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御龙在天弓箭进阶攻略 装备属性技能详解
神弓系:流星白羽腰间插 虏箭如沙射金甲
职位类型:远程物理攻击
进阶系&射击:更高的的输出伤害能力,拥有多种手法攻击、配合二连射、三连射、蓄力一击,运用得当,乱军丛中直取敌人首级,不费吹灰之力。
进阶系&陷阱:拥有极强的控制能力,牵制敌人的同时,也可以增强自身的生存能力,各种陷阱可以有效的减缓或停止敌人的攻击,令敌人痛苦不堪。
先说说射击与陷阱的优势与劣势,方便大家选择进阶。
射击系优势于国战,帮战,家族战,也就是打群架,强大的爆发和高攻(同级相同装备仅仅次于霸刀),刷武勋护国必选射击。劣势是生存能力不足,皮薄,血少,控制能力相对比较弱,遇上***的银***打的过也留不住人。
陷阱系优势在于后期。众所周知,后期是铁血崛起的时代,而陷阱弓完全不虚这个大血牛,一个好的陷阱弓完全有能力虐杀除银***外的一切职业,铁血也不例外,但是这需要熟练的操作与计算伤害,技能CD等等。陷阱弓要说劣势的话就是前期也就是110以前比较酱油,略感无力,其他无明显劣势。喜欢耍单的宝贝可以选择陷阱。接下来进入正题。
【技能篇】
★基础系★
急退+5点(急退有争议,个人建议射击+5,陷阱+10或者满)
定星烙:+1点(主要用于减防,一点足够,射击后期洗掉加梅花烙)
★陷阱系★
灵气箭:必满,陷阱系主要单体输出技能
乱星坠:130前期必满,后期+1,主要群体输出技能
召唤箭手:必满,陷阱系神技
众星拱极:必满,群体增益防御BUFF
满弓刀:建议+1,陷阱弓神技
毒气陷阱:必满,专治各种南蛮铁血
没羽箭:必满,陷阱系神技,机率失明你懂的
迟缓陷阱:必满,配合毒气陷阱风筝对手
腾挪闪躲:必满,被动加闪避
积薪攒火:必满,被动增加火攻
御火式不点。(后期无论进阶射击还是陷阱都要点满,所给的抗性就性价比非常高)
【必满技能】
穿杨箭:加物理攻击的技能,+满
星空箭:弓手的群攻技能,+满
用箭当用长:拉开距离的技能,+满
挽弓当挽强:加永久性的攻击技能,+满
双重箭:+满,主要输出技能
以上加点适合于50级以前,50级后出进阶技能,此时,只需要将穿杨箭改为1级出急退就可以了,除了定星烙(喜欢此技能起手的建议出高点,不习惯的则可以不点或点一点)其他不变,剩余的技能点可用于进阶系技能。
推从连击手法:定星烙&穿杨箭&双重箭&穿杨箭到双重箭冷却好&双重箭&(依此类推要是被人接近了就用急退逃跑然后再打)
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御龙在天神弓系职业加点、装备、赚钱等攻略分析
导读:上班族办每日任务清了就行,有时间做做主线任务。但是一定得有一个好国家,好的国家会带你做任务,指挥和时间安排上能满足你的需求。
神弓系是游戏中比较潇洒的一个职业,对于很多单人玩家,这是他们的最好选择,作为一个上班族,小编也玩了神弓系,之前也有一些分析,本次再从他的多方面整理如下攻略。一、加点1—50级,穿杨(满);急退(满)经常打架和出国都要用,很好用;用箭当用长(5点或满)个人的操作手法不一样;星空箭(满,级别不够随级走),做任务(家族防御,佳人,刷野怪都要用的),双重箭(1点,110级时候加满就行);挽弓当挽强(满);定星烙(1点或不加)我感觉加上后用的不多,因为一般群P根本就没机会用,单p机会不多;御火(随级)现在感觉不是很明显,但我认为以后被动技能一定要加满的。50级之后:散花(满);飞虹(满);三重箭(满);射手之魂(满);老而弥坚(建议不加)被动的提升敏捷的,营销物理防御的基数很少,意义不大;蓄力一击(满)二、升级上班族办每日任务清了就行,有时间做做主线任务。但是一定得有一个好国家,好的国家会带你做任务,指挥和时间安排上能满足你的需求。上班族每日的星宿任务是必做的,固定的银子来源,一个月30块钱够了。不想花钱的也可以去摊位上买。这样你和最高级的人物也就差个8级左右。三、装备60级前礼包会给,60级后换绿装3星就行,80弄6星就赶趟。有钱就买点,没钱的话做虎牢关FB出装备的,多攒几天也就够了,基本上一天一件绿装,好的话一天2件(上班族,其他人另算);当然晚上挂机也行,地宫人多哪就挂野外吧。四、PK这游戏谁花的钱多谁NB(RP正常的话,RP不好的另算),所以别计较哪个职业好。装备不好就和大部队一起打架(国战,每晚的鸡毛信,经书等),装备好的话带几个朋友去敌国杀人也不错。有点人品,人家挂机的手下留情吧,没那么大的仇。五、赚钱钓鱼,星宿主要的金钱来源能做就做吧。拉车的话和国运一起做,如果国运和你上班时间不符合的话,你就换个国家吧。家族的塔防尽量每天都做,是装备材料的主要来源,不会玩的就看看视频,很简单的,基本上都能得到3次箱子。六、时间分配国运(30分钟),支援前线(12分钟,给换标令的),鸡毛信级经书(国王会指挥的,40分钟),佳人级虎牢副本(45分钟顺利组队的话),皇榜(20分钟顺利的话),温泉钓鱼(1个半小时可以看电影),6点半到家11点半洗洗睡觉,刚好。
出处: 作者:qqtn小鱼
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御龙在天 资深神弓玩家心得
弓手第一个技能必须满,但是技能不用拖出来。
第二个技能就是那个后退的,名字忘记了,神技,加满。操作好,完全是无敌存在。这 个技能放在1号位。追人的时候先s然后接着按1,直接就是战士的冲锋,然后持续移动速度增加180+,一直跑到敌人身边,攻击够高直接秒杀,平时没事干也 可以用,cd好了就用,大幅度减少你跑地图的时间,但是很纠结,后面说。
第三个技能,群攻的,加满可以同时打5个人,攻击很高,出80技能前必须点满。
第四个技能,挽弓当挽强,这个必然的,是个人都知道。
第五个技能,用弓当用长,这个建议加到退11码就行了,别满。配合第2个技能,到 了别人身边,完全足够让敌人跑出你射程11码范围内之前射出3个技能。我刚才纠结的就是这个,你的射程只有11码,但是你退一下12码,意思就是你退开了 还有走前进几步才能攻击,这个时间间隔,基本你不能做任何操作,这对玩飘逸的飞退杀敌的我来说,很悲剧,本来已经跑开了回头一下不就刚好么,还要回头走上 几步。
第六个技能,双重,这里说下我的感觉,本来怪有3000血,我第一个技能去掉了 2500 ,当我用出多重,直接就是250 的250,蛋疼,再加上这个游戏有防秒怪机制,当你除非攻击高出怪血量一定数值,就算怪空血你都必须再打一下,直接延长了我打怪的时间,本来2个技能搞定 的,结果第一下好爽,第二下看着空血了,还要无奈的对着空血怪再来一下。打满血怪,如果伤害是1600,此技能都要给我分成800和800,请问这个技能 能叫多重么?就是把伤害显示分开了而已。果断直接不用,为什么,因为cd,弓手第一个技能cd是1.5秒,这个技能也是1.5秒,两个同cd,当我用出一 个群技能,再用一个第一个技能,就可以形成输出循环了,何必多一个同cd的,而且他的起手动作非常慢,经常是你的弓挽到一半,人跑出范围了,你卡一下,直 接追不上了。
第七个技能减防御,减速度,速度在怪身上是比较明显的,但是减的那防御,我严重怀 疑有bug。为什么很多人喜欢堆血,御龙这个游戏,秒人是现实的,血多才是王道,减少的可怜的100点防御,根本无法对我的输出有多少提升,我没加满过, 但是看起来完全没感觉。你跟对方碰面,肯定是比谁先手让对方血量减少,等你这个缓慢的上减防动作的时候,很可能你已经躺下了,所以果断不加,或者只加1级 用来风筝boss用,或者团队辅助用。
第八个技能,蛋疼的技能,目前我都不知道到底火 水 风跟伤害有什么关系,抵抗就是扯淡,无视。
进阶第一系第一个技能散花,威力非常不错,容易出爆,可惜起手速度慢当你追人的时候,你就懂了。
第二个技能飞虹,蛋疼的技能,20秒cd,你一下别人几十下,伤害低,追加的风伤害完全是浮云,需要技能书。
第二个技能5秒加35点力量,可能有点用,有准备的情况下很好用,没准备的时候你用,多准备点银子复活把。
进阶第三系,第一个技能,忘记了,很好很强大,1.5秒cd,有第一组技能加成,附加伤害高,技能效果拉风,起手速度秒射,人头必须品,实际使用感觉爆没有散花出的高,但是显示的攻击是一样的。
第二个技能,忘记了,可以让对方目盲,神技。我有2次单挑杀掉那个装备的玩家,全靠它的效果和自己的rp.让对方的攻击无效,必须学,技能书。估计要高价了,pk利器。
第三个技能,我以前发过帖子抱怨过,召唤出来5秒,其实就是打3下。神弓,有没有 人都看到他在攻击。至于有没有打中什么,打中了多少,浮云。显示攻击有1600,具体不知道,问问血站的boss可能知道,反正没看到过效果,刚开始还以 为可以攻击战车呢,记过只是个孱头,视觉效果,我也相信没人被他杀死过,更蛋疼的是,如果你挂机的时候召唤他,守护佳人多做过把,站在佳人旁边挂机n多人 都骂过吧,跟那个一样,你会发现你自己玩命的攻击自己召唤的弓手,一动不动,所以此技能果断无视了。
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