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炉石传说鲜血魔法标准什么卡组好用 标准鲜血魔法乱斗卡组搭配一览 - 维维软件园
炉石传说鲜血魔法标准什么卡组好用 标准鲜血魔法乱斗卡组搭配一览
来源:维维整理 作者:维维时间: 8:29:06
炉石传说鲜血魔法116期乱斗怎么打用什么卡组好?《炉石传说》是一款很好玩的卡牌游戏,游戏中玩法类似于三国杀游戏,玩家在游戏中能够进行1V1PK,九大职业及四百多张卡牌让玩家对这款游戏爱不释手。本周乱斗是鲜血魔法(标准),玩家只可以使用标准模式卡牌参与乱斗,标准鲜血魔法乱斗合理的卡组搭配是快速获胜的关键所以,那么鲜血魔法标准什么卡组好用呢?可能还有不少朋友不是很明白,下面维维小编为大家带来的是炉石传说标准鲜血魔法乱斗最强卡组推荐,有兴趣的朋友不要错过了,赶紧来看看下面的文章介绍吧。
标准鲜血魔法乱斗卡组搭配一览:
1.标准一费斩杀骑
卡组代码:
AAECAaToAgazA9QFs7sCkbwCur0CqsECDEb6AaMC0gSIBacFrweWCfIL3a4CpLYC2McCAA==
(小编只有一张巨化术,大家有2张的可替换掉风驰电掣)
卡组说明:圣疗+神恩过牌,然后小野菊+各种BUFF(巨化术先来最好)来斩杀对手,其他法术补刀。
起手留牌:神恩术+圣疗为最佳,其他过牌也行。
写在两个卡组中间:圣骑士和德鲁伊相比,德糊的几率要大一点。
2.一费斩杀or劝退德鲁伊
卡组代码:
AAECAZICAA9AX9UB/gHTA8EEhQa3BpoIvqsCkbMCorYC+cAC/M0Ch84CAA==
卡组说明:利用终极赖皮过牌,然后是各种白嫖型法术(不扣血)进行压制。带激活是为了激活上紫罗兰。
起手能否抽到终极感染十分关键。
3.简单粗暴法师(没有上面的两套猛)
卡组代码:
AAECAf0EBMAB7QW/CL/BAg37AZwCuwKVA6sEtASWBfsMgbICkbMCo7YC27sCmMQCAA==
卡组说明:各种高伤害法术尽管往对手脸上糊。
1费先手的话可以直接压制对手,让对手血量低的用不出法术。
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游戏王Duel Links暗游戏角色介绍 暗游戏技能好用吗
游戏王Duel Links中的暗游戏是一位在初期就可以选择的角色,那么游戏王Duel Links中的暗游戏好用吗?游戏王Duel Links中的暗游戏值不值得培养?
游戏王Duel Links之中暗游戏是玩家在初期就可以选择的一张卡片,那么游戏王Duel Links之中暗游戏究竟强不强?游戏王Duel Links之中暗游戏值不值得培养?让我们来看一下今天为大家带来的游戏王Duel Links之中暗游戏的介绍。
角色介绍:
暗游戏是游戏王Duel Links中一开始就可以选择的角色中的一位,也是大家都熟悉的游戏王第一代的主人公兼卡片“黑魔导”的使用者。
游戏的牌组将主要以魔法使族的怪物为中心进行融合、仪式召唤。
1.暗之力:开局场上设置有场地魔法卡暗
2.魔导召唤:生命值减少1800可以使用,下次通常抽卡时可以作为代替抽一张卡组中随机魔法使族的怪兽。
3.魔法使之手:卡组中有5种以上不同的魔法卡时,将魔法卡加入起手手牌。
初期卡组强力:暗游戏比起城之内与杏子来说,怪兽卡更加的强力,在游戏的初期依靠普通怪兽卡互殴的时候就非常地强有力了。
后期对人战优秀:在Lv13的时候习得的技能魔导召唤非常有用,在升级过程中得到的魔法陷阱卡也都比较强力。所以如果玩家的目的是为了爽爽对人决斗的话,非常值得一练。
黑魔导的辅助卡片入手慢:在Lv14的时候游戏才能获得第一张游戏的王牌黑魔导的辅助魔法卡“黑?魔?导”,并且只会有一张,在游戏的初期可谓非常危险。在这点上说实话还是辅助卡片比较多的海马比较有利一些。
初期技能“暗之力”有些微妙:初期技能暗之力是在场上放置一张暗的场地魔法卡,但这张卡片对于双方来说都是有效果的,在对方也使用魔法使族的情况下对己方是没有一点优势的。
以上就是我们为大家带来的游戏王Duel Links暗游戏特点的攻略了,希望大家刷的愉快。
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游戏角色资料
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本帖最后由 pockongold 于
07:38 编辑
魔导书卡组
由於9/1后少了神判,速度慢很多,
很容易有高阶怪卡手的窘境,希望各位不吝指教求改〜
怪兽卡(16张)
魔导天士 - 杜勒蒙德(LV9)& &&&ATK/2900 DEF/2400 *1
魔导法士 - 朱诺(LV7)& && && & ATK/2500 DEF/2100 *3
魔导破坏王(LV6)& && && && && & ATK/2500 DEF/1200 *1
魔导冥士 - 拉莫尔(LV6)& &&&ATK/2000 DEF/1600 *1
魔导战士 - 破坏者(LV4)& &&&ATK/1600 DEF/1000 *1
魔导战士 - 福洛斯(LV4)& &&&ATK/1500 DEF/1400 *1
魔导教士 - 西斯廷(LV3)& &&&ATK/1600 DEF/800& &*1
魔导召唤士 - 坦普尔(LV3)&&ATK/1000 DEF/1000 *1
注射天使 - 莉莉(LV3)& && &&&ATK/400& &DEF/1500 *1
魔导书士 - 巴太尔(LV2)& &&&ATK/500& &DEF/400& &*3
效果分隔士(LV1)& && && && && &ATK/0& && &DEF/0& && & *2
魔法卡(22张)
魔导书库-太阳圈*1
水卜之魔导书*2
魔导书库-拉卢恩*1
创造之魔导书* 2
蜡版之魔导书* 2
死者苏生* 1
奥义之魔导书* 3
律法之魔导书* 2
恶灵之魔导书* 2
魔导书 -星廊*1
死灵之魔导书* 2
魔导书院 - 拉万松*1
陷阱卡(2张)
和睦的使者* 1
神的宣告* 1
额外(15张)
废铁龙(LV8) & && && && && && &&&ATK/2800 DEF/2000 *1
星尘龙(LV8)& && && && && && && &ATK/2500 DEF/2000 *1
黑蔷薇龙(LV7)& && && && && && &ATK/2400 DEF/1800 *1
奥金魔导(LV7)& && && && && && &ATK/400& &DEF/1800 *1
风暴魔术师(LV6)& && && && && &ATK/2200 DEF/1400 *1
兽神 - 武尔坎(LV6)& && && && &ATK/2000 DEF/1600 *1
No.74 魔力小丑-失剑(R7)& && && && & ATK/2700 DEF/2300 *1
幻兽机 - 哥萨克龙(R7)& && && && && &&&ATK/2600 DEF/2200 *2
NO.11 巨眼(R7)& && && && && && && && && & ATK/2600 DEF/2000 *1
星圣神龙 托勒密星团M7(R6)& && && & ATK/2700 DEF/2000 *1
光子奔豹镳(R6)& && && && && && && && && &ATK/2700 DEF/2000 *1
NO.72 行列怪兽 战车之飞车(R6)&&ATK/2500 DEF/1200 *1
魔术魔术☆魔术师女孩(R6)& && && &&&ATK/2400 DEF/2000 *1
铠甲河童(R2)& && && && && && && && && && &ATK/400 DEF/1000 *1
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冥士不特化意义不大啊,还有下lily和战士和红甲不如下唐僧和灵灭
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感觉楼主是三种方向混合版,稳定性应该不太好吧。建议还是打朱诺向,不过没有审判帮着刷书朱诺很容易跳不出来。
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本帖最后由 sangoshen 于
12:04 编辑
感觉怪太多了。。很容易一手用不了的书,我自己是10怪配置,1天士,2朱诺,1老奶奶,3小男孩,3个3星拉大哥的那个东西,然后6个坑其余都是魔法,我还下了3个壶,感觉这样稳定性好多了。。。
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本帖最后由 pockongold 于
20:49 编辑
神马都是浮云柯 发表于
冥士不特化意义不大啊,还有下lily和战士和红甲不如下唐僧和灵灭
感谢指教,下莉莉是为了防略魔这种卡组,毕竟魔导主要还是高等级怪居多,
很容易被封印特殊召唤.
至于破坏者则是踩坑和破坑用,因为魔导的怪很多都关乎到之后特召高等魔法使族怪的关键,
因此被坑了挺可惜的,魔导战士被坑了无所谓,毕竟神判进了小黑屋,怪和书的上手率和配置都是得步步为营.
唐僧会导致无法特召,和朱诺有冲突,至于下灵灭进行除外应该是个好主意,
会考虑是否踢掉魔导战士破坏者或一个效分.
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本帖最后由 pockongold 于
20:57 编辑
sangoshen 发表于
感觉怪太多了。。很容易一手用不了的书,我自己是10怪配置,1天士,2朱诺,1老奶奶,3小男孩,3个3星拉大哥 ...
的确,如您所说怪是多了点,毕竟在神判被关小黑屋的情况下,
很容易因为书和怪的比例分配问题而导致卡手,因此在这情况下只能靠怪来补强拉书的能力.
目前的想法是测试天士这张新卡的效果,不过有着该回合发动其它特殊召唤,再进行特召后无法发动效果的蛋疼能力,
相较之下,冥士则只要墓地的书数量和种类足够就能够发动能力抓书外加特召,还是优于天士很多.
魔导破坏王则是可以让冥士拉,并且有着墓地特殊召唤的能力才抓来用,
不然神判的时代根本连下都不会想下,直接三教士三神判满了就好,根本不会去考虑.
经过您的建议后,会考虑下手抹或是强谦以及成金和休战这些抽牌卡,不然很容易被卡死.
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纹章盾徽章 发表于
感觉楼主是三种方向混合版,稳定性应该不太好吧。建议还是打朱诺向,不过没有审判帮着刷书朱诺很容易跳不出 ...
没错,我这的确是三方向混合版,毕竟少了神判就只能用怪兽效果来补强这个不足之处,
目前是测试天士效果才加入,之后可能会考虑将天士替换成教士或是灵灭,来补强这些不足的能力,
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不错..................
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pockongold 发表于
没错,我这的确是三方向混合版,毕竟少了神判就只能用怪兽效果来补强这个不足之处,
目前是测试天士效果才加 ...
& && & 楼主的组成也不无道理,我用的配置是三正太三朱诺三召唤士一教士一天士,其他的如灵灭和红甲***暗延迟就看个人喜好了。在YGO上测试的结果并不是很理想,经常朱诺跳不出来,因为为了恶灵必须要刷书,手牌很难保持三书,而且魔导红坑和清场也必须跟上,要不然朱诺根本站不住,我有三次朱诺都被奈落了。
& &&&天士的问题也很明显,其一就是上手难以处理,其二是经常召唤师跳出来之后发不了炸场拿书的效果,都被恶灵除了,只能是2900的打点有用。(第一次跳天使的时候对手就被它活活beat死....)这张卡的收益和卡手度相比我还是倾向于舍弃天使放几张强力下级。
& &&&我还有一个想法就是继续使用青眼少女,配合魔法阵可以达到奇妙的效果,因为魔法阵必发,所以对手卡组里要是有***的话就必须攻表召唤,虽然现在主卡***的很少了。但是自己拉卡组一卡还是相当于赚卡,对手要是没有不去对象的解场卡也很头疼,当然卡手什么的就不用我多说了吧。
& &&&废话了这么多也没提啥给力的建议,就是同为魔法使者之间的一种交流吧。
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居然有死苏~(虽然没什么大不了的)不过当年~有个玩魔导书的跟我说~据说魔导书根本用不着死苏~
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目测 卡死 自己而已。。。。。。
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其实现在的魔导是否该加多几张王触~
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