派生游戏的·polar flow地图的地图

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原创 0c0这次是汗死给各位带来的梦日记派生游戏《flow》,至于为什么没有录本家《梦日记》视频里有给大家说,因为是中午挤出时间来录的所以会比较短,十分感谢大家的收看【注:此次忘记弄高清了,也许会有些模糊=A=|||另外谁能告诉我为甚老师会出现未注册啊!Q口Q】 【新加了封面:P站ID==】
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Flow Map Layout - Stanford University:流程图的布局-斯坦福大学
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发表于 17-3-25 15:55:02
本帖最后由 ip945 于 17-3-25 15:55 编辑
消息来自:。感谢!@superlcr
严正声明:本人不玩星际2,且翻译水平非常有限,且翻译这篇仅为一时兴起,因此翻译质量可想而知!内容仅供参考!如网络上有更好的版本,请提醒我,立删。转载请注明来源和源地址。
-------------正文-------------
& && && &结果出炉!下赛季可能出现的WCS/天梯地图均在下方列出。权作提醒,从第七届地图设计大赛开始,我们用四种分类来区分地图(Macro-运营,Rush-快攻,New-创新,Experimental Resource-非常规资源)。从提交的地图池中,我们选出了三张运营图,三张快攻图,三张创新图和三张非常规资源图。我们还选出了三张“评委推荐”的地图,这三张地图可能来自上面四种分类中的任意一种。在这次地图设计大赛中,我们发现目前为止运营地图数量最多,因此我们选择了6张运营地图放在地图池里(指评委选择了三张运营图)。& && && &在本次设计大赛中,我们要求地图设计者详细描述他们的地图,因此你可以获取第一手(决定你投票给谁的地图的)信息。& && && &另一件值得一提的事情是现在战网有bug(译者注:指非国服情况,国服有人搬运了)因此你无法直接搜到这些地图。因此,如果你想要详细了解地图的话,我们在每张地图旁边都贴出了主要的三个战网服务器(译者注:NA-北美,EU-欧服,KR-韩服)的链接。& && && &再一次的,我们将和地图设计者通力合作,在接下来的两个地图测试赛(BasetradeTV Tournament Phase和 Iteration Phase)中改进地图,直到星际社区在最后的投票环节选出谁获得奖金。
(译者注:以下是各个地图的介绍,已基于设计大赛结果修正。因为内容量很大,而且最终结果已经出炉,因此只翻译被选中的五张地图)
运营图ASCENSION TO AIUR | SidiantheBard (译者瞎翻:魂归艾尔)(这位作者还设计了:居住空间站、深海暗礁、荣耀战场、月光狂乱和克哈角斗场)地图地址:NA:&&battlenet:://starcraft/map/1/283786EU:&&battlenet:://starcraft/map/2/198496KR:&&battlenet:://starcraft/map/3/114067地图全貌: 设计思路:相当标准的运营图,开二矿后有多种选择:不管你在哪里开三矿,你都有不同的四矿点可供选择。对局走向取决于你在哪里开启三矿,因为基于你的决定,有数种四矿位可供选择。纵向或横向扩张都有其独有的优势。在对局早期,岩石扮演了重要的角色:分割地图,限制推进(译者注:原文为flow),但当对局进展到中后期,一旦岩石被打开,将为进攻者穿越地图创造出另一条(尽管比较狭窄)的通路。& && && &地图中央十分狭窄,但如果利用得好,每个隘口对防守方都颇有优势。& && && &?望塔能看到地图中央的全部位置,因此如果玩家想要避开对方视野,就只能走地图边缘的道路。
运营图WINDWAKER(现在叫ODYSSEY)| ***EX (译者瞎翻:风之杖来自塞尔达?(现在叫 奥德赛))地图地址:NA: battlenet:://starcraft/map/1/283794EU: battlenet:://starcraft/map/2/198506KR: battlenet:://starcraft/map/3/114076地图全貌: 设计思路: 一张位于海滨的温暖而诱人的运营图。标准Rush距离,舒适的海拔(高低地)变化。许多阵地点位,但是给特定种族对抗,如ZvT和PvT中的侧翼包抄留下了足够的空间。纵向的四矿晶体收入更高,但是资源总量更低,并且只有一个瓦斯气泉。与之相对的,另一个四矿位有10个矿脉和两个瓦斯气泉,资源总量更多。作为游戏后期的低地矿点仅有5片矿脉,但拥有三个瓦斯气泉。这片矿脉将作为占据非黄金矿矿点后的冒险性选择。黄金矿有8片矿脉,每片矿脉总量减少33%(较近的矿脉为1000,较远的为600)(译者注:好复杂的资源设计……)
快攻图DEFENDER'S LANDING | YoungRustler(译者注:这张地图在TLMC8的两篇文章中均不见踪影……不知道是我瞎了还是真的没有)地图地址:404地图全貌:(感谢@superlcr)设计思路:404
创新图SEQUENCER | NegativeZero(译者瞎翻:定序器)(这位作者还设计了:封神之战和Terraform)地图地址:NA: battlenet:://starcraft/map/1/283793EU: battlenet:://starcraft/map/2/198505KR: battlenet:://starcraft/map/3/114075地图全貌: 设计思路:这张中等大小的运营地图的灵感来自于BWproleague的地图“Geometry”,其特色是高低交替的“豆荚”(译者注:原文为pod)网格,鼓励玩家们利用地形建立防御位置。可破坏的岩石初期阻挡了数条通路,并让玩家更加容易开启特定的基地。但是,一旦岩石被打开,尽管从图上看起来很狭窄,实际上地图变得十分开阔----由于“豆荚”之间挨得很近,很容易就能够从相邻的“豆荚”走旁边的坡道到达侧面,而且有许多可能的路径可供横跨地图。这张地图提供了两个三矿位:一个标准的、相当易受攻击的低地矿位,以及一个被岩石保护起来的矿位,但只有六片矿脉和一个瓦斯气泉。多个交替的高地“豆荚”允许玩家进行防守、从侧面攻击或者以机动性取胜。岩石稍微阻挡了内部的道路,但之后可被打开以使所有格子间都可通行。(译者注:本段有删减)在天梯地图中还从未出现过以密集网格形式出现的高地“豆荚”。尽管不是最关键的特点,这张地图有两个缩减至6片矿脉和1个气泉的资源点:被保护的三矿(译者注:该点在左下角出生点正上方,右上角出生点正下方)被缩减是因为这个矿点更加安全但是比常规三矿点位奖励更少;另一个矿点(译者注:该点在5点和11点方向,靠近地图边缘的高地上)被缩减是因为高地的四矿和五矿位置十分重要而且非常靠近主矿,因此该点的资源被缩减以维持平衡。
非常规资源图BLOOD BOIL | ***EX(译者瞎翻:热血沸腾大冬天的沸腾什么)地图地址:NA: battlenet:://starcraft/map/1/283788EU: battlenet:://starcraft/map/2/198498KR: battlenet:://starcraft/map/3/114069地图全貌: (superlcr的帖子里的地图内容与本帖描述不一致,他的版本中所有的6/2矿点变成了10/1)设计思路: 一张长长的雪天地图,有着背向(自己)和面向(自己)的众多矿点。离敌人更远的基地晶体收入更少,只有6矿脉/2气泉,更加具有进攻性的矿点是标准的8矿脉/2气泉。地图地形高低变化十分剧烈,以对角线的形式横穿整个地图。道路被缩窄,但仍然足够开阔到让适当数量的部队能够进行战斗。所有“在口袋里”的矿位,相较于标准的收入水平都有更少的晶体收入,作为更高的安全性和缺乏进攻点位的代价。“在口袋里”、收入更低的三矿与主矿间有坡道连接,既有潜在的进攻用途,也可以用于更快的支援。
---------感想----------
就这点东西翻了四个小时……排版又排了一个小时…… 本次翻译从“信达雅”中选择了“达”和“雅”两方面进行努力,因此懂英文的会发现有些地方和原文不符,但我已经尽力保证和原文意思一致。如果没有达到这个目标,请告知我,我会尽力修改。
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牛矿石27871
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发表于 17-3-25 15:59:21
怎么才能把那个小的不得了的预览图变成原图啊?求帮助……
NEOTV专业观众章
老子是专业观众 怎么可能看错(1000000牛矿)
参与NSL观战活动
GMT+8, 17-10-18 02:45
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