为什么大家都不想让腾讯代理使命召唤8怎么让画面OL...

玩家赞腾讯《使命召唤OL》:只为提升可玩性 不为坑钱
来源:腾讯游戏编辑:怪蜀黍
& &日前腾讯官方宣布由动视暴雪研发,腾讯游戏代理运营的战争FPS网游《使命召唤OL》(腾讯官方译:CODOL现代战争)与10月24日开启内测,那么这款吸引了无数使命召唤粉丝到底带给玩家多大的震撼?今天小编给各位玩家带来游戏评测员&可乐&带来的游戏评测,一起来看看吧!
& &评测分数:9.2
& &游戏画面:9.5
& &使命召唤系列的画面一直都是时代的领先地位,这款网络版也毫不逊色当今国产FPS游戏画面,强力劲爆的打击感,精美绝伦的视觉享受,绚丽的战斗场面,电影一样的特技,无一不把玩家深深的吸引,让玩家感受到,这不是游戏,也不是电影,而是我们就在战场上,参加一场激烈的厮杀,一场旷世大战。
& &游戏内容:9.0
& &在国产游戏在研究如何赚更多的钱当今,这款旷世大作,更加去研究如何提升游戏的品质,提升游戏的娱乐性,可玩性,而不是为了赚钱去。游戏非常具有特色的剧情模式更是延续了单机版的优点,让玩家贴近硝烟四起的战争时代。多人模式也更加体现了团队合作的重要性,细节方面也做得相当的完善,让玩家更享受这场战争,你还等什么。
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游戏类别:
游戏平台:PC
开发商:动视暴雪
发行商:腾讯
发行时间:首次封测
游戏介绍:《CODOL(Call of Duty Online)》中文名为《CODOL现代战争》,《CODOL现代战争》由动视暴雪公司开发,腾讯代理。《CODOL现代战争》是一款免费网络游戏,通过游戏内道具收费的模式进行商业化。游戏中的剧情设定在《现代战争》1与2之间,并且在单机游戏中的主人公将会悉数登场亮相,包括普莱斯,肥皂、幽灵等大家熟悉的经典角色。游戏将会延续现代战争系列的世界观与故事情节,并且加入例如技能系统,个性化的角色养成等各种网络游戏中的元素。《CODOL现代战争》在11月29号开启首次封测。
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腾讯夺《使命召唤OL》代理权 过度依赖代理
每日经济新闻
  每日经济新闻记者 齐文婷 发自深圳
  昨日(11月29日),腾讯游戏再上演弯道超车戏:从网易最亲密的合作伙伴动视暴雪手中抢走了《使命召唤OL》代理权。
  业内人士向 《每日经济新闻》记者表示,腾讯游戏从细分市场切入,获得了巨大成功,迅速对网易、盛大等实现了弯道超车。不过,目前腾讯游戏过于依赖运营代理,自身研发实力有待强化。
  从网易&虎口&夺食
  昨日,由腾讯代理,动视暴雪为市场定制的FPS网游 《使命召唤OL》启动全球首次封闭测试。此次《使命召唤OL》的测试吸引了25万名玩家报名。
  这款游戏的首测意味着动视暴雪在中国的合作伙伴,已由网易一家独占变为腾讯、网易相争的局面。
  近期,高盛发表报告称,腾讯控股将在短期内测试两款新网络游戏:《使命召唤OL》以及《Blade&Soul》,未来可望继续推动其网络广告及电子商贸业务,预计其网游业务在2013年度的收入可按年增30%,强于对手。
  此前,由腾讯运营的FPS网游《穿越火线》在中国市场取得了巨大成功,月营收高峰时达到8亿元,成为网游市场上最赚钱的游戏之一。
  然而,腾讯代理《穿越火线》的合约明年即将到期,如何延续这类FPS游戏的贡献度,成为腾讯面临的挑战之一。
  《使命召唤OL》被看作是腾讯为《穿越火线》寻找到的继任者,因此它的首测也使资本市场对腾讯游戏的关注增添了几分热度。
  艾瑞资深游戏行业分析师曹笛向 《每日经济新闻》记者表示,《使命召唤OL》是动视暴雪的一款重量级游戏产品,其选择腾讯而非网易合作目的是实现利益最大化,腾讯《穿越火线》有较好的用户基础,因此可以较容易地将用户转化到使命召唤去。
  &暴雪在中国的合作伙伴,由过去的九城独家,变为了网易独家,再到今天的腾讯、网易共同运营,也显示了国内游戏行业格局的变化。&曹笛称。
  竞争对手已偏向自研
  根据易观发布的数据显示,今年第三季度,中国客户端网络游戏市场整体规模达到117亿元人民币,其中,腾讯以37.8%的份额居首位,其次为网易18.2%和盛大12.0%,腾讯市场份额超过网易、盛大之和。
  今年第三季度,腾讯游戏营收达59.729亿元,相比去年同期营收增长43%,居于行业之首。网易第三季度游戏营收17亿元,比去年同期少赚1亿元。
  至于腾讯在游戏领域成功实现对网易弯道超车的原因,一位不愿具名的业内人士向 《每日经济新闻》记者表示,成功运营《地下城与勇士》和《穿越火线》两款游戏,是腾讯弯道超车的关键节点。
  &《地下城与勇士》和《穿越火线》都是腾讯从引进的网络游戏,这两款游戏在韩国基本是宣告死亡的游戏,却在中国市场大获成功,这与腾讯高超的运营能力分不开。腾讯通过运营改造,将这些游戏融入了符合国内玩家口味的玩法和内容,实现了本土化运营,因此迅速抢占了市场。&他说。
  他同时指出,以 《穿越火线》为例,这款游戏很好地抓住了射击游戏CS没落留下的空窗期,开创了团队模式,同时增值服务对游戏的破坏较小,足见腾讯对增值服务的研究非常透彻。
  对此,曹笛指出,腾讯在游戏领域的布局非常具有前瞻性,而且通常具有几手准备。他以对手并未关注的细分领域为切入点,迅速打开了广阔的红海市场,并且在多条产品线上均取得了成功,形成了极具竞争力的产品体系。
  有业内人士指出,虽然腾讯游戏拥有较强的竞争优势,但其营收对代理运营游戏的依赖过强。
  2011年,腾讯56%的营收来自游戏。其中,《穿越火线》和《地下城与勇士》两款热门游戏贡献的营收就占到总营收约40%(据未来资产数据)。而这两款游戏均为代理运营,并非腾讯自己研发,这意味着腾讯的营收依赖于外部因素。与此同时,其主要竞争对手网易已经偏向自研路线。
责任编辑:梁宏
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