战锤40k灵魂风暴mod怎么装MOD

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补丁大小:6.9M
补丁语言:英文
补丁类型:地图+MOD
添加时间:
下载统计:总:124 本月:6 本周:3
这是战锤40K灵魂风暴的一个解除限制MOD,能解除原先游戏中资源,重武器,建筑等的限制,带来更好的体验,有需要的玩家可以下载使用,跑跑车为您提供下载服务和使用说明。使用说明1、解压缩2、把文件夹复制到游戏根目录3、开始游戏效果截图
战锤40K灵魂风暴解除限制MOD
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战锤40K战争黎明之灵魂风暴: [MOD]让SIS们看上去更顺眼
18:28:50 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
-----------------------------理论上就是这样下面是游戏中的效果还是有些问题-------------------------------------------------------------------------------------阶段一结束???果.......替?模型是可行的,因?第三方模??提供的模型比原版的多...但是??存在一些很棘手的?? (比如?Canones的wargear?示不正常...)?之我???研究下去?且不定期???果先匿了(睡?)下面请各位先知排骨仙馆长牧师大团长将军恶魔政委审判官黑心领主们发表各自的看法吧
发现自己不小心挖了非常大的一个坑.... 第二阶段研究报告==================================================================================之前替换的很多模型很多都有问题主要是因为官方的whe/whm文件帧动画与法国人做的Mod不太一致 (该死的法国人)结果导致很多模型的调用顺序错误.....最显著的问题是只要能够抢点的单位(插旗子),它的拿旗动画都和官方模型不符所以只要能抢点的单位...简单的更换模型都会导致错误但是反过来说...只要不能抢点的单位,替换模型几乎都能直接使用------------------------------------------------------------------------------
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《战锤40K战争黎明之灵魂风暴》如何往MOD里添加新单位
10:49:40 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
步骤5,让这个小队可用一个简单的步骤,但是非常重要我打算让这个狙击手能够通过***塔进行部署,现在我们转到ebps,races,Space_Marines,但是我们要选择structures,找到space_marine_listening_post.rgd条目,接着选择spawner_ext,(没有的话自己新建一个,根据其他可造兵建筑依次添加各项属性,比较麻烦,还是尽可能挑选天生就可以造兵的建筑)接着展开squad_table,然后选择squad_02 (01是颅骨探测器,02的Value应该是空着的)我们在Value一栏中输入sbps\races\space_marines\sniper.lua好了,到目前为止,我们已经能够让***塔生产一个标准的侦察兵了,还需要在ebps中调整这个单位的生命,武器等等,不过那不是这次的重点。
添加全新单位首先补充一点,如果你希望让SM也拥有毒刃的话,只要将毒刃在ebps和sbps下的两个RGD文件解压出来,分别放到SM相应的文件夹下,并根据步骤4,5进行修改即可
以上这些仅仅说明了如何将利用现有的单位进行修改而已……本质上尚未脱离修改默认单位,不过这些也是添加全新单位所要做的事,下面介绍一下如何真正的添加全新单位需要的注意事项,其实不多。全新单位不能凭空添加,所以复制一个现有单位的ebps和sbps还是需要的,尽量选择相似的单位进行复制,减少改动的步骤
当你完成之前步骤3之后,展开entity_blueprint_ext项目,接着打开animator项目,这里确定了你新单位的造型位置,你需要将新单位的模型文件(不出意外是whm文件,whe文件,以及lua三个同名文件,比如sniper.whm,sniper.whe等)放入MOD文件夹/data/art/ebps/races/space_marines/troops中,并将Value值改为Races/Space_Marines/Troops/sniper材质文件则要放到MOD文件夹/data/art/ebps/races/space_marines/texture_share中,应该是一些同名的rsh和wtp文件,表示不同面上的贴图
sbps没有模型和材质的问题,所以只要复制以后改属性即可,之后就是要自己进行lua文件的链接等等,这一步就是步骤5啦
总体来说仅仅添加新单位还是很轻松的。游侠战略工作组
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