华硕X44H笔记本电脑 可以加内存条吗
工作的时候 总是卡
按时间排序
可以的,本本只预留了1个DDR3的内存槽子,上根单条8G DDR3 1600条子了
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确定要取消此次报名,退出该活动?浅谈极品飞车9:最高通缉,给大家做点参考
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作者对游戏的评分:
总排名:第5349位
周排名:无
日:过去两年中,新的生活为赛车游戏的开发者们注入了新的创造力。街头赛车和改装车活动越来越繁荣,已成为流行文化的重要一环。这期间Criterion开发的Burnout系列开辟了自己的道路, 并将街机风格的赛车游戏又带回了Gran Tourismo系列之前那些风光无限的日子。极品飞车系列从未将自己钉死在特定的文化范围,比如像Rockstar的Midnight Club,或者是总是在一款车上做文章,比如Sega的Ferrari 360系列。但这个元老系列凭借在极品飞车:地下狂飙(Need for Speed Underground)中加入的改装车竞赛元素,在2003年卖出了750万份,并成为当年最为畅销的游戏。最新作极品飞车:最高通缉延续了改装的特色,但是EA的开发者们又重新发掘了系列中最好的作品之一----极品飞车:热力追踪(Need for Speed Hot Pursuit),并将这两大作品的主题融合在一起,创造出了一款全新的,同时又拥有奇特的亲切感的赛车游戏。 NFS:MW具有良好的平衡性,挑战性,并且内容充实,对任何人来说,都值得花时间来玩。在将极品系列带回传统的“追车时代”的同时,MW融合了包括街头赛车、流行文化、以及令人印象深刻的风格化的FMV(注1)。当然也没有忘掉最根本的事情:玩家喜欢驾驶长得帅且速度快的车,他们需要不错的自由度,如果有一些性感的mm助阵呢?那当然更棒。 尽管这显然是一个赛车游戏,但MW最值得关注的部分是他的故事和视觉表现。整个游戏笼罩在一种偏执的铬***和棕褐色的氛围下,场景中充满工业化的设施以及施以很重的辉光效果的FMV人物。当你第一次听到这些的时候,就像我一样,你可能会陷入婶婶的恐惧中:“啥?那些蹩脚的FMV又回来了?哦,不……”但是这由动态的、色彩丰富的FMV人物和风格化的背景构成的混合物,既新奇又充满想象力。这么做也是挺冒险的,我的意思是非常非常的冒险。如果我是一个当今的游戏开发者,绝对不会用一根50英尺长的杆子去碰FMV这个东东的,但它这游戏中的表现确实让人耳目一新。那些演员们并不是特别的e,这也是有益的。 游戏的故事是典型的周六早间特别讲述。游戏编造了一个毫无想象力的关于复仇和恢复秩序的故事。反面角色,Razor,以及游戏初期蛮横的紧跟你的车子的当地***,都仅仅是很烦人,并且邪恶得可以抓住你的替罪羊。从创造性的观点来看,这故事不值一提。但EA挺喜欢去年UG2中采用Brooke Burke对游戏进行解说的尝试,这次仍然使用一位mm----Josie Maran来负责游戏的解说,在我看来,她身材苗条婀娜,比起稍显冷酷的Burke,做得要好多了。因此,你会一直想尽可能的和她在一起。& 但这并不是全部。教学和黑名单人物的介绍都显得友好且巧妙。在你开始比赛之前,那些一块一块的背景会很戏剧化的掉落到场地上形成景观,整个的过程都带有华丽的风格化的涂鸦以及搏击俱乐部的影像风格。这些我都很喜欢。EA也许是一个唯利是图的大型的、具有垄断倾向的公司,你也可以认为这所有仅仅是EA为了占有“地下+街头”市场所作的尝试。但这些确实具有吸引人的艺术性和巧妙的风格。 依据你购买的版本的不同,你的游戏的影像也会在技术上有所差别。PC,GC,Xbox版本显示效果从最小到无闪烁或者反锯齿,而PS2则立刻显示出了它机能的限制。所有的版本都能流畅的在30fps下运行,并且有时候会插入电影化的场景来展示比较华丽的跳跃。车子的模型都很平滑,并且EA为每一款车都增加了专业的改车预设方案,没有重复。同时,不知道因为什么原因,PS2版的视角变换选项是藏在游戏选项菜单里的,而不是像其他版本一样可以随时改变视角。感觉上这是一个失误。 为了与黑名单上的车手较量,你必须先完成一些次要的比赛,这些比赛可以以任何次序进行。赛事分为两种:Race和Milestone。黑名单车手都会对你完成的赛事由数量要求,比如你需要完成4个Milestone和5个Race以获得和其中某人交手的资格,而下一位则可能要求你完成3个Milestone以及4个Race。所有的比赛都只有两种选择A)竞速B)躲避***。因此虽然看起来赛道竞速和Sprint或者Cost of State和Violations之间有很大的区别,事实上并非如此。虽然对于竞速游戏而言,模式的多样性并不是什么关键的问题,但相比UG2,本作的模式相对少了一些,可重复性也降低了。 Gamebreaker和Pursuitbreaker是本作中新添加的元素。Gamebreaker就是子弹时间,此设定现在几乎已经被从射击到动作、冒险等类型的所有游戏采用(多谢Max Payne开的头……)。子弹时间可以帮助玩家通过一些困难的弯道,从一辆18轮大卡车下面穿过,或者在跳跃之后调整方向。我是从来没用过,但我的兄弟(一个赛车菜鸟),在IGN Live上面体验了一下后非常喜欢这个功能。这让他能融入MW 之中。我从来不需要它,但很明显次设定还是很有用的。Pursuitbreaker就显得有趣多了,这绝对是受了Burnout系列的影响。它们是环境中一些可损毁的物体,当你从下面穿过,他们就会倒塌并延缓或者终止***们的追击。这些东西包括水塔,加油站,游艇和无线电信号塔等等。 一旦你击败了某个黑名单上的车手,进程系统就出现了。在一般比赛中取得胜利可以为你带来财富,但击败黑名单上top15的车手使你有机会获得两个“印记(markers)”。印记就好像代币。每个车手都有三个隐藏印记,以及一些比较普通的像是现金或者零件。隐藏的印记自然就爽的多,比如10000美刀现金,免费出狱卡,如果你运气足够,还可得到此人的车子。你有66%的几率得到它,但你永远不能确定。 金钱系统表现不错,并且作了严格的限制使得***者无法立即升级来虐待电脑。赚来的钱可以用于四个级别的升级部件,每一级都包括新的性能或者外观组件。可以改装的包括扰流板,车圈,引擎盖,后备箱,梭梁等,跟UG2里差不多,而在这里你还可以获得特别订做的车辆。例如,如果你没能赢取野马或者RX-8,就可以用挣的钱来买一辆新的。所有升级和改造过的车子都可以在线购买,然后在EA的在线游戏大厅中比赛,这部分改进很大,玩家进入和退出的速度会更快,停顿和掉线则会减少。 本作收录的车范围很广,下面是完整的列表:Aston Martin DB9, Audi A4 3.2 FSI Quattro, Audi TT 3.2 Quattro, Audi A3 3.2 Quattro, BMW M3 GTR, Mercedes-Benz SL 500, SL65 AMG, Mercedes-Benz CLK 500, Dodge Viper SRT10, Fiat Punto, Ford GT, Ford Mustang GT, Corvette C6, Corvette C6.R, Cadillac CTS, Pontiac GTO, Vauxhall Monaro VXR, Cobalt SS, Lamborghini Murciélago, Lamborghini Gallardo, Lotus Elise, Mazda RX-8, Mazda RX-7, Mercedes-Benz SLR McLaren, Mitsubishi Lancer EVOLUTION VIII, Misubishi Eclipse, Porsche Carrera GT, Porsche 911 Turbo S, Porsche 911 GT2, Porsche 911 Carrera S, Porsche Cayman S, Renault Clio V6, Subaru Impreza WRX STi, Lexus IS300, Toyota Supra, VW Golf GTI。另外特别的“黑版”NFSMW有一些在这里没有列出来的要素。 就像所有赛车游戏一样,NFSMW里面也有一些没什么用的车,但值得庆幸的一点就是这次没有SUV了,他们实在太没用!本作的选车有很好的多样性,当然并没有收录多达500辆车,但你确实能从很多迷人的车子中选择,比如RX-8,五款保时捷,三款奥迪,新款野马,道奇毒蛇,以及两款兰博基尼。一旦你开启了最后五个级别,比赛会变得风驰电掣,兰博基尼们会提供极好的速度感和操作感。 相对整个系列而言,本作在操作方面最大的改变就是增强了重量感和物理效果。所有的车都感觉更沉,贴地感更强。在高速过弯或启动车子的时候,你会明显感觉到与原来的NFS系列的区别。当你的车子侧滑的时候,你会感受到车侧更多的重量,这需要更好的技巧来调整好车子的方向。当你装上看不见的物体时,也会感受到那种死命撞击的重量感。如果你撞到什么东西,也需要倒车并冲击它(?)。倒车并重新回到赛道所需的时间更长了。并非所有人都会喜欢这次的手感。我喜欢侧滑的感觉,增强的重量感影响也不大,但是在弯道和一些关键点总有些看不见撞不烂的物体,你会撞上去的,然后希望自己的车子快点加速。关卡设计 幸运的是,MW中的赛道和整体的城市规划都比NFSUG2好很多。EA从去年的尝试中学到了一些东西:开放的场景是很好的,但如果你采用就必须充实它。MW是一个赛车游戏而不是冒险游戏。对此,EA今年做了两件事情,首先制作了一个连贯的大场景,其次比赛可以从任何地点立即进行,而不是需要开着车到比赛地。这就素那效率,我喜欢。 事实上,这种即时跳转的功能在NFSUG2中也是有的,但相比MW中的就不是很好或者说并不明确。同时,这种功能并不是对一座设计的缺乏驾驶乐趣的城市的掩饰,而是很好的融合进赛道的结构中,灵活且自然。 高速公路系统系统改进了很多。UG2里面的的高速公路实在是渣,一会上一会下的,仅仅是从A地开到B地都是一件很麻烦的事情,并且GPS系统需要一直开着。这次就不必了,小的捷径也很多,这增加了比赛的挑战性,你的对手有时也会利用它们。 MW的游戏流程是长而充实的。15个黑名单车手中的每一位都需要你先进行7到10场比赛,而BOSS战则通常是两场比赛。生涯模式需要15小时以上来完成。而这些还未包括繁多的***追踪战,附加的事件或者是自由比赛----这些都是可以随时参加的。当然也未包括挑战模式和在线对战。 最后说说***们。他们的智商并不会有什么提高,但他们的攻击性和数量都会持续增长。刚开始的时候,***就是笑料,你可以把它们砸个稀烂,玩弄、羞辱他们。***们的无线电通信做得相当好,他们会一直就你的位置、行为以及他们的计划等几点进行对话和探讨,确实不错。当你成为黑名单排名第8之后,***们就会更加愤怒和富有攻击性。直升机大概就在这时候登场。你的大多数状况都是由一条关于车子的热度条来显示,这设定使得游戏成为具有挑战性的,恼人的,有热度的,总之很有趣的东西。我希望有更多的直升机之类的对手,比如摩托车,或者是更加强力的,甚或是坦克之类更加重型和凶暴的敌人。***的类型和行为都很多样,对于这个游戏来说是对传统很好的回归。总的来说,你至少可以在前半段游戏中玩弄***们----在他们认真起来之前。总结 我们要说,NFSMW做得确实不错。图像和视觉表现令人印象深刻,而出色的引擎的声和灵活的***通信也增色不少。游戏在所有系统上都以固定的30fps运行,在最初的1小时内,游戏的速度感并不是很强,你只需要稍加等待,赢取一些车辆,升级,之后就会很爽。游戏的速度感不会达到Burnout那样的级别,但从改装过的大众GTI到 RX-8,一切都真TM棒。至于兰博基尼,保时捷等高端车型更是非常的爽。你会很庆幸你买了这个游戏的。
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怒砸80K豆号召大家一起喷!拓荒者到底有什么用处?? 看到网上有人说只是让你游戏前期能拥有后期的究级装备? 那打到游戏后期这套装备不是没有用了吗??
这套装备如果装在本身已经全部究级装备的车子上 对车子本身还有性能上的提高吗?? 谁知道说一下??
如果只是在前期能得到后期的好装备 那装了也没什么用
拓荒者到底有什么用处?? 看到网上有人说只是让你游戏前期能拥有后期的究级装备? 那打到游戏后期这套装备不是没有用了吗??
这套装备如果装在本身已经全部究级装备的车子上 对车子本身还有性能上的提高吗?? 谁知道说一下??
如果只是在前期能得到后期的好装备 那装了也没什么用了
拾荒者不是U件,U件可以使车的极限提升,而拾荒者明显不行,拾荒者是秘室中的零件,这些零件不需要钱,是你通过秘密手段得到的。是不为人知的,具体是怎么得到系统没有提示过。但是可以注意一点就是:击败名次越高的车手,那么你的拾荒者零件性能越强,越多。
1、这个套件是增加额外的性能的零件。有时在改车的时候你可以发现虽然用了***究极套件,但车子的属性条还没有满,对,拾荒者就是为了补满属性条而存在的。
2、记住,它是增加额外性能的零件。因此你的车在装完拾荒者后,必须(资金充裕)加装其他性能套件。如果仅使用***拾荒者,车子的属性有可能还不如使用普通零件。但相对的,加装普通零件(竞速、专业、超级专业、究极)后,仍可加装拾荒者,他们是可以共存的。
P.S.在开始时(点选并继续...
不知道你打到“黑名单”几了。我比较喜欢好控制的车。因为控制性是第一,动力性是建立在控制性之上的。如果车快但不好控制,也跑不出好的成绩。最后那辆保时捷CARRER...
真正的隐藏车只有一部,你把快速竞赛的所有比赛打完之后、生涯打完之后、快速竞赛里就会出现一个新的比赛,赢得比赛,就会出现一部隐藏车,保时捷,不过赢得比赛之后这个新...
看你个人喜好了。
希望对你有帮助
麻烦好评,谢谢
你是不是有的比赛没跑?如果要都跑完生涯模式应该是100%完成。但是游戏完成度不会是100%,需要完成挑战赛模式。
你跑完没跑过的比赛就可以了。还有挑战赛。
拾荒者我恰恰就是装在卡雷拉GT上的,全拾荒者的卡雷拉GT几乎是无敌的.....
答: 今天第六周早上早上发现有血和月最后一天差不多的样子怎么办
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 我跟你一样啊!!进不去高手解决下
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