《三国杀》虎牢关游戏技巧
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发布时间: 13:37
虎牢关小编玩了一段时间,我总结一下三国杀虎牢关的一些游戏技巧跟要点。
神吕布的技能
状态1:最强神话(4血以上)
技能一:马术 锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
技能二:无双 ...
虎牢关小编玩了一段时间,我总结一下三国杀虎牢关的一些游戏技巧跟要点。神吕布的技能状态1:最强神话(4血以上)技能一:马术 锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。技能二:无双 锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。状态2:暴怒的战神(4血以下或更低)技能三:修罗 回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)。技能四:神威 锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2。技能五:神戟 没装备武器时,你使用的杀可指定至多3名角色为目标。纵观神吕布的技能,在4血以上时在原有吕布无双技能基础上,拥有了马超得-1马技能,这就使吕布在中坚不装-1马的情况下,吕布可以轻易的杀到任何一个联合军。当体力低于4血以下后,修罗可以避免神吕布被强乐,导致手牌丢弃而使自己陷入危险,神威技能也是一个相当强大的技能,不但每次可以多摸2张牌,还能使自己丢牌时保持手牌的充裕,增加自己的防御性,最后1个便是强力攻击技,等于1个基本强中的AOE,可谓相当强大。② 神吕布对牌得使用由于有神戟的技能,因此基本有武器就最好置换,或者留手里等待关键时候置换爆发,除了有诸葛连***在手上有很多杀在局势特殊的时候可以装上。否则千万不要装备,不然如果状态2时的技能神戟不能使用的话,会对自己极为不利,对手可不会仁慈的浪费一张拆把你的武器给卸了。装备的话,防具和+1可以考虑装上,-1的效用不太高,在手牌允许的情况下,建议留在手上增加自己的防御(在对手顺拆的时候心中默念-1马-1马 哈哈)。因为是1V3,锦囊牌的使用是很有讲究的,初期如果有无中顺手和过拆可以选择优先使用,如果被对手顺了去就得不偿失了,AOE尽量留到中后期再使用,那时的联合军手牌匮乏,因此一个AOE很可能可以发挥极大的作用,而在初期效果不太明显。而且AOE就算被对手顺了去,对手也不敢轻易对你使用,决斗初期也可以留一下,在适当的时机给予对方双杀的打击。五谷丰登不到关键时刻尽量不要打出,你摸1张别人摸3张呢,当然特殊情况除外,比如状态2下,无杀,联合军又有1-2名角色只有1血情况,为了摸张杀,给予对方3血伤害。在自己上手8手牌,每次对方一个人行动完一次就能摸2张牌得情况下,如果保证手牌的数量,对自己是相当有利的,因此建议多留手牌,不要一味的将自己的手牌打光,等到4血爆发时使自己处于劣势。③ 狂暴的时机神吕布的爆发时机必须适当,如果过早或者在不恰当的时机爆发了,很可能就满盘皆输。在这2天的实战中发现,神吕布在游戏开始后尽量选择将其中1名角色打成1血,另外1名打成2血,基本这时候吕布也正处于5血左右的情况,此时爆发,基本能秒死1人,就对自己有利了。当然对方手上会控桃,不过残血的基本无桃,而只有那个状态较好的有桃,之前文章提到的留决斗和AOE就派上用场了。在2杀3杀,甚至更多伤害下,基本联合军必亡一人。在状态2下,吕布每次能摸4牌,而在状态1下吕布可每次摸2张,等于6:6,而狂暴下如果对方3人全存活,反而4:6了。因此如果吕布可以在爆发时直接干掉一名,这样剩下一名残血和一名状态较好的联合军武将,应该就手到擒来了。有人说联合军大可以选择不让吕布爆发啊,不爆发的话吕布在3名联合军每人动一次的情况下,他都能动一次,可以造成稳定的2-3次伤害,如此下去如果当2人都变成1血,然后吕布先干掉1名角色,再花2回合的时间干掉另外1名。试问在剩下的4-5回合时间内,剩下的1人能抵挡住吕布的攻击吗?实战中有一盘,我是神吕,先把2个4血先锋杀成了2个1血,中间的夏侯?因为有刚烈一直没杀他所以保持4血,吕布5血。轮到我的回合,直接对夏侯?决斗,对方非常不明智的使用了刚烈,然后我果断扣血,拿4张牌后,直接对夏侯的手牌进行拆除和顺手,以及之前存下的AOE,直接在一回内就搞定了战斗。由此可见神吕在初期选择攻击哪个联合军也是有讲究的,先攻击对自己威胁大的(黄月英等RP爆发流,甘宁等控场流)或者是不攻击防御性特强的(例如夏侯?、郭嘉、司马等)合理的控制场上联合军3人的血量,在适当的时候给予对方最后一击,这才是胜利的关键。我基本都是3人一起奸杀,不过对有华佗孙尚香这种补师除外,因为你把血平均的杀了他们又补,时间拖的长对自己就越不利,例如有孙尚香和郭嘉这种组合,就优先秒杀孙尚香,不然时间长了会使自己很被动。3:联合军的配合如此强大,联合军难道就击破不了了吗?当然不是,只要联合军得3人形成很好的配合,何愁神将不破。虽然这几天使用联合军的次数不多,不过用吕布我也不是全赢的,也就是说还是有克敌制胜的办法的,下面来大概说一下联合军的一些要点。①选将
(1)由于先锋起手只有3张牌,可以考虑选一些能爆发或者是一些强攻4血角色(诸葛亮这种空城保护自己的也可以)爆发例如甄姬:后有配张角或司马更好,黄月英黄盖等,这些都可以在起手就对满8张手牌的吕布进行极大的手牌限制,可以确立联合军的优势。毕竟手牌对吕布是很重要的,此先锋RP要求较高,不过一旦小爆发 就可确立一定的优势。强攻4血:可以是马超黄忠等强命系角色,起手就对吕布的血量进行扣除。不过比起控制手牌的爆发型来说 ,强命系就有点逊色了。毕竟8手牌的吕布有桃的几率还是很大的,不过到后期稳定的输出也是非常重要的。(2)中坚由于特殊的地理位置,因此中坚的选将则偏向于一些辅助或者控场系角色,因为中坚如果要打到吕布就必须有-1马或者+2以上的武器,因此如果选择攻击型角色,很可能会因为没有武器而导致无法对吕布进行输出(马超除外)。中坚可选将有:甘宁黑牌控制吕布的手牌,红牌留着保护自己,武器还能先装后输出再拆。郭嘉:在此模式下郭嘉仍然相当强大,不但自己防御性不错,还能卖血增加与队友的配合,如果有华佗香香的补血会更加如鱼得水。张角:由于有雷击的技能,担当中坚最为合适,可以无视距离的对吕布进行2血的必中输出,如果有司马、刘备、甄姬与其配合就更为强大。司马懿:司马的任务就是掌控场上的局势,而且由于有反馈这个技能,吕布也不太愿意对其进行输出,这样吕布的手牌会有一定的制约,吕布有桃就更不敢杀了。香香(华佗):作为中间能很好的对自己队友的血量进行补充,武器也不需要重置,直接装上就能对吕布进行输出,吕布如果控制她的武器还能获得2张牌,因此香香做中坚也是一个不错的选择。刘备(有张角的情况下比较给力):由于此模式刘备一回合只能给2张牌,因此一定程度的制约了刘备给牌的功效。PS:有人觉得大乔做中坚也不错,不过我觉得大乔的作用并不是很大,首先吕布3次你只能限制他一次的行动,而且在状态1下吕布的手牌可以存5张以上,在状态2下虽然吕布只动一轮,不过吕布有修罗这个技能,一定程度也克制了大乔的作用,另一个流离技能在这里更是没有太大的用处了,坐2旁中坚砍不到吕布倒是能杀一下大乔帮忙做传递。(3)由于大将是最后一个动的,虽然起手拥有5张手牌,但在吕布的无双下是很渺小的,因此在选将方面偏向于4血的输出型角色或防御性角色。毕竟4血比3血能抗一点,实在要选3血也选郭嘉司马这种防御性较好的角色(实战中就有一盘大将选黄月英的,从游戏开始到结束被杀2次,就没有行动过)。大将的选将有:黄忠马超等强命系,如果先锋有一定的输出也可以选周泰夏侯等防御较高的4血角色。总而言之联合军的选将一定要有所配合,不然也不会从先锋开始1个1个选将了,只有3人之间形成一定的配合才能克敌制胜,当然RP太差3个人的武将无法配合起来的话就尽量拖入平局也是1个不错的选择。②联合军的行动与重整在吕布状态1的情况下,可以对其手牌进行最大程度的控制,顺拆就全部招呼上吧,攻击方面尽量不要轻易使其狂暴,和吕布选择狂暴时机一样,联合军何时让其狂暴的时机也是非常重要的,在我方状态不是很好的情况下,使其狂暴只能加快联合军的溃败,此时可以选择不对其进行攻击,先回复自己的状态,最好等3人都在场上,觉得可以抵挡住吕布狂暴的攻击时再攻击。当吕布攻击1人至1血时或者将其杀死,盟友可以选择不救或者自己将1血的队友杀死,不仅可以都摸一牌,还能使同伴尽早的进行重整,当吕布狂暴时盟友也正好重整完毕,满血满魔复活来对抗暴怒的吕布,这才是上上之策,不要为了1时的人数优势而导致后期的劣势,要将眼光放长远一点,因为想要在短时间内杀死吕布还是有一定难度的,因此可以将战线拉长一点。&
他是漫画里被誉为暗部的顶尖优秀忍者。幼年时期体内因被植入千手柱间细胞而继承了初代火影的木遁血继限界。顶替卡卡西而接手“第七班”,从而进入大家的视线。没错,他就是我们的大和队长。.
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游戏厂商:
杭州游卡网络技术有限公司
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注:游戏有可能在神吕布的第一阶段即宣告结束。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&附:设计师手记《虎牢关》模式在OL上也有一段时间了,各个三国杀的论坛上也有不少玩家写的一些攻略及心得。而在收到的玩家反馈中也有一个有意思的现象:有部分玩家反应神吕布一方过强,也有另一部分玩家反应联合军一方过强。为什么会出现这种反差呢?简单分析的原因如下:联合军的随机武将分配产生的不同组合会导致对神吕布的胜率在某个范围内上下浮动。大部分情况下,神吕布和联合军的胜率是均等的,只有在少部分特定组合出场时,会导致胜率有所浮动。例如一些3V3中的强力组合:郭嘉曹操小乔、郭嘉华佗黄盖等等。虽然神吕布在阶段转化的过程中可以强行进行一次行动,但如果联合军之前的手牌积攒够多,吕布的行动也不会给联合军带来破坏性打击。提到这一点,就引出了在设计中的问题:众所周知,虎牢关在历史上是“刘关张”三兄弟与吕布的对决,而不是其他武将。所以在设计初期,都是用“刘关张”三人对抗吕布进行测试的。当根据大量测试结果将此模式调整至一个比较平稳的阶段后,考虑更多的问题则是游戏“粘性”,简言之即游戏吸引人的点。如果使用固定的武将多次进行游戏,虽然会增加情景契合度,以及历史带入感,但无疑会削减游戏变数,使游戏失去很多乐趣。所以在设计后期,“刘关张”大战神吕布的基础上,选将方式上进行了调整,既可以使用随机武将,神吕布仍然不变。此种调整给《虎牢关》模式带来了更多变数,可重玩性,但历史性则有些减弱,同时对于测试也是一个比较大的挑战,毕竟三国杀的武将总数多达数十个,要列举所有组合的胜率情况几乎是不可能的。所以,在保留原有“三英战吕布”的基础上,又给游戏增加可重玩性,采取了一种折中的办法,就是随机3选1武将组合的大量测试,然后取平均胜率,达到一个预期值。经过一段时间的测试以及调整后,平均胜率已经无限接近预期,此时就进入了下一个测试阶段----列举一些特殊组合,并进行大量测试收集数据。测试结果显示,一些特定的组合对神吕布的胜率会高于普通的随机组合,但不会高的很离谱。之后,针对胜率较高的组合进行数据分析,找出胜率高的原因后,在不打破之前的基础规则基础上,再一次做出了针对性的调整,这次调整后的吕布已经几乎是最终版本了。最后,根据OL的一些要求,对神吕布的描述以及规则文档进行了修正,经过OL一段时间的编写,形成了最终的《虎牢关》BOSS战。对于本次的线下版,后来给出的很多附加规则都是在调整中的一些测试方法。线下版的优势就在于规则比较灵活,可以根据玩家喜好进行增减,或者采用固定的“刘关张”三英模式体会操控的乐趣。当然,玩家也可以自行发明新的机制,在现有模式下继续创新,总之,牌在自己手里,怎么玩,就随我们自己喜欢了。(结语)以上就是来自于游卡官方《三国杀》战役模式《虎牢关》的进化全貌,可以看到,在大家眼中一款普通娱乐产品的诞生,在背后的设计和测试过程都有着不为人知的艰辛历程。而在游戏乐趣和平衡上的取舍,也一直是游戏业内人士反复揣度的尺度。也希望玩家借《虎牢关》模式的出现,更加深入地体会到《三国杀》本应坚持的一份玩家体验和文化。在这个灼热的盛夏,也让我们一起拿起全新的武器,投入到《虎牢关》的酣战中去吧,三国演义中有诗所载----汉朝天数当桓灵,炎炎红日将西倾。奸臣董卓废少帝,刘协懦弱魂梦惊。曹操传檄告天下,诸侯奋怒皆兴兵。议立袁绍作盟主,誓扶王室定太平。温侯吕布世无比,雄才四海夸英伟。护躯银铠砌龙鳞,束发金冠簪雉尾。参差宝带兽平吞,错落锦袍飞凤起。龙驹跳踏起天风,画戟荧煌射秋水。出关搦战谁敢当?诸侯胆裂心惶惶。踊出燕人张冀德,手持蛇矛丈八***。虎须倒竖翻金线,环眼圆睁起电光。酣战未能分胜败,阵前恼起关云长。青龙宝刀灿霜雪,鹦鹉战袍飞蛱蝶。马蹄到处鬼神嚎,目前一怒应流血。枭雄玄德掣双锋,抖擞天威施勇烈。三人围绕战多时,遮拦架隔无休歇。喊声震动天地翻,杀气迷漫牛斗寒。吕布力穷寻路走,遥望家山拍马还。倒拖画杆方天戟,乱散销金五彩幡。顿断绒绦走赤兔,翻身飞上虎牢关。
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