DNF百分比/固伤职业提升伤害的4种模式分析
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DNF百分比职业与固伤职业该如何提升伤害,目前DNF存在四类主流职业输出模式:百分比伤害、固定伤害、百分比+固定混合伤害、异常伤害,接下来我们就从这四种形式入手,谈谈如何提升你的角色伤害。
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DNF自2005年韩服公测至今已有42个职业,而游戏也是因为这些多元的职业设定和数量众多的职业技能吸引到了各种玩家,相信有不少小伙伴都是在视频里接触到并决定玩某个职业的。
目前DNF存在以下四类主流职业输出模式:
百分比伤害
固定伤害
百分比+固定混合伤害
异常伤害
无论一个职业走何种流派,都不会超出以上的四种模式。举个例子,男弹药目前主流为狙击流和魔弹流两种,狙击流为(物理系)固定伤害,魔弹流则为(魔法系)百分比伤害。
接下来我们就从这四种形式入手,谈谈如何提升你的角色伤害。
【在文末也给出了各职业对照的伤害模式表单可供参考,敬请留意】
第一类:百分比伤害
这类伤害的特点是在技能描述中,技能伤害数据都是百分比显示:
影舞者的45级大招-瞬杀
百分比伤害与角色属性面板上的【物理攻击】【魔法攻击】这两个数值直接相关。如果你的职业主力技能都是百分比伤害,那么你可以这样提升角色伤害:
A.强化
没错,就是强化,拿着无色和金币去找凯丽一战。对于百分比职业来说,强化的数值越高,技能伤害的增加也就越突出。这是由于强化后&无视防御的攻击力&会直接加成在人物的面板上,而百分比攻击力即是人物面板攻击力与技能百分比的乘积。无视攻击力越高,百分比技能伤害就越高。
优先考虑度:☆☆☆☆☆
提升效果:☆☆☆☆☆
B.附魔
百分比职业优先推荐物理攻击力/魔法攻击力附魔,因为这样带来的收益将大于同等的力量/智力附魔。由于目前晶体契约可以使用金币购买,属性附魔的性价比降低,因此我们推荐的常规附魔(没有礼包宝珠时)是:
武器/上衣/下装/左槽:物理攻击力/魔法攻击力
头肩/腰带/鞋:物理暴击率/魔法暴击率
手镯/项链/戒指:属性强化
优先考虑度:☆☆☆
提升效果:☆☆☆☆
C.增幅
在强化和附魔到位后,想再提升一步的话,就要靠增幅了。由于增幅一般来源于净化后的红字装备,在无红字装备上强打的成本非常高(当然,商城偶尔会出纯净的黄金增幅书这种活动时赶上的话就会便宜很多),所以只适合手头充裕的玩家考虑。物理系增幅力量,魔法系增幅智力,辅助金身根据自身路线自行选择增幅体力或精神即可。
优先考虑度:☆
提升效果:☆☆☆
第二类:固定伤害
这类伤害的特点是在技能描述中,技能伤害数据都是固定数字显示:
柔道家(女)的45级大招-裂石破天
固定伤害与角色属性面板上的【力量】【智力】【独立攻击】这三个数值相关。如果你的职业主力技能都是固定伤害,那么你可以这样提升角色伤害:
A.锻造
或许无需强化可以给固伤职业省下一笔不小的强化开支,但随之而来的就是俗话说的&锻造大坑&了。由于锻造材料&强烈的气息&不可交易,只能通过限定地下城获得。这些地下城是:
素喃地区:青龙大会、黄龙大会【怪物掉落】
素喃郊外(即&巨龙&):念气修炼场、念气洞穴深处、巨龙盘踞之地【BOSS掉落】
西海岸:镜像阿拉德【通关奖励100%开到,但数量不等】
根据难易程度,优先推荐&青龙大会&&镜像阿拉德&和&念气修炼场-普通级&,这三个地图难度适中,平民玩家也能单刷通关并且必定掉落材料。
锻造所增加的为&独立攻击力&,独立攻击力会直接增加固伤技能的伤害。
优先考虑度:☆☆☆☆☆
提升效果:☆☆☆☆☆
B.附魔
简单粗暴的说,如果你的独立攻击已经达到1800左右,请优先考虑附魔属强;反之,附魔前的主力输出属性强化已经达到100以上时,请优先考虑独立攻击。
优先考虑度:☆☆☆
提升效果:☆☆☆☆
C.增幅
不同于百分比职业,增幅对于固伤玩家来说是中后期提升的重要手段之一,这是因为力量或智力的增加将直接作用于固伤数值。相对于百分比职业的锦上添花,我们认为增幅对于固伤职业也是重要一环。物理系增幅力量,魔法系增幅智力,辅助金身根据自身路线自行选择增幅体力或精神即可。
优先考虑度:☆☆☆
提升效果:☆☆☆
大家发表的互动观点 (0人发表)纠正一些观点 DNF各职业装备首饰附魔最佳选择
首先纠正3个观点:
1、物攻,力量,攻击
有的人说1力量=2物攻,所以35力量卡比25物攻卡好多了,但是,这个是完全错误的,对于百分比物攻职业而言,比如***1000力左右的白手,1力量=4攻击(不是物攻),1物攻=7攻击,所以百分比职业是没有任何悬念的该选择物攻或魔攻高卡的。
2、HP与体力卡
明确的说,除了奶爸,所有任何职业都适合280HP卡,而不是35体卡。什么?你说体力卡增加防御以及回血?我错了,我不知道那增加的100左右物防对你本身10000多的物防影响很大,也不知道你刷一次图要1个小时甚至10个小时,否则每分钟恢复几点HP有很大影响?
还不懂?唉,反正除非你是奶爸,否则你选择280HP卡是没错的,尤其是HP更重要的pk场。
3、属性强化,独立攻击,力量(智力)
首先属强是和谐成22点才增加百分10伤害(原来是百分15),但瘦死的骆驼比马大,所以属强的收益是优于其他2属性的(当然技能得吃属性强化,如果是单一属性强化职业就更好了,比如暗强的鬼泣和死灵,光强的花花)。
至于独立攻击,排除鬼泣死灵花花和百分比职业白手男女漫游男女机械武神元素力法刺客蓝拳驱魔,还剩下11个职业,然后召唤男女弹药奶爸毒王魔道又排除5个,还剩下的红眼修罗男女大***柔道5个职业是可以选择的。
这一条我自己看着都比较头疼,反正就是说除了红眼修罗男女大***柔道这5个固定伤害为主的职业相对来说是比较适合堆独立攻击的,其他20个职业都该堆属强或者力量(智力)等。但柔道其实堆暗强不错,男女大***又适合火强,所以独立攻击真正适合的只有红眼和修罗。
好了,废话真的很多了,详细说下25个职业的装备首饰武器附魔吧——还提一句,如果首饰不好附魔的话,无头卡真的是个不错的选择,当然你得不怕被喷,然后还得假装不知道正规比赛不允许附魔无头卡。
头疼的很,刷图肯定肩膀都是选择暴击卡的,这个我不该不提,然后还好没人说双20,双15完爆280!好吧,我自己先提出来。
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作者:lwdzw)
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