九阴真经无间道任务直捣恶虎岗的任务怎么做

九阴真经情报之争任务怎么做流程攻略
时间: 14:38:03来源:作者:佚名(0)
九阴真经情报之争任务包涵:君子堂,少林,锦衣卫武当的们怕,做起来还算简单,也许许多菜鸟还不会,那我就教大家怎么做这个任务,其实算是刺探任务的一个小分支,在大家做刺探任务时,会让你刺探5个门派的情报。意思就是说这个任务是要去刺探情报20次而不是20份。情报之争这个任务,算是刺探任务的一个小分支,在大家做刺探任务时,会让你刺探5个门派的情报。每个门派是4次,记住是4次,不是4份。意思就是说这个任务是要去刺探情报20次而不是20份。在本篇中,还介绍了八大门派的内应位置,详情如下。5个门派每个门派刺探4次,总共20次,每天刺探最多交5次,所有最少要四天才能完成,5个门派跑死人,去到一个门派就定 落脚点任务流程:第一步:接好这个任务第二步:跑到你要去刺探的门派去,然后在屏幕右下角点闯荡江湖,然后再每日活动列表里点门派刺探 然后点参加。 参加了之后,会显示3个技能(自己看技能作用),并且系统会把你传到你所要刺探门派的门口,然后往里走,去找门派情报弟子吧,就是那些白色名字的后面有情报弟子字样的。刺探一份就算成功了,如果想多得寒鸦草和碎银子的话,就刺探10份情报。然后回自己门派找交任务,交完任务,OK,这时候你就会发现。你的情报之争这个任务已经完成了一次了。剩下的就是程序问题了,,这个任务是每周一次。而门派刺探任务是每天一次比如武当弟子,去锦衣卫刺探,先去葛大军那里接个任务,把那个地方作为一个落脚点,然后去找到情报弟子,获取3份情报,回城到武当,找到情报负责人,交情报。这样,情报之争之锦衣卫就完成四分之一了,重复进行。。。情报之争任务必须得了解各大门派内应位置,详情如下:1.丐帮2.峨眉3.锦衣卫4.极乐谷5.少林6.君子堂7.唐门8.武当比如武当弟子,去锦衣卫刺探,先去葛大军那里接个任务,把那个地方作为一个落脚点,然后去找到情报弟子,获取3份情报,回城到武当,找到情报负责人,交情报。这样,情报之争之锦衣卫就完成四分之一了,重复进行> 玩了几天九阴,闲聊几句,说说现在的感受
[] [] []发布时间:12-01-02 09:21 来源:未知 作者:
 导述:经过玩家在九阴真经的这几天生活中.对游戏感受。网友闲聊了几句。
  玩了不到一个星期,各种蛋疼,大家普遍蛋疼的地方就不说了,先谈谈交互这块
  首先是玩家之间的交互,现在游戏里的交互,除了杀与被杀,剩下的就是绑与被绑,前面所说的杀人惩罚依旧没有看出来有何改动,当然,门派悔过除外
  绑票,这个以前是来钱最快的方法,现在看来,似乎是因为门规的出现有所抑制,但是目前为止没发现因为法度值过高被逐出门派的人出现,这个门规似乎是可有可无的东西了,而绑匪的处境依旧是尴尬至极,在鸡鸣驿赌场外就有这么个事情,一玩家辛辛苦苦绑了个人,立马就是刀***剑棍起上,死与乱剑分尸,而后这玩家起来之后,就开红杀人,然后就演变成了一场追与被追的pk闹剧。这点实在是很蛋疼,我觉得绑匪玩家被发现之后难道仅仅是打倒就完了么,起码也得进小黑屋关个一半个小时吧。当然,要想让玩家冒着被关的风险去绑票,那就把绑票的利益提高点,风险与利益是并存的么
  绑票这个就说到这,毕竟这个交互也算是一大创举了,还找不出啥毛病来
  还有就是pk惩罚,红名pk惩罚太低,我觉的吧,如过玩家法度值过高,应该给予减声望,以及开除门派才对,这样的情况下看看谁还能无视门规,开除门派以后内功等级减半,武功招式回到最初的一层,并且发布江湖公告,降低多少声望,这样才对,当然红名的背后就是各种利益,可以在牢里安排一个惊天大盗啊,采花贼之类的npc让他们去刷好感,刷奇遇,甚至,越狱那样老套的剧情也可以安排下,这样也算是对开除门派的惩罚的补偿,还是那句老话,风险与利益是并存的,高风险之下才有高收入
  接下来就是镖局系统,这个东西是帮派的专属,逼的一些想要成长的散人玩家要加入帮派,实在是很蛋疼,当然,我说的重点不是这个,是劫镖。
  劫镖,玩家劫镖,不知道有啥好处坏处,毕竟现在还没被劫过,最好也不要有人来劫,虽然是不想让人劫,但是劫镖的后果我想应该能增加些东西,玩家劫镖后能得到什么呢?不得而知,就说说我的想法,首先这是个恶心犯罪,自然得到的是负声望值,其次就是劫得的货物,这玩意能干啥呢?拜山,大家应该都在武侠小说里见过这么个场景,某某镖局到某势力的地盘都要拜山,否则就要被劫,而玩家劫得这玩意,我觉得应该能献给类似的山寨势力,比如恶虎岗啊,黑风寨啊之类的,玩家可以从中获得恶行值,和山寨势力的声望,金钱,甚至是称号!
  玩家甚至可以转职成山寨喽啰之类的职业,这样的东西多有吸引力,成为土匪山寨以后,玩家会被正义玩家追杀,但是会被山寨势力范围内的喽啰保护,这样的东西才叫玩法,这样的东西才叫武侠式的互动!
  类似的互动玩法还有很多想法,比如玩家声望高了以后可以加入某个势力,或者可以受到某个势力的召唤,获得奇遇任务,等等等,这些东西难道很难做么,从现在这个残次品来看,九阴的发展潜力还很大,就看蜗牛怎么把握了
  其次就是玩家与npc的互动,现在的表现是分外的蛋碎,打坐,演武,生活就可以增加好感,似乎所有的npc都是这样,实在是很乏味,而做出来那么多的表情动作不知道有什么用,这点我觉得很不可思议,表情动作竟然没用!
  先前玩的是天下,虽然是大部分人眼中的垃圾,但是玩了五六年的垃圾游戏,也就不在乎被这垃圾游戏在毒害一把,那里面有时候就可以接到各种对npc和玩家雕像行礼的任务,记得是哪一年我忘了,在九黎城内出现了十大玩家雕像,而当时举办活动,对玩家雕像做个打招呼的动作就能获得一个装备,属性蛮不错的,我一直保留到现在的天下3.。。
  不是说天下的这个创意有多好,只是觉得很实在,玩家对npc的互动就是这么简单,可以去解密,可以去友好的打招呼,甚至有些任务要玩家到特定的场景给特定的人去跳一段舞,虽然说都是为了任务,但是也可以做到现在的九阴里
  现在的表情动作比较少,对npc有用的就更是没有,这点很让人费解,难道你坐这些动作只是为了让玩家看的?
  和npc的互动,不是只有打坐演武琴棋书画之类的,这个应该也有个分类吧,比如说这是个文艺npc,你可以试着用这几类的职业,但是你不能对任何npc都是这样的吧
  和尚庙里的npc,如果是戒律堂首座之类的武力npc演武可以生效,如果是研究佛法的呢。。难道演武还会生效?出家人将就的是慈悲,对于这些精研佛法的大湿,我觉得应该在他面前诵读佛教,或者打坐才有效其他的都应该是减低好感,这样才能让玩家用心思考
  npc的好感度,我一直觉得应该是很难刷得,结果蜗牛倒好,不是纹丝不动,就是降低到任何行为就可以增长。。。
  这点我认为完全是引导的问题,其次就是互动的单调,玩家只能从npc那获取,不能给予,比如有个npc缺钱了,我想给点,但是没有这个选项。。。
  当然,几个别的除外,什么糖葫芦啊之类的,那些可以算是例外
  其次就是性格,发现有些装备上面附带有可以给人某种感觉的属性,我觉得这点就不错,面对豪爽npc穿上一身给人豪爽感的衣服,npc会和你对话,甚至喝酒之类的,还记得以前说能和npc结婚结拜的爆料,而现在好感度的好刷,完全让人没有成就感
  不是说引导很难做,是蜗牛没做对地方,npc的语言完全让人摸不着头脑,不管是什么npc,第一个就是演武,演武不行,就打坐,打坐不行就生活,只能说这个模式太无脑了
  npc的对白里应该有隐藏线索,而玩家根据这个线索去做某些事之后才能触发这个npc,我已近游戏就以为是这样的,结果一个缺钱的npc我找了半天想给钱都给不了。。。
  这点实在让我费解,npc的对白完全给不了玩家一些启示,这个我觉得应该是玩家的错,把游戏想的太复杂了,其实只要打打坐就可以,干嘛要费事的给钱呢
  以上说道了玩家对npc的影响,下面就说说声望值之类的东西
  目前游戏里玩家给出的数值貌似不少,声望值,侠义值,恶人值,桀骜值,据说这些都是触动某些npc时候有用,貌似现在版本没开放,就先放过他们,说说门派
  门派声望,我觉得要强调门派归属感,这一点很不错,但是玩家从这获得的动力太少,门派内可获得的东西太少。。。。
  这门派里面要说的东西很多,这贴字数已经太多了,再多就没人看了,有空再另开一贴吧
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