流浪法师和荣耀行刑官那个皮肤好哪个好

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LOL流浪法师瑞兹优点与缺点、定位是什么?
  导语:LOL流浪法师瑞兹优点与缺点、定位分析。
  问:LOL流浪法师瑞兹优点与缺点、定位是什么?
  答:优点:玩起来滚键盘的感觉很爽;爆发不错 有个控。
    缺点:需要装备支持;没清晰极大依赖蓝buff
  团队中的定位找到目标一套技能砸下去就好-.-切记,你要砸的永远不是对面血最多,魔抗最高的人,是他们血少,打出伤害的输出。大招开启是个范围伤害,狭窄的地方打遭遇战,你的输出会很恐怖。不要第一时间上去输出,有不撑血的肉装不代表你可以吃他们一轮技能屹立不倒。
(编辑: Liberty )
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lol流浪法师瑞兹无脑堆蓝好还是堆法强?
作者:小梦 来源:本站原创  发布时间:03-12 10:35
  导语:最强法师的两条线路,我们来看看大神的分析
  问:lol流浪法师瑞兹无脑堆蓝好还是堆法强?
  Q:6.5%MP和0.4AP加成;W:4.5%MP和0.6AP加成;E:1%MP和0.35AP加成。蓝量加成在游戏中的技能数据中都能看到,AP加成我算过。可以看出,其实都不高,可是我觉得要主堆蓝,其实也没有堆什么什么的,只是出MP装对他收益最大,大天使的被动效果使得高蓝量的瑞兹在后期也有一定的法强。算一下,大天使+时光+冰心+女妖+吸血书+鞋子,这是S2赛季新手推荐栏的装备,AP,Q:160(基楚伤害)+233(MP加成)+131(AP加成)=524,W:200 161 197=558,E:130 36 113=279。(我是数据控。。。)再算一下堆法强的,假设700法强,Q:160 81 280=521,W:200 56 480=736,E:130 12 245=387。WE的伤害是上去了,但Q是瑞兹的主要输出技能,一段时间内的持续输出中Q的使用次数是WE两到三倍,所以AP装的伤害不会高多少,最重要的是700法强很难堆,钱可比之前的普通推荐装要多的多,而且就生存能力说。。。一个半T一个脆皮啊。而且生存能力对于瑞兹很重要,后期装备好的瑞兹是能秒脆皮,但瑞兹是法术机关***啊,持续输出才是重点,只要瑞兹活着就不怕没输出,所以生存很重要。所以才有着瑞兹堆蓝一说。最后说说我认为的瑞兹神装(仅供参考啊。。。别太当真这样出,这装备要顺风才益成形,或是到大后期,成形后绝对无敌):炽天使+魔切(被动加蓝可以叠加,我试过)+时光+冰拳+吸血书+鞋子,这时瑞兹的蓝量高的不的了,法强差不多400,激活炽天使后有超过一千的盾,加快三千的血,好肉啊,激活魔切后平A和ADC差不多,有冰拳还时AOE的平A,还减速,光这些,他就快有一个半肉的战力了,还不包括他的技能呢,技能伤害我就不算了,比之前算的两个都高四分之一多。这样的输出绝对OP。
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YD独家瑞兹攻略:E技能效果千万别低估
本文由[YD解说/主播]独家原创于多玩LOL专区,转载请注明作者及出处!
  写一篇最近苦练十几天的瑞兹的心得----进阶攻略。很多人觉得最近的瑞兹很废材,YD这里写一篇很长的攻略给大家,总结了我苦练十几天的所有经验以及最后的总结。
  首先,这一篇为进阶攻略,需要对改版后瑞兹玩过并且熟读过技能的玩家,最好是看过我上一次视频的玩家。【点击查看YD瑞兹视频】
  这是瑞兹这个版本最头疼的问题 因为加哪个技能都很有道理。
  W技能:初始仅有0.75的定身时间, 每加1级提高30伤害与提高0.25秒的定身。
  这个技能在一套的技能爆发中普遍能用出2到3次,理论上说不得不加,堪称非常强大,而该技能的蓝耗也维持在60-100之间。
  Q技能:初始伤害65,每加1级提高25点伤害。最关键的是提升魔法值的百分比加层:初始2% 满级提升到4%每级0.5% AP加层0.55,而耗蓝则维持在30-50点。
  一般很多玩瑞兹的朋友会觉得主这个技能会更加划算,其实不至于,因为前期是在是很难命中敌人,能命中敌人的时候 要么是已经冲上去W 贴脸开搞,要么是被人追着搞。W等级越高Q越好命中。
  E技能:1级50点基础伤害,满级114。这个技能很特别,当周围有1个单位的时候,他的伤害提高50%。 如果有6个单位 就提高300%,也就是造成400% 的伤害。如果你开启了大招,那么就能造成额外600!也就是总共700%的伤害!减少魔抗是8%-12%,可以叠加3次,是非常可怕的。
  在之前的视频中 我给大家展示的打发 基本是2级W 然后主Q 然后看情况 Q W 对点。其实 现在遇到不少对线的对手 开始纯出魔抗 物理出隐魔刀 AP先出大魔抗。
  对瑞兹来说是相当头疼的,因为瑞兹的蓝耗 非常高 哪怕女神泪加饭盒 前期的蓝都基本打消耗吃力。所以经过我的反复研究,我发现前期主E是最好的,换血强。当对手周围 3 4 个兵的时候一个W 一个E 能在 4 5 级的时候打出300-400多的一套爆发。而蓝耗大概在140左右。
  而也很克制那些前期出魔抗装备的敌人 一旦达到6级 控制好层数 直接一套爆发 是很恐怖的 因为主E 小兵会瞬间死完 给你恢复大量的血量 同时 给了你更多的Q的机会。
  最后计算下 主E的收益。一套爆发 基本是 W Q E Q W Q E Q W Q E Q W这个模式 我们可以发现 基本上能打出4个Q的时候也能打出2个E,而Q的技能 假设你2000点蓝 每一级Q的伤害提升也仅仅是35点。
  而E一级是提升16点 但是Q不是一个必中的技能,就算是贴脸1V1 开启大招的情况下 E 技能能造成的伤害还是200%??而如果 E触发了一次 700%的伤害的话(这在对线期是很正常的)那么满级Q的差距是140点 而1次E的差距是 448点,并且E还有减少魔抗的效果。
  叠满的话减少36%也就是1个100魔抗的人会被你减少到64点,相比之前的24点提高了12点。
  所以经过这次的研究发现瑞兹现在的打法:可以主E副W ,Q的等级可以前期偏低,等W到2 3级后再开始补 E技能,也可以前期加4级后开始加别的技能。
  当然 在特殊情况也可以按照之前的加点 前期2级W后 主Q 副W 1级E 其实只要顺了 你加点乱按都强得不行。关键只是克制敌人的打法而已。
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