为什么玩不了三国志11威力加强版加强版? 我的电...

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《三国志11》相较于霸王的大陆和9/10的优点
出处:百度有啊
作者:琅邪论坛·周潇冲
责任编辑:huangwanxian
  在下自幼喜爱三国,三国类游戏的历程是从fc 上的的大陆开始的,不用说,那自然是经典。对于光荣的三国志,我是从9***始玩的,很幸运,9代也是个经典。在广博的地图上期待着自己的小人发动 兵法联动的那种感觉&&&谋事在人,成事在天,自我努力和命运的一起展现,在游戏中比较真实的被体现了。  相较于9代,10代的三国志显得轻松的多。作为一个君主,尤其是不偏安一隅志在天下的君主,即使是在游戏中也是太累了,总有人觉得中国这么大的地方,居然城池不比信长的小小日本多而愤愤不平,不过我觉得蛮够了,呵呵。10代中可以选择自己喜爱的武将,操纵着他在历史中沉浮,虽然要混得好要花些功夫,但比起当一国之主可是要轻松多了。所以,尽管很多人喜欢9代,我还是要说10代真的也很不错!  好了,时间不断前进,现在我们看到了11。尽管pk版还没有出来,但是我觉得11也确实是配得上&经典&二字的。我们可以比较一下:  第一,先从人的方面:我们知道霸王的大陆真正让文武将领各有所用,文内武外,可以说从此以后三国游戏的基本格调就以此为基础了。战斗中可实行的战术多寡以智力为依据,所以文官打仗也是有可能的,毕竟战术有一定的杀伤力。不过在战斗中霸王的大陆其真实性还是大打了折扣,为什么这么说呢,玩过霸王的大陆的人都知道,武将的智力是可以培养的!  智低武高的猛将们很容易就可以把智力提高到80+,如果有一定的城池基础,时间方面不值一提,半年不到就可以有一批智勇双全的能人,不过武力只能在战斗中积累经验值慢慢升,鉴此,度过了初期的创业后,文将就基本被舍弃了!9,10我们先略过,看11吧。11中内政被大大简化了,不过想来城市初期的建设还是文官用处大于武将的。  这一代的战斗中文官的能力也被大大提升了,队伍中没有智力高的人做军师,被伪报搞得乱窜的感觉,哈哈,不爽~~加上每个人都有不同的特技,搭配显得尤为重要,不像以往,一彪攻高善战的人就把持了部队,可以这么说,战斗方面,文官的作用被空前的加强了!  第二,从战略战术方面:限于机能,霸王的大陆就不提了,挖完人培养完人就享受1000人破5,6000人快感吧。9代的战略战术无疑做得很好,但是战略方面无疑更好,在pk版中外交极为重要,不然被渔翁得利的感觉很不爽呵,战术必须提前判断好形式做好安排,真实性不能说差,可这样子显得没有应变性,也不能说很好。  10代向来被人诟病,尤其是战役,基本就是比人数比父子兄弟关系,只能说&&&很没水平!一点技术含量也没有。11代个人觉得战略战术基本很好的结合了,战略与九代相似,提前判断,不同在于战术的层面上11的灵活性远高于9。首先是人员的搭配,在然后是兵种的搭配,可控性的计略和战法的发动都给人很耳目一新的感觉。  第三,真实性上:因为是游戏,所以绝对不真实,只能是感觉有多真实。个人觉得11的真实性很高,至少在攻城掠地的时间上比较真实了,发展初中其时遇上难缠的,从夏天打道夏天,虽然很不耐,但是怎么说呢,我还是很兴奋。是经过一番努力才攻克下来的啊!  总有些玩家觉得ai简单,其实ai真的高了,他又觉得垃圾,电脑怎么能这样呢,***!这种人我不想说什么了想玩游戏吧结果被游戏玩了,干脆玩群英传或者无双去吧,砍啊砍啊的既有快感又不费脑子。  另外有一点很值得欣喜的方面,人变得,怎么说呢,嗯,应该说值钱了。不知大家如何,反正九代我3000人一般是不派出去的,强将还好说,弱一点人家不等兵法发动就~~~ 11代,最低3000都可以出去拼上10天半个月的,不停的跟电脑周转,嗯,真得很棒。  好了,以上都是我自己个人的一些感觉,欢迎不同意见,有砖尽管砸,不过希望别有人身攻击。
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  《三国志11 威力加强版》作为2006年9月发售的《三国志11》的加强版,玩家要成为三国时代的君主,用内政和外交强化国力,并以统一中国为目标。而本作则对剧本和事件进行了追加,同时对内政和战斗系统进行了进化。让玩家体验进化了的《三国志》。
●吸收合并系统:
  本作重新加入了能吸收邻近的同种类的内政设施的“吸收合并系统”。由于吸收了邻近的设施,吸收一方设施的等级得到提升。
●能力研究系统:
  进行能力研究能提高自己属下武将的武力、智力、特技,并有机会使之习得新的特技。研究能力分为“攻击”、”防御”、“计谋”、“内政”的4个类别,随着研究的深入,还有可能取得高度的能力
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三国志11:江山如画岳飞传PC简体中文版下载
三国志11:..PC简体中文版
大小:400MB
语言:简体中文
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