坦克世界为什么闪退卡?为什么?

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坦克世界玩时为什么会很卡,有哪些原因?
作者:huangzhi… 来源:坦克世界 发布时间: 16:39:40
  坦克世界玩的时候为什么会很卡,主要有哪些原因?
  在对于玩家玩坦克世界这款游戏时,出现卡的现象,小编为大家分析总结一下:
  1.在您进入坦克世界游戏的时候,左上角会有两个数值,分别为:FPS与PIN。其中FPS表示:画面帧数,这个数值是越高越好,当然如果实在有点低的话,自己可以尝试降低画面的设置,如果还是不行的话,那可能你就需要更换相关的配置了。在玩游戏的时候会,玩家会看到PIN,这个表示网络延迟,这个值是越低越好,如果过高的话,那就需要检查自己的网络了。
  以上就是关于“坦克世界玩时为什么会很卡,有哪些原因?”的问题***了,希望对你有所帮助,如果你还有更多关于坦克世界的其他问题,请进入坦克世界新手问答频道,地址→
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坦克世界8.5
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如果你喜欢开强力8级银币(比如IS3,猎豹2,黑豹2,印度豹)车车59,而且也能找到不错的基友一起实践8级房终极虐菜主义的,同时又不想被分房系统过多地推入10级房当垫脚石的话,我的一些经验对于大家在卡房这样一个关键问题上的处理应该会有所帮助的。
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记住我所说的3条教条之后,只要你不是特别手残,3个银币8级车【火炮除外,而且现在组队带火炮的不是香菜蜜(naocan就是扭曲的香菜蜜(hentai)】或者2个8级银币车带一个没有分房保护的8级金币车或者2个8级银币车带一个有分房保护的8级金币车或者1个8级银币车带,以下省略。
反正是指非3辆8级有分房保护的金币车组队之外的一切8级车组队的情况之下,你的享受和8级有分房保护金币车一样分房(8级房和9级房)的几率大概会有百分之70。
碎碎念:其实关键还是手快。
第一教条:排队的时候看见9级车和10级车排队数量总和相加不超过30辆请及时退出重排。
原因:10级房照样是两边凑满30个悲剧然后草草开场的,你觉得9+10总和低于30辆的时候会拉什么等级的车进来填坑呢?(那些有分房保护的绿帽车除外)
碎碎念:数死早的请允悲。
第二教条:排队的时候看见8级车数量少于40辆的同时7级车数量少于10辆时候请及时退出重排。
原因:先理清一个基本事实:国服百分之80的在排队的8级车都应该是59或者别的带分房保护的8级金币车,这些玩意跟你的分房待遇从本质上来说是不同的,
8级金币房(两边金币车相加数量超过20辆)即是指的这种情况。分房系统总是倾向于将有分房保护的8级金币车拉到一起然后开始游戏,
组队的8级银币车是作为一个整体排队的,这个时候选择一个被系统拉进8级房填坑的数量基数(潜在条件)的时机是十分明智的。
碎碎念:国服的59可真多,看来日系车在国服的出场前景不妙啊。
第三教条:排队的时候8级车比10级车数量少并且9级车数量多于20辆的时候请及时退出重排。
原因:还真没有什么科学依据,仅仅是从经验上来说9级车越少10级车越多的时候系统倾向于分出大10级房(两边10级相加超过16辆)和纯10级房以及小9级房
(两边9级相加不超过8辆),相反排队时9 10级车都多的时候则是比较平均的8,9,10级都有的小10级房。(分房系统表上应该是10分的房间)
进小9级房对于3个组队的8级车的强力基佬来说也并不是什么不能解决的问题。至少对于我和我的小伙伴们来说8级车进9级房基本上也是各种金币弹色波纹疾走的节奏。
碎碎念:这还真是“只要分不进10房,傻子也能开无双”啊
以上三个教条必须同时满足,如果在同时满足的条件下你的小队仍然进了10级房,那么你有以下几种选择:
1、喷队长是***兵;2、如果你就是队长,
你可以问候二雷;3、如果你是来打钱的,或许可以吐槽Serb; 4、削德系,无论什么理由。
祝大家在8级房游戏愉快,嘟嘟噜。
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扫描二维码科普解惑:游戏为何在高FPS下还会卡?
17:07:59 条 来源:多玩 作者:注册个卵啊 ]
四张图一次科普。
  很多人玩坦克的时候都会遇到这种状况:为什么我的FPS都60了还是会卡,别人30+一点也不卡?
  这个问题主要与显卡的性能以及显卡的工作方式有关。性能越低越卡不需要讨论,关键在于为啥有些机子显卡很好fps也挺高但还是卡。
  一般电影的fps很多都是25,但是我们看电影的时候为什么不卡呢?原因在于电影的每一帧都是连续的图。
  第一帧
  第二帧
  看出区别了么?第一帧是一个点,第二帧包含了这个点的运动轨迹以及最终位置,所以在较低的帧率下也不显得卡。
  这就像是一辆车从眼前快速开过在视觉中留下的残影一样。但是游戏的画面就不一样了。
  显卡处理游戏画面是一帧一帧处理的,每一个图片中的物体都是静止的,没有运动轨迹的。
  第一帧
  第二帧
  所以当帧率较低时会明显感到卡顿。相当于幻灯片。
  (ps:所谓动态模糊是在每一帧上根据程序加载模糊滤镜效果。而且这会增加显卡的工作量,因为显卡会先渲染出画面再加载模糊效果。)
  现在讨论为何帧率很高也会卡顿。这就涉及到每秒的帧数和更细分下时间段的帧率对比了。
  比如把每秒分成十份,1~5每十分之一秒刷出2帧,后面6~10每十分之一秒刷出10帧,那么总体来看fps就是60,但是仔细算,会发现前半秒只有20fps,后面半秒是100fps
  很显然,在前半秒我们会感觉到卡顿,后半秒不会。虽然总的fps不变,但是更微观下帧率是不稳定的。而且这种不稳定会加重显卡负担,不稳定的幅度越大负担越大。
  比如每十分之一秒的帧率为8&2, 1秒的帧率大概在80&20,最低60fps,很明显不会卡。如果为8&6,1秒帧率为80&60,最低为20fps,峰值为140fps,很显然会出现卡顿,且峰值时会极大加重显卡负担。
  这种情况多出现在老旧显卡以及质量有瑕疵的显卡上。
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