所谓简单的AI制作法就是更改原文件以达到自设定AI的效果。
在流星蝴蝶剑***目录下有一个名为level的文件夹,其中后缀为.pst的文件都是文本档,snXX_.pst是关卡人物控制档,编辑关卡人物控制比较繁琐一般人不建议尝试,而其中npcXX_XX.pst文件就是人物文档了,前两个X代表关卡 01=钟乳洞 03=一线天 04=炽雪城 05=皇天城 09=决死阵 10=炼铁狱
13=金华城
string Name = "XXX";为显示姓名最好不要更改(XXX就是人名),因为它与关卡人物控制文档是相关联的,改了会出错的!
int Model = X;为人物模型X代表模型编号:0=孟星魂 1=冷燕 2=铁胡子 3=夜猫子 4=破空 5=冯浩 6=孙剑 7=萧安 8=子舆 9=王强 10=无名 11=叶翔 12=小何 13=凤凰 14=石群 15=屠城 16=范旋 17=高寄萍 18=孙玉伯 19=律香川
int Aim = XX;为命中率(也就是用标,火***时是否打中你)XX值要在0到101之间
int Spawn = 138;为出生点编号,最好别改.(说实话我不知道到底地方在哪)
注意!!这只在单人任务中有用.
改完后进入游戏,选局域网,建战场,然后用控制台(就是你T人用的那个)输入AI(AI要大写),然后吗..........最简单的AI制作法
所谓简单的AI制作法就是更改原文件以达到自设定AI的效果。
在流星蝴蝶剑***目录下有一个名为level的文件夹,其中后缀为.pst的文件都是文本档,snXX_.pst是关卡人物控制档,编辑关卡人物控制比较繁琐一般人不建议尝试,而其中npcXX_XX.pst文件就是人物文档了,前两个X代表关卡 01=钟乳洞 03=一线天 04=炽雪城 05=皇天城 09=决死阵 10=炼铁狱
13=金华城
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int Model = X;为人物模型X代表模型编号:0=孟星魂 1=冷燕 2=铁胡子 3=夜猫子 4=破空 5=冯浩 6=孙剑 7=萧安 8=子舆 9=王强 10=无名 11=叶翔 12=小何 13=凤凰 14=石群 15=屠城 16=范旋 17=高寄萍 18=孙玉伯 19=律香川
int Aim = XX;为命中率(也就是用标,火***时是否打中你)XX值要在0到101之间
int Spawn = 138;为出生点编号,最好别改.(说实话我不知道到底地方在哪)
注意!!这只在单人任务中有用.
改完后进入游戏,选局域网,建战场,然后用控制台(就是你T人用的那个)输入AI(AI要大写),然后吗..........最简单的AI制作法
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在流星蝴蝶剑***目录下有一个名为level的文件夹,其中后缀为.pst的文件都是文本档,snXX_.pst是关卡人物控制档,编辑关卡人物控制比较繁琐一般人不建议尝试,而其中npcXX_XX.pst文件就是人物文档了,前两个X代表关卡 01=钟乳洞 03=一线天 04=炽雪城 05=皇天城 09=决死阵 10=炼铁狱
13=金华城
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int Model = X;为人物模型X代表模型编号:0=孟星魂 1=冷燕 2=铁胡子 3=夜猫子 4=破空 5=冯浩 6=孙剑 7=萧安 8=子舆 9=王强 10=无名 11=叶翔 12=小何 13=凤凰 14=石群 15=屠城 16=范旋 17=高寄萍 18=孙玉伯 19=律香川
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int Model = X;为人物模型X代表模型编号:0=孟星魂 1=冷燕 2=铁胡子 3=夜猫子 4=破空 5=冯浩 6=孙剑 7=萧安 8=子舆 9=王强 10=无名 11=叶翔 12=小何 13=凤凰 14=石群 15=屠城 16=范旋 17=高寄萍 18=孙玉伯 19=律香川
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