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介绍下自己:小生现在混在江南一个小的不能再小的县城里,目前电脑十多台,E3+E5双路服务器,应该算是个很普通的一个小作坊打金工作室吧。员工老板都是我一个人,进入游戏工作室这行我也是被逼的,今天和朋友们聊一聊我入行这六年来的一些经历与坎坷,同时也谈一谈我对赚钱的网络游戏的一些看法。10年我从一个二线本科毕业,回到家乡就失业了,具备当时大学生普遍的毛病,眼高手低,放不下身段,除了大学期间练就的喝酒和玩游戏的本事,其他实践能力为0,总之没找到工作也考不上***,在家啃老,父母退休在家,退休工资加起来2000块钱,所幸爷爷还留了一套房子,出租出去,勉强一家人糊口。那会我一点危机感都没有,就在家里玩游戏,11年初弄到了的激活码,于是就进了内测,咆哮内测还是点兵内测我忘了,总之是很早的一批人,那会内测服务器NOW北狼,KOK灭世狂舞,AYU什么的工会打的很是热闹,我在北狼,就这么迷迷糊糊的玩着。如果不是我父亲生病,我的人生轨迹就完全不是现在这样。但是事情就是这样发生了,我父亲生病了,肺癌,早期,说是晴天霹雳也不为过,出于对小地方医疗的不信任,我们决定去上海投奔一个亲戚。但是家里基本没有积蓄,于是我们把爷爷留下来的那套房子卖了,游戏自然也是玩不成了,YLZT的号也卖了4000块,当时我的号装备已经是服务器最好的那批了,九星套,也就是这次,我才知道,游戏赚钱其实也挺容易的。上海的亲戚对我们家很好,我表哥刚出国留学,留着房间给我们住,我和我妈轮流去医院照顾父亲。当时在上海除了照顾父亲治疗,也没什么事,刚好看到房间里表哥留下来的一台I7电脑,我又进入YLZT,不过这次就不是玩了,毕竟父亲的病压在我心里,治疗费用是一份沉甸甸的责任。不得不说,当时的游戏环境赚钱实在太容易了,天命,虎牢应该是当时最出钱的地方,出一本书就能卖上百块钱,加上其他养马,拉车,鸡毛,国战羊驼什么的,说是单机上千是夸张了点,但是多开几个号单机500真是没有压力,期间被封过几次号,慢慢的学习了防封,也在游戏工作室群认识了一些朋友。后来父亲的病治疗好了,我们回到县城的家,但是卖房和我游戏赚来的钱也剩不了多少了。我把剩下的钱买了两台E3,正式开始了这条路。那会我继续做YLZT,当时这游戏已经很多游戏工作室涌入了,但是我对这个游戏的理解也没多少人比的上,收入依然能保持在单机100~200左右。我记得当时皇族天赐和月光世纪大战,天赐想统一九国,拼命的招人,发放强九星套,结果就是我手上的九星套号有十来个,六星七星之类的号无数……期间发生了一个至今我还很后悔的事:当时大菠萝3已经上线,我在游戏工作室群认识的朋友叫我一起去,说这游戏很赚钱,一天单机几百不成问题,而当时我在YLZT单机大概也在100多,有点舍不得,另外大菠萝3的CDKEY实在很贵,几百块一个,封了伤不起,于是我就没去。后来的事实让我发现有多后悔没听那位朋友的话,也说明那个朋友当时对我是真心的,一个能把自己的发财的项目向你公开的朋友,在这个行业,是很难得的,可以说现在基本找不到了。那个朋友去了大菠萝3后一飞冲天,从当时跟我一样寥寥数台机器的小人物变成了拥有数百台机器的老板,收入多少自己想吧,当时凡是舍得在大菠萝投入CDKEY钱的人,赚上百万的不在少数。大菠萝这件事上我发现了我一个毛病,至今没改掉!这个毛病有好有坏,往好里说,小心翼翼,做人稳重,基本不冒险,但往坏里说,那就是没有魄力,舍不得投入,发不了财。稳定单机100,和单机500但是可能血本无归,我肯定会选择前者。在YLZT做了大概2年,TX慢慢的在改游戏,收入也慢慢的降低,为了保持收入我只有慢慢的加机器,然后后来又有一款大作测试,。这次我选择进了DZS,因为YLZT收入已经很低了。DZS在测试初期又是一款暴利游戏,一本书卖几百,弄一个好的内存挂,运气好一天出一本就够了,其他汲灵,挖矿,刷材料之类,任何一种出钱方式都很来钱,仿佛又回到了最初的YLZT的时刻,单机500,很轻松,但是好景不长随着工作室的大量涌入,新人越来越多,竞争越来越激烈,加上TX对GZS的限制也越来越得心应手,可以说,这行从那时候开始已经开始不好做了。但是不管怎样,DZS还是一个不错的项目的,至今还有很多在做的,养活了很多人。没多久开了,于是天天刷龙洞,开几十个号跟玩家抢,有时候还强杀玩家,搞的论坛怨声载道,过不久就先出验证,然后限制IP登录,慢慢就废掉了。再后来又进了刷刷刷,这时候单机已经掉到70到80左右了,然后又出现了一款大作,,出现了一个很暴利的项目,那就是瞬移跑黑炭,正常玩家跨海要弄贸易船,一般半小时才能跑一趟,瞬移只需要几秒。一组黑炭和海盐赚几十金………成本就是会员活力和一些绑金,当时手里N多高级会员,最高等级的那种,但是只持续了半个月左右,挂就跑路了。期间还进过一次JL,无限跑野兽洞穴开钥匙,等CH和谐后就没进去了,JL手动实在太多,吃不消,但是搬砖应该还不错。后来又是一款大作面世,TD,这款游戏相信不用我多说了吧,新老GZS都盯着的,交易量也非常不错,过年前大封了一次,团灭。如果要把GZS的时代划分一下,个人认为,DZS公测之前,应该是黄金时代,只要你进去不是太傻,基本收入就不会低,DZS到XAJH OL这期间,算是白银时代,全自动项目很多,比较轻松,但是运营商已经逐渐开始掌握主动了,单机利润在100以上的已经不多了,有的话也很快会被和谐,之后就是到现在,黑暗时期,进入了GZS激烈竞争时期,运营商完全掌控所有,基本上就剩一点汤水给GZS,其中大型GZS又拿了大头,小型GZS举步维艰。最明显的趋势,六年来,我认识的比较熟悉的代理有十来个,现在只有两个在做了,其中一个也开始出去上班,基本很少在线,偶尔就给熟人发卡,现在是大型GZS直接和作者联系包养的时代,市场挂基本见光就死,运营商不是吃素的,三天两头让你非法做不下去,只有完全内部只有一两个GZS掌握的内部挂,才能稳定生存。目前我在做的还是上面说过的两个项目,但是也在考虑转型手游了。最后,NBE的惯例:给想进这行的新人几个建议吧:第一,不要进来,具体上面这段我已经说了,没有人脉,利润又低,技术也不是很熟,前几个月基本都是在交学费,很难的,如果你想进来,那当我没说过这句话。第二,如果你真想进来,那么先仔细了解下你想做的游戏,至少要对里面的思路有过详细的亲身体验,然后再去选择挂,记住,先有思路,再选择挂!不要相信什么单机几百全自动的项目,如果你有,你会告诉别人吗?自己买几百台机器开干就是了。相信我,这个时代,如果真有全自动的,别说单机几百,就是单机10块,也有大把人抢着做,更何况运营商不是吃素的,分分钟给你和谐信不信?第三,勤奋点,不要***啊撸,或者没事就出去唱歌KTV嗨了又嗨的,撸一把40分钟最少,有这个时间可以研究很多事了,我并不是说完全放弃娱乐休息,但是前提是,你的机器已经挂上了,稳定运行了可以几小时不用管了。第四,少在群里聊天灌水的,我有很多群,几乎每个活跃点的群,都有那么一两个特爱聊天的人,他们共同特点是,喜欢说自己多少多少机器啊,收入多少啊,出去玩了多少妹子啊,说真的,有很多机器,收入很高的,都是很忙的,忙着调试机器,忙着测试游戏,忙着找项目,花时间在群里聊天的,多半是半死不活没项目的。第五,保持危机感,人和机器都不要歇太久。像我这样,有老婆有孩子又有双亲待养的,危机感都是很足的,很简单,一旦项目停了,一家人就喝西北风了,手头永远有一个到两个稳定项目,用一台机器不停的测试新游戏,因为你永远不知道什么时候手头的项目就被运营商和谐了。PS:说了这么多,挺乱的,GZS这行的艰辛和酸楚外人是不能体会的,网络游戏这么多年,大家都发现了,端游渐渐的在没落,最近大作已经越来越少,就算有,要么经济系统不合理,要么运营商卡的死死的。最近也和大家一样打算转型手游,晚是晚了点,但是也是没有办法的事。就说这么多吧,午睡会起来再搬砖了!
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还在做端游,08年做到15年,平均一年十万,15年买房,16年30多万,今年考虑宝马金融提525li,互勉
这个行业越看越没希望
网游已经没法赚钱了,现在手游暴力
楼主说的没错,这个行业不适合创业,新手就是来送人头的。
前半截跟我太像了
挺好的,做GZS的我感觉都是纯洁善良的人。加油
在撸dnf,一个月撸个一两千,全手动,觉得搞挂来好撸,电脑太垃圾了,还是奔腾的
教点经验给未吧,我也是手动挡,自己玩玩DNF
加我q,讨论一下。
哎,我刚入这行,希望大哥带带我指点我一下,现在好迷茫。我qq:吃水不忘挖井人,富贵不忘扶我人。
老哥,能请练一下如何手动防封的吗
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社会在进步,人也在改变,游戏工作室也在不停的变化,早已经没有当初的热血了,全是金钱味道,人也变得好高骛远了。而我呢,就是一个普通的苦逼80后,没有什么出奇的生活,跌宕起伏的人生,反正就是各种平凡,平凡的我唯一做对的事情就是娶了一个善良的她,这是我活了30年唯一的收获。2000年,初中刚毕业的我因为没有考上大学,一个人来到南方打工,第一份工作是在一个加工厂工作,月薪500,保吃住。当初什么也不懂,干的活也比较累。一天最轻松的时候就是7点下班可以去工厂附近的网吧上个小网。当初上网也不会什么游戏,就看网吧人打CS便跟着一起玩,慢慢也熟悉了游戏这个东西。刚好也赶上传奇火爆的时候就跟着舍友几个人一起打传奇,由于我是个新手,所以人家叫我干嘛我就跟着干嘛,当初运气也不错爆了什么戒指,卖了一笔小钱(至于什么戒指我就不记得了)这就是我做游戏赚的第一笔钱,很开心,认为这个行业可以做一做。就此开启了我游戏工作室生涯。2004年,由于父亲病了,需要有人照顾,我就辞去了工厂工作回到家乡,本想做点小生意的,可是没有本钱。那段时间我就认识了我现在的爱人,她是在百货公司当销售的,工作轻松工资也不少,而我只是个一无是处的穷小子,慢慢生活在一起俩年,期间零零散散打了不少零工,也没有个合适。偶然机会接触到一个朋友,他当初是做的,就让我和他一起干,那时电脑太贵,我俩只能天天蹲网吧,每天熬夜,3台机器天天开着,俩个人换着接单练单。一个月下来,俩个人也赚了不少钱,大概有个八千左右把 ,地方小,在06年八千就是一笔不小的钱了。这笔钱让我俩充满了信心决定干下去,撑着身体硬朗打拼把!就这样,混的时间长了,后来慢慢也知道了外挂这个东西,让我们懂得了外挂比人力赚的要多还省人工,就跟家里拿了2万钱,朋友也凑了点,一共凑了5万块钱,购买机器拉网线租房子,就这样,我人生第一个游戏工作室成立了。当初第一个外挂游戏是冒险岛,满地图全是吸怪,秒杀,反正号往上一挂就自动打自动捡钱,挂也不贵,原来某西外挂网,X噢外挂等等,有些还是免费的。当初我就挂5台机器,俩个人换着到钱,当初比例也不便宜,一千万等于100块钱,5173是属于主要出钱网站。第一个月除了费用,差不多有个一万多块钱吧。记得那时,只要出钱,抛出必要开支几乎都是收机器继续做,就这样迎来我人生鼎盛时期,50台机器。结果第二年年底一次大封号,把所有号都给封了,那时候年轻气盛,认为经得起挫折,不经历风雨怎么见彩虹,封就封吧,在起号就可以了,最后封了整整一个过年,这也是一个糟糕的年。2008年是奥运年,也是我人生的一大转折点。我和我的合伙人散伙了,就因为一点点小事!当初也不知道干嘛,就决定找找看看还有什么游戏可以,现在想想唉,找项目,当初年代是真找项目,遍地是项目,TX也代理DNF了,这就是我有一个新项目,也是外挂漫天飞。这个项目我做了有2年时间,真正让我起家的项目。后来做这行时间长了,慢慢认识的人也就多了,认识几个作者慢慢学会找人定制外挂又做了好长时间,直到后来的后来,TX开始大封号了就不做了。听别人说可以做,我就去尝试了一下(说到这里,有人就会问CF代练咋做?)首先跟作者谈好价格然后开始制作辅助,购买Q号,然后接单,这个项目主要就是开死人房让玩家进去刷爆头,刷经验,靠这个项目确实刷了不少钱,结果后来TX开始针对死人进行和谐经验少了,刷死人号也开始封了,就不做了,就又开始换项目。做到现在我已经经历11年风波,16年又是一个新的开始,我现在已经基本车子房都有了,也不追求什么暴利的。因为我有个实体店,所以挂机项目只是我的一个外快项目而已。2015年也就是研究一下老项目回合制游戏桃花源记,回合制简单,做挂也很容易,单机有个30就差不多了,也不至于让家里的机器生锈。游戏工作室这11年,经历了各种封号,和谐。对挂机已然看淡。平时加了几个项目交流群,在里面闲着没事吹吹牛,聊聊天,发现了一现象,现在的游戏工作室完全变味了,每个人都喜欢全自动暴利项目,可是那有这么多项目,现在做游戏的只有作者和代理挣钱而已,所以在这里提醒一下新入行的朋友,不要好高骛远,有一个稳定点不封号的项目就好了,累点苦点无所谓,最起码能真赚到钱就可以了,上班族当个兼职赚零花钱的事手动一下就可以了。最后,在NBE这里祝大家猴年行大运,赚大钱。(赚钱的同时也不要忽略了家人的感受)推荐阅读:
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初中刚毕业的我因为没考上大学。。。明显是在瞎编露了马脚。。。。。
看完第一句话,我就知道洗脑工开始上班了。
坏人迟早会惨死的,自重。
还会有新的开始的,每个人都需要一个机会
初中刚毕业的我因为没有考上大学----------------------------人才啊!
最烦写个人经历的帖子,一点经验没有吸取到
不错 现在的网游公会竞争还是那样激烈
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元旦回顾2011年那12家离我们而去的游戏工作室
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元旦回顾2011年那12家离我们而去的游戏工作室 日来源973游戏 正所谓诸行无常,盛者必衰,生灭轮回本是尘世之理,当然游戏业界也不能例外。有人总结,2011年是对小公司严苛的一年:新主机的面世,3A级大作的扎堆,成败在于资本的多少,而不在于创意的新旧。因此年内续作横行而新作少,大公司眉飞色舞而小公司黯然退场。之前,根据游戏杂志《Game Developer》的调查,2011年有大约四千名游戏开发人员离开业界。不同的工作室有不同的倒闭理由:有的耗尽手中资金,有的迫于上头压力,也有的只是咎由自取,不一而足。现在,国外游戏网站IGN回顾了2011年关闭的12家欧美游戏工作室所走过的路程。让我们在这新一年的第一天,最后一次,回头去看它们一眼。Bizarre Creations1988年-2011年作品:《世界街头赛车》(Project Gotham Racing)、《疾驰残影》(Blur)、《几何战争》(Geometry Wars)这个来自英国的工作室因Xbox游戏《世界街头赛车》而崭露头角,而后来的Xbox 360游戏《几何战争》证明了它所拥有的创意的价值。2007年,它被动视(Activision)收购。在这之后开发的《疾驰残影》受到了广泛欢迎,但由于运营上的失败而使得Bizarre Creation遭遇了财政危机。那之后,动视让他们开发一套名为《詹姆斯邦德007:血石》的游戏,虽然Bizzare努力去把第三人称射击和它所熟悉的赛车元素糅合起来,但最终失败。在经过充满不确定性的2010年后,由于无人想要收购该工作室,动视最终决定将之解散。解散后,Bizzare Creative工作室的部分员工转而成立了手机游戏工作室Hogrocket。《疾驰残影》Team Bondi2003年-2011年作品:《黑色洛城》(L.A. Noire)Team Bondi的“死因”是内外两方面的。在内部,过长的工时、高强度的工作、恶劣的环境还有过紧的工作进度,让许多员工从Team Bondi流失。2005年,由于要价过高,《黑色洛城》原本的发行商索尼和Team Bondi揖别,该游戏由2006年转由Rockstar发行。在和Rockstar合作的过程中,由于Team Bondi与之有理念冲突,两者关系变得非常恶劣,甚至有内部消息称Rockstar以后将不再与Team Bondi合作。2011年10月,Team Bondi正式宣布破产,破产时它还欠着员工超过100万美元的工资。这个成立8年,只开发过一款游戏的工作室,就这样谢幕了。《黑色洛城》Propaganda Games2005年-2011年作品:《恐龙猎人》(Turok)、《创战纪:进化》(Tron: Evolution)在开发了两套让人失望的游戏(上面提到的《恐龙猎人》和《创战纪:进化》)后,这个工作室曾试图通过开发《加勒比海盗:被诅咒的舰队》(Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned)来博得其金主迪斯尼的另眼相看。可惜它还没等到发力的时候,就已经被解散了。迪斯尼没有尝试重组人员,而是直接炒掉了70个人。《创战纪:进化》Black Rock Studio1998年-2011年作品:《纯粹越野》(Pure)、《争分夺秒》(Split Second)、《极品摩托》(Moto GP)Black Rock开发的《纯粹越野》和《争分夺秒》都是高质量的游戏,它会挂掉,纯属不幸----先是《争分夺秒》和《心灵杀手》(Alan Wake)、《荒野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption)等大作撞车,销量上不去;后是母公司迪斯尼为了调整业务而在它身上动刀,结果直接导致其解散。有这样一个苦逼的结局,Black Rock自己也不想的。《争分夺秒》Bedlam Games2006年-2011年作品:《龙与地下城:匕首谷》(Dungeons & Dragons: Daggerdale)这个工作室的人员大部分来自于Rockstar的多伦多工作室。在《磨盘:终极DJ》(Scratch: The Ultimate DJ)的开发取消后,它们发行的就只有一款作品----《龙与地下城:匕首谷》。这套游戏在Xbox Live Arcade、PSN和PC等多个平台销售,然而业绩都不佳。今年8月,在还欠着员工工资的情况下,Bedlam Games悄然关上了大门。《龙与地下城:匕首谷》Codemasters Studios Guildford2007年-2011年作品:《死亡名单》(Bodycount)同样是一个只开发了一个游戏的小组。其失败原因除了游戏本身质素不过硬以外,高层人员接连跳槽也给了它不小的打击。《死亡名单》是个有理想的游戏,可是现实----技术上和财政上的----都很骨感。其顶头母公司Codemasters对外声称想专心于赛车游戏的制作而裁掉了Guildford小组,不过大家都认为,其实是亏了钱所以壮士断腕。《死亡名单》EA Visceral Melbourne2008年-2011年作品:《但丁的地狱之旅》(Dante's Inferno)、《死亡空间2》(Dead Space 2)、《教父2》(The Godfather 2)EA会掐掉这个隶属于Visceral Games的工作室,据说是因为在他们身上“看不到盈利的希望”。之前有消息说,他们正在为EA开发一套以开膛手杰克为题材的Xbox 360/PS3双平台游戏,而后来也有人发现他们正在开发一套叫《血之尘埃》(Blood Dust)的多人射击游戏。但在已经解散的现在,工作室里的不少人已经跟从EA的安排调到别处,这些正在开发的游戏前路如何也不得而知。《死亡空间2》THQ Digital Studios PhoenixTHQ Digital Studios WarringtonTHQ Studio Australia (Studio Oz)Blue TongueKaos Studios1996年-2011年;2003年-2011年;2003年-2011年;年; THQ Digital Studios Phoenix作品:《究极大越野:生存》(MX vs. ATV Alive)《汽车总动员》(Cars)、《越野机车大赛》(ATV Offroad Fury)THQ Digital Studios Warrington作品:《红色派系:战场》(Red Faction:Battlegrounds)、《战锤40K:掠杀战队》(Warhammer 40,000:Kill Team)THQ Studio Australia作品:《降世神通:最后的气宗》(Avatar:The Last Airbender)、《复仇者》(The Avengers)Kaos Studios作品:《国土防线》(Homefront)、《前线:战争燃料》(Frontlines:Fuel of War)Blue Tongue作品:《颜料宝贝》(de Blob)、《漫画超级英雄战队》(Marvel Super Hero Squad)、《侏罗纪公园:基因计划》(Jurassic Park:Operation Genesis)为了简便起见,这五家放在一起说吧。它们有两个共同点:盈利状况不佳,以及老板是THQ。后者的企业重组让它在一年内砍掉了五个工作室,其万丈豪气不啻于大萧条时期用牛奶把河流染白的资本家……什么你说我词用错了?随便就好。《究极大越野:生存》《战锤40K:掠杀战队》《降世神通:最后的气宗》《国土防线》《漫画超级英雄战队》最后来一条奉送的,IGN原文没有的噢~GSC Game World1995年-2011年?作品:《哥萨克》(Cossacks)系列、《潜行者》(S.T.A.L.K.E.R.)系列事实上,这家乌克兰公司到底会不会倒闭仍然是未知之数。12月10日,网上突然传出该的消息,当时全世界都认为这个公司要撑不下去了。但不久之前,他们又在Twitter上公布消息,。目前,这个公司还在开发《潜行者2》。根据之前媒体披露,GSC突然出现变故的原因,是因为无法找到合适的发行商而导致资金链断裂。如果到明年1月还没有消息的话,那么2011年倒闭的游戏工作室就不是12家而是13家了。加油吧GSC,希望明年你还能屹立不倒。《潜行者》【编辑:文质】
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