作任务赚钱的,1+1=

&>>&&>>&&>>&
  纳格兰简介:纳格兰拥有着广阔富饶土地、一望无际的绿色大平原,在这里生活着许许多多的野兽,这里也是食人魔居住的地方,然而这里也没能逃离战争的苦难。在这里,地面在巨大野兽的脚下颤抖,而战歌氏族的狼骑士们——由格罗玛什•地狱咆哮亲自统领的传奇兽人氏族——总在四处徘徊。但这片富饶之地并不只有战歌氏族。
  主要势力:食人魔、战歌氏族、火刃氏族
  主要怪物:塔布羊、风鹏、裂蹄牛和各种元素生物  联盟方选择兽栏
  主线任务
  纳格兰一共有7条任务线,我也会按照此顺序来介绍
  一、“血与钢之力”任务线
  指引任务:纳格兰的战火——伯德里克•格雷
  -目标:与纳格兰车队的巴弗尔中尉谈一谈
  -说明:和要塞飞行管理员对话飞往纳格兰边境
  1.战歌氏族的力量——巴弗尔中尉
  -目标:在塔拉岗哨与游侠达坎谈一谈
  2.修理直升机——游侠达坎
  -目标:找到杂乱的工程零件,支撑转子和传输飞轮
  -说明:在塔拉岗哨中寻找任务物品,飞轮在房间内
  3.行动:奇袭小队——塞林•暗钻
  -目标:使用塞林的直升机飞往游侠岗哨
  4.1 行动:指哪打哪——游侠奥格尔
  -目标:在塔拉消灭15支战歌军队
  -说明:点击游侠奥格尔身边的绳索到达塔拉,此任务不是后续任务的必要任务。
  4.2 守备官姆摩尔也许知道——游侠奥格尔
  -目标:在塔拉找到守备官姆摩尔
  4.2.1 其他人——守备官姆摩尔
  -目标:救出审讯者克安、看护菲拉妮与伊塞尔、汉瑟尔•重拳
  4.2.2 还有我的锤子——守备官姆摩尔
  -目标:找回姆摩尔的圣光之锤
  4.2-续 破坏护盾——守备官姆摩尔
  -目标:摧毁阿肯尼特水晶并从兽群首领卡戈拉身上找到要塞图纸
  5.作出选择——塞林•暗钻
  -目标:用绘图桌来选择建造兽栏还是坦克工厂
  -说明:选择兽栏(功能后文会具体介绍),任务线点亮
  二、“试练之环”任务线
  此任务线起始任务是完成“作出选择——塞林•暗钻”任务后从露西•碎爆接到的任务。
  1.竞技场的宣传——露西•碎爆
  -目标:与试练之环的戴克希尔•死刃交谈
  2.试练竞技场:碾槌——戴克希尔•死刃
  -目标:在试练竞技场击败碾槌
  3.试练竞技场:犁爪——戴克希尔•死刃
  -目标:在试练竞技场击败黎爪
  4.试练竞技场:霍亚拉——戴克希尔•死刃
  -目标:在试练竞技场击败霍亚拉
  5.试练竞技场:爆火上尉——戴克希尔•死刃
  -目标:在试练竞技场击败爆火上尉
  6.试练竞技场:狂热者罗卡——戴克希尔•死刃
  -目标:在试练场击败狂热者罗卡
  -说明:点亮成就线
  三、“剑圣的荣耀”任务线
  此任务线起始任务是完成“作出选择——塞林•暗钻”任务后从守备官姆摩尔接到的任务。
  1.1 他们叫他兰特瑞索•火刃——守备官姆摩尔
  -目标:在哈瓦洛找到兰特瑞索•火刃
  1.2 我敌人的朋友——汉瑟尔•重拳
  -目标:在哈瓦洛消灭15支火刃军
  -说明:此任务不是后续任务的必要任务
  2.剑在人在——兰特瑞索•火刃
  -目标:从教头朗克身上找回兰特瑞索的长剑
  3.荣誉即吾命——兰特瑞索•火刃
  -目标:找到剑圣的旗帜
  -说明:翻遍哈瓦洛每个房间中的火刃柜子
  4.到洞穴里见我
  -目标:到剑圣洞穴里与兰特瑞索•火刃见面
  5.剑圣的挑战——兰特瑞索•火刃
  -目标:通过战斗活着完成火刃的试练
  -说明:拔出厂中的剑圣之剑接受挑战,完成后点亮成就线
  6. 兰特瑞索•火刃——兰特瑞索•火刃
  -说明:兰特瑞索•火刃成为你的追随者
  四、“攻占洛克拉斯”任务线
  此任务线起始任务是完成“作出选择——塞林•暗钻”任务后从汉瑟尔•重拳接到的任务。
  1.马尔高克岗哨的麻烦——汉瑟尔•重拳
  -目标:去马尔高克岗哨找游侠伊莲娜
  2.1 获得食人魔进攻书——游侠伊莲娜
  -目标:在马尔高克岗哨收集库尔戈洛什和索尔高克的命令
  2.2 消灭食人魔——游侠伊莲娜
  -目标:在马尔高克岗哨消灭15个食人魔
  -说明:此任务不是后续任务的必要任务
  2.3 移除书面记录——食人魔卷轴
  -目标:在马尔高克岗哨摧毁8个食人魔研究盒
  -说明:在马尔高克岗哨会接到此任务,且此任务不是后续任务的必要任务
  3.1 瑞拉克的研究——游侠米拉娜
  -目标:阻止大法师瑞拉克
  3.2 阻截援军——游侠米拉娜
  -目标:摧毁通往悬槌堡的传送门
  4.河畔会面——游侠达坎
  -目标:在伊瑞尔的哨所与守备官伊瑞尔交谈
  5.投降条件——守备官伊瑞尔
  -目标:去洛克拉斯询问乌鲁克•破敌
  6.1 洛克拉斯的傲骨——乌鲁克•破敌
  -目标:杀死乌鲁克•破敌
  -说明:点亮成就线
  五、“加尔鲁什·地狱咆哮的传奇”任务线
  此任务线起始任务是完成“投降条件——守备官伊瑞尔”任务后从KK•李中尉接到的任务。
  1.1 沉默的战争机器——KK•李中尉
  -目标:摧毁3辆钢铁部落战争机器
  1.2 他们要是不投降——KK•李中尉
  -目标:在洛克拉斯消灭10支敌方军队
  1.3 纳格兰魔王——阵亡的联盟士兵
  -目标:从沙戈尔身上获得沙戈尔的项圈
  -说明:在洛克拉斯接到此任务,沙戈尔在洛克拉斯的一个洞穴中
  2.1 攻占洛克拉斯——守备官伊瑞尔
  -目标:到塔兰岗哨与游侠达坎谈一谈
  2.2 塞林!——守备官伊瑞尔
  -目标:抓20只小鬣蜥人
  -说明:在伊瑞尔的哨所点击小鬣蜥人即可
  2.2.1 礼尚往来——守备官伊瑞尔
  -目标:把鬣蜥人幼崽装箱送给塔拉岗哨的塞林•暗钻
  -说明:此任务不是后续任务的必要任务
  3.为萨尔伸张正义——游侠达坎
  -目标:在格罗玛什尔城门处与伊瑞尔交谈,并率领部队攻打战歌氏族
  -说明:进入个人场景战役,击败加尔鲁什·地狱咆哮。完成后点亮任务线
  六、“沃舒古的黑暗之心”任务线
  此任务线起始任务是完成“阻截援军——游侠米拉娜”任务后从游侠达坎接到的任务。
  1.努波顿的邀请——游侠达坎
  -目标:在元素王座找到守备官努波顿
  2.王座的召唤——守备官努波顿
  -目标:与元素王座的元素之怒沟通
  -说明:与守备官努波顿对话,然后听元素之怒讲话
  3.1 元素协调——守备官努波顿
  -目标:与四银元素之柱同调
  -说明:在元素高地点击四种元素之柱
  3.2 土、风、火还有水——伊森拉图斯
  -目标:从元素高低收集生命精华,每种4个
  3.3 高地守护——伊森拉图斯
  -目标:消灭元素高地上堕落的守护者
  -说明:在元素高地消灭四种元素卫士
  3.4 老朋友——卡拉迪奥斯
  -目标:与加洛克谈一谈
  3.4.1 罕见的花朵——加洛克
  -目标:从元素高地上找到燃尽之花
  -说明:任务物品在元素高地的一个洞穴中
  3.4.2 不该存在的土与火——熔火之心
  -目标:把熔火之心交给伊森拉图斯
  -说明:在做“罕见的花朵”任务时击杀洞中的软泥怪掉落任务触发物品,且此任务不是后续任务的必要任务
  3.4.1.1 骗子的伪装——加洛克
  -目标:与查尔莉交谈以查明真象
  -说明:与查尔莉交谈后并击败她。
  3.4.1.1.1 我们共同的宿命——加洛克
  -目标:与加洛克谈一谈
  4.誓缚仪式——守备官努波顿
  -目标:与卡拉迪奥斯交谈以开始仪式
  5.沃舒古的召唤——守备官努波顿
  -目标:飞往幽魂林地
  -说明:与飞行管理员对话飞往幽魂林地
  6.1 幽灵问题——守备官努波顿
  -目标:与先祖之地的灵魂沟通
  -说明:整个6.1任务线都不是后续任务的必要任务
  6.1.1 点亮黑暗——加洛克
  -目标:用幽灵火把点燃先祖之地的那些仪式柴堆
  6.1.2 过往的残影——达哈卡
  -目标:消灭8个怨恨残影
  6.1-续 高尔玛什•地狱咆哮
  -目标:击败高尔玛什•地狱咆哮
  6.2 白鬼的威胁——守备官努波顿
  -目标:消灭格雷希尔和6个白鬼兽人
  -说明:格雷希尔在任务地点的洞穴中
  6.3 黑暗禁锢——守备官努波顿
  -目标:释放8个元素之灵
  6.2.1 戈达乌的命运——守备官努波顿
  -目标:找回愤怒之心
  -说明:击败戈达乌拾取愤怒之心
  6.2.2 沃舒古的黑暗之心——守备官努波顿
  -目标:进入纳鲁圣所
  -说明:从戈达乌身后的隧道进入纳鲁圣所并击杀古加尔召唤的怪物
  交完任务后点亮任务线
  七、“沃舒古的阴影”任务线
  此任务线起始任务是完成“沃舒古的召唤——守备官努波顿”任务后从萨满之石接到的任务。
  1.1 停止召唤——萨满之石
  -目标:消灭库拉斯和10位战歌萨满祭司
  1.2 破坏仪式——萨满之石
  -目标:摧毁仪式图腾
  1.3 战歌的威胁——战歌攻击计划
  -目标:偷取战歌攻击计划
  -说明:在做“破坏仪式”任务时会接到此任务,且此任务并不是后续任务的必要任务
  2.穿越虚空——萨满之石
  -目标:使用虚空道标,前往扭曲虚空
  3.1 虚空迫近——萨满之石
  -目标:摧毁6座虚空传送门
  3.2 虚空的大军——萨满之石
  -目标:消灭10只虚空恐魔和15根虚空触须
  4.笼罩沃舒古的阴影——萨满之石
  -目标:召唤并击败伊瓦里杜斯
  -说明:点击虚空水晶召唤瓦里杜斯并击败他,完成任务点亮成就线
  支线任务
  一、“试练之环周边”任务线
  此任务线起始任务是完成“血与钢之力”任务后在试练之环周围接到的多个任务。
  1.1 嘎嘣脆鸡肉味——迪格莱姆•矿锭
  -目标:从纳格兰的风鹏身上取得10块生风鹏肉
  1.1.1 采集水果——迪格莱姆•矿锭
  -目标:采集15颗纳格兰草莓
  -说明:纳格兰草莓遍布纳格兰树木底下
  1.1.1.1 新的幼崽——迪格莱姆•矿锭
  -目标:吸引5只幼年草地践踏者
  -说明:点击幼年草地践踏者便可,完成任务赠送可爱的小宠物
  1.2 加兹莫夫•弗兹万格勒与——加比•金颚
  -目标:与加兹莫夫•弗兹万格勒与谈一谈
  1.2.1 矿物学课程——加兹莫夫•弗兹万格勒与
  -目标:收集6个大地之核
  1.2.2 好帮手难觅——崔克斯•勒鲁
  -目标:收集8件纳格兰古董
  1.2.1.1 何谓团队合作——加兹莫夫•弗兹万格勒与
  -目标:向你的队友“索取”10个悬槌遗物
  -说明:在岩壁峡谷拾取悬槌遗物
  1.2.1.2 何谓考古——加兹莫夫•弗兹万格勒与
  -目标:找到神秘的古器
  -说明:在岩壁峡谷的洞穴中
  1.3 悬赏:利爪——悬赏榜
  -目标:击败利爪
  1.4 失踪的车队——匹克西妮•钱包
  -目标:找到丢失的商队货物
  1.4.1 被劫持的地精——格里兹莱克斯•泡裂
  -目标:救出6名地精商人
  1.4.2 他们抢走了货物!——格里兹莱克斯•泡裂
  -目标:取回10件失窃的货物
  1.5 除爪比赛——匹克西妮•钱包
  -目标:收集10只刃牙虎人爪子
  1.5.1 我的宝贝!——巴兹维克斯
  -目标:找到巴兹维克斯的宝贝
  -说明:在刃牙之喉遇到任务npc
  1.6 好博士——玛丽贝拉•威尔什
  -目标:救出哈德利•里卡德博士
  -说明:博士在洞中
  1.6.1 研究——哈德利•里卡德博士
  -目标:找到研究日志、远征军补给品和防菌长靴
  1.6.2 奇幻的孢子——哈德利•里卡德博士
  -目标:收集12个菌类孢子
  1.6-续 戴格米尔——哈德利•里卡德博士
  -目标:从戴格米尔身上取得真菌大脑
  -说明:在河底的洞穴中
  1.7 重创——玛丽贝拉•威尔什
  -目标:杀死20个怨叶魔芙人
  二、“要塞资源”任务线
  此任务线起始任务是完成“作出选择——塞林•暗钻”任务后从游侠拉尔与琪雅•赫尔曼手上接到的任务。
  1.1 捕风捉蹄——游侠拉尔
  -目标:从风蹄塔布羊身上取得24个风蹄羊角
  1.1.1谁弄丢了箭矢——游侠箭矢
  -目标:把游侠箭矢交给塔拉岗哨的游侠拉尔
  -说明:风蹄塔布羊掉落任务触发物品,此任务不是后续任务的必要任务
  1.1-续 风蹄之王——游侠达坎
  -目标:从“高个子”巴克身上找到“高个子”巴克的尾巴
  1.2 震荡大地的声音——琪雅•赫尔曼
  -目标:从厚皮裂蹄牛身上取得12对厚皮耳朵
  1.2-续 裂蹄牛的女王——琪雅•赫尔曼
  -目标:从班塔尔身上取得班塔尔的犄角
提示:支持键盘“← →”键翻页Julia 1.0 正式发布,这是新出炉的一份简单中文教程
机器之心发布
作者:罗秀哲
两天前,机器之心报道 MIT 正式发布 Julia 1.0 的文章引发了极大的关注(20 多万的阅读量),对此编程语言既有批判者也有推崇者。如机器之心了解到 Julia 在科学计算、数据处理行业很受欢迎。为了方便大家更了解这一新正式发布的编程语言,我们推荐 Julia 中文社区(中文社区介绍见文后)组织者之一罗秀哲新出炉的一篇简单教程。
文章地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/
这两天的媒体报道可能让一些人有了恐慌,但是我现在有一个诚恳的建议就是如果你完全没有编程基础,时间也不多的话(时间多了不是想学啥学啥),我建议你先学一下 Python,这并不冲突,因为 Julia 的语法本身和 Python 很像,1.0 之后也专门增加了一些 feature 帮助你更好地从 Python 转向 Julia。Julia 刚刚有了第一个长期支持版本,这还不意味着这个语言已经完全成熟,我想此时的 Julia 更像是彼时的 Python 2.0,还有很长一段路要走,但是已经非常的有前景。
那么什么人我会建议学习 Julia 呢?或者 Julia 在什么场景下也许能够有优势呢?我个人的体验是以下这里一类:
之前使用 Python 但是因为性能问题,经常需要使用 numba/Cython/C API/ctypes/etc. 等方式进行优化的人。Julia 或许能够帮助你解决两语言问题,并且获得可读性更好,更容易维护的代码。
之前使用 MATLAB,但是被一些付费功能困扰的用户(MATLAB 2018 也是不错的,但是要支持正版哈)
之前使用 Fortran 和 R 的用户,强烈建议使用 Julia(可以结合着用也,FFI 是很不错的)
之前使用 Sage/Octave 的用户,不妨尝试一下这个新玩意儿
之前使用 Mathematica 但是想开始做一些数值的用户,Mathematica 不是不能做数值,也可以调用 C/C++ 但是 Julia 不妨是相比其它工具更平滑的选择。
如果你之前的工作仅仅使用 Python 就足以胜任,那么不必着急,也不必恐慌,不妨在感兴趣的时候试试这个新东西,但是也完全可以等到 Julia 被大规模使用的时候再跟进。实际上从一开始像 MXNet 这样的深度学习框架就官方支持了 Julia,这些框架的 Python 用户转移过来也并不是什么难事,但是如果你本来就不担心自己程序的性能(很多时候这并不是一个大问题),那么其实不会体会到什么明显的不同和优势。但是这样说也并不完全正确,Julia 语言的优势不仅仅在其性能,也在其语言本身的设计。
此外,也要再三声明,虽然 Julia 可以写出高性能的代码,但是写出高性能的代码这件事情本身就很困难。虽然写起来像 Python,运行速度像 C 是我们的梦想,但是在现在这个阶段,并不是随便写一段 Julia 代码就真的能达到 C 的。Julia 只是给你提供了充分优化的空间,和(达到高性能代码的)相对容易的编程体验。
下载和*** Julia
Julia 目前因为官网的服务器只有 AWS s3(他们也很穷)。所以国内的一些地区下载速度很慢:
链接:https://julialang.org/downloads/
大家可以试一试,然后也可以去 Julia Computing 公司提供的 Julia 全家桶(你可以把它理解为 Julia 版本的 Anaconda),最左边的 JuliaPro 是免费的:
链接:https://juliacomputing.com/
之前浙大的 LUG 搭建了一个镜像,但是维护的同学最近有一些忙,所以目前还没有更新到 1.0。但是其实你如果无法从以上途径下载,那么从境内的源里下载 Julia 0.6 也其实并不影响你先熟悉一些基本语法(这是这个教程的主要目的),境内的源的下载地址在这里:
链接:http://juliacn.com/downloads/
我们也会尽快更新。
然后还有一个叫做 Julia Box 的云服务很方便可以使用,里面有很多教程,都是 jupyter notebook,打开即用,全部都是在线的不用***。但是唯一的缺点就是国内可能不一定能够正常访问到。
链接:http://suo.im/4S7gbT
使用什么编辑器
Julia 语言的社区不够大,此外由于不是像 rust 这样的静态编译语言,也不是像 CPython 这样的解释型编译器,在启动的时候有比较明显的 overhead,这个问题一直在优化(REPL 的启动时间已经从曾经的 1.0s 到了现在的 0.2s,依然和 IPython 这样的有明显差距),有 PL 的朋友私下和我说是 LLVM 的 JIT 不是那么好(像 nodejs 的 V8 这个问题就不是很明显)
所以在这个阶段选择一个合适的开发工具是非常必要的。目前支持最好,bug 最少的是 Atom 上的 Juno 插件,如果你下载 Julia Pro 那么会自带这个编辑器。如果你想选择手动***,那么可以在这里下载 Atom:
链接:https://atom.io/
然后***方法在这里有介绍:
链接:http://docs.junolab.org/latest/man/installation.html
或者我也推荐你*** IJulia 之后,使用 jupyter notebook 和 jupyter lab 进行开发。
其它的平台也有支持,例如 Jetbrain 的各个 IDE 都可以使用由 @ 考古学家千里冰封等开发的插件。VS code 也有 Julia 插件,以及 Vim 也是有支持的。但是他们都还没有支持逐行执行和单独执行某一块代码的功能,这对于本身被设计得很像 Mathematica 的 Julia 来说没有执行一个 cell 的支持开发起来会时常被 JIT 的预热时间所困扰。
然后为了克服 JIT 的预热,避免重复启动编译器。如果你不重新定义(re-define)类型的话,可以试试 Revise.jl :
链接:https://github.com/timholy/Revise.jl
这是一个用于热加载 Julia 代码的工具,1.0 已经支持方法(method)的删除了。所以也能够方便你的开发。
其实和 Python 一样,在我日常使用中,作为动态语言,以及因为语法本身适合分块执行,我其实很少会用到断点和专门的 debugger,此外虽然有相关的包,在 1.0 的编译器里也为未来加入 debugger 提供了相关功能,但是目前还没有完善,你也许可以试试(但是我暂时不推荐):
链接:https://github.com/Keno/Gallium.jl
链接:https://github.com/timholy/Rebugger.jl
我怎么知道我要用什么包
Julia 有一个由社区维护的网站用来帮助你从 1900 多个包里找出符合你需求的 Julia 包:
链接:https://juliaobserver.com/
一般来说用比较新的,star 比较多的包会好一些。然后如果你觉得某个包不错,也请在 GitHub 上给一个 star。
当你下载好了 Julia 之后,不论是 Julia Pro 还是单独的 Julia 编译器,你都可以先打开一个 REPL(交互式编程环境),类似于 IPython 之于 Python,Julia 的 REPL 支持了基本的代码高亮,文档查看等功能。但是 Julia 的 REPL 更强大(这件事稍后再说)。
Windows/Mac 用户:
双击 Julia 的三色图标,就能打开 REPL。在 Atom 里面的话在左上角有 Julia 一栏,点击里面的 open terminal 即可。
Linux 用户:
下载好以后去找到 bin 文件夹,然后把它加入你的 PATH 环境变量里去,以后就可以在命令行里直接通过 `julia` 命令启动 REPL。
树莓派用户和超算用户:
我相信你们是专业的,请阅读官网的教程吧。注意超算用户不用要求管理员***也可以***到自己的用户目录下的,设置好环境变量即可。然后有一些超算(比如中国科学技术大学的超算中心)Julia 编译器是很早就装好的,但是可能使用 module load 加载。
运行 Julia 的程序总的来说可以有三种方式(其实原理上它们都基本是等价的):
1. 执行一个 Julia 脚本,和其它 Julia 语言一样,你可以用如下命令执行 Julia 脚本,一般来说 Julia 脚本都以 `.jl` 作为扩展名。
这个执行出来是没有报错高亮的,需要颜色请用以下命令执行
julia--color= yes.jl
2. 如果直接启动 Julia 会进入到 REPL 里去
___( _) _| Documentation: https://docs.julialang.org
(_) |( _) ( _) |
_ _ _||_ __ _ |Type "?"forhelp, "]?"forPkg help.
| || || ||/ _` ||
|| |_| || |( _| || Version 1.0.0 ()
_/ |_ _'_|_|_|__'_| |
也可以在这里运行 Julia 命令。
在 REPL 里面可以直接查文档,按?就会跳到 help 模式,在 0.7 之后(包括 1.0),按 ] 就会进入 pkg 模式,在这个模式下按?就会显示相关文档
(v1. 0) pkg& ?
Welcome tothe Pkg REPL-mode. Toreturn tothe julia& prompt, either press backspace
when the input line isempty orpress Ctrl+C.
pkg& [--env=...] cmd [opts] [args]
Multiple commands can be given onthe same lin between the
Environment
The --env meta option determines which project environment tomanipulate. By default,
this looks fora git repo inthe parents directories ofthe current working directory,
andifit finds one, it usesthat asan environment. Otherwise, it usesa named
environment (typically found in~/.julia/environments) looking forenvironments named
v$(VERSION.major).$(VERSION.minor).$(VERSION.patch),
v$(VERSION.major).$(VERSION.minor), v$(VERSION.major) ordefaultinorder.
What action you want the package manager totake:
help: show this message
status: summarize contents ofandchanges toenvironment
add: add packages toproject
develop: clone the full package repo locally fordevelopment
rm: remove packages from project ormanifest
up: update packages inmanifest
test: run tests forpackages
build: run the build forpackages
pin: pins the version ofpackages
free: undoes a pin, develop, orstops tracking a repo.
instantiate: downloads all the dependencies forthe project
resolve: resolves toupdate the manifest from changes independencies ofdeveloped
generate: generate files fora new project
preview: previews a subsequent command without affecting the current state
precompile: precompile all the project dependencies
gc: garbage collect packages notused fora significant time
activate: setthe primary environment the package manager manipulates
查看具体某个命令的文档可以
(v1 .0) pkg& ? add
addpkg[=uuid] [@version] [ #rev] ...
Add package pkg to the current project file. If pkg could refer to multiple different
packages, specifying uuid allows you to disambiguate. @version optionally allows
specifying which versions of packages. Versions may be specified by@ 1, @ 1.2, @ 1.2.3,
allowing any version with a prefix that matches, or ranges thereof, such as
@ 1.2-3.4.5. A git-revision can be specified by#branch or #commit.
If a local path isused asan argument to add, the path needs to be a git repository.
The project will then track that git repository just like ifit iswas tracking a
remote repository online.
pkg& addExample
pkg& addExample@ 0.5
pkg& addExample #master
pkg& addExample #c37b675
pkg& addhttps: //github.com/JuliaLang/Example.jl#master
pkg& add:JuliaLang/Example.jl.git
pkg& addExample= 7876af07 -990d -54b4-ab0e -f79a
***包在 0.7 之后都用 pkg 模式来***,因为这个更方便,但是和 0.6 一样,如果你想使用代码来***也是可以的,但是在 0.7 之后需要加载 Pkg 模块(0.6 不用)
然后***你想要的包
Pkg. add( "Example")
Julia 的 REPL 扩展性很强,比较有名的比如 OhMyREPL
甚至还可以在 Julia 的 REPL 里把 C++ 当成动态语言来写,按 & 键进入 C++ 模式(Julia 的 C++ FFI:Cxx.jl,暂时还没更新到 1.0,需要 0.6)
3. 第三种方式就是在 Atom 这样支持 cell 的编辑器里(notebook 也是类似的),在 Atom 中在某一行按 shift+enter 会单独执行这一行,结果会打印在这一行的后面。如果有多行的结果你可以用鼠标点击以下,就会展开。如果你选中了很多行,那么就会执行你选中的部分,结果显示在选中的部分最后。
notebook 里面的使用方法也是 shift + enter 和 Python 等其它语言类似。
下面的部分你可以在以上三种方式里的任意一种里执行。
本教程只是帮助熟悉语法,想要掌握 Julia 还请认真阅读手册(中文手册还在翻译中):
链接:https://docs.julialang.org/en/stable/manual/getting-started/
正如所有的经典教程一样,我们先来学习怎么写 hello world:
在 Julia 里面写 hello world 可以这样写
&println("Hello World")
注意 在 Julia 里为了保证声明可以帮助你区分类型,String 是需要双引号的,字符使用单引号。
Julia 的字符串继承了 Perl 的字符串差值,正则表达式等,Stefan 的评价是他觉得 Perl 的字符串处理是最漂亮的,于是就抄了过来。
&name = "Roger"
&println("Hello $name")
这里 name 是一个变量,Julia 和 Python 一样,不需要声明变量,因为所有的变量都只是给值绑定了一个名字而已。然后对于变量插入,可以直接使用 $ 符号。
这将打印出
HelloRoger
当然对于比较长的表达式你也可以使用括号
&println("1 + 1 = $(1 + 1)")
这将打印出
我们上面提到了怎么绑定一个变量名:
&x = "Roger"
Julia 的变量名除了 ASCII 字符以外,还可以使用包括但不限于 UTF-8 的 unicode,比如甚至是中文
&你好 = "Hello!"
还可以是 Emoji,输入 `:smile` 然后再按 `tab`
&? = "smile"
别忘了这是一个为科学家们打造的语言,还可以利用 LaTeX 来输入特别的数学符号,在 notebook 或者 REPL 里输入 `` + `epsilon` 按 `tab` 键
Julia 还利用了 LLVM 的一些常数(无限精度):
π = 3.7...
我们写一个非常简单的求和函数,它会对一个向量 A 求和
functionmysum(A)
s = 0.0# s = zero(eltype(A))
函数声明使用 function 关键字开头搭配 end 关键字,所有的 Julia 函数都会返回函数声明的最后一行,这其实是一种函数式语言的特性。return 关键字往往只用于在运行过程中返回。也许一开始你对这个 end 不是很喜欢,或许会问为什么不像 Python 一样呢?为什么不用 {} 呢?别着急后面在元编程的部分告诉你 end 的好处。
然后 for 循环也是一样的,使用 for 关键字,然后可以搭配 in 来遍历一个数组(是不是几乎和 Python 一样?),但是别忘记了所有的代码块都最后要写一个 end。
当然 in 关键字可以单独使用,用于判断某个集合类(collection,例如一个数组)里面是否包含某个元素
& 1 in[1, 2, 3]
注释方式和 Python 一样,也使用 #,而多行注释使用
但是除此之外,Julia 是有类型的,也可以标注类型(而不是声明),而对于短小的函数声明也可以更加的贴近数学语言。例如我们想要判断某个数字是奇数还是偶数
is_even(x::Int) = x % 2 == 0
Julia 使用 :: 来标注类型(学过 Python3 的朋友可能知道 Python 也有类似的类型标注但是是:)。
这个时候如果输入了,例如浮点数那么就会报错
& is_even(2 .0)
MethodError: nomethodmatchingis_even( ::Float64)
Closestcandidatesare:
is_even(! Matched::Int64)atIn[3]:1
Stacktrace:
[1]top-levelscopeatnone:0
然后多写文档是个好习惯,让我们给 is_even 和 mysum 加上文档,对于已经定义过的东西,可以直接这样加文档
is_even(x::Int) -& Bool
判断一个整数 `x` 是否是偶数
mysum(A) -& Number
对 `A` 求和。
但是也可以在声明的时候加
is_even(x::Int) -& Bool
判断一个整数 `x` 是否是偶数
is_even(x::Int) = x % 2== 0
mysum(A) -& Number
对 `A` 求和。
function mysum(A)
s = 0.0# s = zero(eltype(A))
Julia 的文档系统使用 Documenter.jl,所有文档都用 markdown 编写,这种 markdown 是 Julia flavor 的,具体细则非常简单还请参见:
链接:https://docs.julialang.org/en/stable/manual/documentation/#Markdown-syntax-1
Julia 里的分支判断也很简单,和很多语言都非常像
elseifcond2
Julia 也有原生支持的多维数组(而不是 List)甚至有非常完善的 Array Interface。这表现为 Julia 拥有大量的针对不同情况设计的数组类型,例如:可共享数组,供并行计算使用;静态数组,适合给小的数组加速;稀疏数组,实现上目前只有稀疏矩阵;分布式数组,用于分布式计算;CUDA 数组 CuArray,用于在 N 卡上计算,等等,就不一一列举了它们之中除了自带的数组(类似于 numpy 的多维数组)以外都在外部支持的包里,而所有的这些数组都适用了同样的 Interface。他们在使用体验上几乎没有差别。
比如可以产生一个随机数组
& rand(10)
这将得到一个向量,里面有 10 个元素,每个元素的类型是默认的 Float64 类型。
产生一个随机矩阵(跟随你的直觉就好)
& rand(10, 20)
产生一个三维的张量
& rand(10, 20, 30)
那么如果要声明 Int 类型的数组呢?
& rand(Int, 10)
& rand(Int, 10, 20)
& rand(Int, 10, 20, 30)
那么如何声明初始化为 0 的数组呢?现在告诉你函数名称是 zeros 和 MATLAB 以及 numpy 完全一样,看了上面 rand 的用法,猜猜这个怎么用?
那么如果我需要更复杂的构造呢?Python 的 List 有一个很著名的 List Comprehension 方法,Julia 也有。
&[i forI in1:10]
[ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
和 Python 的 List Comprehension 是不是一样?但是等等,还不止如此,Julia 对多维数组的支持是非常好的,Comprehension 对于多维数组也可以用,用逗号分隔即可
[(i, j) fori in1: 5, j in1: 6]
5× 6Array{Tuple{Int64,Int64}, 2}:
( 1, 1) ( 1, 2) ( 1, 3) ( 1, 4) ( 1, 5) ( 1, 6)
( 2, 1) ( 2, 2) ( 2, 3) ( 2, 4) ( 2, 5) ( 2, 6)
( 3, 1) ( 3, 2) ( 3, 3) ( 3, 4) ( 3, 5) ( 3, 6)
( 4, 1) ( 4, 2) ( 4, 3) ( 4, 4) ( 4, 5) ( 4, 6)
( 5, 1) ( 5, 2) ( 5, 3) ( 5, 4) ( 5, 5) ( 5, 6)
这将得到一个由 Tuple 构成的矩阵,那你已经看到了 Julia 里面元组使用括号来声明。而除了这种元组还有一种称为命名元组(NamedTuple)的东西,这是 1.0 的新特性
info= (name= "Roger", age= "0", wechat= "不告诉你")
你可以直接通过 . 算符来访问
& info.name
& info.age
& info.wechat
"不告诉你"
广播(broadcast)
多维数组的广播是一个很重要的特性,也是 Julia 多维数组的标准接口(Interface)任何 Julia 的数组都可以使用广播。Julia 从 MATLAB 学来了 . 算符。任何被点算符作用的函数和其它算符都可以被广播。例如
将广播 sin 函数到 A 的每一个元素。什么是广播简单来说就是将一个函数作用在多维数组,元组,标量的每一个元素上去。这有点像是函数式编程里 map 的概念,但是不完全一样。
广播运算对任何函数都是支持的,比如
& foo.(A, B, c)
这里 A 和 B 时两个数组,c 是一个标量那么 foo 将会以 foo(a, b, c) 的形式作用在每一个 A,B 的元素 a, b 上。
类型----一切都是对象
和很多其它的面向对象语言一样,Julia 里所有的东西都是对象,或者说是某个类型的实例,但非 `class` 的实例,Julia 没有 `class`,但是有更轻量级的类型。
定义一个复数类型 复数是很多数值计算和数据分析算法都会用到的类型,然而一般的处理器上并不是自带复数类型的,我们往往使用两倍精度的浮点数来模拟一个复数,例如在 `C` 语言里,双精度的复数可以写作:
double_Complexa;
或者在 `C++` 中,双精度的复数可以写作:
std:: complex& double&
在 `Python` 里,没有显示类型,但是我们可以使用 `j`:
In[1]: 1 + 1 .j
Out[1]: (1+1 j)
Julia 里有自带的 Complex 类型,和 Python 类似,用 im 表示虚数单位
Complex 是纯 Julia 实现的数值类型。所以我们用这个作为例子来看看怎么定义一个类型
struct MyComplex
real::Float64
imag::Float64
# 一个复数就是 MyComplex 类型的一个实例,也就是一种对象
a = MyComplex( 1.0, 2.0)
而实际上和 C/C++ 一样,Julia 的复数类型也是纯 Julia 实现的,我们这里会简单地实现一个复数类型 MyComplex。Julia 的类型使用 struct 关键字,然后用 end 表示这一段表达式的结束。每个 Julia 类型有一个默认的构造函数,这个构造函数的变量即为类型声明的成员。
但是仅仅声明了类型还远远不够,我们还需要对复数定义复数运算,方便起见我们这里仅重载 * 算符:
首先我们需要将要重载的东西从 Base 模块中拿出来(而不是自己声明一个新的,为什么?留给大家之后思考,这对你理解什么是 Julia 的多重派发很有帮助),在 Julia 里,运算符 只是一种特殊的函数,并不会被特别对待
importBase: *
*(a::MyComplex, b::MyComplex) = MyComplex(a. real* b. real- a. imag* b. imag, a. real* b. imag+ a. imag* b. real)
然后试试?
b = MyComplex(1.0, 3.0)
现在输出不是很好看,我们重载一下 show 方法把默认打印出来的字符串修改一下,这里字符串里的 $ 是字符串插入,可以将一个 Julia 表达式的输出转换为字符串(String 类型)然后插入到字符串里。
import Base: show
show(io::IO, ::MIME "text/plain", x::MyComplex) = print(io, "$(x.real) + $(x.imag)im")
任意精度的复数类型
我们已经有了一个简单的复数类型,但是实际上真正在用的时候,我们可能会需要不同精度的复数类型,例如使用 32 位浮点精度的复数类型。为了能够使用不同的复数类型,我们需要使用参数类型,而复数的实部和虚部都是实数,我们还需要限制其类型范围
structMyComplex2{T &: Real}
这里 Real 是自带的抽象类型,我们之后会讲什么是抽象类型。而 T 则是一个参数。参数类型也有默认的构造函数。
MyComplex2{Float32}( 1.0f0, 2.0f0)
但是实际上你还可以定义一些自己的构造函数,在 Julia 里因为是没有 class 的,除了构造函数以外的方法都不能写在类型声明内部。而一旦你在类型声明中声明了一个自己的构造函数,默认的构造将被覆盖。比如试试下面这个例子
structMyComplex3{T &: Real}
MyComplex3(real::T)where {T &: Real} = new{T}(real, 0)
MyComplex3( 1.0)
什么时候用内部构造函数,什么时候用外部构造函数?
内部构造函数往往是为了在生成这个实例前做一些预处理(例如判断输入变量是否符合要求等)更详细的例子请参见文档
链接:https://docs.julialang.org/en/latest/manual/constructors/
多重派发和 Julia 的面向对象
Julia 语言是没有 class 的,但这并不意味着 Julia 无法面向对象,Julia 对象的方法(method)通过 多重派发 和 类型树 进行分配,而不依赖于 class 这种结构。下面这一部分不会影响你使用 Julia 的多重派发特性,因为它非常的直觉化,但是如果你可以通过下面 Python 和 C++ 的例子了解到到底什么是多重派发和单重派发,那么也将是非常有益的。
想了解什么是多重派发,我们要先从单重派发(single dispatch)说起,我再用 Python 举个例子,Python 3.4 有一个的提案(PEP 443)里有一个对单重派发通用函数的提案:
fromfunctools importsingledispatch
@singledispatch
deffun(arg, verbose=Falase):
print(arg)
@fun.register(int)
def_(arg, verbose=False):
print(arg)
所谓单重派发就是只能按照函数参数的一个类型进行派发方法,从而实现多态。
顾名思义,多重派发就是根据所有参数的类型进行派发方法。C++ 的函数重载其实就是一种静态的多重派发(static multiple dispatch)。但是到了动态类型就不行了,比如下面这个来自 StackOverflow 的例子
#include&iostream&
structA{};
structB:publicA {};
virtualvoidwooo(A *a, A *b){ std:: cout&& "A/A"&& std:: endl; };
virtualvoidwooo(A *a, B *b){ std:: cout&& "A/B"&& std:: endl; };
voidCallMyFn(Foo *p, A *arg1, A *arg2){
p-&wooo(arg1, arg2);
intmain(intargc, charconst*argv[]){
Foo *f = newFoo();
A *a = newA(); B *b = newB();
CallMyFn(f, a, b);
运行上面的 C++ 代码将会得到
而我们预期的是
这是因为 C++ 只支持 Single Dispatch (多重派发在提案中:Report on language support for Multi-Methods and Open-Methods for C++),对于动态类型,编译器只能通过 class 名称决定调用的方法,当需要根据参数等信息决定方法的时候就无能为力了。注意,多重派发是一个动态类型的特性,这里 A,B 都是做成了动态类型,于函数重载不同,一些类似于多重派发在 C++ 中实际上是函数重载,出现歧义(ambiguous)是由于 C++ 的隐式类型转换。
顾名思义,就是会根据所有的参数来进行派发。例如让我们在 Julia 里重新实现 C++ 里的例子,注意由于 Julia 没有继承,我们在这里用抽象类型代替。Julia 会匹配参数类型最符合的方法,然后调用。在 Julia 里,由于 Julia 本身是动态语言,函数的重载(overload)与多重派发是一个意思,但是实际上 Julia 的派发会发生在运行时和编译时,而这在很少的情况下有可能影响性能。
abstract type TypeA end
struct TypeB &: TypeA end
struct TypeC &: TypeA end
wooo(a1::TypeA, a2::TypeA) = println( "A/A")
wooo(a::TypeA, b::TypeB) = println( "A/B")
callme(a1::TypeA, a2::TypeA) = wooo(a1, a2)
b = TypeB(); c = TypeC();
callme(c, b)
在 Julia 里,上面的 wooo 称为一个通用函数(generic function)而对某些类型的具体实现,例如
wooo(a1::TypeA, a2::TypeA) = println( "A/A")
称为 method。
下面来说说 Julia 的类型系统。
Julia 的类型主要分为抽象类型(Abstract Type)和实体类型(Concrete Type),实体类型主要分为可变类型(Mutable Type)和不可变类型(Immutable Type)
abstract type AbstractType end
structImmutableType &: AbstractType
mutable structMutableType &: AbstractType
抽象类型使用 abstract type 关键字 匹配 end 声明。默认的合成类型都是不可变类型,使用 struct 搭配 end 声明。而可变类型在 struct 前面增加 mutable 关键字即可。某个实体类型(concrete type)是另外一个抽象类型(abstract type)或者抽象类型是另外一个抽象类型的子类,这样的关系使用 &: 来声明。
一个抽象类型的所有子类型会构成一颗树,其中实体类型一定在树的叶子结点。
下面这个 view_tree 函数会对一颗类型树进行深度优先遍历(DFS)
usingInteractiveUtils # 0.7 之后需要调用这个标准库
functionview_tree(T, depth= 0)
println( " "^depth, T)
foreachinsubtypes(T)
view_tree( each, depth+ 1)
view_tree(AbstractType)
运行会得到 AbstractType 作为父节点的类型树
AbstractType
ImmutableType
MutableType
再看一个复杂一些的例子(自己运行一下试试):
abstracttypeAbstractAnimal end
abstracttypeAbstractBird &: AbstractAnimal end
abstracttypeAbstractDog &: AbstractAnimal end
abstracttypeAbstractCat &: AbstractAnimal end
struct Sparrow &: AbstractBird end
struct Kitty &: AbstractCat end
struct Snoope &: AbstractDog end
view_tree(AbstractAnimal)
而 Julia 在分发一个函数的方法的时候,会尽可能匹配最具体的类型,也就是尽可能匹配这颗树的叶子结点。思考一下下面这段代码的运行结果
combine(a::AbstractAnimal, b::AbstractAnimal, c::AbstractAnimal) = "three animals get together!"# method 1
combine(a::Sparrow, b::AbstractCat, c::AbstractAnimal) = "a sparrow, a cat and some animal"# method 2
combine(Sparrow(), Kitty(), Sparrow()) # 这个会匹配方法2
类型在 Julia 里是非常廉价的,利用多重派发和廉价的类型,我们可以针对数学对象实现更详细的优化,例如对于满足不同性质的矩阵,我们有对它们之间互相乘积的优化方法,我们可以将部分操作作为懒惰求值(Lazy Evaluation)加入运算中,然后再为满足不同性质的矩阵派发精细的优化方法:
对满足 ATA=I 的矩阵,如果遇到了自己的转置可以什么都不算
对满足上三角的矩阵(或者下三角矩阵),在一些矩阵***等操作的时候可以调用更快的数值方法
而对于单位矩阵,我们总可以什么都不算
实际上 Julia 在标准库里已经这么做了(虽然实际上依然还有更多的特殊矩阵,你也许可以在 JuliaArrays 里找到你需要的矩阵类型),不同类型的矩阵会被派发到不同类型的方法上去。
试试对 Julia 自带的抽象类型 AbstractMatrix 运行这个代码
view_tree(AbstractMatrix)
在 Julia 里调用 Python
在当下,如果有人说放弃 Python 那一定是一个很愚蠢的决定,正如开头所说,Python 和 Julia 各自有其优缺点,而我们在迁移到 Julia 之后依然可以调用我们的一些历史依赖,并且也依然可以将新写的更快更简单的代码作为 Python 的包提供给 Python 社区。所以你可以选择
用 Julia 给 Python 加速
整体迁移到 Julia 上来,但是调用自己的历史代码。
这主要需要依赖于两个包:PyCall.jl 和 pyjulia。这一部分我们主要讲 PyCall.jl
目前 PyCall 还没有更新到 1.0 但是在 0.6 和 0.7 都是没有问题的。如果你没有*** PyCall 模块,请使用 Julia 的包管理器*** PyCall,如果你的环境里没有*** python 或者不在标准路径中,那么 Julia 将会下载一个 miniconda 来*** python 环境。如果你想使用你已经***的 python,请在 Julia 的环境变量 ENV 中设置 python 路径:
julia&ENV["PYTHON"] = "... python 路径 ..."
julia&Pkg.build("PyCall")
***好之后 PyCall 的使用方法和原生 Python 的语法很接近(多亏了 Julia 的宏!)
using PyCall
@pyimport numpy asnp
np.zeros( 10)
Julia 自带的多维数组类型 Array 和 numpy 可以共享一块内存,所以当使用 numpy 在 Python 中得到了一个 numpy.ndarray 后在 Julia 里会看到一个新的 Array。
除了像 @pyimport, @pydef 这样的宏以外,和其它 FFI(外部函数接口)的模块一样,PyCall 也有 python 的字符串字面量,它将会执行一行 python 代码 / 或者在 __main__ 模块里执行一段 Python 代码,然后将其转换为 Julia 对象。试试这个
py"sum([1, 2, 3])"
py"sum([1, 2, 3])"
Julia 的元编程(看不懂也没关系)
作为一个具有 Lisp 血统的语言,元编程是绕不过去的话题。但是 Julia 在宏上的继承其实是相对克制的。元编程属于比较深入的内容,这里我只会简单地介绍一下,想要深入了解可以看看文档和 Lazy.jl 这个非常简单的库是怎么实现的,这部分看不懂不会影响你的使用。
一切都是表达式
在 Julia 里,所有的东西不仅仅可以是对象,他们也都是表达式,当然表达式也是对象。也许你一开始还在讨厌 Julia 的 end 不够简洁,但是学了这一部分,你就会发现 end 关键字的妙处了。
在 Julia 里我们可以使用语言本身的语法来处理 Julia 自己的表达式,这被称为元编程(Meta Programming),那么元编程有什么用呢?
代码生成,产生更加高效的代码(低抽象的代码)
预处理表达式,提高代码可读性(例如实现一个 DSL)
定义自己的字符串字面量
字符串的字面量是区分不同类型的字符串的一种非常方便的方法,在 Python 里,我们有正则表达式字面量 r"(.*)",格式化字面量 f"hello {who}"。而在 Julia 里,则可以通过宏定义自己的字符串字面量,只需声明以 _str 为结尾的宏即可。
试试这段代码
struct MyStr &: AbstractString
data::String
Base.show(io::IO, s::MyStr) = print(io, "My String is: ", s.data)
macro my_str(s)
my "hello!"
这大大方便了需要做大量字符串处理的任务,例如生物信息(这其实是 Julia 的一个重要应用领域,值得一提的是深圳的 Haplox 公司一直在维护 Julia 里用于生物信息处理的 OpenGene.jl) 等。此外这也使得 Julia 很容易在文档里支持 LaTeX,Markdown 等多种不同的格式,并且按照统一的接口(Interface)给它们派发不同的方法。
试试自带的 markdown string literal(markdown 字符串字面量)
importBase.Markdown: @md_str
# Header 1
## Header 2
### Header 3
#### Header 4
如何获得 Julia 的表达式?
在 Julia 里获得表达式的方法被称为引用(quote),可以有两种方法进行引用。
对于短小的表达式使用 :(blabla) 进行引用
ex= :(a + b)
对于大段的表达式,使用 quote 关键字进行引用
到了这里你也许已经发现了,实际上任何一部分 Julia 代码都是表达式,而不同的表达式有不同的 tag 而正是因为使用了 end 才能够和各种不同的代码块进行匹配。例如实际上函数关键字 function 和 end 本身定义了一个代码块
ex = quote
functionfoo()
所有的表达式都是 Expr,QuoteNode,Symbol 三种类型之一。
用宏实现函数的合成
当我们有很多个函数嵌套调用的时候会需要打很多括号,现在想要比较方便地用空格表示函数合成例如:g f k l => g(f(k(l(x)))),我们将在这里实现一个非常简单的(单变量)函数合成的宏 @&
fa(x) = ( println( "call a"); x)
fb(x) = ( println( "call b"); x)
fc(x) = ( println( "call c"); x)
macro &(fs...)
使用 @macroexpand 查看你的宏所产生的表达式
@macroexpand @& fa fb fc# =& x-&fa(fb(fc(x)))
然后想想这个代码是什么意思?这里的 $ 也是插入另外一个表达式的意思
macro &(fs...)
ex = :($(last(fs))(x))
forf inreverse(fs[ 1:end-1])
ex = :($f($ex))
f = @& fa fb fc
看看是不是成功了!
实际上,作为一个多范式的编程语言,Julia 本身是支持函数式编程的,而函数式编程常常会使用 Lazy 这个包,里面写好了更加强大的用于函数合成的宏 @&,它支持多变量函数的合成。
好了到此为止你已经掌握了非常基本的 Julia 语法。更进一步还请阅读官方文档的手册部分。希望你可以享受 Julia 的多重派发和元编程!
Julia 有这样的特点:廉价的类型和多重派发 + 类型树的结构,我们可以继承类型的行为(behavior)而不能继承类型的成员,而多重派发让所有 Julia 类型很自然地变成了鸭子类型(Duck Type),我们只要定义好不同的接口 /interface 就足以定义类型的行为。
实际上由于严格保持了树的结构,Julia 也不允许多重继承,也不存在混入(mixin)这样的设计模式,这避免了钻石继承的问题。
需要说明的是,以上仅仅是 Julia 的特点,它带来了一些好处,也同时带来了一些缺点。限于篇幅暂且不表。
问题:想想这几种 rand 的接口,例如 rand(1:10),rand(Bool), rand(Bool, 2, 2) 等是怎么实现的?
有问题去哪里?
有问题去哪里问,我首先推荐的是中文和英文的 discourse 论坛,它们的链接也都可以在官网找到,地址分别如下:
中文论坛:discourse.juliacn.com
英文论坛(这个人比较多):discourse.julialang.org
然后你可以加 Julia 的其他社区:https://julialang.org/community/
也甚至可以直接去 GitHub 提交 issue,整个 Julia 语言的开发都是在 GitHub 上的:https://github.com/julialang/julia/issues
然后你也可以在知乎上提问,知乎上也有很多 Julia 的深度用户(虽然还很少)。
最后你也可以加我们中文社区的 QQ 群,但是这是最不推荐的,因为 QQ 没有代码高亮,也不能像 slack 一样支持各种方便技术讨论的特性。一般 QQ 主要用于讨论文档翻译工作的一些问题和社区建设。对于比较紧急的问题希望你可以在 discourse(中英文皆可)上发了帖子之后把链接发到 QQ 群里来。
中文论坛的访问问题
中文论坛目前由于域名备案还没有完成(将会暂时挂靠在集智俱乐部名下)也还没有配置 CDN,将会从香港跳转,可能第一次访问速度较慢,之后就好了,这是正常的我们也在慢慢解决这个问题。
Julia 官方团队也在寻找怎么加速国内访问官网 julialang.org 的问题,我们日后也会考虑直接使用 julialang.org。包括在境内维护镜像下载等。但是因为目前真的非常缺乏人手,也希望大家可以参与到社区建设里来。
关于中文社区
中文社区是受到 Julia 开发团队支持的众多本地化组织之一,非盈利是基本准则。值得自豪的是,在 Julia 只有 0.3 的时候在 24 个贡献者的努力下,就有了 0.3 的中文文档。1.0 的中文文档也正在进行中,我们也利用 Julia 的文档系统尝试支持 doc string。早期的成员里有 Jiahao Chen,Yichao Yu,i2300 等 Julia 团队的成员。
GitHub 地址:JuliaCN
网址:juliacn.org / juliacn.com / juliacn.ac.cn
论坛地址:discourse.juliacn.com
JuliaCN 目前暂时不接受任何个人捐赠(因为这可能并不合法),但是如果你愿意资助 Julia 语言的发展,可以通过官网的捐赠按钮进行捐赠官网的地址在这里:julialang.org 但是也希望对 Julia 语言感兴趣的公司和机构能够帮助这样一个真正开源的,由社区成员自发组织起来的组织成长起来,虽然发起人已经不知道是谁了(并不是我),但是目前具体合作事宜都可以联系我或者在 GitHub/discourse 上发 issue 和帖子。也非常希望有更多的机构可以赞助我们的(甚至是接下来的)活动和服务器等开支。如果有 Julia 的招聘岗位也欢迎来社区做广告。
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
未来从这里发声
未来从这里发声
今日搜狐热点

参考资料

 

随机推荐