--------多目标AOE时,如果是评级战场,基本不用考虑元素释放加成了什么,因为就算元素释放加成了火焰新星,那也是非常不错的多,在众目标扎堆的情况下,你一个140%的大范围火焰新星的伤害要远远超过你多那点超级dota的伤害,你只需要尽量保证你出手的烈焰震击都是带两层元素融合的便好。*注:!现在增强SM的烈焰震击dot,已经不再是快照模式了,只要你可以保证烈焰震击吃到:元素融合2层+火焰释放BUFF,那么这就是超极dot,被动饰品触发,他会自动伤害提高,不需要被动饰品触发在从新刷新一下了,你能做的就是尽量保证它的超极dot的延长时间,不断即可。火焰新星首先,这个技能,触发的前提是目标身上有烈焰震击,才能被触发这个技能描述很简单,就是互相A,你俩离着近你俩就被互相A,注意,这个技能,有很多人在追不上人的时候喜欢按两下,这里我要告诉您,要看位置才决定按这个或者是按驱散的,因为这个技能如果附近没有人,你看着是有法术效果其实没有伤害,比如敌人1的身上有火震,附近没有人,你按这个技能就算敌人1身上有法术效果出现,他也是不掉血的,除非敌人1旁边有别的敌人,你才可以用这个A到别的敌人,切记看位置按这个技能。四目标以上集合请按这个技能,其实看几个目标看对面又几个单位就可以,比如战死骑,邪DK,那就有机会按这个技能,如果是冰DK,这个技能基本可以放弃比如死术X,邪DK,那么恭喜,如果他们扎堆,你就炸了,我曾经打死术X打过4W9的秒伤结束战斗,用时30秒不到解决战斗,到处都是斩杀点这里说一下战增X内战,内战的时候,如果是战增互撸,千万不要开狼魂,真开了的话,如果对面会玩就是杀敌800自损1000,不要以为狼魂可以提高伤害和回血,战士、增强、狼魂、4目标AOE的伤害已经可以完全压制你狼魂的回血,而且对面多目标火震回血你会发现本来打算开技能打伤害的,但其实打不下去。风暴打击风暴打击这个技能,有人会问,风暴打击和熔岩猛击,到底哪个优先级高?首先风暴打击是一个物理伤害,熔岩猛击是火焰系伤害,他们在JJC内的定位是不一样的从局面上来说,熔岩猛击是宏观的,这一局你基本都是围绕着传染高质量火焰震级在玩,所以熔岩猛击叠元素融合,传染,火震,这是主线宏观工作;风暴打击是微观一些的,首先它是一个物理伤害,说通俗一些,打布甲这个技能伤害高,打板甲就一般,打布甲要伤害的时候,适当提高优先级,其次,它攒漩涡会比较快,在你缺少漩涡加血的时候应该优先使用它来积攒漩涡从伤害来说,风暴打击,在开了升腾后会变成无视护甲的风切,属于你的最大爆发伤害,如果你卡CD在15秒升腾内打完风切基本可以造成25W-30W左右的伤害(单单是风切的伤害),你可以把他理解为,野德的化身,鸟德的超凡之盟一样的点爆发伤害*开升腾前如果能摸到目标,先打出一层风暴打击,再开升腾,这时候风切的充能是2层,但是千万别打出两层风暴打击了,然后按升腾,这样风切只有1层充能,如果打不到风暴打击,那其实也无伤大雅,直接开也是可以的,因为他的BEBUFF只影响自然系伤害的暴击,而JJC内闪电箭本来就用的很少很少。1.8风剪and进攻/防御驱散风剪!风剪!风剪!重要的技能重复3遍增强你把伤害打明白了,风剪玩6666了,那你就算入门了。这里其实没什么好说的只是给一些我的建议。有些人框体打断做3个,当前打断一个,我想说这样其实利用率不是很大。框体打断,每场的使用基本上只能断给2个人,一个是治疗,一个是FS/治疗外的另一个法系DPS,或FS+dps德的组合。进攻驱散,是增强SM在JJC内必须做,且不得不做的脏活累活,但是你要注意你应该驱散什么Q:实战中,贼法X打你们,起手治疗和zs被双控,盗贼开了宿敌+4秒锁喉+满肾击起你,法师冰脉开干准备接闷棍后的深结羊,战士交章冲锋晕断深结羊,给了你警戒,治疗脱控制,给你加血,你出来第一时间应该干嘛?A:你应该做的是,4秒锁喉的时候可能开不出技能,4秒锁喉过后,在肾击的时候第一时间交出萨满之怒。然后在治疗脱控后,第一时间驱散掉FS的冰脉,因为如果你不驱散,FS就会臭不要脸的无限刷羊,不到一秒的读条会非常卡你治疗的GCD,你治疗就算是德也会特别恶心,因为卡GCD加不上血,贼法这波盗贼的伤害是爆炸的,FS只需要刷2发冰霜新星+一个彗星风暴基本足矣。Q:实战中,你们打X术萨,奶萨开了灵魂行者恩赐,要强读条怎么办?A:第一时间停手,不打奶萨,然后问zs有没有恐惧或晕锤?有恐惧直接恐惧,开始狂按进攻驱散驱散灵魂行者恩赐,如果zs没有任何技能,那就一边追着砍平砍一边驱散灵魂行者,因为停手只是为了不破战士的恐惧而已。等等的例子有很多,应该被第一时间驱散的BUFF有很多,但是注意,并不是要时时刻刻的去按进攻驱散,你要自己去判断,这波是打伤害,还是驱BUFF,了解了关键需要驱散的BUFF后,打伤害要优先于驱散,如果你伤害很高很高,那么也不驱散这局也是可以赢的。防御驱散很简单两个东西必须驱散术士的10层痛楚(X术萨体系中优先驱散战士的痛楚!其次才是自己的,因为zs这个版本的回血简直无法直视,你有3线烈焰震击还有微弱的回血,但战?除了个狂暴回复,啥都没有,尤其在对面战士冲锋转你们奶,你们也转萨满给压力,逼对面战士回来的时候,这段时间治疗可能会无暇顾及你们的血,你的保血线能力就出来了,你需要做的是,框体断SS读条,驱散zs的10层痛楚,给zs扔5层治疗之涌,打风行图腾,给zs风行图腾,拆治疗之泉,治疗之潮)SM的妖术,这里一般都是驱散治疗用。所以必须有一个治疗的驱散按键/鼠标指向驱散1.9竞技场插件身为一个增强SM你必须要时刻注意你队友的bebuff,尤其是治疗队友的控制,比如猎惩牧,制裁接冰,贼法,深结,骗羊-根基-大冰环-打断你没有一款好的插件怎么可以?BUFF监视插件Bigbuff--------翻译优化作者:伊甸外--------传送门 [] (这个插件的好处是傻瓜式操作身为一个增强SM你基本上不用调整什么,默认设置即可)敌对技能CD监视Omnibar--------翻译优化作者:伊甸外--------传送门 [] 敌方竞技场框体监视sArena--------翻译优化作者:伊甸外--------传送门 [] 这里注意,如果你不习惯可以换成gladius,但是sArena和gladius的区别是,sArena的优势是:敌对施法条是在外部,好进行打断,gladius优势是:更加方便看递减GladiatorlosSA --------用的是夏一可版本,下载主体和语音包进去改语言设置即可--------我的队友普遍说这个语音包 监视技能比较多虽然她以很久没更新 传送门[]TellMeWhen综合技能状态提示这个下载地址去178即可,用于监视元素融合层数,3个敌方竞技场框体的烈焰震击,BUFF的触发,减伤的监视,都不错,不过这个需要一些插件基础,需要自己做简单的图标监视2.个人经验建议2.1从优化按键来提升操作 技能按键的设置:每一个要进入PVP领域的玩家,首先要做的一件事就是:为自己的技能按键设置一套合理的方案。个人意见:您要是想把PVP的水平提高,所有技能必须要设置快捷键!至于为什么,我就不作赘述了,很多NGA大神已经就此问题提过很多观点。从技能类型上分类进攻:常用(熔岩猛击,烈焰震级,风暴打击,火焰新星)爆发(升腾后的风切,火元素图腾)防御:萨满之怒,狼魂,原始土元素强固,升腾/多目标集中AOE时开的先祖指引(可帮队友),5/4 层漩涡的治疗之涌辅助:各类图腾(风行,地缚,治疗之泉,战栗,根基,电能),风剪,冰霜震击(实在追不上没减速的时候),妖术,进攻驱散,防御驱散,元素释放,给队友的5/4 层漩涡的治疗之涌从框体类型上分类目标框体需要的按键:熔岩猛击,烈焰震击,冰霜震击(出场率低),风暴打击,进攻驱散,原始土元素粉碎焦点框体需要的按键:焦点进攻驱散、焦点打断(出场率较少,一般用于评级或 法毁骑的组合)竞技场框体需要的按键:烈焰震击x3,风剪x3,妖术x3,如果你习惯框体选目标,可能你还需要3个框体选目标的按键 团队框架队友需要的按键:治疗之涌x3,防御驱散x3 每个人都应该有一套自己习惯的按键,不建议硬套别人的按键,比如我框体妖术就喜欢用alt+A/S/D ,因为我手小,可能你的话,alt+F1/F2/F3,都可以,别人的宏可以借鉴,按键上还是要以自己的习惯来慢慢设置习惯。给新萌的建议:可能最一开始你感觉很乱,用不过来这么多技能,也要慢慢习惯,框体宏是一大趋势,你不用框体宏,有时候就是反应要比对面慢一拍,我也是从一个新萌成长成一个老油条的~最一开始使用框体宏感觉很不习惯,但慢慢的习惯了就好了,真的很不错。我前段时间带一个小SM打33,他喜欢用焦点宏,用鼠标右键点击gladius框体设置焦点,但这样的后果就是,打贼法德,他过于频繁的切换法师/德的焦点,导致伤害不高,并且手忙脚乱哦~这里如果你喜欢用焦点宏,也可以,不过焦点宏需要的就是你要有三个按键去快速切换框体焦点,而不是鼠标右键点击gladius,会慢很多萨满的技能并不多,下面我按萨满技能的使用频率归类一下最优技能:烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,进攻驱散,治疗之涌。这几个技能是萨满最常用的技能,必须把他们放在你最熟悉的技能设置里去。保证你长时间/高频率按这些技能的时候不影响你的手指疲劳以及:走位。你必须保证,你能一直在任意方向的移动战中按下他们(其他辅助技能的设置同理)2.2配合宏来优化操作 一定要配合宏来优化操作:身为一个SM应该有一些基础的宏让你的操作跟得上你自己的思想,比如法暗骑转火你的治疗队友,队友没章在空场,应该怎么办?难道还是打伤害么,不,我们可以在治疗队友被心灵惊骇的时候,做到最后一秒给根基防制裁,根基插下去的同时,读妖术给FS(这里注意一定要先根基后读妖术,因为就算这个根基吸不到裁,也可能吸到FS的反制,让你妖术FS成功),断MS/FS的冰系条,治疗框体5层瞬发涌,如果没有宏,你可能不能再瞬间做出这么多操作,毕竟中间切了3-4次框体,用了5次技能,有对应的宏只需要按5次技能就少去了那3次切换框体的时间。PS:给自己的技能及宏调整好以后,不断的去打木桩/竞技场练习赛/战场练习,边打边思考可能出现的战况,需要你如何去使用技能,练出一个很自然的反应。2.3移动每一个高手玩家,走位都是不停顿并且具有目的性的。移动按键中不应该有后退键/转向键(只有前进和左右平移),战斗中从来不后退!S键绑定了一个技能(治疗框体打断)。也许你可以不必这么做,但是,记住,后退的移动速度只有前进的一半!PS:当你左手要进行多个组合键操作,还要移动追人时,不要忘记你鼠标左右键一起按也是可以跑动的!2.4配装属性这个问题,很简单也很重要,你要真想玩好某一个职业,你没仔细看过技能说明,就一定会有疏忽的东西。问:急速,对增强SM的影响是什么?为什么很多人堆急速,还有人堆精通?说道精通,那么精通又影响了那几个技能呢?如果你真的了解了你的职业,那么你肯定会知道,也就不会到论坛找别人的帖子,研究应该堆什么属性了。完全是根据你个人操作习惯和爱好。 (急速流,出装备为头胸两件套,肩膀全能精通+手套急速全能+裤子全能精通,腰带急速精通,护腕急速全能,附魔全部急速,可以影响GCD以及平砍速度,附魔触发0.9-0.8的GCD,不触发也在1s以下基本)优点:主流配装,集中爆发高,平砍快,漩涡多,技能CD短(不是很怕对面防御驱散你的烈焰震击)GCD短,技能非常流畅,适合键盘侠(就是手速快,可以在1S-0.8S GCD的情况下打出6-7个技能的玩家,疯狂按键盘,打出更多的技能,而且关键时刻不卡GCD 导致的给不出战栗/根基)缺点:打评级还得从新洗成精通流,换句话说就是集中AOE没有精通流强力 (精通流,出装备为头手两件套,肩膀全能精通,衣服暴击精通,裤子暴击精通,护腕急速全能,附魔全部精通,武器血环之印,GCD为1.3s-1.2s)优点:评级主流配装,火焰系,自然系伤害提高了大概10%,AOE伤害叼查天,评级JJC均可,伤害可以弥补了GCD长的缺点缺点:如果对面死命的驱散烈焰震击,那就有点哭了,比如打战术萨,战士去solo你们奶,SS带你们位置,让你们无法打断/妖术SM的距离,SM无限驱散你的烈焰震击,你的伤害会特别难看
有时还会卡GCD (四件套流,出装为肩膀带全能精通,剩下4件套,护腕急速全能,腰带急速精通)优点:持续辅助治疗能力最强的配装,四件套偏向于急速流,而且会触发5-6次风怒,不穿四件套触发风怒是3次,也就是让你有更大的几率获得漩涡层数,漩涡越多加血就越多,能有效提高辅助治疗能力,在你需要漩涡的时候可能一个风暴打击,就4层漩涡了缺点:属性上,放弃了3%的全能,和少部分精通,不过其实不是很多,实测证明其实四件套伤害并不会比急速/精通流伤害差很多。2.5元素融合增强只有叠元素融合叠的好,伤害才会好看!你有注意过,出手的烈焰震击BUFF是最高层数的么?还是随手没了就补,少了就补,低伤害火焰震级去覆盖高层数火焰震级。总之不自己观察,你的伤害肯定是打不出来的,因为烈焰震击在JJC内的伤害占比,不是第一就是第二,绝对不会掉出前两名,除非一场战斗对面上来就被你们秒杀!2.6知己知彼百战百胜要玩好PVP,不仅要熟悉自己的技能,buff,还要熟悉各职业的各大技能和BUFF(这是个大工程也是必修课,需要慢慢积累) 。每次在战场/竞技场/插旗时,多看看目标身上buff的说明,不懂的主动去wow官网,点击游戏指南-天赋,看各职业的技能,天赋,雕文。2.7什么是框体宏?框体宏,用最大白话来讲,其实就是竞技场敌人宏(我也不知道为什么非要叫框体宏,魔兽框体有很多,目标框体,焦点框体,玩家框体,队友框体都统称框体,这么多框体,真是傻傻分不清楚如果细分也应该叫框体宏的全称:竞技场敌人框体宏)它对应竞技场敌人1:英文翻译为arena1/竞技场敌人2英文翻译为arena2/竞技场敌人3 英文翻译为arena3宏通用格式为 /cast
+技能名字宏达到的目标为,比如你正在和你们的队友集火对面的dps,这时你想要妖术对面的治疗职业,如果你不想切换目标,需要做治疗为焦点,并且使用类似的宏语句/cast [target=focus]妖术 来做到不切换目标控制他。但是,如果他是个MS,你总是会因为幽灵伪装这个技能,失去你的焦点,并且总是要频繁的提醒自己(我要做MS为焦点、我要做MS为焦点、我要做MS为焦点、我要做MS为焦点,不然我下一次妖不到)这样就太繁琐了,于是就有了竞技场敌人框体宏,它能够最简单直接的做到,不切换当前目标,妖术你需要的目标。/cast
妖术 /cast
妖术用常见的插件gladius来解释,画的太渣别吐槽有了竞技场框体和框体宏,你每次做控制或打断前只需要扫一眼从上到下数第几个敌人就可以了,然后按相应的第几个按键或者按我之前风剪篇说的,你只需要进场前,看着敌方的竞技场框体位置把相应的治疗位置放到你之前设置好的治疗打断按键里。(进场前是不会有gladius的,看小地图下方的那个系统自带的竞技场框体位置即可)3.鸣谢-后记后记:写这个帖子真的是没事上班闲的,最近比较闲,估计过一段时间就忙了,至于JJC里面的打发,我只能说我也是一个走在路上的人,并不是一个走到终点的人,谁也不敢说你得套路是死的,都是随着对面在变化打你们谁而变化,背教科书是没用的(不排除哪天无聊会写一些)如果你想讨论~可以来我YY啊~我在的话无聊的话会和你说一下~鸣谢:最后感谢一下带我飞JJC的几位朋友们,感谢你们在这个赛季不嫌弃我这个菜逼二手SM~浪惊魂 小乙 宝宝 盐酸哥(这局输了剁?,剁酸哥的) 滨崎步 和各位大神竞技还是很轻松愉快的,这里给大伙儿orz拜一个
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参考资料

 

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