星宿老玩家详谈门派技能的见解_天龙八部_官方合作网站_天龙八部下载_天龙八部攻略_网络游戏_新浪游戏_新浪网
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游戏名称:天龙八部
游戏类型:角色扮演
游戏风格:3D武侠
开发公司:畅游
运营公司:畅游
官方网站:
责任编辑:东东
页面设计:可可
其实一直不想说些什么,但是最近星宿貌似在门派讨论里很火,我也说一说自己的一些感受吧。
首先我强调一下所有的一些都只是个人观点,喜欢或者不喜欢的你们都可以指出,但是不要动粗,大家同为武林中人,游戏开心最重要不是?
天龙刚出不久的时候,我玩的是星宿,当时觉得这唯一的一个反面门派应该会比较帅。当然,那时候也还真的挺不错的,有连珠腐尸毒和玉碎昆岗两个群,在30-40里面玩着还挺爽的,而且玉碎还是25秒的冷却时间,刷刷怪蛮爽的。
后来上了高中就没玩天龙,直到大学我在一个朋友的带领下又开始玩起了天龙。刚开始玩了个逍遥,觉得满大街都是逍遥,没意思,觉得星宿特立独行一些,比较好。于是放弃了80多的垃圾逍遥号,又重新玩起了星宿。因为不想在游戏里花太多钱,就准备卡在80的慢慢砸个满3的副本号。
其实倒这个时候为止,我并不了解星宿,一点儿都不了解,或者换句话说,我一点儿都不了解这个游戏(那个逍遥是花元宝在地三跟工作室混上去的,没怎么玩)。我只知道副本有个跑跑,有个棋局,有个天劫楼,能刷小,能刷反,我只知道地宫能混经验。后来在朋友的带领下,我开始接触了四绝,杀星,小票,12人等副本,我也开始知道刷副本也不仅仅都像刷反刷跑跑那样杀杀怪,有个人加血就好了。于是这样慢慢混着副本,自己没事做做手工,刷刷小,做点工资任务。自己挣钱花,有时候也会充些钱,最后停在了88级。自己也有10W多血了,属性攻击也能有1000多,加上武魂和龙纹的减抗下限,打怪勉强能上2W。不打架,混混副本也还不至于拉80队伍的后腿。没事就刷刷副本,有时候也跟帮里的人刷刷经验,点下修炼和心法。
当时也没有觉得星宿怎么样,也不是说刷副本完全没人组之类的(我们那个区是个鬼区,所以刷副本都缺人),可能也正是拖鬼区的福,我这个小星宿的日子过得还挺不错的。我之前也没怎么了解其他的门派,所以觉得星宿还行,就是走路丑了点,打怪丑了点,笨笨的。之后很多好友不玩了,我手上也有不少的号,我没事就上上别人的号,这个时候心里多多少少就开始不平衡了。我玩别人的天山时,虽然说是近攻,但是感觉很轻便,很灵活(我个人认为星宿不仅仅是没有加速,整体上就很笨重),后来少林EM什么的都玩过,这时候无聊的时候还上上自己的逍遥,发现凌波微步用着很舒服。
这个时候开始就发现自己对星宿也不是很有感觉了。再后来稍微有点修炼和心法了(相对于一般的80级的来说),没事还去校场玩玩。个人认为没进阶的星宿和其他没进阶的门派玩也并非吃亏的门派,(以下说的都是装备修炼差不多的情况下而且石头都挺低,单属性或者多属性差别不明显的时候),打逍遥还有点优势,打武当也有点优势(如果能够有先手或者对方没连控好被抽怒了,就还挺不错的),在明教天山这种高爆发的门派面前再加上自己腿短,很吃亏,打慕容就基本没胜算了(两个号差不多的话)。因为站校场的日子不多,对于其他门派来说没有很深的印象。
后来自己手痒痒,去看各个门派进阶技能的介绍,就不怎么想玩星宿了。
我对于星宿的一些印象如下(纯属个人意见,如有不满意的,希望大家能够谅解我这个菜鸟):
第一个技能蓝砂手,也就是平推嘛。感觉对于我们这些80多级3级石头的人来说输出差距不大,我饰品比较垃圾(2个6星的,一个75级7星不能4孔的,一个垃圾5星的),龙纹没弄,属性攻击1300多一点,忽略就弄了70点(听说怪物就60点抗,所以没弄了),9点减抗下限,内功不到2W,所以平推怪物高的能上2W。因为不怎么打架,所以对于这个技能的命中率没什么影响。据说比其他门派低,不过我觉得这第一个技能应该都是一样的吧。
第二个技能连珠腐尸毒。以前刷跑跑刷小什么的用得多,后来四绝杀星什么的就没怎么用了,2秒一次伤害打一两个怪还不如平推了。不过有个中毒效果,虽然伤害不高,但是破隐身还是不错的,
第三个技能百毒不侵。加毒抗,刷票不错。哈哈
第二本书第一个技能幽冥神掌,这个我一直没用过,需要运气,还老打不中,我不如平推算了。 我觉得这个技能如果能进阶的话增加毒攻伤害倒也应该不错,如果能像蛤蟆功一样用运气换来必中应该也不错。那这个技能进阶以后确实也不错了(个人YY中,不喜勿喷)
第二本书第二个技能蝎尾针,用得也比较少,级别低的时候老三刷熊丢一个不错,熊跑不快了。平时也没怎么用,最多往近攻身上丢一个。
第二本书第三个技能蛤蟆功,凭良心说,勉强能过得去,相对幽冥神掌和笑里藏刀来说不算是鸡肋了,好歹必中的失明技能。
第二本书第四个技能蜈蚣阵,加内防,也许能增加那么点作用,平时没人会喊你加的,况且这是10个门派唯一一个需要冷却的群体强化技能。这一点不知道设计者是怎么想的!
笑里藏刀,看介绍好像挺牛的一个技能,还能把对手的血吸收了变成自己的,可是我忽略了那个伤害。就吸了那么几百点(打人就几十点),还是吸收不到一半。表示这个技能我从加入星宿就一直没用过。
谈笑自若,传说中的星宿神技,发功不被打断。不错的技能,召唤宝宝或者什么的挺不错。作为一个副本玩家,强烈要求这个技能可以给别人上,比如EM,给EM加了个谈笑自若,怪物再多清心也不会被打断了。
含笑九泉,这个技能还行,可惜只能给自己绑。100的心法应该是冷却10分钟,持续时间30分钟,恢复20%,用得好的,能爬起来两次。可惜比武里面没用,死了以后含笑起来还是输了,求一个解释,这是本门派技能,为什么不能在比武大会上有效?
青蛇毒掌,
冰蚕毒掌,(两个技能都是必中,冷却24秒。 听说有一个掌不能暴击,没试过。 冷却短可是有必中来顶我觉得不错了,可是技能里那个附加效果不怎么好,好多门派的这两个技能附加效果不错,比如能放大,比如能封穴,比如能失明,能散攻,能定身,能减速。当然有些人要说拿自己的短处和别人的长处比较,我写这个也不是要去埋怨什么,实在没必要,要是觉得说得没道理的完全可以忽视。)
水遁和木遁 水遁,攻击状态,使目标中毒。 这个还行。木遁,防御状态,增加血上限(我记得我90心法加的也不到3000吧)。在这么一个随便就以10W作为血的单位的年代,这一点血上限真的可以直接忽视。
指鹿为马,抽怒。 还行。
经脉逆行,也是传说中的神技,90心法好像是用400点血换1000蓝。副本里一个很好用的技能。这勉强能作为吊丝们玩星宿的一个理由吧。
玉碎昆岗,群体攻击,直接伤害。 25秒冷却是亮点。
金石俱焚。解围困,解昏睡,每个门派都不一样,互相牵制的。没什么好说的。
天地同寿。 我觉得这是一个需要会心高才能体现出存在价值的技能。 出三连击伤害也不高,不过3连暴是8倍的伤害,还是不容小看的。
含笑半步颠 没3秒收到一次0.5秒的封穴效果。这个技能不错,有人说很恶心,不过很像星宿的作风呀。
化骨绵掌 这个技能确实很对不起这个名字呀。 咱们春秋老仙的招牌,增加毒攻(而且毒攻也不多),降低对方的灵气和力量。当然这个技能也不算鸡肋,还过得去。
一日丧命散。 增加大量毒攻并使目标失明并且携带20秒后附加效果的好技能。 没进阶的时候应该是10个门派里面属性攻击最高的技能吧。而且还带失明的,曾经让人觉得星宿的春天来了,虽然冷却时间长(不过星宿冷却时间长大家都习惯了呀)。
关于进阶的一些看法:
星宿进阶有4个,连珠腐尸毒·附,增加连珠腐尸毒的内功,2秒一次的伤害是硬伤吧。
天地同寿·重击 增加三连击的几率。 还是那句话, 不出暴击的三连击并不可怕,数据帝自己算算就知道了。 毕竟这是个满怒技能,并非10秒20秒30秒的冷却就可以再用一次了。
含笑半步颠·断 增加含笑半步颠的持续时间。30秒变60秒。 对外攻来说挺好玩的,丢在摆阵的逍遥和用清心的EM身上也不错,不过每三秒0.5秒的封穴时间对于远程的拉说对攻击没多大的影响,一秒都很快过去了。综合来说,这个进阶也还行。 有人说应该像狗头和烽火那样双面增强,像狗头那样减少冷却时间并增加封穴时间,那么我想这个是不是可以考虑增加持续时间并延长封穴时间呢。觉得这个没道理的可以直接忽视了。
一日丧命散·盲 增加失明时间,3秒变6秒。 我就不说其他门派大部分都是6秒变12秒的吧。
我个人认为星宿的进阶挺吃亏的,没有增加属性攻击的进阶,增加属性攻击的进阶都很爽的有木有,而且控制增加也让人不太满意。
这是我对星宿技能的一些看法,有不合理的地方还望各位江湖好友指出。
我现在对星宿的认识是:
技能确实不能和其他门派相比(不服气的自己把上面的技能认真看一遍再和自己的门派技能比一比就知道了,尤其是进阶以后的),不过星宿确实还有值得一提的是,唯一的远程单属性门派,貌似到了满5满6输出会很不错,比较适合那些石头能砸很高的人玩吧。
所以我很清楚地知道自己不会花很多钱去弄很多石头,所以我现在星宿这个号就一般刷刷箱子,捡个功力丹换点钱花,没事采采矿做做手工,顺便吐槽一下(我做了一个85的醉舞,8星的,加138的毒攻,1600的内功,还有880命中。83的体力和定力,虽然我也知道单属性的不加身法的饰品不怎么好卖,但好歹也是个不错的80级装备了吧。在我们区卖不掉,就有人出价4000,我没卖)。 然后自己把以前没玩的那个逍遥玩到了90级,学了个精准没事混混副本还是不错的。
我觉得玩个游戏就是为了娱乐消遣,开心就好。没必要老是心想着别的门派怎么怎么好,自己的门派怎么怎么弱,毕竟人比人会气死人。如果玩星宿总是想着人家逍遥放大以后伤害翻番,总想着EM的月落60秒冷却还能进阶,总想着天山的移花接木啪啪啪啪很暴力……这样只能说明你玩游戏玩得不开心,那么你还不如换一个你中意的门派。 毕竟这么多年过去了,蝎尾针还是蝎尾针,笑里藏刀还是笑里藏刀,玄冥神掌虽然换了名字但还是个破掌。也许将来会修改,我只是说也许。 如果你星宿玩得不愉快,不放暂时停手玩一下其他门派,说不定有一天你又会怀念星宿海的那个可以跳来跳去的瀑布!
写了这么多,确实很乱,向愿意静下心来看完的人致谢,也不过是希望大家能够更加冷静一点对待门派问题,毕竟,游戏而已,开心就好。 我相信星宿可能还有它存在的意义,也向那些仍然坚持着玩星宿的同门师兄师弟师姐师妹们表达敬意,也希望他们能够继续坚持,为我星宿争光。 同时也希望所有天龙的武林好汉们在游戏里找到自己的幸福,开心地度过游戏的时光!
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