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不是所有游戏都叫非梦幻《八仙过海》魅力四射
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八仙过海 CGWR 得分CGWR:96 位
自《八仙过海》开放不删档测试以来,其高品质的画面效果就受到众多玩家的认可及推崇,但其唯美的画面品质并不仅仅停留在静态的场景构图及细节处理上,游戏中动态场景的制作更彰显了798Game坚实的画面驾驭实力。《八仙过海》在动态场景制作中全面应用了“矩阵粒子特效”技术,展现了传统“梦幻”网游无法比拟的强大视觉冲击力。
矩阵粒子特效 超越传统画质
以游戏中的火堆为例,在传统“梦幻”类网游中只是一个整体的动态模型,而在《八仙过海》中组成火堆的每一个火花都是独立的动态模型。当火堆彼此接触时,传统“梦幻”类网游中的画面效果没有变化,而《八仙过海》由于运用了“矩阵粒子特效”技术,火堆临近部分的火苗会交错移动融合。如此真实的物理变化还原以及细腻的表现就是“矩阵粒子特效”技术在动态画面处理上的不凡之处,《八仙过海》将以此为玩家带来非同一般的绝美画面。
牛魔王大厨
动态场景画面 真实唯美感受
《八仙过海》特效的强大效能促使在游戏中还原真实的世界成为可能,游戏中超逼真的动态场景画面,风雨雷电、彩虹瀑布、石山雨啸、流水飞溅……都将带你进入一个无限接近真实的游戏世界。在此基础之上,《八仙过海》凭借经典回合制游戏模式及千余种特色养成玩法,将民间神话传说和网游休闲娱乐巧妙结合,让你实现许多现实中不能达成的美妙梦想。
震撼技能特效 极致快感体验
当玩家释放技能的时候,游戏窗口会随着技能的猛烈程度,战斗的节奏而起伏振动。而且伴随着各种震撼的音效,不需要立体声耳机,玩家也能完全体验到那种身临其境的极致战斗快感。无论是怪物受到伤害的吃痛声,还是玩家霸气的技能出招声,一切都是如此真实、如此自然。
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***:010-
新浪产品:更多关于《梦幻八仙》***:无需对方同意可“给予”
这里所指的***是指玩家购买系统NPC的物品,以及将自己的物品出售给系统NPC。
【交易说明】
玩家之间可以相互交易彼此的物品、金钱、宠物。
【交易操作】
在游戏主界面右下角选择【操作】按钮中的【交易】按钮(快捷键ALT+X),选择交易对象,即可开始交易,如果对方在【系统设置】关闭了交易许可的话,则无法交易。
【给予说明】
玩家可以把物品和金钱给予其他玩家,而无需得到其他玩家的同意。
【给予操作】
在游戏主界面右下角选择【操作】按钮中的【给予】按钮(快捷键ALT+G),选择给予对象,即可将物品或金钱给予对方,如果对方在【系统设置】关闭了给予许可的话,则无法交易。
(本文来源:网易游戏频道
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网易公司版权所有《梦幻八仙》:让人无语的“公测”
现在的回合制游戏还是不少的,而且多是以大话或者梦幻的框架制作的较于同质化的游戏。而这次测试的《梦幻八仙》先不说游戏内容体验,此款游戏从封测到公测仅仅只用了3个月左右的时间,很多游戏推出时间快,但是完全就是山寨的另一款游戏而且连内容都没有一丝的变化,《梦幻八仙》作为一款新游戏来说,这么短的时间能否保证游戏的质量还未可知。
游戏影音:
目前游戏有页游版和客户端,如果以看页游的眼光来看的话,这款游戏的画面还算不错,但是下载了900多M的客户端看到的画面跟页游画面没区别,那么这款游戏的画面就值得商酌了,尤其是以现在的玩家眼光来看的话,这款游戏的画面也就能跟多年前的《问道》时期相对比,游戏内的建筑场景做的还算是比较中规中矩的,但是细看一些边缘会有锯齿出现,而在野外的地面植被不够丰富。游戏的背景音乐倒是比较欢快,但是像是长安城的背景音乐更倾向于那种欧美卡通游戏中的音乐,并不符合长安城这种古城的感觉,而且在音乐有断档期,在这段时间内像是长安城内并无其他的环境音效,而其它地区的音乐特听不出该有的古典韵味,倒是都比较倾向于电子音合成的音乐风。
创建后画面
南海郡水边
南海郡郊外
基础设定:
《梦幻八仙》的官方宣传此款游戏同时支持客户端、网页及手机安卓系统的登入,只不过目前只开放了端游和页游这两个模式,而且现在还不支持两者间的数据互通,端游目前只有一个双线服务器,而页游有两个服务器可以进入。作为回合制游戏来说,其本身的操作并不难,尤其是为了同事保证页游不要出现过多的繁杂操作,游戏初期会有一些指引任务帮助玩家熟悉一些系统玩法,也有一个帮助界面,只不过在查找帮助界面的时候发现只有一个基本玩法的介绍,对于守护灵和合体这两个系统并没有在这个帮助界面中找到,对于新手玩家来说并不知道这两个系统的玩法,不能确定其目的性。倒是有一点设定放松了玩家的操作,那就是自动战斗增加为199回合,很多回合制游戏中自动回合也就是25回合左右,想增加的话就需要消耗一定的金钱了。
合体系统:
合体系统的用处,可以说是为了弥补玩家的技能不足之处,通过技能列表玩家可以发现,游戏中的技能并不多,那么玩家后期的PK将毫无悬念之说,所以加入了这个合体系统,当玩家在达到40级后可以开启合体功能,通过合体可以租赁其他门派玩家的技能。只不过这里就要特别说一下,对于免费玩家来说目前一周只有总共4个小时的合体时间,这个算上被合体和租凭各两个小时。
相关服务和游戏问题:
一款游戏的吸引程度,除了看游戏的在线玩家人数,另一个也可以通过官方论坛的火热程度来判断,笔者在测试的这段时间,除了公测开服第一天涌入了一部分玩家后,在第二天就急剧流失大部分的玩家,笔者在镇妖塔、城内和野外这些地方很少能碰到其他玩家,而在世界发言的时候也没有几个玩家回话;而论坛里面,除了官方公告和新手交流里面有那么几条帖子以外,其它版根本就没有一个帖子发布。而造成这个现象的原因就在于,一是游戏处于公测阶段,但是游戏服务器很卡,一个半小时才升级到8级,很多玩家都对于这点抱怨不已而流失,而论坛里面激活账号后仍然无法发布帖子,这样的话玩家除了能使用BUG发布,就没有其它的途径了。如果游戏公测了,连一个服务器问题都优化不好的话,即使你商城并不出售过多的捞钱道具,系统玩法多么好也留不住玩家,那么多公测游戏何必选择一个服务器还没有一个内测游戏好的呢?官方需要好好反省一下,急于公测的想法是否正确。
游戏中频繁出现维护
现在的网游多是以微端、多端等手段噱头来吸引玩家的目光,但是其游戏本身的品质就值得商酌。《梦幻八仙》用三端来吸引玩家的目光,初期虽有一次爆炸式的玩家流入状况,但是同样在经过不到一天时间后玩家流失速度更快,其中大部分原因就是端游服务器不稳定的情况,而且游戏本身的画面质感较差。如果游戏想要发展下去的话,在后期应加强画面质量、优化服务器、手机端游需注意在调动玩家参与度的同时保持游戏数据的平衡性和游戏后期的可玩性等问题。
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