ctm关于3.13术士pve天赋赋的问题

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CTM术士最新改动:毁灭PVE将增强
10-09-10 11:06 来源:官方 作者:52pk整理
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  末日之灾(每30秒3200暗伤,每条有25%几率召唤末日守卫)现在有1分钟的CD。
  无偿痛苦一个目标上无偿和献祭只能存在其一。(不解为什么现在说这个)
  恶化(T6天赋:2点使得目标在25%生命以下时,吸魂可以刷新无偿痛苦和痛苦之灾的持续时间)现在也减少灾祸和诅咒的公共cd0.25/0.5秒。
  生命虹吸(痛苦T2天赋,需要灵魂虹吸前置)现在有25/50%几率恢复1%生命值,依然是通过腐蚀触发。
  灵魂碎裂现在减少90%仇恨,(从50%上调),CD从3分钟改成2分钟。
  熔火之心(恶魔T4天赋)现在有5/10/15几率触发,(从4/8/12%上调),现在改成由暗影箭触发。
  末日降临(恶魔T3天赋)天赋现在不再由恶魔箭触发,改由古尔丹之手触发。
  恶魔强化(恶魔T3天赋)现在直接治疗小鬼的30%生命而不再增加其暴击率,不再增加恶魔卫士的攻击速度。
  魔法喂养(恶魔T2天赋)增加效果,当你恶魔的普通攻击暴击,你将会获得1%的法力。
  黑暗艺术(恶魔T1天赋)现在增加恶魔卫士的致死打击5/10/15%而不再增加狂乱的AP加成。
  毁灭之灾(毁灭T6天赋)同一时间内只有一个毁灭之灾存在,每个目标每个术士只能激活一个毁灭之灾。
  虚无结界(毁灭T4新天赋-位面防护天赋的前置天赋)将暗影结界转化为虚无结界,必须在魔甲或者邪甲下方可生效,吸收{3551.02+(Sp*0.807)}法术伤害。持续30秒,30秒CD。
  位面保护(毁灭T5天赋)小改,当你使用虚无结界时被法术击中,你获得位面保护,减少所有的该系法术伤害15/30%,持续8秒,每次虚无结界只能激活一次位面保护。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号[pve]关于毁灭术士7.1.5改动的一些问题的看法
本人在看了7.1.5术士的改动以后,觉得可能术士又要被喷了,手法上肯定会有很大的改动,在此想向大家求教一下我的分析对不对,并想求教一下数据帝们能否从经验上分析到底天赋改动后的收益前景怎样。写这篇的原因不是为了教学,只是因为这次改动让我有些不适应,所以请大家指点首先附上本次改动:[img]./mon_/a3Q136-db8gZ1cT3cSkt-x7.jpg[/img][img]./mon_/a3Q136-96bwZ1qT3cSks-x9.jpg[/img]其中对于毁灭术士的改动还是相当的大的:1.爆燃的改动:爆燃流派的玩家都知道,不论急速再高,燃烧后一般只能最多打出3个技能(前两个技能必包含一烧尽)。在这3个技能的施放过程中,一般不能穿插走位,否则buff就覆盖不到第三个技能了。现在的改动虽然会使得爆燃少影响一个技能,但变相增加了一些走位的自由度。从dps的角度来说,单考虑爆燃天赋的话,的确会有一定的下降,但是后面天赋的改动我会分析,其实总体上也不一定是一件坏事。2.大灾变和灭杀:这次的改动交换了大灾变和灭杀的位置。(1)首先讨论30级天赋:法力分流个人认为现在的收益还是没有其余同层的高的,如有使用的术士大大们不同意请轻喷,所以讨论下改动后熵能反转和灭杀的取舍。优势方面,熵能反转可以基本保证毁灭术全程不需要补充蓝,减少了脑残箭施法时间使得无论在不在爆燃影响下,全程的总脑残箭数量有突破性的提升。但是改动后,我们发现,熵能反转的收益实际上被降低的不是一点半点。首先,回蓝方面,我们发现现在生命分流有了增伤效果,这也是暴雪在强力安利我们使用生命分流的迹象吧。有了增伤效果,生命分流的优先级应该会有一定的提升了,那么熵能的回蓝优势也就不那么强势了。再转头看减施法时间这件事,减施法时间就意味着同样长的时间内可以打出更多的脑残箭,但是灭杀的buff对其他技能也有增伤效果。减少30%施法时间意味着相对于没有熵能反转的来说,有了减cd,效果提高了1/0.7=1.43倍。也就是提升了43%,这是建立在不用别的技能,一直脑残箭连发情况下的,比灭杀+分流增伤的22%要多很多。在点灭杀的情况下,为了增益的覆盖,脑残连发会浪费4秒左右的buff。[b]所以结论来了[/b]:有橙腰带不缺片,长时间多目标情况下,熵能反转的收益的确比灭杀高,好了就打脑残箭就行;位移较多,或者片不够,也没有很多情况需要脑残连发的情况下,灭杀更好。(2)再讨论60级天赋:毁灭术士的aoe在改动前,有2种aoe思路,一个是靠爆燃影响下的硫磺烧尽(如果有火雨戒指,还能增伤7%,改动后是15%)。一个是靠大灾变群上献祭后的无限火雨。改动前大灾变和硫磺可以同时选择,aoe效果奇佳。改动后就需要作出一定选择了。改动前不点大灾变情况下,基本就是手动保持3-6目标献祭,无脑爆燃烧尽,有片就下火雨,对于短至中时间aoe效果较好,毕竟手动补献祭是件非常蛋疼的事。长时间大量目标aoe肯定是大灾变占优,不仅省了手动献祭的gcd,同时在目标数量很多的情况下,回片充足。所以改动后的结论就是:硫磺适用于30秒左右,目标会有少量位移(比如血池需要拉开),目标数量6左右的情况;而大灾变适用于长时间,目标数量极多,且目标基本不唯一的aoe情况(3)最后一层天赋:就是想吐槽一下恶魔之火,这个天赋改动后说单体不单体,说aoe不aoe的,真是蛋疼。可能是我比较笨还没有找到特别好使用他的情况吧。这些改动从理论上分析肯定不够,还需要在实战中测试,其余的改动我也会慢慢测试并和大家一起讨论。下面附上了我的英雄榜,不能自称高端玩家,但是我是个爱讨论爱思考的人,如果哪里说的有问题,请随时指正[img]./mon_/a3Q136-2bclZ2gT3cSku-112.jpg[/img]
请注意。。。生命分流增加伤害和回蓝还有灭杀是一层
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]liuxinyie[/uid] ( 17:03)[/b]这样啊,我在改动帖子里没找到这个细节,不好意思哦,我现在去修改
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]liuxinyie[/uid] ( 17:03)[/b]所以强化生命分流是和灭杀同层的一个天赋是么?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]wuzz0924[/uid] ( 17:09)[/b]楼主知道cd是什么意思么看着好尴尬
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]狗熊洗铁路[/uid] ( 17:12)[/b]不好意思,请指教一下,我虚心学习,我不是专业玩家,只是个休闲玩家,只是看到了新的改动后有些不太适应的感受,想向广大玩家学习一下
CD=COOLDOWN,也就是冷却时间,就是你释放一个技能后需要等待技能冷却的时间.比如非团本模式下灵魂石CD10分钟.混乱箭并没有CD时间,否则怎么2连发,
目前没发现什么非要燃烧后边疯狂走位浪费爆燃buff的boss 所以爆燃削了就是削了 以前熵能可以和灭杀一起点 现在还要3选1 不知道不一定是坏事的结论是怎么得出来的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2204787]RickyZZ[/uid] ( 20:28)[/b]谢谢指正,我的意思本来是施法时间,说错了,而且还有几个地方说错了,我反应过来了,找时间我会改一改。发这篇的我目的其实是想在改动后更好的打出更高的dps,所以在这里想请教一下大家应该如何看待这次改动
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=109161]kirafishy[/uid] ( 22:12)[/b]我当时本来想表达的意思是,爆燃少影响一个技能已经是板上定钉的事了,能不能在这种情况下,我们再考虑怎样让dps损失最小。可能还是我语言表达的不太好,第一次发帖不好意思
其实我觉得改动以后的天赋结构更合理一些,不是说dps高,而是指同一层的天赋做用基本差不多。灵魂收割感觉还是很鸡肋,虽然基础时间提高到15秒,但每个受献祭影响的目标只增加2秒,还是不好用,要是增加到3秒或者4秒就感觉挺好的了。大灾变初始伤害很高,但是cd太长,要是伤害降低一点,cd也减少一些就好了。个人感觉
手机登的不废话7.15版本对应的是暗夜要塞,有了t19爆燃的改动影响没有那么大,至于大灾变的换位对极端aoe有影响,反转和灭杀,在有t19两件套的效果下不是不能强行点灭杀,本来打咆哮就是往14300这个急速点去堆的,所以可以尝试,最后期待下6燃烧甚至7燃烧的献祭能提升多少
我也很支持lz的观点,一个毁灭术士硬是打成站桩一样有什么意思,现在爆燃起码可以放到走位中释放了。
挺好的,原来大家都抱怨术士aoe和单体不能兼得,现在能咯
此外强化生命分流是天赋取代法力分流,这一层得等更新后实际测试下,如果点灭杀,急速收益会更高
神器宠物伤害现在是不吃灭杀,不清楚会不会吃强化分流
我看到一个改动,暗影灼烧费蓝,增加片,突然想到用分流暗影加脑残如何???怎么感觉这三个技能就够了?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]liuxinyie[/uid] ( 17:03)[/b]亲,生命分流和法力分流你记错了吧。
分享一下自己的感觉,最近刚回归。装等不好,但是个人就是作死派,还是非常注意属性选择。自己仔细研究下,这个版本术士不那么强硬我觉得和毁灭精通有关。精通随机提高伤害比,这是没办法控制的。技能方面,我试了瀑然加大灾变加硫磺的这种Aoe组合,没点回蓝,真的会缺蓝。我倒是觉得改动没那么失望,类似功用的天赋不同选择,才是好的。牺牲在走位少的时候,表现还可以,如果多走位自己按不出技能(毕竟太多需要读条),那还不如常驻大哥
说一下我的看法第一层几个改动 暗影灼烧基本可以不用了 85本刷金收益太低 90本灼烧输出不够 刷副本基本可以常驻爆燃然后是爆燃 新版本爆燃和2T19的意思已经很明显了 就是让你连读脑残箭这样的话看第二层天赋 强化生命分流可能并没有想象中那么弱 毕竟主动开启 没CD 可以覆盖每一根脑残箭 硬伤是需要GCD和毒瘤(需要你跑位躲技能 结果你跑完技能还是掉了25W血 治疗黑人问号)熵能反转的话 优势是你如果脸正 那就能在你开爆发的期间(是的我说的就是灵魂收割)打出奇特数量的脑残箭 而且本身这个天赋就能大幅提升你输出最高技能 个人觉得还是本层最强灭杀说老实话有点缺乏竞争力 特别高急速(40%+)以上可能会有质变 但是由于爆燃的机制和缺少了熵能翻转的支持 再加上和2T19的各种不兼容(你灭杀6秒别人4秒 中间怎么说都要损失一些) 我不看好新版本这个天赋的使用率 讲道理熵能反转光减施法我就觉得比灭杀贡献高了 更别说还回蓝再谈第四层 大灾变这个技能 要么CD改成15秒 要么耗片没CD 不然我想不出选这个天赋的理由 1分钟CD的一个技能 输出不如痛苦术一个没CD的技能 还是别拿出来用了接下来就很简单了 硫磺收割 AOE用硫磺单体点收割 这个时候收割就比较尴尬了——下版本毁灭术不管是打爆燃还是打咆哮 都是有着短时间输出小高潮的 比如爆燃的攒片连读脑残箭和咆哮的超级献祭+脑残箭 这个时候灵魂收割这个2minCD的技能就显得十分捉襟见肘了 如果能把这个技能的持续时间和CD都降一下 比如45秒CD持续7秒(是的我说的就是火焰石)这样能够保证你每个爆发期都覆盖黑魂的话 伤害提升会十分显著牺牲魔典砍得莫名其妙不评论最后一层我感觉引导魔火有望成为一个能移动引导的技能 讲道理现在大众远程DPS都有一定的移动施法能力 比如法师的浮冰 猎人的弹幕 牧师的自杀(好吧这个是凑数的)那么我认为完全可以把魔火改成一个移动施法技能(哪怕CD加长到1min左右) 完美契合这版本其他改动 给了术士一定的可控的移动战能力 让术士移动的时候不只是只能打燃烧开门还能干干别的 现在这样光给魔火加点AOE根本就没啥用 讲道理最后一层点浩劫或者导管 AOE都不会比点这破魔火差多少(最后我觉得毁灭术招宝宝需要读条+片简直是智障 这也是我很不喜欢用仆从的原因 莫名其妙少一片 有时候很蛋疼 讲道理像以前那样花片直接复活死亡的 不耗片招宝宝 多爽
说说我个人意见 7.1.5应该再暗夜要塞的前两周或三周实装,到时会非常不适,这也是暴雪爸爸强行让你体验其它天赋的想法,等到暗夜要塞开启7.2 有了t19后的加入爆燃天赋的收益将无限放大 即使只能作用于两发读条,但是会有三层燃烧可用!套装效果的混乱箭连续施法会减少施法时间这一点也不可忽视,因为发现返转作用可以几乎抵消了而且强行给你一个分流增伤的天赋,在配合老黑魂的回归可以弥补现在大家对毁灭疲软爆发不足这几点 !所以我认为 改版后 天赋单体的话我会改成 爆燃 分流 黑魂出来 最大化的配合sx yy爆发输出,配合新橙装的门15%增伤 毁灭术到时候的爆发期间会与其他职业一分高下吧目前还不知道t19 套装效果是否与爆燃天赋相加还是相乘,所以先按相加来算吧到时候的输出方式应该是:起手预读烧尽-分流-爆发药-开怪后献祭-燃烧-门(有新橙开一门,没有的话随便开)-黑魂(2号机绑定宏)-混乱箭(-30%施法时间)-燃烧(怕片回不上来得情况发生,如果回得起来,这个燃烧可免,放到下个混乱箭后面)-混乱箭(-60%施法时间)-混乱箭(-60%施法时间)-分流-燃烧-没片读烧尽 有片读混乱箭 之后保证能卸片阶段 先分流后燃烧 连续两发脑残箭即可总之保证分流燃烧后 尽量读多的混乱箭当然了非洲难民表示前提你得有[s:ac:囧][s:ac:囧]如果有不对的地方请指出交流。勿喷 要脸 [s:ac:呆]> 7.0术士练级TIPS及专精分析:一定要用毁灭术
7.0术士练级TIPS及专精分析:一定要用毁灭术
魔兽世界7.0术士练级TIPS及专精分析:练级天赋一定要用毁灭术!
写在前面:并不会排版,各位看官见谅。本篇测试心得是基于出门640装备的小号的,和正式服各种740神装号比起来肯定有一些差别的,但大体上应该出入不大。综合小tips:1.灵魂榨取现在是三系自带被动2.灵魂链接现在是恶魔术专属被动3.灵魂碎裂被移除了。保护好你的宝宝,否则死了重招会很伤4.把遗忘多年的生命通道拖出来,宝宝很脆+三系都没有瞬发复活宝宝的手段了,一旦宝宝死了只能读条重招。唯一的好消息是召唤宝宝需要的读条时间只要2.5S了,但消耗一个灵魂碎片(装备好一点以后蓝胖表现还行,地狱火依然脆的令人发指)5.. 准备一些回血食物,没有灵魂收割野外被动回血了。只有失去了,你才知道这个原本毫无存在感的被动是多么的好用。还不知道这是什么东西的童鞋可以上正式服翻一翻法术书6. 随时保持有治疗石,已经没有灰烬转换(毁灭)应急了7. 虽然没了灰烬转换,但不灭决心初始冷却时间仅仅1.5分钟非常廉价,随手用起来(仅限毁灭,恶魔和痛苦依然3分钟CD)8.准备一个水上坐骑,新地图水域不少9.由于生命分流的存在,术士的法术蓝耗普遍偏高。这版本毁灭术同样需要生命分流。10.经过测试对比,90和100级术士自带的10%生命加成隐藏被动已经没有了(测试方法:beta上新建一个100级同种族法师以及术士小号,不论脱光还是穿满装备两者血量完全一样)11.在野外不能随便点天赋,出门前最好一次性选好最适合的专精+天赋(更正一下,可以切专精的)12.练级路上出的加神器能量的物品可以存着给别的神器用的,切换专精换上你想投资的武器再用就是了,所以不用纠结什么首发神器的问题,100-110你神器点数全部存着一点问题都没有13.在102级的时候你会接到第二把神器的任务,103级的时候会接到第三把的任务。14.随着燃烧雕文和暗影烈焰雕文的移除,我们可以很高兴的宣布在pve领域我们是没有任何常规减速手段的神奇职业了,除非你使出给力的统御大哥减速。练级专精选择:1. 痛苦练级:回血能力很强+有了一定A怪能力,但作为dot职业练级并不效率。*主要填充技能吸取生命/吸取灵魂都能回血*腐蚀之种自带传染腐蚀术功能+播种天赋能一次性给周围5个怪上腐蚀之种2. 恶魔练级:好消息是暗影箭基础读条时间只要2S了,坏消息是没有腐蚀术和瞬发古手了你快速染个怪都困难,而且原本引以为傲的A怪能力也GG了,依然不效率*除非你点出第一层天赋的暗影烈焰,否则本体瞬发法术仅剩末日降临,而且20S后才出一跳伤害,要靠循环之外的吸取生命染怪简直了;  *Aoe能力大不如前,没有地狱烈焰了也没有混乱波也没有大灾变了,惨的不行;但现在恶魔卫士的魔刃风暴伤害很高+新的aoe技能恶魔之怒可以移动施法  *恶魔之怒可以当成给宝宝开的献祭光环,本体和召出来的野生小鬼吃不到这个效果3. 所以一定一定一定要用毁灭练级4. 怎么用毁灭快速打怪?天赋点出暗影灼烧+灵魂导管,小怪燃烧+暗灼biubiubiu,大怪献祭+燃烧+暗灼+神器开门biubiubiu,让读条读条读条去死吧5. 毁灭A怪怎么办?天赋点出硫磺烈火+大灾变够用了。100级的引导恶魔之火也是可选的并且配合大灾变食用更佳,但是你会失去灵魂导管+暗影灼烧的配合。消耗3个灵魂碎片的火焰之雨虽然伤害还行,但还是太昂贵了6. 用好你的浩劫;没点天赋的浩劫现在CD是20S,效果持续8S,但是会复制全部单体伤害,浩劫+暗影灼烧N连发非常的好用7.在有一定装备基础,暗影灼烧伤害给力以后,配合不那么脸黑的灵魂导管,练级完全就是碎片永动机,无限暗灼瞬发biubiubiu,在这里我一个条都不想读练级天赋(毁灭):第一层:点出暗影灼烧,咆哮烈焰和爆燃练级不好用*暗影灼烧可以对任何血量的怪使用了第二层:大灾变和熵能转换都是可选的,法力分流练级不好用*大灾变依然A怪很给力,并且是现在群体上献祭的唯一手段*如果不点熵能转换的话,混乱之箭需要读条3S,并不是一个快速杀怪的好选择;但如果已经点了暗影灼烧,混乱之箭基本不用读第三层:恶魔皮肤和死亡缠绕都是不错的选择,不推荐点暗影之怒。*恶魔皮肤:自动回复一定吸收量的灵魂榨取盾*死亡缠绕:依然必须成功惊骇到目标才能回血*暗影之怒:能范围晕4S了,但是需要1.5S读条,略蠢第四层:推荐点出硫磺烈火;灵魂收割(新)和根除都能赋予你一个爆发能力,但练级的时候不是很重要*硫磺烈火现在会被动地让烧尽能aoe附近的怪,并且是100%伤害噢第五层:黑暗契约几乎是唯一的选择,法阵和血跑都不推荐点*黑暗契约:在没有宠物的时候,黑暗契约会消耗术士自身的生命值*血跑:练级不要点血跑,没有灵魂收割(旧)根本烧不起这哗哗掉的血,腿短就腿短一点吧第六层:统御魔典和仆从魔典都是不错的选择,在装备较差的时用牺牲魔典打怪肉身扛不住*统御魔典:永久地狱火还是脆皮,跟蓝胖比起来差太远*仆从魔典:想用蓝胖抗怪的话只能点这个;现在仆从魔典召出来的2号BB有100%伤害加成还是不错的,但使用仆从魔典会消耗一个灵魂碎片*牺牲魔典:不会直接加成你的法术伤害了,而且也不会赋予你额外的恶魔技能了,比如你吃了蓝胖但不会获得暗影壁垒;牺牲魔典也不再使你每8S自动回复2%最大生命值--------总之牺牲魔典现在对于术士的生存毫无作用第七层:三个天赋都是可选的,各有千秋*持久浩劫:可以无限双目标输出了,也许正式服装备更好的大号用这个天赋会更好*引导恶魔之火:配合大灾变食用更佳,CD受急速影响*灵魂导管:个人偏爱天赋,在低装等下灵魂导管+暗影灼烧对于击杀小怪帮助很大PS.由于7.0移除了所有大铭文,所以我们的生存能力也被大大的削弱了,没有被动的不灭决心雕文减伤了,没有生命虹吸雕文回血了,没有灵魂吞噬雕文回血了;但是大部分视觉系小雕文依然存在的,并且添加了改变恶魔宝宝外形的小雕文(即原来点了统御魔典以后的造型),水上行走马雕文还在,但是恶魔卫士武器雕文暂时还没见到,也许以后会添加上吧。
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