梦幻西游怎么样才能把法宝上架加灵力 我的灵力好低

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梦幻西游:龙宫门派有个加伤害的破浪诀这个技能学了能加灵力吗?求精.是不是没多大用对于法术伤害..
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二手房经纪人
实在不行付违约金,定金付了一般不会变卦的
房天下知识为您分享了一条干货
二手房经纪人
多数的应该是坐北朝南的,仅供产考。
二手房经纪人
是的,不过要看你的房子在哪,最好直接去地税咨询。
严格说来,渡劫以后还是有点作用,配合乾元丹,但是梦幻这个游戏坑你钱不解释。就是要你花费巨大的成本,获得很小的收益。休闲玩家,优先不点这个技能,需要的时候再补吧。
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麻烦梦幻西游的高手帮忙看看,灵力为什么那么低,有什么办法加灵力,还有蝴蝶仙子60级的时候秒多少伤害才算正常
[守候者] [ 20:55:40] ( 问题详情最佳***吃内丹换宠物装
那60级了 &不到400灵正常吗
不正常,资质不错。
晕 那什么意思
建议换一只成品的 其他***3051的资质挺高
这灵力算高的
你的意思也就是说正常的??我主要是刚升了60级发觉秒的伤害并不多 & 行 这算高的的 &要真觉得不行 就砸点冥想之类的可以加点灵伤的
练到69带上装备什么的伤害就上去了&1.给召唤兽戴上加灵力的装备&2.加体质对召唤兽灵力影响最低..每加1点体质就增加的灵力&&& 而每加1点法力则增加的魔力..&&& 你想想吧..按你的加点方法..你在体质那里加了差不多50点潜力点,按每加1点潜力点=的灵力&&& 50点体质x=15点灵力..而假设将那50点潜力点加在法力哪里就是50点体质x=35点灵力& 你应该明白我的意思吧...同样是50点潜力点加在体质和魔力上就相差了20点灵力...
问一下,我ps现在停在69级了
经验都差不多存了5000w
不知道该不该升级,升级过后我这宝宝还有用没,我是3血2敏加点的
ps到底停多少级好 全灵加点sb啊,你秒的没血因为你没bb法修,秒你妹啊60j差不多了别人79的才540左右还带装备的练到成品了来看嘛成长太低了建议带炼妖出来的宝宝!最好成长能有以上。成长影响所有属性加成。
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梦幻西游:关于灵力和法伤
废话不多说,首先介绍这次测试发放:
1.LG号与DT号,根据双方打不同的临时符测试出灵力与法伤的关系.
2.均在白天测试.
3.每项测试测试10次,求平均值.由于一场战斗中法系输出没有波动,所以每个数据均为重新战斗的数据.
4.只测试临时符对输出的影响.
5.结果会根据LG的伤害公式分析与说明.
6.关于修炼方面,由于提升1级效果不明显且比较困难,所以使用计算机计算理论值.
7.由于数据的波动,此次数据分析仅代表此次测试.
8.由于截图庞大,且有时忘记截图,固每项测试上传部分测试图片.
【测试前数据】
测试所需公式:
基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5注意:请不要太注意属性
【测试一】:双方无临时
做对比,不分析
【测试二】:被攻击方打体质符
说明:被攻击方相当于加灵力,此次加了20体质,属性显示6点灵力
注意,相差伤害由于输入公式错误,导致为正值,应为-10.1
此次灵力差相差6,根据公式伤害相差应为-6,说明体质符受法抗的影响.
【测试三】:攻击方打体质符
说明:此次攻击方体质加15,属性值显示增加4灵力
说明体质符受法术修炼结果影响
& && & 与二次相比双方的灵力差与原始减少了2,但伤害却增加了17.2,可能证明体质符增加的灵力是独立于公式计算的,也就是说,先计算人物正常属性值(无临时)的正常伤害值,这样出现了原始伤害,然后独立计算攻击方与被攻击方临时符影响的属性产生的影响并附加修炼影响,最后加减到正常的伤害值.
& && &&&EG:A临时属性+10灵力,B临时属性+15点灵力,B对A正常输出为100,A法抗10,相当与减少B对A9点伤害,B法修10,相当于B对A增加73点伤害,那么B对A的最终伤害为100-9+73
& && & 注意:由于测试次数未达到理想的1000次以上......所以结论不能保证其的偶然性.
【测试四】:攻击方打伤害符
说明:此次攻击方+70伤害(在上两次的基础上)
结论:临时伤害影响输出
【测试五】:攻击方打魔力符说明:此次增加23力,属性显示16点灵力,在此前测试基础上增加的灵力这次增加的灵力与造成伤害不符......原因:测试次数少,不具代表性,按此前结论造成伤害因为32,以后重新测试......【测试六】:说明增加18临时法攻,减少4点灵力(此前体质符被顶)大致说明法伤符不受法修影响.
★测试结论★
1.确切结论:
& &1&体质符受法抗的影响.
& &2&体质符受法术修炼结果影响
& &3&临时伤害影响输出
& &4&法伤符不受法修影响.
2.可能由于偶然性不确切结论:
& & 可能证明体质符增加的灵力是独立于公式计算的,也就是说,先计算人物正常属性值(无临时)的正常伤害值,这样出现了原始伤害,然后独立计算攻击方与被攻击方临时符影响的属性产生的影响并附加修炼影响,最后加减到正常的伤害值.(不明白请看测试中的举例)
3.此次测试不确定
& &魔力符问题,测试偶然性造成,但见过别人测试,受法修影响.
最高理论值计算结果
按确定测试计算:
& &&&(满)体质符+伤害符+魔力符+耐力符+双方满修(相当于双方0修炼)造成伤害
& &&&(满)体质符+伤害符+魔力符+耐力符+双方满修(相当于双方0修炼)造成伤害
& &&&满体质符32
& &&&满伤害符160
& &&&满魔力符32
& &&&满耐力符32
& &&&1点伤害=0.3点对对方造成伤害
& &&&1点体质=0.3灵力=0.3点对对方造成伤害
& &&&1点魔力=0.7灵力=0.7点对对方造成伤害
& &&&1点耐力=0.2灵力=0.2点对对方造成伤害
造成伤害:87.2最高302的伤害最低87伤害如果去掉体质符改为法攻符造成伤害:334(法攻符最高48,修炼不造成影响)说明:体质符增加灵力相当于定心术增加的魔力在总伤害前计算& && && &法攻符增加灵力相当于牛劲增加伤害在总伤害后计算
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