eve online要钱吗 eve online收费取消变免费
时间: 9:16:38来源:作者:qianky(0)
eve online要钱吗?星战前夜(EVE)是全球最热门的硬核星际科幻网游,然而高昂的月卡让许多国内玩家网让却步。如今CCP Games公布在新版本游戏中玩家可以免费加入星系,永久免费。CCP今日重大发表: EVE 国际服将在今年11月免费运营. 免费玩家将会使用Alpha克隆体, 和付费玩家的Omega克隆体不同的是,
Alpha克隆体将会限制你所使用的技能(绑定到势力)方便你进行RPG, 并且将会减慢学习速度. 换句话说就是免费玩家的不同势力有不同的技能极限。自从游戏诞生至今13年以来,《EVE Online》都是通过让玩家购买月卡的方式进行收费,但这也是很多玩家们弃坑或者是观望的主要原因。而在“Clone
States”发布后游戏中就再无试玩账户,所有的玩家都能够免费游玩《EVE
Online》,而所有的人物角色也将分为两个Clone状态,Omega和Alpha。在Omega状态下,玩家将会和现在的人物一样,技能的发展将不会受到限制,技能的训练将会十分快速高效。而Alpha状态下的玩家则只将会拥有一组特定的战舰操作技能。Alpha状态也将作为玩家们的一个基础状态,并保持一个相对缓慢的升级节奏。而处于Alpha状态的玩家们如果想要升级到Omega状态则需要交纳激活的费用,也就是说Omega状态类似于国内游戏中的Vip。CCP表示他们知道在开启了游戏免费模式之后游戏内的经济必然遭受到一定程度的冲击,因此在11月份的更新中游戏也将改变一些开放的游戏方式。CCP Games今天公布的《星战前夜OL》11月的更新包中会加入“克隆国家(Clone
States)”内容,这个内容会提供试玩账号,以前,现在和未来的玩家都可以免费加入进来,探索太阳系和无数虫洞,永久免费。换句话说,《星战前夜OL》将成为有一款免费游戏,一款带有限制条件的免费游戏。11月份,游戏角色将被分在2个克隆国家。Omega克隆角色和目前EVE激活的角色类似,可以无限制地提升技能,和实现快速技能训练。Alpha科隆将成为全新的地方,面向所有角色开放,24小时开放,玩家可以在那里训练,使用特殊技能,驾驶一些战舰进入战场,战舰包含Tech
1 frigates, destroyers和cruisers。如发布会所述,贸易权,工业技术,探索技能将允许Alpha飞行员探索广袤的宇宙,他们将和成百上千的玩家一起探索,支配,发展庞大的虚拟宇宙。那么,才对《无人深空》失望的玩家们,会回归EVE中寻找对星辰大海的憧憬吗?
游戏名称:v8710625.60G
游戏介绍:
EVE Online以宏大的太空为背景,给玩家展现了一个极其自由的虚拟宇宙沙盒世界。EVE Online玩家可从事的活动类型随着相关技能的学习而递增,即使玩家没有上线,游戏中技能的学习也随时都在进行
下载地址:查看: 26115|回复: 13
EVE《欧服制造终极宝典》一个公司后勤官的经验手记,收费
本帖最后由 imhao2 于
01:45 编辑
& && && && && & &&行星之光军团攻略杂志第二期--《欧服制造终极宝典》
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&& &&&作者:Jason CHENG
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&注:由于是收费贴,本人绝对保证对本帖中所述欧服数据负责
一.前言-EVE制造员应具备的素质
& &&&&&EVE这个框架下,挣钱的路子有很多,刷怪党,任务党,强暴党,挖矿党,反正只要是坚持玩下去总有一个路子是适合你的。
制造业有很多优点,收入稳定,节省时间,特别适合游戏时间少的玩家。由于我也由于工作忙,所以选择了这条路。
是谈到制造,也不能单独的理解为拿图纸造东西。观察过欧服市场的人都制造,欧服的制造业非常成熟,制造品和矿价联系的非常紧密,没有空子钻的。
制造业也是非常挣钱的行业,但是这钱绝不是白给的,制造业的限制非常多。但是如果合理运用资源,制造也绝对是可以挣大钱的,并且制造员属于军团的核心成员,一般都会有很多福利和优惠。我开始搞制造时候,因为制造的攻略稀缺,欧服的就根本没有了,所以走了非常多的弯路,所以把自己的经验总结一下,分享给大家。收费贴,大家见谅,经商的人没有白给的东西。
废话不说了,想搞制造挣大钱,都需要什么条件:
1.制造技能合格,10条制造线全开,损耗为0
2.有图纸,T1原图,研究等级200以上
3.如果你是搞T1制造,能开货舰,从JITA运原料,运成品回jita。
4.如果你是搞T2制造,需要科研技能合格,科研线路10条以上,需要考古小号
5.如果你是T3制造,需要你是T3驾驶员,战斗技能合格,能打3级洞
6.你需要一个POS去研究蓝图,复制蓝图。不论是军团的也好,自己的也好,这是专业制造员必须的。
7.你需要注意矿价和市场,需要市场学的相关技能
8.你需要制造之前调查市场,做好规划,选择一个制造领域。什么都能造就=造什么都赔钱。
注:以上条件属于必须条件,不然只能算是自给自足的小作坊。
可选条件:
1. 1个以上的小号
2. 有矿队原料支持,联盟订单
3.有稳定货源
从新手到最后的大制造商,这个路线要怎么走呢?
制造业需要在制造之前,选择一种路线专精,不精不挣钱。
T1专精路线
1.矿工------T1弹药制造----------T1舰船制造-----------T1旗舰制造--------T1超旗制造
2.打捞员------T1船插制造--------T1装备制造--------T1旗舰制造--------T1超旗制造
T2科研专精路线
1.考古员------科研员----------单族T2舰船制造-------多族T2舰船制造------T2旗舰制造(跳货)
2.考古员------科研员----------单种T2船插制造-------多种T2船插制造------T2旗舰制造
T3逆向发明路线
1.考古员-----T3驾驶员------科研员--------T3船体制造员
1.考古员-----T3驾驶员------科研员--------T3子系统制造员
二. T1.T2,T3制造业概述,实例分析。
初级制造业,T1制造业
所谓T1制造,原料为普通的矿石,也是构成EVE制造业的基础。所以的制造员,都是从T1制造开始入门的。
T1制造看似简单,其实要求非常苛刻。如果不是自己挖矿,那么利润非常之低。但是自己挖的话,不可能满足10条制造线的需要,就算是你生产弹药,也不可能。
所以T1制造,最关键的就是矿和选择的制造产品。
EVE欧服,T1舰船都被各大联盟所控制,舰船根本没有利润,个人建议,如果想搞T1,最挣钱的其实是 造弹药 和 船插
10制造线全开造弹药的利润也很可观,以下为动能重导的详细制造资料
下面我给大家部分的T1制造资料
T1制造弹药,最好还有POS,***军火生产工厂,所有的POS生产列阵里,只有军火生产有加成,没有材料的损耗,所以非常给力,还不用给NPC空间站交制造费。
高级制造业,T1旗舰制造业
首先,自己成为旗舰生产商其实不是痴人说梦,经过计算,如果手上有***的旗舰组建图纸的话,并且研究等级全部200,那么一个月一个制造号可以制造2艘小行或无畏。利润大概为1B左右。T1旗舰制造,多为大联盟掌控,技能要求不高,但是对原料供应的要求非常高,并且图纸的前期投入非常大,***的图纸大概在20B左右。研究时间大约为半年。
旗舰制造为制造业顶端存在,旗舰生产商为各大势力拉拢对象,红人一个。不过20B的前期投入,和研究等待的半年时光,其中艰辛异常。
高级制造业,T2舰船制造。
本人观点,T2制造业,为个人大制造业的终极存在。以个人的力量,完全可以成为一个大T2制造商。
有的人会说,T2需要卫星矿,需要一个星域范围的POS才能从最基本的P1矿,生产出成品的T2船。
此话不假,如果从T2的最底端材料开始做,T2制造完全需要一个大的团队去做,从POS管理,运输,到发明,生产,流程非常复杂,花费的精力非常之多。
但是如果你是个高级的科研员,那么你就可以自己发明T2图纸。T2图纸其实是T2制造的核心,也是利润最多的环节,你抓住了这一关键,就掌握了T2制造的灵魂。
个人搞T2大生产所需要的条件:
1 你是货舰驾驶员
2 你是高级科研员,考古员,能一族发明专精,能自己扫描信号获取高级解码器
3 有POS 满足大量的T1蓝图复制,满足每天10发明线的需要
4. 有至少一族的T2舰船组件,蓝图研究满200
T2的***蓝图非常便宜,但是需要的科研技能很高,不过既然选择了T2制造,这些技能是必须的。
T2制造的利润,照T1相对来看,利润要大一些,但是受到T2蓝图的限制,如果没有T2原图的话,受到自身发明效率的限制。
如果去买T2原图,T2原图的价格跟一套T1旗舰组建差不多,天价的图。并且,市场卖的大部分都是小东西,造完以后销路是个问题。
T2船插制造
有很多人一谈到制造,就想着去造船。其实舰船的利润非常的低,反而船插这种东西 制造的人比较少,原料比较多,所以原料价格低,利润巨大。
以T2导弹插为例。
市场上T2小型导弹插的价格为30M
发明后的T2图纸
每个利润 25M
所以打算搞T2制造的给位,我建议大家不要整天想着造船,什么挣钱造什么才对。
我本人也是搞T2大生产的,经过计算和实践,生产科研线全开,2个号同时开,月收入4B,非常稳定。
搞T2 和T1大生产,最好跟各大势力有所联系,有了订单,就不用担心卖不出去。可能要比jita价卖的低一点,但是没有存货在手里,资金一直流动,
赚钱的同时,给对方的价格合理了,对方也会提供一些原料的优惠,大生产就不要在乎小钱,外交做的好,肯定赚钱。
T3制造业,受科研技能的影响非常大,利润也是从图纸而来。
T3没有原图的,所以80%的利润就在图纸上,如果你可以开T3去打洞中的考古信号的话,可以说,你可以赚取95%的利润。
T3 的子系统也是一样,图纸难得。制造起来就非常简单,只要你技能高,出图率就高,利润就高。
T3没什么可说的,受图纸限制,不可能搞大生产,是纯科研路线的重点。
说起来,制造业起步是很艰难的,但是只要付出,后期是EVE最挣钱,最安逸的路线。在发展的过程中,还会结实很多朋友,做的好的话,你就是各势力的红人,
旗舰制造商是我的梦想,我还在努力。说实话,华人搞制造非常不易,如果您是真心想搞制造,可以游戏中联系我,制造业需要一个团队,个人的力量终究是有限的。
别的不敢说,说道科研和制造的基础,欧服行星之光公司,有绝对的领先优势。我们有专门的高安,科研,生,产POS。 00的矿队,最关键的我们的军团蓝图库已经非常完备,我真心的希望所有制造员能加入我们,建立华人自己的科研团队,打造T2制造大军 和 旗舰制造工业。
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
为字数要修一下=。=
你这个到底是技术贴还是公司广告贴?公司广.
本帖最后由 mrdiao 于
05:19 编辑
imhao2 发表于
想专业搞旗舰,图纸必须自己搞
想专业搞T2 图纸也必须自己搞,我的Titanium Carbide 跟T1的原矿一样jita ...
想专业搞旗舰,图纸必须自己搞
其实我还是这么说吧,如果不造超旗,而且是批量,旗舰制造的图纸是不应该自己搞的。 图纸一份上B,研究周期长,但是实际上消耗量非常低,你的原图会处在闲置状态,最后变成拷贝图去卖给别人。
比如我造一个archon,只需要computer system 3个,我买1个原图,成本算上研究,成本1.5B
复制图,吉他5流2百万一个,我花60m可以买150流,足以造50条航母!
如果不出售复制图,需要造上千条archon才能折抵购买复制图的差价。图和需求的产量是不平衡的,专业的事情让专业的人去做,你算算现在高安组建图的价格,和pos燃料成本相差无几,与其占着宝贵的复制线干吃力不讨好的事情,还不如顺便搞搞T2发明。
想专业搞T2 图纸也必须自己搞,我的Titanium Carbide 跟T1的原矿一样jita直接拉,你可以算一算,2级卫星矿非常的便宜,市场的2级卫星矿成品,比用1级卫星矿造2级矿要便宜,这说明欧服月球矿产量,比T2船消耗量要大。所以直接收2级矿,用图纸自己造T2组建就可以了。如果搞T2生产,自己这边还要维护月球POS搞原料,不知道你搞过没有,我是搞过,比上班还累。
这个和我说的一样,但是你帖子里没有提到组建制造,所以我才提。
科研全5和全4,差距其实很大。相差10%的发明成功率
全5技能发明装备成功率(meta3)为:63.00%
全4技能发明装备成功率(meta3)为:58.24%
544技能发明装备成功率(meta3)为:60.32%
这种3%-5%的发明成功率差别,实际上并不是发明成本的关键,甚至可以说没什么影响,装备发明的关键成本是时间成本
如果是发明船的话,全5和全4的差距不到2%
卖解码器其实是浪费,比如发明T2的魔像,用解码器发明成功,能出流程2或3 的图,不用只能是流程1,是加快制造效率。发明成功一次,相当于普通发明成功3次,卖一个解码器才5M,出个3流程的T2图,能赚3张T2图纸的钱。
-----------------------
解码器都是市场买,靠着自己考古弄来的解码器,别说型号不对头,数量也没有保证。
你也知道解码器都是不够用的,是要靠收购的,既然都是要买,考古小号就没有存在的必要性,最多不过是个赚外快的罢了。
不技能专精,去搞大量的制造,要损失很多钱和时间。没有图纸一直买复制图,是增加成本。制造讲究一劳永逸,讲究持久,造一两艘,3,4艘,只是造着玩玩啊。
成品的复制图,价格都不低,一张单价看着少,但是每天10生产线这么生产,自己不产图,能不能买到这么多复制图也是问题,别说价格了。
---------------------------
没人说过T1制造不需要原图吧,这个不懂在说什么,我说的是旗舰,你看看旗舰复制图的市场,再估计下自己的产量。
战列研究200不神,一年时间研究而已,想批量造只能这么搞,不能一辈子买复制图,200的复制图一般也不好买。
-----------------
建议你下载个蓝图计算工具,看看200图比100图节约多少,100比50节约多少。
200meta的乌鸦图比50meta的乌雅图也就省了29万,省这个钱还不如去给C海军刷2天声望节约点广告费。
同样的道理,你浪费在200图上一年的时间拿去复制别的早赚了好几b了,该赚到的没赚到,叫做亏损,材料越高说明亏得越多。
偏远地区拉矿?00矿是便宜,但是要付出多少时间去运?也可能这种矿南方最便宜,那种矿北方最便宜,怎么运。00的矿非常分散。风险也是一个问题。我认为,个人搞,不要去研究从原始矿开始搞,耗费精力太多,直接从jita拉,平时关注下市场。
-----------------------------------
吉他是全宇宙矿收购价最高的地方之一,卖矿很好,买矿嘛……从吉他直接拉矿造T1船,利润低得可怜,哪怕直接改单收购,吉他的低矿是卖给零散制造和投机制造的人的。
偏远地区多得很,你怎么只能想到00呢?00有多少矿能给你拉出来啊。这个也算是制造业的常识罢,最好好好研究下,去哪里收低价矿。
以上图片为本公司蓝图库,《Lightof the moon 行星之光》欢迎你,同时本公司为00盘古联盟提供后勤支持,希望广大制造员加入我们,联盟会下订单,收入稳定
死jason。你还敛财。。。赔我30。。。
本帖最后由 imhao2 于
01:16 编辑
传送门:& && &1.欧服《行星之光辉军团攻略杂志》,第一期 高级扫描手法,8针布阵与递进扫描
& && && && && && &
& && && && && && &2.《行星之光辉军团地理杂志》第一期
& && && && && && && &
& && && && && && &3.《行星之光辉军团地理杂志》第二期
& && && && && && && &
& && && && && && &4.《行星之光辉军团地理杂志》第三期
& && && && && && && &
& && && && && && &5.《行星之光辉军团地理杂志》第四期
& && && && && && && &
yuanyaxian 发表于
死jason。你还敛财。。。赔我30。。。
汗 狠死你了 万恶的插楼
imhao2 发表于
汗 狠死你了 万恶的插楼
我差点就插了。。。
制造,说出去就没赚头了
hqj13ban 发表于
制造,说出去就没赚头了
没关系的,每个制造员只能专注一种东西,多了精力,资金都是不润许的。也许大家都是因为这点,经验都藏着,导致制造的帖子都是老旧的东西。欧服不必在乎这么多,没关系的,华人动作再大,也绝对不能影响欧服市场
其实也不是很怕有一两个竞争对手。欧服即使再冷门的东西都能找到买家,但是不希望把10%的利润变成更低
imhao2 发表于
没关系的,每个制造员只能专注一种东西,多了精力,资金都是不润许的。也许大家都是因为这点,经验都藏着 ...
我提一些问题:
1, 材料研究有固定公式,取绝对值200的做法不靠谱,战列图你研究到200那简直是神图了……
2,科研不需要考古小号。如果你觉得解码器花钱,那你考古来的解码器自用而不是卖掉一样等于在浪费钱,反而更浪费时间因为影响了T2的制造速度。
3,T1船没有什么各大联盟控制。你觉得不划算,是因为你在吉他收购低5矿,人家从偏远地区收购的低矿价格远低于吉他,只要运1次高矿,然后把船造好运回吉他就好了,赚得很。
4,旗舰我造过6-7条这样子,根本没有必要自己搞图纸,因为现在世面的图纸大多供过于求,你自己也说要专业要分工,不然杂而不精,那么研究复制图纸的事情交给专业人士去做就好了,我们制造的要做的就是买组建复制图。
5,T2制造入门的技能门槛很低,比舰船制造低得多,技能全5和全4实测基本没有区别,制造效率技能4级都能完美制造。
6,T2制造的另一个利润关键在于二级组建,比如楼主可以想下你买的Titanium Carbide是从哪里来的。
本帖最后由 imhao2 于
04:00 编辑
mrdiao 发表于
我提一些问题:
1, 材料研究有固定公式,取绝对值200的做法不靠谱,战列图你研究到200那简直是神图了… ...
想专业搞旗舰,图纸必须自己搞
想专业搞T2 图纸也必须自己搞,我的Titanium Carbide 跟T1的原矿一样jita直接拉,你可以算一算,2级卫星矿非常的便宜,市场的2级卫星矿成品,比用1级卫星矿造2级矿要便宜,这说明欧服月球矿产量,比T2船消耗量要大。所以直接收2级矿,用图纸自己造T2组建就可以了。如果搞T2生产,自己这边还要维护月球POS搞原料,不知道你搞过没有,我是搞过,比上班还累。
科研全5和全4,差距其实很大。相差10%的发明成功率
卖解码器其实是浪费,比如发明T2的魔像,用解码器发明成功,能出流程2或3 的图,不用只能是流程1,是加快制造效率。发明成功一次,相当于普通发明成功3次,卖一个解码器才5M,出个3流程的T2图,能赚3张T2图纸的钱。
不技能专精,去搞大量的制造,要损失很多钱和时间。没有图纸一直买复制图,是增加成本。制造讲究一劳永逸,讲究持久,造一两艘,3,4艘,只是造着玩玩啊。
成品的复制图,价格都不低,一张单价看着少,但是每天10生产线这么生产,自己不产图,能不能买到这么多复制图也是问题,别说价格了。
战列研究200不神,一年时间研究而已,想批量造只能这么搞,不能一辈子买复制图,200的复制图一般也不好买。
偏远地区拉矿?00矿是便宜,但是要付出多少时间去运?也可能这种矿南方最便宜,那种矿北方最便宜,怎么运。00的矿非常分散。风险也是一个问题。我认为,个人搞,不要去研究从原始矿开始搞,耗费精力太多,直接从jita拉,平时关注下市场。
我还是认为要专精一路
搞T1就要有原图,研究1年之后,绝对专业化,不制造,光卖图就能温饱。
搞T2技能不全5,发明成功率低,出图率不能保证,拿什么造,满足不了满制造线的需要,T2复制图买不起。
专业搞T2的都会觉得解码器不够用,有考古小号都要收解码器造船的,哪有空闲的解码器卖啊
嗯,叼爷的意见很有建设性啊。