地图编辑器怎么让物品携带者杀一个单位就增加1点攻击
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)学会这个技能,给他改个名字如“地刺释放者”。然后做一个触发器: 事件:单位开始施放一种技能效果 条件:使用的技能为 自动施放的地刺动作:在被攻击单位所在区域创建一个地刺释放者为了触发玩家。 隐藏最后创建的单位。 设置生命时钟为了最后创建的单位类型 命令最后创建的单位地穴领主-地刺到被攻击单位所在区域 2.弹幕攻击这个技能的攻击奖励改成0,最高攻击改成999999,在你的单位攻击力不是特别变态的情况下可以实现你说的效果。 3.比如说当单位获得专注指环时便学会了圣骑士的2级专注光环。首先做一个名为专注指环的物品,说明文字和图标该成想要的样子。做两个触发器,学会技能的触发: 事件:单位获得一件物品 条件:如果存在操作的物品类型为专注指环 动作:增加专注光环为了触发单位 设置专注光环的级别为2级 遗忘技能的触发: 事件:单位丢失一件物品 条件:如果存在操作的物品类型为专注指环 动作:删除专注光环为了触发单位 这样的触发一般要跟装备不能重复的触发同用。另外如果单位本来就会你设置的技能(比如本例中...
让一个单位(如小相关信息)学会这个技能,给他改个名字如“地刺释放者”。然后做一个触发器: 事件:单位开始施放一种技能效果 条件:使用的技能为 自动施放的地刺动作:在被攻击单位所在区域创建一个地刺释放者为了触发玩家。 隐藏最后创建的单位。 设置生命时钟为了最后创建的单位类型 命令最后创建的单位地穴领主-地刺到被攻击单位所在区域 2.弹幕攻击这个技能的攻击奖励改成0,最高攻击改成999999,在你的单位攻击力不是特别变态的情况下可以实现你说的效果。 3.比如说当单位获得专注指环时便学会了圣骑士的2级专注光环。首先做一个名为专注指环的物品,说明文字和图标该成想要的样子。做两个触发器,学会技能的触发: 事件:单位获得一件物品 条件:如果存在操作的物品类型为专注指环 动作:增加专注光环为了触发单位 设置专注光环的级别为2级 遗忘技能的触发: 事件:单位丢失一件物品 条件:如果存在操作的物品类型为专注指环 动作:删除专注光环为了触发单位 这样的触发一般要跟装备不能重复的触发同用。另外如果单位本来就会你设置的技能(比如本例中的专注光环,当单位丢弃触发物品时将造成已消耗技能点和已学会技能丢失。
地图编辑器-&模块-&物体编辑器-&单位-&暗夜精灵族-&对战-&建筑.选择你要的建筑,在下方有"科技树(T)训练单位"在后面加上尤迪安就可以了.
按F6打开物体编辑器,找到技能-特殊的-物品-魔法书,里面有一行“数据 - 法术列表”,在这里添加你要的技能,然后把魔法书技能增加到指定的英雄身上即可。
在"技能-普通"里添加技能"物品栏(英雄)"就行了
-。-大哥,如果让你轻易用地图编辑器改地图,那别人不就可以技能,攻击速度等数据随便改,然后放到网上和别人联机,然后轻易虐待别人?
所以现在很多对抗性地图都采用...
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