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《真三国无双4》下载
Shin Sangokumusou 4
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真三国无双4
配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存2 GB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘4 GB《真三国无双4》是由光荣公司开发,在广大的战场舞台上一骑当千的大人气动作游戏《真三国无双》系列最新作。本作除了画面究极鲜艳之外,就算同屏人数再多也不会出现拖慢现象,甚至还可以看见远处的景物,新加入的天气以及入夜交替变化,各属性武器的表现效果也涣然一新。《真三国无双4》中并追加了攻击据点,防卫据点、补给据点三种据点。 在游戏中,玩家可扮演三国时代的武将,投入东汉末年的乱世,体验这些历史知名武将所经历的争战。游戏以广大的战场,搭配上蜂拥而来的士兵,让玩家能体验“一骑当千”的快感。本次的《真三国无双4》中,继承了前3代的基础,并加入了许多新要素与改良,包括新登场的魏朝开国皇帝,同时也以文学成就为人所知的曹丕。成功脱离大众脸一族的 曹丕,终於能与2代就登场的妻子甄宓(甄姬)配成一对。在游戏的画面呈现与处理上,本作有着大幅的改良,不但能呈现出更多的士兵、景深更远的战场,并将激烈战斗时的隐形或延迟等现象的发生几率降到最低,让战斗更为流畅。&PC版的真三国无双4Special则删减了立志模式,融合了猛将传,使一开始便可使用全武将,还有“修罗模式”这个模式是玩家选择一个武将进行连续作战,由一开始的野将,到收手下,到建国。但是没有立志模式,总觉得有所遗憾   在动作要素方面,除了原本的攻击模式之外,还新增了可一次将多数敌人打飞浮空并追击的招式,以及“无双觉醒”“进化攻击”等新要素。在战略要素方面,除了延续3代的士兵进入据点之外,还加入了攻击、防御与补给等3种会对所在地附近的战局产生影响的新据点系统,让据点不再只是个会源源不绝吐出小兵的出口,而会有各种不同的特性、作用与攻略法,更加提升了游戏的战略性。在本代的游戏模式方面,一直是系列作品中主轴的「无双模式」,在本代不再以「势力」为故事走向的回归,而是回归到以角色为主的方式,让玩家能体验游戏中每一位三国豪杰生涯的故事。以赵云为例,虽然被归为蜀国武将,但在无双模式的故事中,一开始是在袁绍麾下参与讨伐黄巾贼的战役,随着剧情演变后才投入刘备麾下。
真三国无双4名词解释
其中许多招式名词与boss的《得法且勤》有出入。这是因为在boss总结那些招式时我自己也总结的。有一部分分得比boss细,本文暂以我自己的这些名词为主。一、状态和招式名词解释   【普通硬直】:特指在地上被不是[结末式]的■攻击打中时的状【微小浮空】:特指在空中被不是[结末式]的■攻击打中时的状【一般浮空】:仅仅是飞出去或飞上去而已。若是由地面发生此状态,需要在地上弹一下至最高点后方能受身;若是空中至此状态,可以在浮空到最高点处直接受身。   【转动浮空】:以浮空者脊椎为轴不断旋转的浮空状态。此状态(无论是在空中或地上出现)必须在地上弹两下,从第二下弹起的最高点开始方能受身。注意转动浮空中若挨打,一般来说就会变成[一般浮空]了。   【翻滚浮空】:以腰部为横向轴,身体纵向转动(电扇?)的浮空,这个浮空方式在354M中并没出现,主要是出现在Z5M中,性质与[转动浮空]一样,这里顺带一提。翻滚浮空中挨打也会变回[一般浮空]。  【刚体】:也就是受到一般招式攻击时没有硬直的判定,虎牢关的吕布就是这种状态。   【式】:组成[招]的最小单位。一个整招中的每一个动作为一[式]。例如:星彩一个完整的C3共有六式,她的完整的C4共有五式。   【招】和【整招】:一个含有[结末式]的整连段为一[招]。譬如:一个完整的非进化六方为一招,一个完整的C3为一招等。要注意的是:有些チャ--ジ攻击是要连按▲键才能完整(构成一个[整招]),而只按一下▲的话有两种情况:1.省去部分中间的式,出[结末式],此时仍为一个整招,(例如吕布C6和C3);2.在中间式就停下,不出结末技,此时就是一个不完整的招。不完整的招后面跟着的任意式都算在这招中,一直到出现[结末式]使这一招完整了,那么后面的式才算作下一招(例如魏延的C6)。也就是说,有结末技的招,才是[整招]。【结末式】:整招中的最后一式。一般都带有气绝、吹飞、挑空、天系スタン等效果。一般地,[结末式]打中对手不会出现[普通硬直]和[微小浮空]这两种状态。353M和352M中还有特例,但354M没有。  【吹飞】:中招者向着某个方向飞出去的浮空形式。   【挑空】:中招者垂直向上的浮空形式。   【气绝】:晕眩状态,再中招就会浮空。  【地系スタン】:STUN(スタン就是STUN的日文名称)状态之一此状态中再中招不会浮空,在35系列中表现一律为后仰(Z5M中还有前倾这个表现形式)。在354M中,只有两种情况会出现[地系スタン]:1.出招碰到对手的[招架判定]上;2.锷迫输掉。除这两种外其余均为[天系スタン]。  【天系スタン】:STUN状态之二,表现为站不稳的后仰动作,此状态中再中招就浮空。   【虚弱倒地】:特殊的倒地方式,人是向前跪倒而倒地(例:被祝融无双击中)或者晃两下倒地(例:被张角的JC击中)。特点是[虚弱倒地]状态中若被一般的式击中会变成[一般浮空],而继续被能出[虚弱倒地]状态的式击中则依旧为[虚弱倒地]状态。此外[虚弱倒地]不算浮空,所以招式威力不减。   【栽倒】:人向后直接一下子倒在地上(例:被董卓C6或凌统C4打中)。这个状态不能受身,若途中中招则变为[一般浮空]。   【一式多段】:同一[式]能命中对手多段。这样的[式]的特点是虽然是多段,但还是算同一时间击中,也就是说不会改变这一[式]的性质。例如:凌统的C5,在地面打中对手,对手呈现[转动浮空],打中空中的对手,对手呈现[一般浮空]。但若地上对手中了2hits,依旧是[转动浮空],而不会算作第2hit是在第一hit打成浮空后再命中。否则就应该是[一般浮空]了。   【最强一式】威力远高于同类的式的特殊式,例如:太史慈和庞德的C5。原本只出现在Z5M中,但354也出现了。   【出招强硬度】敌人打中了该角色,且该角色也损失了体力,但该角色的招式并没被中断的能力。   【招架判定】角色的招式在特定的帧数时,敌小兵(一般都是小兵)出招打到该角色,“叮”地一声,使得此兵不但没打中该角色,自己反而呈现[地系スタン]状态的能力。   【四大软招】指小跳、滑步、单足支撑、踮脚四种动作,特点是被打就浮空,用一个词来概括就是『下盘不稳』。这类招式很不安全,即使觉醒中,也会被打浮空。二、354专有特定charge技表现形式解释    若无特别注明,后面的“中者呈现的状态”均指敌人在地上。对手在空中的话,无特别注明的一律为[一般浮空],且浮空最高点受身可能。【击】很一般的武器攻击。   【喷烟技】以许褚、张角、张飞等人的C1为代表,画面是蓝色的烟雾发散状,中者[栽倒]。另,此式的出招强硬度奇高,除了无双和charge结末式外均不能打断。   【突风】以月英、甄姬、貂蝉等人的C5为代表,画面是从地上刮起的一阵风,中者[转动浮空]。   【旋风】以庞统、张辽、甘宁等人的C6为代表,画面是一阵龙卷风,中者[吹飞]。   【飓风】以赵云、貂蝉、关羽等人的真无双结末式为代表,画面是大范围的风暴,无论对手在地上还是空中,中招者均为[转动浮空]。 【震起】以孟获、张飞、庞德等人的C5为代表,画面是地上的震气,实际判定范围要比光影效果小些,且判定高度很低,中者[一般浮空]。   【裂破】以曹操、刘备、孙坚、孙权、袁绍等人的C5为代表,画面是地上的气爆裂,实际判定范围大于光影效果,且判定高度较高,中者[一般浮空]。孙权孙坚2人的带炎属性,其余人带玉的属性。   【爆焰裂破】甘宁C5、凌统C6专有,自带炎属性,判定范围比普通的[裂破]大,中者[转动浮空]。   【电闪裂破】吕布C5独有,判定范围与普通[裂破]差不多,中者[一般浮空]。   【疾风裂破】曹丕C5独有,判定范围大于普通[裂破],中者[转动浮空]。   【风雷裂破】典韦C5独有,判定范围大于普通[裂破],中者[转动浮空]。   【音裂破】甄姬无双独有,中者[一般浮空]。   【贯穿】以星彩、左慈、魏延的C5为代表,画面是向前的飞行道具,判定距离远但范围狭窄,中者[转动浮空]。此外,此式对一般状态的对手有破防效果,但会被觉醒状态的敌将防住。   【瓦解】诸葛亮C3独有,中者[天系スタン],破防效果。   【气球弹】以诸葛亮、周瑜、司马懿、左慈等人的C1,曹丕的C10为代表,不同颜色的气球弹有不同属性:红(炎)、蓝(冰)、黄(阳)、灰白/暗红(阴)、绿(无)。只有绿色的无属性气球弹有蓄无双能力。中者[普通硬直](绿色特殊,中者[微小浮空],可蓄无双,其余均不可)。   【音之气球弹】甄姬C1独有,效果同绿色气球弹,但不蓄无双。   【炸裂弹】以孙策C5、关平C6等为代表,画面是爆炸,自带炎属性,中者[转动浮空]。   【箭矢】以黄忠C1、黄忠C3前三箭和夏侯渊C1前三箭为代表,净炎火矢和冰结冻矢有效,中者[普通硬直]。   【光矢】以黄忠C3结末式、夏侯渊C1结末式为代表,净炎火矢和冰结冻矢有效,中者[气绝]。   【地系光刃】以貂蝉C6、曹仁C3为代表,画面是飞旋的刀光,中者[气绝]。   【天系光刃】以张辽、陆逊、凌统等人的JC为代表,画面同上,中者[吹飞]。   【天系砸地技】以吕布C6为代表,画面是砸向地面引起地震,中者[吹飞]。   【地系砸地技】以张飞、董卓等人的C6为代表,画面同上,中者[栽倒]。   【激光】以诸葛亮的无双和JC、司马懿无双、左慈的C4为代表。画面是一道激光射出。无双类激光中者[虚弱倒地],charge类激光中者[气绝],诸葛亮JC中者[普通硬直]。   【震之光圈】以吕布、张飞、关平C3,刘备、袁绍C6等为代表,画面是蓝色的光圈,中者[天系スタン]。   【击之光圈】以张飞、吕布、曹仁等人的真无双结末式为代表,***的光圈,中者[吹飞]。   【吹飞光圈】星彩跑C独有,中者[吹飞]。   【打之光圈】(NEW!)马超骑马C独有,中者[普通硬直]。   【压之光圈】(NEW!)骑大象C独有,中者[气绝]。   【太极图】司马懿真无双结末式专有,白色太极图,中者[吹飞]。 【大火球】以张辽、姜维等人真无双结末式为代表,画面是巨大火球突进,中者[一般浮空]。   【飞刀】祝融无双专有,中者[虚弱倒地]。   【落雷】以孙权、大剑、细剑等人真无双结末式为代表,画面是四周一圈落雷,中者[吹飞]。   【音攻击】甄姬C6和JC专有,画面是音波,C6中者[气绝],JC中者[普通硬直]。   【喷火】以张角JC、C4、C6、无双和左慈、大乔、祝融的JC为代表,画面是喷出的火焰或火球,只中一下为[虚弱倒地],再中一下变为[吹飞]。   【黄天当立】张角C5独有,中者[一般浮空]。   【斩击破】关平真无双结末式独有,画面是大型气浪推进,中者[吹飞]。   【浮球】以诸葛亮、司马懿、庞统的C5为代表,画面是发出一个球体,中者[一般浮空]。   【冻气波】妖术师C1独有,自带冰属性,中者若没被冻住则[普通硬直]。
真三国无双4如何获得宝马
赤兔1。常山之战,袁绍军,玩家击破关羽,张飞,刘备中的任意一人后,在接下来的1分钟内再将剩下的两人击破,贵重品报告。2。兖州之战,玩家击破300人以上,并占领敌所有攻击据点。的卢 1。成都之战,刘备军,张任伏兵出现后的1分钟内,玩家击破张任,贵重品报告。2。楼桑村救出战,开始后300秒之内完成三区域的救援。飞电1。官渡之战,曹操军,在本关开始后5分钟内玩家击破颜良、文丑,贵重品报告。2。献帝争夺战,夺回献帝所乘马车后,240秒之间未发生马车遭受攻击。绝影1。凉州之战,联合军,“张济军团、胡轸军团出现”信息出现后的45秒钟内,玩家击破张济、胡轸,贵重品报告。2。冀城之战,开始后120秒之内未打倒任一敌将下,打开冀城的三门(包括内门),或者开始后300秒之内击破300人,并且占领所有敌进入据点。象镫1。南中之战,南蛮军,在本关开始后的5分钟内击破张宝、张梁、波才,我方朵思大王 、兀突骨、木鹿大王健在,且除了裴元绍、管亥军团外没有其他的敌军进入地图左下方,贵重品报告。2。南中决战,在(部分)猛兽部队退却前,击破夏侯霸、贾逵和魏军刀车
真三国无双4游戏技巧
关于很多新手打不到物品的问题,“贵重品报告”,就是所谓的打到物品的信息。首先,按以下描述的难度及流程操作,直到出现“贵重品报告”,此时按暂停键进入战役信息界面,之后选择战场情报,找到“贵重品报告”那一条信息,此时地图上会有***标识,前往此处会发现一个红黄相间的正方形箱子,将之打破拾得物品。
真三国无双4飞龙甲的运用
飞龙甲的作用是charge攻击中能用跳来cancel。与Z5M的[逃げ水]技能有个很细微但很重要的区别:[逃げ水]只能在charge技的结末式攻击判定出现前cancel。例如庆次的八■,要是最后一下砸地已经出来,到了收招阶段了,那么就不能cancel了。但飞龙甲无此限制,收招阶段都能cancel。当然也是有前提的,要cancel的charge技得是人在地上的招式。如周瑜的C4,人在空中的时候自然不能cancel。不过凡事有例外,孔明C4和伯言C3居然就可以……这俩军师什么时候学会二段跳了(此处感谢クリス大的提醒)……飞龙甲的运用主要有以下几种:1.【解决收招硬直长的招式的安全隐患】。例如大乔的C6是属于[旋风]。但她的C6收招实在够慢,万一哪个敌人防住了,上来就是一顿打。发了C6后来个小跳斩,比以前安全多了。2.【方便点火】。由于354和352不同。352中的[气绝]状态火是不会熄灭的,但354及354M的[气绝],只要头上的星星冒出来,火就熄灭了。所以354点火只能用另外两种状态:[浮空]和[天系スタン]来实现。于是很多角色都不方便点火。像庞德、星彩等。C3把人打晕的一瞬间一个小跳斩,然后再C3至第五式(即不出结末式)时再来个小跳cancel再C3……虽然还是会被受身的,但至少能连上几次,比354时代要好多了。3.【解决五■等无限连性能不好的问题】。譬如上面说到的彩姑娘就是一个,■连击的第四式和第五式实在是废,上下判定和左右判定全都狭窄,五■或四■很易掉,三■的话前移性不足,很快就会够不着。用上面的方法来连至少能多连点。4.【及时逃跑】。譬如修罗难度下,黄忠C1射得正爽,忽然看到背后跑上来一个大众脸外加几个小兵。有飞龙甲的话,立即cancel一个JC就能顺利逃跑。
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游戏类别:即时战略
游戏大小:
游戏类别:动作冒险
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游戏大小:
游戏类别:策略游戏
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真三国无双4猛将传 立志模式攻略(PS2)
16:29:15 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:gamersky 
『立志模式』完全研究始动
  这次《真三国无双4?猛将传》虽然没有增加LV5武器、也没有新武将加入,但引入了两个崭新的模式----立志模式和修罗模式,二者各具特色,乐趣尽在游戏中。  三国时代的英雄是如何诞生的,光荣给你的回答是:“先由立志开始”。是的,人没有理想怎么行?先有志,后有行。立志模式由此展开……
  开始游戏后,你可以利用游戏中提供的编辑系统创造一名新的三国人物,而这时的你仅仅是一名军队里的小杂兵,天知、地知、我知你不知,今后的目标就是不断地在战场中发挥自己的作用,为国家效力。随着战绩的累积,官衔开始一个挨着一个往你头上盖,从一名无人知晓的小喽罗,到时不时的有离间信乱入,再到显赫一方的武将。先有志,后有行,而后有果,立志模式到此结束……
一、技能篇
  在“立志模式中”,引入了技能概念,技能被划分为基础、格斗、耐久、弓术、马术、统率、计略、情报八个部分,将对战局起着至关重要的作用。
★SKILL技能一览表:
技能名& 类型 & 作用 & 消费技能点数 & 必要阶级 & 必要技能 & 3段攻击& 基础 & 3段连续攻击使用可能 & 20 & 兵卒& 4段攻击& 基础& 4段连续攻击使用可能& 30& 兵卒& 3段攻击 & 5段攻击& 基础& 5段连续攻击使用可能& 40 & 什长& 4段攻击& 6段攻击& 基础& 6段连续攻击使用可能& 50 & 卒伯& 5段攻击& チヤ?ジ& 格斗& Charge攻击和弹返使用可能(△键)& 30& 兵卒& 3段攻击& 无双乱舞& 格斗& 无双乱舞释放可能(增加无双槽)& 60& 什长& 4段攻击& 觉醒奥义& 格斗& 进化攻击和无双觉醒使用可能& 70& 副将& 6段攻击& 兵卒修炼& 耐久& 体力和防御力上升& 10& 兵卒& -& 什长修炼& 耐久& 体力和防御力上升& 20& 什长& 兵卒修炼& 卒伯修炼& 耐久& 体力和防御力上升& 30& 卒伯& 什长修炼& 副将修炼& 耐久& 体力和防御力上升& 40& 副将& 卒伯修炼& 冰矢& 弓术& 通常弓箭攻击带有冰属性& 30& 兵卒& -& 贯通弓& 弓术& 弓箭攻击具有贯通效果,并且弓箭威力上升& 20& 兵卒& -& 无双铠& 弓术& 受到弓箭攻击不会硬直& 20& 兵卒& -& 基础马术& 马术& 可以骑马& 10& 兵卒& -& 骑兵& 马术& 在马上可以进行战斗& 40& 卒伯& 基础马术& 战斗马术& 马术& 马在最高速度奔跑时,撞倒的敌兵一击毙& 60& 副将& 基础马术& 行军指挥& 统率& 移动时,我方移动速度上升& 60& 卒伯& -& 战斗指挥& 统率& 攻击时,我方攻击力上升& 80& 卒伯& -& 补给指挥& 统率& 体力减少的我方武将接近时,一起回复体力& 40& 卒伯& -& 火计& 计略& 敌据点接近时或进入据点后,火计自动使用,敌HP大减& 60& 什长& -& 伏兵& 计略& Select键长按配置敌兵,再按一次伏兵出现& 40& 卒伯& -& 援护射击& 计略& Charge攻击后,自动放射弓箭援护射击& 50& 卒伯& チヤ?ジ& 寻问& 情报& 传令以外的敌兵也能发现密书& 20& 兵卒& -& 侦察& 情报& 发现敌军团的视野扩大,临近据点时可以得到据点内的情报& 20& 兵卒& -& 看破& 情报& 敌伏兵发现& 20& 兵卒& -
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游戏制作:ω-Force
游戏发行:KOEI
游戏平台:PC/Xbox360
上市时间:
游戏特色:
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