韩服王者组Faker死歌VS卡特:死亡之歌
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视频说明:韩服王者组Faker死歌VS卡特:死亡之歌
韩服王者组Faker死歌VS卡特:死亡之歌
Faker,魔王,潘森,第一,视角,卡特,
大家都在看刀锋意志新手攻略:寒芒一露 对面必输
18:15:25 本文行家:
&刀锋意志技能介绍:
爱欧尼亚狂热[ 被动 ]根据周围敌方英雄的数量,减少艾瑞莉亚身上的晕眩,减速,嘲讽,恐惧,诱捕,和定身效果的持续时间。1名敌方英雄:减少10%2名敌方英雄:减少25% 3名敌方英雄:减少40% 减少控制效果的被动真是少之又少,如果再配上水银鞋这减控简直逆天。在后期的时候效果尤其明显。 利刃冲击[ Q ]艾瑞莉亚冲向她的目标,对其造成 20 / 50 / 80 / 110 / 140 +(物理攻击*1.0)点物理伤害。如果目标被冲剑式击杀,则冲剑式会重新冷却,并且返还35点魔法值。 冷却时间:14 / 12 / 10 / 8 / 6 秒 施法消耗:60 / 65/ 70 / 75 / 80 点魔法值 施法距离:650 好吧,这个技能就是一个让多数上单羡慕至极的神清兵技,击杀单位刷新CD还返还35的蓝,用在塔下补兵有奇效。同时也可以作为一个切入技能,在团战中可以直接切入敌方后排。并且这个技能可以附加攻击特效,W和耀光是都能增加Q的伤害的。 飞天式 [ W ] 被动效果:每次物理攻击都会为艾瑞莉亚回复 5 / 7 / 9 / 11 / 13 点生命值;主动效果:在6秒的持续时间里,回复 10 /
14 / 18 / 22 / 26 点生命值,每次物理攻击都会造成 15/ 30 / 45 / 60 / 75点的真实伤害。 冷却时间:15 秒 施法消耗:40 点魔法值 OK,这才是刀妹的真?神技,普攻回血让刀妹各种续航,开启后的真实伤害则是刀妹的主要输出技能,在前期伤害相当恐怖,3、4、5级的爆发全靠这个技能了。这个效果是以秒为单位消耗的,那么这个技能的输出就全靠攻速支持了。优先点满哦亲! 平衡打击 [ E ] 艾瑞丽雅穿透她的目标,造成 80 / 130 / 180 / 230 /
280+(法术强度*0.5)点魔法伤害,以及60%的减速效果,减速持续1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 /
2秒。如果目标的现有生命值百分比多于艾瑞莉亚,那么该技能的减速效果会替换为晕眩效果。 冷却时间:8 秒 施法消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值 施法距离:425 这个技能能晕能减速,合适的控制一下自己的血量来眩晕对手就可以逃生甚至造成击杀机会,各种反杀各种浪就靠这个技能了。 至尊锋刃[ R ]艾瑞莉亚唤出4柄灵剑,每柄灵剑在被掷出后,都会对沿途的敌人造成80 / 120 / 160
+{(法术强度*0.5)与(物理攻击力*0.6)之间的较大值}
点的魔法伤害,如果攻击小兵并为艾瑞莉亚恢复10%伤害值的生命值,如果攻击英雄则恢复25%的生命值。 冷却时间:70 / 60 / 50 秒 施法消耗:100 点魔法值 施法距离:1200 在6级的时候有很高的爆发,在对拼的时候治疗效果也能让你占尽优势,虽然在后期伤害不明显,但是在前期无疑是一个高爆发技能。 小贴士:要学会使用刀妹的跳板打法,即瞄准对方的一个残血小兵,当对方英雄接近那个小兵的时候Q那个小兵,这样既接近了对手,又没有浪费Q的
CD,之后EW疯狂的走砍(注意是走砍,要边砍边往他的逃脱路线走)就行了,等对方就要逃出你的攻击范围的时候你在Q上去,这个时候可以再砍一下。如果觉
得可以杀他的话就把大招和点燃交了吧。学会跳板打法可以让你在对线的时候占尽优势,对手很容易被打怂,熟练的掌握这个打法很重要。&召唤师技能:闪现加点燃
上单的一般技能,当然如果喜欢的话带上疾跑加点燃也是可以的。 出装: 每个人有6个格子来放物品,那么最后的6件神装该如何选择呢,我是这么选的: 第一个格子:水银鞋 备选:护甲鞋 鞋子是必须买的,对AD买护甲鞋,对AP买水银鞋这基本上都是众所周知的,但是在进入大后期后刀妹应该把身上的护甲鞋换成水银鞋了,水银鞋的减
控制配上刀妹的被动可以让刀妹受到的控制时间大打折扣,这是护甲鞋所不及的。但是如果对方的ADC相当(注意是相当)给力的话,那么护甲鞋也还是不错的。 第二个格子:三相 备选:无 这个装备实在是不想多做点评,刀妹的真神器。虽然每一项的属性都不是很突出,但是每一项的属性加成却都是刀妹所需要的,我实在是找不出来其他的装备来替代他。 第三个格子:春哥 备选:智慧末刃 春哥甲实在是好东西,不仅有超高的双防加成,还有复活效果,价格也只有2600,后期可以人手一件。唯一的缺点是复活CD过长,在大后期最好在
春哥CD的时候把春哥卖了换成更好的防御装备来应对下一次的团战。智慧末刃则是对AP的神器,不仅有刀妹需要的攻速,还有额外伤害和魔抗。如果要出智慧末
刃的话,我推荐是出在三相以前,大概是刚出耀光的时候,如果出完三相的话就不推荐再出智慧末刃了。 第四个格子:兰顿 备选:大冰锤 兰顿是当前对ADC的最佳装备,被动一次减速主动一次减速可以废掉一个ADC的输出,在团战切后排的时候如果有这个装备会很顺利的。大冰锤是刀妹撑血用的最佳道具,狂徒不适合刀妹,但是大冰锤的减速对刀妹来说太有用了。但是有了三相再出这个就显得有些多余了。 剩下两个格子:冰心、自然、绿爪、穿甲弓、饮血 剩下的两个格子可以根据情况自己补装备,缺护甲了补冰心,缺魔抗了补自然,缺输出了补上绿爪穿甲弓之类的,都是可以的。 符文天赋加点: 为什么要把这些放在一起呢,因为刀妹的符文天赋加点在很多时候都是根据对线的对手而定的,那么接下来我就来列举一下刀妹的备选天赋符文和加点。&符文:
A:红色:固定攻速*9 ***:固定护甲*9蓝色:固定攻速*9精华:固定攻击*3 B:红色:固定攻速*9 ***:固定攻速*9蓝色:固定魔抗*9精华:固定攻击*3 C:红色:固定护甲*9 ***:加钱*9
蓝色:固定魔抗*9精华:加钱*3 给大家稍微讲解一下这些符文的思路;AB套大家肯定都能看懂,红色带的攻速是因为可以在前期最大化W的输出,精华带的固定攻击力则是为了方便补
刀,而这两套符文的区别就在于***和蓝色,A套***带的护甲,蓝色带的攻速,所以是对AD英雄的,而B套***是攻速,蓝色是固定魔抗,所以是对抗AP英雄
的。这样的两套符文是相对来说比较全面的。C套一看就知道是跳钱符文,跳钱符文配合跳钱天赋加钱加的很迅速,再出上三个工资装,然后就可以直接跳三相了,
并且红色和蓝色带的是双抗加成,那么在前期就可以打的非常稳。但是这套符文天赋的缺点就是前期输出不足和需要队友给力,不过这两个弱点貌似每个都是硬伤,
所以我是不很喜欢这套符文的,天赋:
天赋A天赋B天赋C 好了,我现在就开始给大家讲解一下这3套天赋的套路。刀妹跟传统意义上的tank是不一样的,刀妹是不能在前面顶伤害的,她是突进型的刺客半
T,主要的目标是敌方后排。那么过多的把有限的在后期非常有用的天赋点喂给不需要的防御系和通用系就显得非常不明智,所以把天赋点点在攻击系上就很有用
了。而在攻击系中点出法穿是因为在前期E和R的伤害是相当高的,点出10%的法穿可以增加在前期的伤害。而防御系点的就很明显了,A套是对AD,B套是对
AP。C套是很明显的加钱天赋,优缺点在讲符文的时候已经说得很明白了,太依赖队友是硬伤。&加点:
A:R>W>E>Q B:R>W>Q>E
C:R>Q>W>E AB套是现在刀妹的主流点法,而C套是在B套的基础上进行改动的,如何选择会在下面说到。&英雄对线技巧及符文天赋加点和出装选择:
AP:兰博 符文:B
加点:A OK,作为现在AP上单最流行的一个也是曾经最狠的一个,对于刀妹来说威胁绝对不小。这里选择了BBA的搭配,主要是针对兰博是AP英雄,而选
择加点B是因为兰博的W级不高的时候其实提供的移动速度加成不是很高,将E加的更高一点可以让自己多砍兰博几次。出门鞋子4血,回家的话可以出1到2把多
兰剑,水银鞋也是最好早点做出来。大件的话优先做出三相,然后是春哥甲,兰顿,基本上游戏到了这个程度应该快结束了,如果还没有的话可以考虑一下穿甲弓、
饮血和绿爪。对线的时候要小心一点,就是兰博的热量。尽量观察好兰博的热量,要知道在黄条的时候他的Q是很疼的。 凯南:符文:B
加点:B或C 凯南虽然现在在上单见到的次数不如兰博多,但是很强。对付他我选择的搭配是BBB,符文和天赋没什么好说的了,就是一般的对AP选择,而加点为
什么会选择B或C呢?我们知道凯南的E是能在瞬间加上一个很高的移动速度的,即使我们用E也不一定能留得下来,所以我们就要尽可能的打出高伤害,等他血少
的时候在进行击杀,那么很明显副Q是能最大化伤害的,如果还是很逆风的话就用C套加点吧。毕竟如果线上不顺的话要续航是一点也没用的,当然是在你平砍摸不
到他的情况下。跳板战术也要常用,但是Q不用等到他出你攻击范围了再用。出门装是一样的鞋子4血,尽早做出耀光来强化Q的伤害,鞋子一样的水银,大件顺序
都是一样的。对线的话尽量多躲在小兵后面,这样他就Q不到你了。他开大的时候尽量找一找身边的敌方残血小兵Q一下离开他的大招范围,如果没有残血的Q满血
的也行,反正我们的目的是离开他的大招范围。 吸血鬼:符文:B
加点:B或C 吸血鬼在上路solo几乎没有英雄能完压他,W的效果简直变态,极强的耐压能力使他能够在线上安稳的发育。我选择的搭配跟打凯南的是一样的,理
由也是一样。出装也是,尽早的做出耀光有助于打出更高的伤害。跟吸血鬼对线的技巧就是不要让他安稳的度过前期,吸血鬼的疲软期就是前期,多叫打野来
gank几次他会怂的。 AD: 断头台:符文:A
加点:A 断头台是现在许多奋斗在上单第一线的童鞋的头号对手,也是头号麻烦人物,不仅Q的伤害坑爹的高,W的减速,E的捞,还有那最最坑爹的有AD加成
的真实伤害,这尼玛就是逆天啊!(本人严重要求拳头削弱,不,是重做,不,是移除这个英雄啊我去)符文天赋加点方面搭配我选择的是AAA,针对AD英雄选
择了对AD符文天赋,而加点为了硬拼则选择了副E的加点来增加控制时间给自己多一点输出时间。出装方面出门是一成不变的鞋子4血,然后尽早做出护甲鞋和小
冰锤来增加护甲和血量,然后补出小黄叉,再直接合成三相。接下来就是一样的出法了.对线的时候要注意,尽量用猥琐的走位来躲他的Q技能,在外侧的伤害还是
很高的。如果他打的是很激进那种,那么就不停的骗他的Q和E然后搞他。但如果他是保守型的,那就尽量多叫打野基友搞他,你一个人在线上基本不可能单杀他,
前提是在装备相等的情况下。最后一点,随身带个大红药很有用。 瑞雯:符文:A
加点:A 瑞雯从刚出的时候就被认为是上单一大霸王,由于技能能有不错的位移效果和伤害,瑞雯在线上可以各种骚各种浪,大招的收割效果也是相当的强。符文
天赋加点依旧是对AD的AA符文天赋和强控制的A加点搭配,出装方面的话大件顺序都是一样,小件依旧是先小冰锤后黄叉然后三相。在线上瑞雯属于线霸等级的
敌人,所以小心一点,如果要与瑞文硬拼,最好等瑞雯先手搞你把E和W用掉了之后再搞他。还有就是最重要的一点就是在你们都6级以后最好在生命在80%以上
的时候在和瑞雯硬拼,不然很容易被她一套连下来一个大招收了。最后一点就是当瑞雯开大招的时候有80%的可能性是想上来搞你了,这个时候要小心哦。 JAX:符文:B
加点:B JAX在最近上单还是挺多的,所以特此拉出来说一下。这次选择的是很奇怪的BAA(为什么我会想到BSAA),天赋选择对AD的A套很容易理
解,但是符文为什么选择对AP的B套呢?JAX的Q和W在前期是他的主要输出技能,伤害非常可观,所以JAX一般都是主Q或者W的,但是Q和W都是魔法伤
害,这样就可以把JAX理解为前期是一个近战型法师,后期是一个AD突进战士。那么我会把用来撑前期的符文带成对AP的B套就能理解了。 出装的话出门装鞋子4血,先做出小冰锤,接下来可以直接选择做耀光,因为JAX有闪避技能,在很大程度上克制了刀妹,所以我们才选择了副Q的加
点用来在他没开E的时候给予大量伤害,那么我们就要做出耀光来增强Q的伤害,但是小冰锤还是需要先出的,有了血量才有战斗力嘛!接下来就是耀光三相及各种
大件。对线时要注意,就是去和JAX拼的时候不要先交技能,因为他可能放E。如果他放E了,那就在原地晕上1秒,然后WQE各种追。如果他没有开E那我们
就开WQ一下就走,不要交太多技能,毕竟刀妹如果没有技能的话就没有战斗力了。 鳄鱼:符文A
加点:A 鳄鱼虽然在国服上单中很少见,但是其能力还是相当的强的,无限的技能耗血很有可能在你不知不觉的时候就把你给杀了。搭配依旧是AAA,出装也与
对断头台和瑞雯无异。需要注意的几点是鳄鱼的怒气在50以上的时候技能输出是相当强的,尽量远离他。多使用几次跳板打法来耗他的血,耗上两次之后直接强搞
他,他一点脾气都没有。当鳄鱼有大招的时候要小心,一定要在鳄鱼现有的生命值基础上加上大招给的,否则即使你们血都是一样多你也很可能会被他杀死,原因自
然是大招的加血加怒气效果和持续AOE伤害。 刀妹:符文A
加点A 相同的英雄对线实际上战术什么的都没什么用了。搭配是AAA,出装也是小冰锤黄叉三相的老一套。和与自己相同技术相同装备相同血量的刀妹拼的时候只有一点需要注意:在没有打野帮忙的情况下,谁先交技能谁吃亏。团战注意:
团战的时候可以适当的在前面顶一顶伤害为E的眩晕做基础,但是不要顶太多,毕竟刀妹不是一个顶伤害的tank。当你们开始打的时候,你直接进入
敌方后排切脆皮,要记住刀妹是一个可以多次切入的刺客,所以一次不成功可以退回来等一等CD再上。等把对面的后排切死或者打至不能再次参战的时候,你就果
断退回去帮助队友,这样一场团战就算是打好了。 这篇攻略基本上应该是够详细了,那就到这里吧,感谢观看
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姓名:李赫 毕业于北京科技经营管理学院 网络编辑lol复仇焰魂出装相关词内容
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