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游戏性
本作公主刚刚开始确实让17有点适应不过来,改头换面的战斗框架。让人完全有点莫不着头脑。但游戏依旧华丽的战斗系统,其战略性与新颖度已经成为SLG奇特的风景线,让人流连忘返。足以吸引大家花大量时间去研究它。在这里就不在多说如何如何优秀了,上面我已经讲了很多很多了。还是来说说游戏该加强的地方吧
内政感觉很平庸。完全没把国家与战斗紧密的联系起来。既然游戏倾向与三国志那种对国家的侵略。除了在战斗方面的战略外,国家与国家之间的谋略也是很重要的。让人有一种感觉因战斗让内政变的轻松了,内政让战斗更容易了。相信这样游戏的内涵会更上一层楼。
画面And音乐很希望制作组考虑创新创新,就算没创新嘛。。。质量应该提升提升吧,游戏整个才32M,确实太不厚道了。如果按照256M的大小去制作,画面以及音乐,那会是啥结果??
内容过于单薄,除了战斗还是战斗,一关一关的这样玩下去。还是会让人厌烦的。总的来说,游戏有闪亮点也有较差的地方。
推荐人群:系列有爱者,SLG携带者。
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基本要求:1、平时有较多的闲暇时间,以保证第一时间的拿到游戏,参与攻略创作。2、要有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。4、要有清晰的逻辑思维和饱含热情的文笔,或者其他特长。5、最关键的一点,要对游戏有爱,对攻略创作有爱。爱才是创作的原动力。急招:擅长日语或者英语以及对家用机攻略创作有兴趣的玩家们。只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。
攻略创作是会给予奖励的
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