蜀势力的刘备和群雄势力的张角。
魏国和吴国的君主都没有出。。。。。
不知道官方的那些作者怎么想的。。。还没出全就 弄成国战珍藏版了。。。
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预计武将扩展包是出四个外加一个手牌扩展
手牌扩展就是势备篇啦 武将扩展四个名字分别是 阵 势 变 权
变包的大体的设计也已经爆料出来了 感兴趣的话可以去 yoka韩旭吧 和 三国杀国战吧 看一看
变仍在改动当中 预计九月份出实体
游卡现在就是比较圈钱。。国战又不是亲生。。亲生儿子是三国杀阵面对决呀。。
吴国君主已经在《君临天下.变》武将扩展中发布,同时附带军旗“缘江烽火图”与专属装备“定澜夜明珠”。
魏国君主(可能不是曹操)将在下个武将扩展《君临天下.权》中发布,专属装备是一张具有特效的坐骑。
同时,新的手牌扩展《君临天下.势备篇》也已发行(现已登录OL)。
楼主如果是面杀党的话可以考虑购买。
那是英雄杀的吧,买实体卡就有…PS没有人为了你这点积分花 多块钱的…
会出,变和权很快就出了,虽然跳票很久
游卡桌游新作《三国杀斗地主》将于2012年圣诞节上市,产品利用大家熟悉的民间斗地主规则,加入了新的三国杀元素,是一款集竞技、聚会于一身的卡牌游戏,它包含52张扑克牌和6种特殊牌,每张特殊牌都具有独特的效果,并且游戏中还附带4名武将,每名武将都被赋予了崭新的技能,这些技能将在游戏中带给玩家不一样的游戏体验。民间斗地主二打一的玩法,《三国杀斗地主》斗地主可支持四人共同游戏,让玩家尽情体验三打一的快感,更过瘾的是,玩家还可以大胆打出特殊卡牌中的“忠臣”牌,就很有可能宣告地主有了新的帮手。新斗地主的时代,因为2V2的可能性,发生了无与伦比的大变革。所以身为农民起义家的玩家一定要观察好你身边的同伴,没准谁就成了“叛变之徒”。
除了“忠臣”,特殊卡牌中还有一张蓝色的内奸,它的作用非常强大。平时打牌中,玩家经常会遇到因少了1张手牌,导致凑不成顺子,只能一张一张打单牌的现象。现在,只要内奸一出,就可代替任意1张牌打出。
作为三国杀版的斗地主,自然少不了“杀”元素。《三国杀斗地主》一改“牌中无大小王,小2称霸王”的天下。只要打出“杀”,在没有大小王的情况下,玩家可以感受到“大杀四方”的快感,哪怕一手的2和A也只能黯然神伤。既然有“杀”,必然有“闪”。虽然“闪”单独打出时没有作用,也是单牌中最小的,但关键时刻可以防止对手的背后一刀。
周瑜、赵云、吕布、甄姬这四位为玩家所熟知的《三国杀》武将,在《三国杀斗地主》中华丽变身,成为玩家走向地主阶级或农民起义的好帮手。在四人局中,玩家可以使用四名武将,他们有针对自己的技能,也有针对他人的技能,辅助玩家完成大业,走向胜利。
《三国杀斗地主》颠覆传统扑克牌的玩法,无疑是桌游产品的一次巨大创新。
又是一个衍生产品,无力吐槽
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出牌阶段,指定两名其他玩家,被指定的玩家依次打出一张“闪”,若其中任意一名玩家未打出“闪”,则被指定玩家各受到你所造成的一点伤害。
辨误:两名玩家打出闪的顺序为你指定的先后顺序。必须指定两名玩家。若两名玩家都未打出闪,则该伤害会从第一名未打出闪的玩家开始算起,按先后顺序受到一点伤害,无论有无玩家打出闪,只要有一名玩家未打出闪,皆受到伤害,但伤害只能计算一次。(无论有多少名玩家玩打出闪,都按一名玩家未打出闪算)
将计就计:当你成为非延时锦囊的目标时,你可以抵消该锦囊效果,并把该锦囊的效果反弹给对方。
辨误:成为目标的锦囊是无懈可击是,反弹无效(只能视为无懈可击使用)。若为五谷丰登,则你不选牌,使用者再选一张牌。若为桃园结义,则你不回复体力,使用者额外回复一点体力。南蛮,万箭时反弹使用者出一张杀or闪(祝融,孟获无效南蛮),顺手,过河使用者变为你(不受回合外限制)。
在自己回合,用无中生有时此卡无效。借刀杀人时,借对方的刀杀人(对方无刀,则此卡只能视为无懈可击。对方杀的目标若为自己则此卡只能视为无懈可击使用。)决斗时,此卡只能视为无懈可击使用。如对方为贾诩,黑色锦囊的反弹只能视为无懈可击使用。(此卡相当于加强版的无懈可击)
刮骨疗毒:出牌阶段,对任意角色使用,该角色恢复一点体力,并对你造成一点伤害。
辨误:恢复体力为你造成,伤害为被回复者造成。任意角色可以是自己。造成伤害后,可发动遗计等技能。先回复体力,再造成伤害。
以逸待劳:摸牌阶段开始时,你可摸四张牌,若如此做,则跳过你本回合的出牌阶段与弃牌阶段。
辨误:使用后,你仍有回合结束阶段。摸四张牌是总共摸四张牌。
铸剑为犁:出牌阶段,将所有玩家装备区里的牌弃掉,之后,场上所有玩家摸取相当于所弃装备数的牌。
辨误:只弃掉装备,且弃其装备时,仍可发动武将效果,如枭姬等。若未弃置任何装备则不可摸牌。所有玩家包括使用者。
出牌阶段,指定两名其他玩家,被指定的玩家依次打出一张“闪”,若其中任意一名玩家未打出“闪”,则被指定玩家各受到你所造成的一点伤害。
辨误:两名玩家打出闪的顺序为你指定的先后顺序。必须指定两名玩家。若两名玩家都未打出闪,则该伤害会从第一名未打出闪的玩家开始算起,按先后顺序受到一点伤害,无论有无玩家打出闪,只要有一名玩家未打出闪,皆受到伤害,但伤害只能计算一次。(无论有多少名玩家玩打出闪,都按一名玩家未打出闪算)
当你成为非延时锦囊的目标时,你可以抵消该锦囊效果,并把该锦囊的效果反弹给对方。
辨误:成为目标的锦囊是无懈可击是,反弹无效(只能视为无懈可击使用)。若为五谷丰登,则你不选牌,使用者再选一张牌。若为桃园结义,则你不回复体力,使用者额外回复一点体力。南蛮,万箭时反弹使用者出一张杀or闪(祝融,孟获无效南蛮),顺手,过河使用者变为你(不受回合外限制)。在自己回合,用无中生有
时此卡无效。借刀杀人时,借对方的刀杀人(对方无刀,则此卡只能视为无懈可击。对方杀的目标若为自己则此卡只能视为无懈可击使用。)决斗时,此卡只能视为无懈可击使用。如对方为贾诩,黑色锦囊的反弹只能视为无懈可击使用。(此卡相当于加强版的无懈可击)
出牌阶段,对任意角色使用,该角色恢复一点体力,并对你造成一点伤害。
辨误:恢复体力为你造成,伤害为被回复者造成。任意角色可以是自己。造成伤害后,可发动遗计等技能。先回复体力,再造成伤害。
摸牌阶段开始时,你可摸四张牌,若如此做,则跳过你本回合的出牌阶段与弃牌阶段。
辨误:使用后,你仍有回合结束阶段。摸四张牌是总共摸四张牌。
出牌阶段,将所有玩家装备区里的牌弃掉,之后,场上所有玩家摸取相当于所弃装备数的牌。
辨误:只弃掉装备,且弃其装备时,仍可发动武将效果,如枭姬等。若未弃置任何装备则不可摸牌。所有玩家包括使用者。
出牌阶段,对除你以外任意一名角色使用。将“八门金锁”横置于该角色的判定区里,若判定结果不为方块,则该角色与所有人的距离为无限直到回合结束。
出牌阶段,对除你以外任意一名角色使用。将“施毒”横置于该角色的判定区里,若判定结果不为黑桃,则该角色受到一点无来源伤害。
辨误:“八门金锁”与“施毒”的使用方法均与“乐不思蜀”相同。
余下的还有一些锦囊装备,暂时不打了。
恳请楼主加上几十分作为笔墨分。
推荐区淘宝上搜***三国杀,或者民间三国杀,带图带玩法。