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《三国志11威力加强版》单挑详细指导 - 单机游戏技巧 - 齐云社区!
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作者:playdowns
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更新时间: 00:19:29
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如果说舌战RP占40%实力占60%的话
单挑则RP占30%实力占70%
所以特写一帖指导单挑苦手们
经过楼下的指引看到某前辈的单挑帖
前辈讲的是如何揣摩电脑状态并利用克制关系取胜
1电脑状态不是那么容易揣摩
即使知道了也可能吃了数回合亏
而且电脑还会改变状态
2相克关系并不是很明显
即使克制了电脑也未必能取胜
所以我发这个帖子是告诉大家
化被动为主动
与其揣摩电脑不如自己主动向一个目标打
比如我这个例子里就是要凹防御加成并攒斗志
然后靠要害和2必杀打残打败敌人
不管电脑怎么出招我只根据我的目标打
即使出现10回合11回合电脑连续斗志满出必杀也认了
首先要明确单挑的目的
2造成敌将伤害服务于战斗
3直接俘虏敌将
4没有攻击损失减敌士气增己士气
1一般情况下防御几乎可以赢所有单挑尤其在超级难度下
2无双是用来看的一般不要使用(具体请看我311PK心得的图http://game.ali213.net/thread--10.html)
3预测下回合会出现的情况提前一回合执行命令(新手可以每回合点停止)
4控制单挑胜利时自己的血量为下回合单挑做准备
下面就用武力43的小赵对武力71的须来详细解释
要求打赢并打伤
1上去防御重视
2凹出了防御加强立即点斗志重视
3防御状态消失时立即点必杀要害同时改回防御重视
4可以秒杀电脑时提前一回合点进必杀连续2个必杀秒之
不能以偏盖全
这里主要是讲武力低于对手怎么打的情况之一
建议新手仔细看完所有步骤不要一知半解导致误入歧途
我知道每个人对问题都有自己的看法
也习惯了在帖子里看到不同的意见甚至过激言辞
但我希望所有有意见的朋友至少先去打一次武力相差28的单挑再来发表意见
感谢合作大家共同研究
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作者:pwite
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更新时间: 00:15:08
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首先:心得方面:
1,看了最近热门的帖子说什么重视防御为主,但是这条用在一挑三或者挑装备道具的车轮战法很冒险,因为电脑的车轮战是很无耻的,电脑对付重视防御的做法就是积攒必杀轮流打,所以单纯的单挑状态并不保险,应该学会观察电脑状态。
2,电脑状态的观察一般有两个切入点:
第一是电脑的气力槽的积攒,如果电脑的气力槽积攒很快,说明电脑处在重视斗志或者一发重视状态,如果电脑的气力槽积累很慢说明电脑处在重视攻击状态。
第二,就是电脑的3D武将表现,如果电脑能够躲闪掉你的招而不是因为武力差距就是说明电脑处在防御状态;当然这些都不是唯一的,这些表现要和电脑的损血结合。如果武力相差不大,攻击电脑发现血掉的多说明电脑正在重视攻击,掉得少说明是斗志,掉得更少说明在防御,而我们经常出现的被攻击不还手状态,往往是因为攻击流程或者处在一发重视状态。
3,参照各种状态的指标,电脑攻击重视,攻上升防下降,我们调成重视防御就弥补了攻击不足,而且还可以避免大的伤害;重视防御的话,我们可以调成重视斗志因为这个时候电脑的攻击是下降的;如果电脑在重视斗志这个状态,这个总表现为电脑和自己刀来***往一替一合,我们可以根据要求调整自身状态。如果电脑处在一发重视,这个时候大胆攻击,因为电脑会总挨打不还手。---上述这些都是在非爆气还有武力相当的情况的观察。现在单挑赢得很多了有些把握,至少明白怎么回事不是像一前单纯一种状态通吃了看运气。
4,还有攻击流程问题,不少人发现只要调整一下状态,出手次序就不一样了。很多人说挨打不还手是RP问题,其实调整一下状态马上就可以还以颜色了。
5,.上述各种状态之间克制效果并不是很明显,这是需要武力高低来配合的;但是肯定的一点,在武力相当的情况下,大约相差5左右的情况,和电脑处在同一状态是没有什么便宜可以占的。因为玩家是处于被动地位的
6,开局的两个回合至关重要,这两个个回合一般要看出电脑的状态。否则就输了先机了。
其次。困难方面:
1,判断电脑的意图,预先估计电脑的下一步状态,把自己观察的结论赌上去。这回合的指令要到下回合才表现,预先抢个先手。其实电脑会根据自身还有玩家的情况调整,就看你估计准不准了,别等吃了大亏再调整,晚了,已经进入下一个出手流程了。发现电脑武将的性格也决定了电脑的攻击状态。
2,有个大胆的设想,可能是乱猜测,电脑每位武将都有自己的任务,好像我们说的单挑意义就在于能否成功瓦解电脑的单挑策略。
3,出手流程的临界点不好把握,加上爆气等等的干扰。增补:观察到了点电脑攻击流程的变化,一般是要完成一个杀招,比如电脑重视攻击,在打出3连击的时候就完成了一个出招流程,电脑会根据情况调整到下一状态,但是不排除继续使用重视攻击状态,另外出必杀,爆气,换人都是临界点的标志,表明电脑已经完成了一个出手流程。因为武力上的差别,还有玩家的操作导致电脑完不成一个流程任务的(比如曾经用秦良玉连着躲了许褚5下攻击导致他积累气力失败,然后他开始重视攻击),看不到具体临界点,这些就要具体分析了,一般观察看大约是10个回合左右电脑就会调整一次状态。
经观察最不好挑得就是武力在75-----95之间的车轮战组合,尤其是在装备道具的情况下------以前我们打电脑的招全用回玩家身上了
另外贴上一骑讨入手指导:
行动方针 效果
攻击重视 攻击力↑ 防御力 ↓ 斗志上升 ↓  会心:连续攻击
防御重视 攻击力↓ 防御力 ↑ 斗志上升 →  会心:伤害无效
斗志重视 攻击力→ 防御力 → 斗志上升 ↑  会心:斗志加100
一发重视 会随机实行强力的行动,不过发动几率很低
必杀指令 必要斗志 效果
100 给予对手大的伤害
100 攻击力上升
100 防御力上升
100 一骑讨中逃走
200 给予对手更大的伤害、追加负伤效果
300 给予对手极大的伤害、打消对手的效果
- 给予对手稍微的伤害、打消对手的效果
佯败 - 给予对手伤害、使对手负伤
综上是一点粗浅的心得,只能是浅探,大伙一起来研究吧,抛砖引玉,当然还有砖。。。。。。。。
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参考资料

 

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