wlk的街篮大猩猩技能的有6秒cd的打断技能?

[不要问我的名字,他们都叫我红领巾]零基础教程,萨满PVP的基础技巧讲解(12日更新,卡8码技巧讲解)
这里没有PVP氛围,我又疼到快死了,所以决定完全从基础开始讲解PVP。这次讲解的是萨满PVP所需要的一些基础技巧,高端玩家就不用浪费时间啦~想学习PVP的朋友呢,不妨从这里开始。如果能对你们有哪怕一点帮助,我也就......不蛋疼了。那么,开始~1.骗打断首先,作为一个萨满,你要了解到,我们是法系职业(对不起...我不懂增强)。吟唱是必不可少的工作。而在PVP中,有一种叫做打断施法的奇怪玩意儿~不但会中断我们的吟唱,还会使被打断目标在X秒内不能使用该系法术(这里的系,是按照自然,火焰,冰霜,暗影,奥术,神圣来分类的,我见过很多人误以为它是按照增强,元素,恢复来分类的,对萨满来说,除了80级的熔岩爆裂,其他所有法术都属于自然,所以打断对我们来说其实是很致命的...以上虽然基本上是废话,但是我还是要说。)而如果敌人使用打断技能的时候我们没有在吟唱,就不会受到“X秒内不能使用该系法术”的惩罚。再加上打断技能都有CD,所以,对抗打断的基本思路就是,使敌人的打断技能砸在我们身上时,我们没有处于施法状态。基本原理已经解释过了,那么如何做到“敌人的打断技能砸在我们身上时,而我们没有处于施法状态”呢。很简单,通过吟唱来驱使敌人使用打断技能,并且在敌人使用打断之前自行中断法术(可以通过Esc,移动,或者/stopcasting指令宏来实现。)为了保证敌人对你使用打断,你需要吟唱一个让敌人感觉压力很大的技能,WLK的话可以选择妖术,国服么,用治疗就好。至于读到多少停止吟唱么,这个因人而异了,一般越强的对手越冷静,你只读一点点是很难骗到他的。只要骗到打断,在对方打断CD完成之前我们就可以安心的吟唱任何技能。注意事项:吟唱骗打断时,请一定保证对方处于可以施放打断技能的状态。请多做练习以提高成功率,并牢记各职业的打断CD。附各职业打断技能名称及CD:盗贼,脚踢,中断施法5秒,10秒CD。近战距离。物理技能。法师,法术反制,中断施法8秒,24秒CD。奥术系天赋强化后附带4秒沉默效果。30码距离。法术技能。战士,拳击,中断施法4秒,10秒CD,需要狂暴姿态。盾击,中断施法6秒,需要盾牌。均为近战距离。物理技能。萨满,强风震击(WLk名为削风术),中断施法2秒,6秒CD,可强化至5秒。30码距离。法术技能。DK,心智冰封,中断施法4秒,10秒CD。近战距离。法术技能。视频教学资料:我懒,自己就不弄了。借用一些别人的作品好了。老牛的第三部作品,地址如下,所需镜头出现在视频的第1分20秒处。[url]/v_show/id_XOTkxMDk4NzY=.html[/url]2.跳拦截战士是一个可怕的近战职业,作为远程法系职业,理所当然应该与其保持距离,这样才更有胜算。(也就是俗称的风筝。)但战士拥有冲锋和拦截2个快速接近敌人的技能,如何应对这两个技能,便是风筝战士的关键。先来看一下技能说明。已有附件[img]./mon_/185_4b70f4bec0ef0.jpg[/img][img]./mon_/185_4b70f4c46a438.jpg[/img]要应对这两个技能,首先讲解一下跳跃这个动作。在WOW中默认空格键为跳跃动作。具体操作相信大家都知道,我也就不多做介绍了。需要讲解的是跳跃动作的完成原理。事实上,跳跃动作是以角色当前移动速度作为参数描绘一条抛物线,令角色沿此抛物线运动。在此过程中,角色的系统默认位置仍处于起跳位置,直到跳跃结束,才移动到落地位置。跳跃过程中任何动作不能改变角色的抛物线运动。当然也包括冲锋和拦截的昏迷效果。那么应对的思路,简单的说,在战士对我们使用冲锋或拦截时如果我们处于跳跃过程中,战士会运动到我们此时的系统默认位置(也就是起跳位置),而我们将继续沿抛物线运动并落在与战士有一定距离的落地位置。这样,就能继续和战士保持距离。很明显,起跳位置和落地位置之间的距离越大,对我们越有利。考虑到跳跃的跨度完全由角色当前速度决定,我们可以变狼来跳跃。保持战士身上的减速效果也是必不可少的工作。至于跳跃的时机,是要预判战士的冲锋的。这种东西完全是经验,只可意会不可言传。请多做练习。视频教学资料:我...还是很懒....而且暂时也没找到其他人的作品里有相关镜头。恩,所以,就这样吧。终极转移话题术:今天天气不错,万里无云的天空上白云朵朵....3.跟进驱散以前发过一个打法师的帖子,提到要驱散护盾才能打出有效伤害。然后就有人提出疑问,如果对方在我们的技能快读完的时候才上护盾怎么办呢?很简单啊~法术读完的时候GCD已经完成了,技能出手瞬间按一下驱散就好了。在很多不能继续攻击或者继续攻击起不到更好效果的时候,这种跟进式的驱散非常好使~需要指出的是这种做法对无轨道法术没有任何帮助(似乎我们只有一个闪电链是无轨道法术)。似乎没有必要作过多解释了。下一个。4.侧跑攻击风筝近战职业的过程中,保证自己高速运动,并降低对方的速度,这是基本思路。面对敌人后退的话,我们的速度会很慢。背对敌人跑的话,我们又不能对他使用冰震,如果跳转又觉得麻烦的话~O~我们选择侧身跑。不需要过多的解释了,观察一下猎人跑动平射就可以~5.雷霆风暴的运用这个技能可以说是元素萨的灵魂所在,看到很多人胡乱运用此技能我实在是有点...雅蠛蝶。罗列该技能的用途,请多观察,多练习。1V1扔开近战职业以便风筝。被暗怒或者深结是作为救急打断技能使用。根基打断都CD时最为救急打断技能使用。战场中把人扔下去摔死。竞技场中保护队友,用雷霆破坏敌人的集火。竞技场中把敌人从高处扔到低处使其暂时无法加入战斗。竞技场中把敌人从柱子旁边扔到空旷地,方便队友完成集火。6.卡8码卡8码和跳拦截一样,是对抗战士冲锋(拦截)的技巧。原理在于冲锋和拦截的距离限制(8-25码,详见附件。)如果我们能保持在距离战士5-8码的距离,就可以保证战士无法冲锋。而我们仍然可以安逸的扔瞬发拍他。具体手法介绍一下,当你进入8码盲区后,因为战士肯定会试图后退拉开距离来冲锋或者靠近你攻击,所以一直调整位置是我们必须做的。那么怎么样才能最细致的调整位置呢。我推荐使用S键和鼠标左右键。同时按下这3个键,可以使角色保持当前位置不移动,如果想要向前,就松开S键做微调,之后立刻按回去。反之要想向后移动则松开鼠标上的某键。这种手法适合在被战士减速,无法保持高速移动完成跳拦截的时候。当然,保持战士的减速也是必不可少的工作。关于距离的把握,如果做不到目测,可以使用插件来辅助。插件下载地址:[url]/ui/combat/julixianshi/[/url]暂时就这么多....随时更新。为求细致可能写得很罗嗦,还望见谅。个人水平有限,难免有疏漏,哪里有不对的,也望各位高手不吝赐教。~O~各位看得上眼的给捧个人场,看不上眼的您口下留情。感谢。如果此时此刻你心里想的是:“这鸟人没什么技术,又不会排版,还罗嗦得跟唐僧似的。”那么.....我也是这么想的啊!!!!
加油,请继续更新!
红领巾第二季?
楼主你是个好人~
又一次的教学贴这次是针对战士的?不错 收藏了,回去找会里的战士虐虐雷霆风暴的那点写的很好
哎呀职业玩家,我们完全受不鸟啦~~~~
你碼這麼多字的確很需要時間
骗打断说起来我都想哭,在战场里好多次想骗贼踢,读条一半再风骚地打断,对方的贼完全不为所动,我泪流满面。。。。。
这个应该不能完全理解为原始技巧,或者说更多的是插旗技巧竞技场的话,最原始的应该是把握爆裂的时机吧。我相信很多角斗士萨满插旗不一定强
一般会跑位,会电会火,那这个sm已经称职了如楼上所说,骗打断,那是我本将心向明月,无奈明月照沟渠阿
完全不知所云。恩
辛苦了,不过这个可以。。。太基础了
看见红领巾。。。的确很疼!
[quote][pid=][b]Post by asokafeel ( 15:53):[/b][/pid]这个应该不能完全理解为原始技巧,或者说更多的是插旗技巧竞技场的话,最原始的应该是把握爆裂的时机吧。我相信很多角斗士萨满插旗不一定强[/quote]
插旗是竞技场的基础插旗就好比苦练武功,然后去竞技场出人头地。我还真没见过插旗一塌糊涂的角斗士,除非他是代打的。
跳拦截的那段学习了
不错 谢谢楼主以前看了楼主的第一季红领巾问答后使我拿到了台服斗士今晚看了后又受启发 直接发威 领跑嗜血55望持续更新 仰望…赶紧找个好队好好冲冲把…很羡慕你可以一直元素…我真是怀着一颗元素之心啊!555555
= =.楼上几个太坏了...80最让刚过去的人不习惯的是.变狼后解除移动限制...还有就是妖术了.
[quote][pid=][b]Post by 妮妮的歪歪 ( 19:48):[/b][/pid]不错 谢谢楼主以前看了楼主的第一季红领巾问答后使我拿到了台服斗士今晚看了后又受启发 直接发威 领跑嗜血55望持续更新 仰望…赶紧找个好队好好冲冲把…很羡慕你可以一直元素…我真是怀着一颗元素之心啊!555555[/quote]
- -你丫的。我最近55好纠结哦....本来就打得好累,还一直不好协调时间...
骗打断失败无数次的萨满泪奔而过跳拦截那段真的很受用,感谢TAG标签: >
> 现今WLK的职业修改建议(加长版)
现今WLK的职业修改建议(加长版)
发布时间:09-02-05 23:20
作者:drake0508
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  首先祝大家新春大吉~万事如意。(文章比较长。觉得烦的朋友可以直接拉去自己职业那里看)我也正在努力翻译成英语发去BLZ那。希望他们会看看。      自己玩了WOW都有5年多了。好多职业都尝试过。我不说国F的3.05.因为没意义(除非真的不更新WLK,那我估计9C大楼隔天会被炸了)      首先我觉得BLZ真的是一间顶尖的游戏公司。WOW做得很出色,人都会犯错,BLZ不是神。幸好现在还没到不可收拾的地步。WOW吸引人的除了画面。更多的是竞技性质和世界观。这也是大多数人玩了WOW就觉得其他网游不值一提的原因。      WOW的竞技性质越来越明显。BLZ也不断朝着这个方面走。大家都很关注平衡性问题,我自己很少接触PVE.所以只说PVP.平衡在PVP要涉及好几个方面(玩家-职业-天赋-装备-组合-物品-RP)      没错。每个职业都有自己的特点。这样才使魔兽世界有魅力。这里由战士开始。      战士-----战士的确是勇猛的代表,但不代表战士们是没脑的乱砍。 建议的修改      1.普通攻击应该有几率刷新断筋效果。ZS那么容易被人控制。那他也应该更能贴近敌人才对。      2.冲锋 拦截 效果修改。可能这个比较难做到。冲锋 拦截出了以后应该加上定身效果。等ZS冲过去了再晕。      3.盾墙和盾反这两个技能重新设计为不用换盾都能出的技能。3个姿态就够你转了。还要换武器。除非不用公共CD.否则就需要改了。另外新盾反应该用更少的怒气值就能出。例如10.CD不变。      4.ZS应该有一个远程伤害控制技能。效果可以是很少。例如打断3秒或者击倒1秒。可以加上一个合理的CD令这个技能不至于OP.      5.铭文上ZS应该有个转形态保留更多怒气的铭文。      6.战士应该还能攻防兼备。尽管不是防御天赋,防御形态应该更多地减少法术伤害。狂暴形态加3%爆显然和10%伤害不能对等。战士的形态应该更有作用。不只是为了出技能才转形态(要考虑战术上)      7.武器ZS率死改由技能触发。几率减低。或者改成立刻重至致死打击CD.免或者减半怒气出一次。      圣骑-----其实圣骑已经改得不错了。      1.惩戒的自由之手应该下去惩戒深层天赋。不能让奶骑有机会加到。      2.给QS一个免魔法的 &手& 魔法 和保护,一样。但我觉得处与该状态应该能施法。,会触发自率。这个技能可以使QS面对多法系队伍时有更多的想法。      3.QS板砍杀不应该那么高爆。尽管是有CD.      4.神圣的加血爆击回蓝的比例要稍微削弱。      5.XX之手 法术 的施放范围应该加大到45码或者更远。      6对诅咒之类的抵抗太离谱了。我觉得减效果比减时间要好例如加了天赋 多言只有70%的效果。      7.惩戒的战争艺术也应该加入个合理的内至CD.      8.那两个专门对恶魔和亡灵的技能应该整合。带沉默效果。可以对玩家施放。不只针对恶魔和亡灵。伤害不能触发命令。伤害应该调到合理的情度。CD 3分钟 30码。(顺便一提。沉默已经会递减了。所以这样的修改不会太OP.而QS的确要这样的技能对付F系)      死骑------英雄职业。但我想问。其他职业就没英雄了?那古尔单是什么?      免伤技能太多了。而且太强。你还穿板。BLZ已经对其下手脚。我也接触得比较少。但我觉得最需要改的是DK的反魔法。他有两个技能。一个对自己,一个对其他和自己。CD大家都是有的而且不重叠。为何不整合一个。或者开了一个另外一个CD.随你选。      DK我不好发言。因为号80级还没到。接着是贼      盗贼------很多人喜欢贼。我也是。虽然我有SS号。      1.致命投择改回原来那样。能打断施法      2.脑残毒从此从WOW里消失。代替是个击中会帮自己回合理能量的毒。打断应该是用技术去打断。那才叫贼。      3.暗步能解定身。预备不能重至暗步。      (其实对贼我有个大胆的修改取消预备。取而代之的是躲避 急跑等更短的CD天赋还能减少。但也要至少1.5分钟以上)JJC不是贼的专利贼去JJC的好处就是所有技能CD都会重至。那对贼这样靠长CD技能混的人很大好处。特别22.33.改了就使贼考虑用技能是进攻还是防守。不是按了就算。不是不行还有预备。)      4.斗篷。90.算了吧。干脆100.直接免疫。时间缩短到3或4秒。(CD 1.5分钟,不能再减了)这里我还想到个修改(魔法版躲避,每5秒清除你身上所有有害魔法效果,持续10秒,没有免疫,其实是清3次。)      5.伏击中了就立刻中副手毒不用天赋了。敏系天赋改为伏击命中后返还30能量(为了影舞更有效率,而不是在跳舞)      6.盗贼尊严。直接删了。白痴的天赋。贼的连击是别人帮你加的。玩KOF啊?改为加伤害或者命中之类      法师-----永远的强者但也不是代表你能没有技术地虐人。      1.奥系。减速加上CD,最少10秒      2.魔法护盾应该更少地消耗魔法。      3.奥幕加CD.最少5秒。      4.强化闪现效果应该更长效果应该更好。减35%命中。6秒      5.奥系天赋抗性除去。SS没了也不应该给你改为加护甲或者加强FS的甲效果(所有的甲都加)那这个天赋就会有价值让人点。      6.法师护甲减诅咒时间改为减诅咒效果(同QS一样)      7.冰F的冰环定身(包括触发)有递减巡还3次后免疫。效果加到10秒 递减后6 3.      8.冰冻头脑改为重至吹风和火冲CD.令你不耗蓝放一次。(火球太离谱了)      9.火法。火也应该有个象寒冰护体的技能。区别是只减少物理伤害(加防)可被驱散。中层可以学。还有冲击波耗蓝减少      10.火的疾速加多个有该效果时对减速技能有10%几率未命中&      11.法师的羊码数减到20码(天赋可以加4码-奥).      12.FS那个1.5秒的灼烧应该BUFF下。伤害增加。火系底层加个施放时有比较高几率会触发加急速等级。持续6秒。      猎人------风筝艺术      BLZ改兽王是件好事。但LR BB应该和SS一样要把BB加入韧性和属性增加。BB应该是很好的搭档而不是战场上的负累      1.陷阱作用范围加大那么容易走出的就不叫陷阱了。15码半径差不多了而LR对中了陷阱的人会有伤害加乘,陷阱作用加强。射击和生存就会重出江湖的了。      2.兽心加CD.减持续时间。全WOW最BUG的技能还1分多钟CD.18秒持续时间。物理系不能驱散。兽王应该在BB上突出。BB如果是兽王可以多有一个较短CD的沉默打断技能(加威胁是两个打断技能,一个专门针对F系)      3.生存的反击应该加强缴械5秒吧除了定身会递减到免疫。      4.射击天赋应该精简下。5点天赋可以考虑减到3点。使有用天赋也有机会能点上。      5.兽王的灵魂连接应该加上LR本人受到治疗效果时(喝药也算)有15%效果去BB那。并把天赋移动到兽王底层。让其他系LR也有机会加上。      小德-----      1.加物理伤害和变形减蓝耗都回到野德那野德变型还比恢复要多蓝。难道要我穿法强装去打?      2.恢复德应该加入个天赋对对方施放缠绕后。结速后或者被驱散都会有50%减速效果。持续3秒避免平衡德OP.这个天赋应该放在恢复深层(效果包括1分钟CD那个技能触发的缠绕也会)      3.野德应该有个解恐惧技能。类似于ZS的。一定要熊或豹形态才能用。使用会适当加怒气和回能量。持续10秒。30秒CD      4.而狂暴技能重新设计效果改为减所有伤害30%.并回能量和怒气。使所有晕效果都减少50%.15秒。3分钟CD.      5平衡德台风改为击倒2秒。(大家有没有发觉击倒2秒是你3秒才能自由行动。就算你步兵解了还有1秒时间硬直).      萨满-----      1.某些图腾应该整合例如灼热图腾应该还加火抗。生命之泉应该加自然抗法力之泉加冰抗。风雅和风怒合起来。力量和石肤整合地博和清毒整合      2.增强的幽灵狼应该有暗影魔的抗性和防御能力。或者干脆点不到他们持续时间改为15秒      3.元素风暴改为击倒5秒并起来后减速50%.3秒。      4.萨满恢复和元素系天赋也要精简某些天赋5点改3点      5.变狼直接迅发天赋改为变狼时有50%解减速定身效果并速度加30%      6.根基 5秒吸30码范围内所有友方一个有害魔法。持续15秒。CD也是15秒      牧师-----      牧师和术士都需要大修      1.奶牧师在我眼中PVP是偏向进攻的奶妈但他是布衣心灵火不再能驱散。象另外两大布衣那甲一样。      2.盾反伤天赋直接加在盾上。天赋改为加盾后受到治疗量提高      3.MS 3系天赋都要精简戒律最底层改为3点5伤。旁边两点就15%还有就是某5点的改为3点天赋      4.到暗M了。底层回蓝天赋5点整合为3点。旁边晕人2点就满效果。      5.减暗影魔CD的天赋和亲和(减仇恨那个)整合。放在亲和那层。使其他系牧师都会有机会点得了。      6.吸血鬼之触。迅发。有8秒CD&      7.消散修改免疫和解除所有控制能移动 速度加50%&加入消散铭文很简单。回血。每秒回6%血      8.暗M的交织和悲惨都应该加强交织可以改为队伍加法术伤害和法爆法急。能叠。效果要稍削弱一点悲惨肯定是别人悲惨降低对方伤害6%(所有) 暗M不加强我不如带个惩戒Q去回蓝暗牧肯定要有自己与众不同地方使团队受益才会组你暗M吧。      9.驱散。这个是很多MS都很恼火的群驱绝对命中,无视所有防驱散天赋。(只要不是写着不能驱散的法术全部都能驱)      10.痛苦压制效果加到60%当你施放压制时。身上所有治疗效果加20%.      术士---      放在最后是因为要改的东西太多了。      也是BB加入韧性之类肯定是要的还有SS那两只板凳BB.为什么到80都没出场机会?(这里我有一些大胆的修改)      1.地狱火CD改为5分钟迅发范围火焰伤害并晕两秒&地狱火下来后SS自己的BB不会消失地狱火会攻击SS BB攻击的那个目标。但不会停下来地狱火受到控制技能效果全部减半持续1分钟(SS的大招!)JJC可以见到地狱火了。 还没完。恶魔系深层(恶魔战术)可以使地狱CD减1分钟CD.持续时间加30秒。恶魔系所有天赋对地狱火和末日守卫有效      2.末日守卫作为象召唤兽那样出现象DK的石像鬼当然不受你控制了。他会攻击你当前的目标。不能攻击末日守卫。新末日守卫有三个技能残废(自动)持续10秒减70%移动速度。CD是4秒能驱散。一个带火焰DOT的技能(点燃能点) CD 4秒。还有一个减敌方伤害的光环(减10%伤害)20码[这个技能CD15分钟。末日守卫持续10秒(当他天神降临那样吧)]JJC可以用了恶魔系深层天赋减5分钟CD和加5秒持续时间      3.痛苦系鬼影。迅发。51点要对得住51点天赋回血效果和伤害稍为削弱      4.群恐迅发。和恐惧共享递减痛苦系天赋改为减CD而铭文则改为群恐后减速50% 持续3秒。      5.整合疲劳和虚弱诅咒减30%速度和同时减攻强整合元素和卤莽。效果只减防减抗 和加伤害(所有)      .厄运诅咒和痛苦诅咒整合。效果变为每3秒对目标造成伤害 或者 帮SS回血。回的血等于当跳所造成的伤害(那跳伤害就没了。变回治疗).诅咒结束后还会受到一定量暗影伤害持续24秒。 伤害提高。      生命红吸修改。改为被动使新厄运诅咒无论何时都能造成伤害或者回血(把虹吸也加进去了。3合1)并使该诅咒持续减少至18秒。伤害按比例加入每一跳中。并使伤害加强10%      6.痛苦输出太麻烦了除了吸血, 痛苦无偿 吸蓝和煤球也能刷新腐蚀术。鬼影就不能了(变迅发了)摸也要摸得有点价值。      7.毁灭系脑残箭迅发(很多朋友说令混乱箭能打得了无敌之类。不过这样的话毁灭对QS或者FS就很大优势了。(这里我想到一个比混乱箭更加好玩更加过瘾的51点)      SS版狂暴使用。接着来所有毁灭系法术伤害都无视伤害吸收效果。不会被抵抗或未命中。并且狂暴期间免疫所有沉默或反制效果。3分钟CD.持续15秒。不能被驱散(贼开斗篷如果对着毁灭SS要想想了)(制裁有沉默效果。又有晕。可以晕但不会被沉默或者反制)      8.80级那个新技能。暗影烈炎。那么高的耗蓝换来的那么差的效果。中了有减速效果6秒。伤害提高毁灭的火焰冲撞对其有效。(晕3秒那个)      9.毁灭更应该向火靠拢。但现在毁灭太依赖献制。修改-献制迅发。但没了初始伤害了。换来是DOT伤害增加和中了献制的目标也会烧10码内旁边的目标(只对敌方,红名,绿名NPC不会被烧到,不然怎么在龟岛混。)      10.SS那个1.5秒灼热之痛伤害提高。附带效果有较高几率重至暗影灼烧CD.暗影灼烧直接可学。毁灭有天赋触发这个效果。代替原来11点。      (这里我有个对SS碎片的想法)10个碎片造一个水晶球。使用后提供灵魂力量给SS.持续1个小时。物理BUFF.      灵魂力量持续的时间内SS使用任何技能都不会再消耗碎片~~那我想SS们会很乐意去吸碎片~PS 水晶可以使用3次。死了要再使用才行。邪甲那样。      11.灵魂榨取。PVP PVE都鸡肋。改为当毁灭法术命中后就按一个合理的百份比回血和蓝。每3秒回1%的血和法力上限的0.25%.持续15秒。      12.空虚防护。加入铭文。物理伤害也有几率触发它。但降低对法系效果10%而加入对物理伤害有10%的减免。      13.5大主力恶魔。PVP我只说4个。小鬼算了。BB都要入韧性。属性继承主人。特别是法穿      ⑴狗。以前腐败之血和多疑给回它。加智力和精神保留。就是多加了个技能。抗性提高。      ⑵女人。女人肯定不是难杀。但要杀她也不那么简单强化隐形(类似消失)1分钟CD.有翅膀肯定会飞。(飞上空中。暂时脱离战斗。不能把她作为目标一段时间。持续6秒。可以主动取消。友方可以对其治疗。CD1分钟。女人可以看作一个纯控制的恶魔多余技能可以不要。耗蓝减少      ⑶蓝胖。JJC其实我不希望看见它。那它就可以看作是一个保护SS的而不是用来进攻的恶魔吧拉仇恨技能可以降低目标伤害或者减命中。持续数秒。牺牲取消。换来一个技能是蓝胖在此期间会替SS承受所有伤害(替身娃娃那样)有一个合理的CD物理BUFF&回血那个可以战斗中用。但有1分钟CD使用该技能时蓝胖不能动群体嘲讽绝对要有了。维持原来效果就OK.      ⑷守卫。守卫应该是一个比狗还要强悍好用的恶魔。恶魔系的恶魔增效也应该使守卫免疫QS的恐惧和SS的放逐。包括解&守卫要加入减速技能。和打断技能(拳击之类) 守卫抗性也要加强。别人两个公共CD就杀了的不是41点天赋应该有的能力。恶魔系的SS也不应该是废物迅招CD缩短到5分钟。可以驱散。效果是迅招。不是0.5秒了。      14.变身变身后SS还是玩家不是恶魔不能放逐和QS的恐惧任何有害控制时间缩短70%.移动速度增加50% 护甲加600%破甲BUG要修改了。原本变身后的技能取消(自燃太BT了) 新技能建议 百混乱球。迅发。3秒CD.伤害和冰***差不多但目标如果有腐蚀在身就加多30%爆爆了3倍伤害混乱球无视所有伤害吸收效果②反魔法护盾(以前SS的皇牌回归了,绿色那个)吸收XX点法术伤害。并全解身上所有魔法效果③恶魔降临。对10码半径范围内所有人造成伤害并使其受到一个献制效果。混乱3秒。30秒CD.④烧干。这个技能10秒CD.对敌人使用。使其耗掉3%上限的蓝或30点能量或30点怒气或30点符文能量。 变身30秒3分钟CD.变身了变近战太白痴了SS只会选择拉开距离而不是还走去被人打。      15.法阵当晕沉默时也可以传。传了后那些有害效果还在      写了很多。没办法整理了。这些修改建议不只是我一个人提出的。还有和我一起走过五个年头的朋友们。一个人始终有局限。有哪些错误麻烦指出      有耐心的朋友可以看得完吧最后如果你热爱自己的职业。请坚持下去。
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