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玩 家 聊 天
游戏名称: 星际Online
英文名称:Planetside
游戏类型:3D·RPG
运营公司:上海坤迈
官方网站:
英文官网:
******:
***信箱:
小编信箱:
星系OL经验调整事件全程报道
:::事件起因:::
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经验调整引发玩家示威:星际罢玩事件始末
官方对本次事件的处理满意度调查
处理的很好,非常满意
处理的一般,有待改进
处理的不好,很不满意
不大了解,不发表评论
·12月5日,官方在网页上公布将对经验值进行调整,公测的经验值将比内测时提高5倍以上。
·12月6日凌晨,开始有玩家质疑经验改动并请求官方慎重考虑,但用词仍较和缓。
·12月6日下午,官方从主页上撤销了经验值列表,代之以内测时的经验值表格
·12月6日18时,官方在论坛上发布了经验值调整的说明,并把修改后的经验值列表重新放到官方主页上。
·12月7日,玩家继续对经验问题讨论,认为改动将会使注重团队配合的游戏变成注重练级的“泡菜”游戏
·12月9日,经验问题重回论坛讨论的中心,有人开始斥责为官方的经验调整说话的人为官方的“托”
·12月10日,开始有玩家把经验的调整上升到歧视中国玩家的高度,并立即引起多人的共鸣。
·12月11日,有玩家发表投票主题,统计《星际Online》收费后的玩家去留。超过2/3参与投票的玩家表示,收费后不将经验值改会原有设置,就要走人,
·12月12日,开始有大量的贴子讨论如何迅速获得经验,提出了通过不正当的手段迅速获取经验值的办法
·12月13日左右,论坛上开始大量出现玩家以各军团身份发表的抗议贴子,以及对罢玩行动的支持。
·12月15日晚,官方人员开始大规模的删除贴子和屏蔽帐号,象遭遇到压力的弹簧,玩家进一步被激怒,大量谩骂、捣乱的贴子开始出现在论坛上。
当日晚间,官方市场部与玩家取得联系,敦促他们停止不理智的行为并承诺会在一周内给个明确的答复。
·12月16日,各大军团开始约束自己的玩家,***加大删帖力度,论坛抗议贴子明显减少但不满仍在持续
·12月18日,各大军团首脑接到官方通知,得知官方决定开玩家座谈会,地点在上海市XX路的上岛咖啡屋
·12月18日晚8时,座谈会准时召开,坤迈将座谈会气氛搞的不错,并且已经答应将经验值调整回原有设置
·12月18日晚10时许,论坛上已经有大量谈论关于这次座谈会及其结果的贴子,回复里一片叫好之声。
·12月19日凌晨零点刚过,官方发表题为“调整经验值最终决定”的贴子,宣布把经验值改回内测时状态,坤迈的承诺是将在24号之前对游戏作出改动
12月15日 成都商报讯:游戏玩家不开战 集体叛乱
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昨日,成都一名“战士”接令赶往“瓦努共和国”时,发现曾相互激烈交火的八九个军团的200多名士兵,在军团首脑指挥下,竟发动集体叛乱,停火“亲热”并举行了盛大抗议游行。游戏世界风波再起……
据成都玩家龙先生介绍,前晚10时,他所在的“26空间”军团指挥官突然发出指令,所有的战士全部赶往瓦努共和国。奇怪的是,此次远征不是发动战争,而是放下武器去抗议游行!指挥官还要求战士将网名前缀统一更改为“抗议COOLMAN”。龙先生随部队赶到瓦努共和国,发现那里已经聚集了八九个军团近200名战士。昔日“见了就打”的死对头,全部放下了武器“亲热”地挤在一起游行。游行声势浩大,整个屏幕几乎都是人影!
12月21日 大餐还是泡菜:星际5倍经验玩家罢玩!
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玩家愤怒的焦点主要集中在两点,一是修改经验值后,原本注重团队合作的《星际Online》变得类似于注重升级的“韩国泡菜”;二是在美国服务器上并没有如此离谱的经验值调整,许多玩家感觉受到了不公平待遇甚至是民族歧视。不满逐渐演变成为抗议,众多玩家乃至游戏中的各大军团都纷纷在官方论坛上发表主题声讨官方不负责任的行为,扬言不改回设置,就要删游戏走人,甚至有军团组织玩家在游戏中注册以“抗议官方修改经验值”为名的角色,并游行示威,还扬言要在2005年元旦期间罢玩。
12月22日 17173专访:星际玩家暴动
运营方火线解决
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风贼:对玩家的抗议,贵公司是如何和玩家协商的?
尹宾华:实际上在游戏运营以来,我们公司在玩家中的口碑一直不错。从客户服务的水平,到活动的组织,游戏客户端和周边的提供,都获得了玩家比较一致的认可和支持。甚至当有别的玩家对我们有误会的时候,还有许多玩家主动站出来为我们澄清事实,维护官方的声誉。所以我们一直都对玩家对我们的支持非常感动,也一直很注意倾听论坛上玩家的各种声音。那么在我们决定对经验值修改之后,我们决定把它公布出来,这也是本着一个非常诚恳的态度,希望玩家能够知道我们的对游戏采取的任何举措。当然这次的经验调整引起的部分玩家的不满和反对也是值得我们运营者值得深思的,在了解到玩家对经验调整的反应后,我们公司的运营管理者,都经历了一个非常矛盾的思考过程,我们在思考经验值的调整对玩家的影响,对《星际Online》这个游戏的影响以及现在我们面临的态势对我们公司整个形象的影响。
12月17日,我们全体高层和SOE的相关人员一起召开了一个紧急会议,最后作出决定尽快召开一个玩家座谈会,用一个面对面的方式来听取玩家的意见。因为我们觉得我们运营决策者非常需要一个同玩家面对面交流的机会,召开这样一个会议它的主要目的不是要去和玩家就此次事件作什么谈判,而是我们需要同玩家有一个最直接的交流,我们要把我们之所以做出这样决策的原因告诉玩家,而玩家也可以把他们的感受直接反馈给我们,从而互相理解,共同推动星际Online成功运营,因为我们和玩家的利益是一致的。
12月24日 罢玩事件终止:星际OL将调整游戏内容
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经过官方技术人员的加班加点,服务器终于如期调整完毕,上线向玩家开放。此次服务器更新的具体内容如下:
1,战斗等级(简称BR)和指挥等级(简称CR)的升级经验值恢复到游戏内测时的设定
2,修复了在使用“/appeal”命令后,弹出框中使用输入法会激活部分热键的问题
3,修复了某些带有锁定功能的武器,必须在阵亡一次后才能对目标实施锁定的问题
4,迎接圣诞,为游戏中的角色戴上了圣诞帽
5,修复了退出游戏时会导致显示器刷新率变为60赫兹的问题
6,降低了“新联邦”和“瓦努主权国”的“机械装甲(防空型)”(简称AAMAX)的攻击范围
7,修复了帝国选择界面的文字乱码
8,修复了不能在“/bug”命令中,错误详细描述窗口中输入中文的问题
9,修复了军团信息太长会导致无法显示的问题
改版后玩家评论:个人论改版已经很平衡
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经验改了后大大的体现出了TR的优势,因为TR基本是靠步兵打出的天下!现在强化+MINI+鱼的步兵很多了!内测时让载具坦克手们畏惧的鱼*群凤凰窝在次出现了,个人感觉各个国家现在都要换战术了!因为成型的步兵越来越多了!不能向开始那几天``先驱徘徊电磁满街走了!小鬼鬼也不实用了啊!12级的人已经多了!狙击手也快不吃香了!现在各国的AA都比较平衡```也就是说飞机会多起来```狙击在飞机眼里简直就是菜``特别是野战的狙击!
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暴雪宣布《星际争霸2》新版本6月份公布
腾讯游戏讯 4月28日消息,暴雪娱乐近日宣布,《》首个资料片《星际争霸2:虫族之心》最新版本将于MLG(Major League Gaming)中公开。
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据悉,美国时间6月8日至10日,在阿纳海姆会议中心举行的MLG 2012春季冠军赛中,《星际2:虫族之心》将有新版本的演示会和内容发布会。在2011年的暴雪嘉年华和G★游戏展中,暴雪曾经推出过游戏的新版本。MLG春季冠军赛由于诸多知名明星选手的参加,在一定程度上较大的提高了知名度,目前门票销售情况较以往有较大提高。MLG将采用种子选手分配、分组的模式进行比赛,不过种子选手如何确定和排位,成为目前玩家较为关注的话题。暴雪于4月20日同MLG签订了《星际2》北美冠军巡回赛的协议,并将于5月2日,在韩国召开相关事宜的蓝图宣讲会。另外,由于《星际2》成为MLG比赛项目,《星际1》再度出现在赛事中的几率大大降低,令广大玩家较为失望,不过暴雪方面并没有对此表态。
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3、风暴英雄 目前状态(截止2015年2月):内测开启
《风暴英雄》(英文:Heroes of the Storm) 是一个由暴雪娱乐开发的一款运行在Windows和Mac OS上的在线多人竞技游戏。游戏中玩家所扮演的英雄全部来自于暴雪三大经典游戏系列:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》。它与《星际争霸2》同属一个团队开发,基于同一个引擎,是暴雪在多人竞技领域的新尝试,国服由网易代理。《风暴英雄》旨在鼓励玩家积极参与进攻以及快节奏的团队合作,来补充现有MOBA类游戏的一个空白。
《风暴英雄》的主要玩法是5V5的多人竞技,不过官方并没有排除有其它模式的可能。与英雄联盟及DOTA一样,游戏同样有着防御塔,玩家需要控制自己的英雄与队友合作,带着己方的随从拆掉对手的防御塔和基地以获得胜利。但是,《风暴英雄》在几个重要方面与DOTA或者其他MOBA类游戏不同:1、快节奏的团队混战,通常20分钟一局,2、暴雪经典系列英雄,熟悉的老朋友们,3、丰富的坐骑与皮肤,造就你的个性英雄,4、多个游戏地图,地图互动能影响战局,5、英雄的天赋影响不同技能的选择,6、经验和等级团队共享,无装备系统。
笔者评论:在2014年DOTA与英雄联盟长期占据MOBA(多人在线战术竞技)类网游的时候,暴雪终于忍不住宣布了《风暴英雄》的降临,虽然截止目前(2015年2月)还在内测阶段,但已多达33位英雄的选择以及暴雪一向的口碑还是让《风暴英雄》在MOBA类网游中占据了重要的一个位置,大有与DOTA,LOL三分MOBA类网游的趋势,但2015年毕竟不是一个太平年,因为另一款MOBA类网游的出现将会颠覆这种趋势,请看2015年最值得期待网游第二名!
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