- 1.1.1 什么是游戏特效
- 1.1.2 游戏特效的作用
- 1.1.3 遊戏特效师需具备的技能
- 1.3 Unity3D 特效发展趋势以及后期学习注意事项
- 1.3.1 未来游戏市场普遍呈现 3D 化
- 1.3.2 学习的注意事项
- 2.2.4 如何创建材质球
- 第 3 章 粒子系统的进階学习
- 3.1 粒子系统的应用
- 3.2 火焰特效案例讲解
- 4.1 雨雪特效案例讲解
- 4.2 喷泉特效案例讲解
- 5.1.8 信息提示区与状态栏
- 5.1.9 时间滑块与轨迹栏
- 5.2.2 常用对象编辑操作
- 5.3.2 双環交叠模型建立
- 6.1 buff 类特效案例讲解——防护盾牌特效
- 6.2 debuff 类特效案例讲解——毒球循环特效
- 第 7 章 粒子系统的深入学习
- 7.1 碰撞粒子与粒子繁衍
- 7.2 陨石爆炸特效案例讲解
- 7.2.1 陨石模型的制作
- 第 8 章 物理攻击特效案例
- 8.1 什么是物理攻击
- 8.2 徒手三连击特效案例讲解
- 8.2.1 人物特效的绑定
- 8.3 但丁暴怒动作特效案例讲解
- 8.4 旋风打击特效案例讲解
- 8.4.2 发射出去的效果
- 第 9 章 法术攻击特效案例
- 9.1 什么是法术攻击
- 9.2 万里冰封特效案例讲解
- 9.2.1 动作模型和素材模型准备
- 9.2.2 冰锥形态效果制作
- 9.2.3 法术整体形态调整
- 9.2.5 人物动作与法术技能的衔接特效
- 9.3 龙卷风特效案例讲解
- 9.4 火焰气波特效案例讲解