1起源阶段 网络游戏在中国风风火火的发展了快20年,从最早的文字游戏,到第一款图形网游的诞生,再到3D网游的崛起,科技和网络的组合一次次的改变了我们的生活。人是一种奇怪的动物,最喜欢做的事情就是回忆过去,哪怕现在每天用着高配电脑还是觉得早年玩的游戏最动心。今天笔者就带着大家回忆下网络游戏进入中国这十几二十年的发展,那些曾经让我们逃课又废寝忘食的,那些曾经我们难以割舍的,那些一个个无眠的夜晚,都回忆起来吧! 起源阶段:各种我们不知道的冷知识 在1995年,电脑对于大多数中国家庭来说都是稀罕的东西。不过也有不少人在这个时起就已经尝到了鲜。这个阶段,隐藏着很多玩家们不知道的“彩蛋剧情”,先让我们一起来科普一下吧。就是这个男人把网游带到了中国&&& 冷知识一:MUD文字游戏进入中国网游鼻祖竟是方舟子 刚进来的玩家,不知道MUD或者“泥巴”也没关系,这说明你还年轻。1995年9月,在那个电脑还是稀罕物件的年代,台湾推出一款文字网络游戏(MUD)《东方故事2》,当时还在海外留学的方舟子被这种全新的游戏形式深深的吸引了进去,不过当时的方舟子也对金庸武侠非常的喜爱,于是和翔少爷、时空、丁、草鱼在一起组成5人团队,策划了一个纯武侠题材的MUD游戏《侠客行》(玩过的同志们,泪流满面吧!)。在2006年初的时候游戏终于上线了,《侠客行》在中文世界里取得了巨大的声誉,并在后来的时间里极大地影响并推动了国内网络游戏的发展。 后来原始版的《侠客行》代码流入国内,衍生出来了多个游戏版本,其中最有名的当属北大侠客行了,后来《笑傲江湖》等一系列MUD游戏都是在早期侠客行的源代码基础上发展起来。北大侠客行骨灰玩家一定都记得 插曲:到1998年,方舟子回国,一次曾在东莞的网吧里查询资料,发现机器上居然有《侠客行》。当时开心的很,他告诉网吧老板这款游戏是他参与制作的,老板听后立刻崇敬地看着他,追问有没有练功秘笈。后来,“老板还拿了瓶矿泉水请我喝,不收我的上网费。”方舟子笑着回忆。 虽然笔者不喜欢现在方舟子的为人,但依然需要向当年的方舟子致敬,感谢你将网络游戏带给了我们。熟悉的画面 21998年网络创世纪是私服 冷知识二:1998年网络创世纪(UO)来到中国但其实我们玩的都是私服 1997年推出UO是历史上第一个实用的图形网络多人RPG,它第一次允许上千名玩家同在在线互动。UO在全球的北美、欧洲、大洋洲、东亚、拉美等都架设有服务器,这在游戏史上市从来没有过的。因此可以说,UO是第一个“全球化”的游戏。UO带给了我们不一样的世界 而这款游戏进入中国的时间是1998年,但是直到现在依然有很多玩家不知道的是,当年的国服UO全部都是私服。虽然开发公司Origin一直在尝试让UO进入中国,但在当时的时代背景下还是失败了。不过幸运的是,1998年,UO的爱好者们自己开发编写出了模拟UOServer的程序,并且自己架设了UO网站。虽然在管理上出现了各种混乱的情况,但我们依然从UO中看到了未来世界的影子。第一次,笔者从心里感谢私服的存在。我们玩的UO都是私服3中国才是韩国网游的鼻祖 冷知识三:中国才是韩国网游的鼻祖& 《万王之王》创造的盛世王朝 1999年,《万王之王》的图形MUD研制成功。同年4月,雷爵资讯股份有限公司正式成立,成为中国第一家应用图形化MUD技术于商业消费市场的网络游戏研发公司。2000年,《万王之王》进入大陆地区,从此开启了中国网游数百亿的市场大门。 《万王之王》是第一款进入韩国市场的中国网络游戏,同学们,很多人都想不到吧,看看现在韩国网游在中国市场上张扬跋扈,想想10年前,是咱们先打入的韩国网游市场,而且是韩国市场上的第一款网游。想想现在,又要泪流满面了吧!万王之王第一次让韩国玩家知道了什么是网游4那些让我们泪流满面的经典游戏 发展阶段:那些让我们泪流满面的经典游戏 2000年,中国网游进入了比较正式的发展阶段。而大部分玩家也是在这一时期接触到的网络游戏,那是一个经典游戏层出不穷的年代,有人说因为在那个时起我们从未接触过网游,所以随便一款垃圾游戏我们都觉得好玩。笔者觉得不然,石器与魔力的很多设定依然是现在宠物养成的雏形,传奇至今官服、私服都人气爆满。所谓经典,必然有他成功的原因。战法道不解释 进入2000年石器与魔力来袭& 回合制网游革命掀热潮 《石器时代》与《魔力宝贝》是属于早期的两款回合制网游,也让中国玩家领略到了回合制网游的魅力。无数个不眠的夜晚有木有?!比桌子还高的点卡有木有?! 当年笔者去磨了1个多月电子商场的阿姨,她才肯把魔力的LOGO钥匙链送给我,拿到学校,那叫一个拉风啊。这两款有款追求的是一种田园般的安逸生活,当属那个年代下的“清新”之作。恐龙们!怀念吗?骨灰玩家才知道的世界地图5传奇、千年、奇迹 传奇、千年、奇迹开启重口味杀戮年代 同样也是2000年开始,传奇、千年、奇迹陆续登陆国内,相当于回合制网游的小清新,这三款游戏给我们带来了杀戮、PK的重口味快感。 《传奇》在那个年代是当之无愧中国最火的网络游戏,虽然《千年》、《奇迹》也是人气极高,但在《传奇》面前也要退让三分。“杀戮”是三款游戏追求的终极目标,不管是玩家之间的PK还是与怪物们的战争,战斗是游戏唯一的主旋律。 还记得吗?在《传奇》升到50级是遥不可及的事情,在《奇迹》里转生才是真正的开始,在《千年》里绝世武功的修炼难于登天。沙巴克,你听过吗亮点在字幕上,“拖人,一个200!”当时看奇迹的画面简直太帅气了6网游行业蓬勃发展 黄金时期:网游行业蓬勃发展游戏越来越多画面越来越好 02年开始,中国网游慢慢走向成熟,05年左右步入了中国网游市场的黄金时期。在这个阶段,好游戏一个一个的层出不穷,我们从2D到3D经历着各种大场面的变迁。这个阶段具有代表性的游戏实在太多,笔者就不在这里一一列举了。 国产网游慢慢崛起& 韩国3D游戏风靡 国产网游在02年开始慢慢崛起,西游系列、剑侠情缘网络版、天骄、命运等国产游戏,此后的几年之间也为玩家们留下了无数回忆。而在这个时期,产自韩国的3D游戏开始在中国风靡,当时最具代表意义的莫过于《精灵》以及之后的《天堂2》,在视觉效果上的3D游戏拥有与生俱来的优势。我擦,结婚,真的能结婚剑侠情缘风靡至今天骄系列,网吧里都有 国内首款3D网游《精灵》所带来的震撼,以及《天堂2》极致的游戏画面,无形中影响到了后来很多3D游戏的发展。进入中国的第一款3D网游天堂2的画面,拿到现在也有的比73D网游时代来临 《》带领硬件革命& 3D网游时代来临 2005年开始,九城凭借高价拿下《魔兽世界》这款世界级大作,随之而来的硬件更新热潮也带动了整个3D网游的发展。在WOW之后,《完美世界》、《天下2》成为了国产3D网游的领路人。此后《卓越之剑》、《奇迹世界》、《诛仙》、《天龙八部》、《剑网3》、《永恒之塔》诸多高画质的3D网游出现,也代表着另一个时代的到来。魔兽世界,一代王者天下2是国产3D网游的一面旗帜剑网三带来了国产3D网游画面的革命诛仙国内人气火爆,也同时在韩国大卖卓越之前可以同时操作3个角色奇迹世界画面虽好,但难以重现奇迹的辉煌8PC网游多如牛毛 现在:PC网游多如牛毛& 网页、手游也可以玩重度网游 目前,PC上的网络游戏简直是多如牛毛。笔者记得在2003年的时候,每个星期都有新游可玩,我们会兴奋可以玩的游戏越来越多了。而在现在,每天都有数款新游戏可玩,我们却是无言以对。在PC网游市场如此“拥挤”的现在,而网页游戏与手机网游在制作上也越来越像传统网游看齐,也许它们永远代替不了PC网游,但是起码也是多了一个选择。现在拿手机拿平板都能玩网游 网页游戏起初在大家心中的印象就是个策略模拟的小玩意,而现在的网页游戏和起步只是有了翻天覆地的变化,优质的3D页游目前足矣让不少PC网游无地自容了。唯美画风的《神仙道》、全3D制作的《霸道》、策略、养成、PRG混合的《神曲》、有网页版暗黑之称的《巨龙之歌》都是其中的代表作。网页游戏的画面也非常的细腻了回合制战斗还是网页游戏的主流3D页游虽少,但已经做的和客户端网游别无二致了国外页游龙歌,笔者亲身体验,不管是画面还是操作都很暗黑 手机游戏随着硬件的不断提升,功能和画面上也越来越强大。早期的手机网游如《帝国OL》、《潜龙OL》虽然画面粗糙但已具备网游的雏形。而如今的手机网游在功能和画面上已经越来越接近PC网游。前谷歌中国区副总裁李开复就非常看好手机网游近年来的发展,并公开表示了对仙侠类手游《》和Q版回合游戏《世界》的赞扬。帝国OL算是手机网游的先驱者之一了潜龙是武侠类的手机网游《忘仙》首次将PC网游玩法完全植入手机,并取得成功 结语:十年后,笔者希望再以此为题写一篇同类的文章,那个时候笔者就真的老了,不知道那个时候是否可以跟上时代的脚步,不知道那个时候新的网游又是什么样子。唯一知道的是,我们会依然热爱游戏,依然可以回忆我们过去美好的记忆。
适用平台 连接方式经典网游的后来者有谁能与魔兽媲美?
经典的定义在每个人的眼里都是不同的,但通常会泛指一些具有典范性、权威性且经久不衰的万世之作。他们经过历史的洗礼,是“最有价值的”、“最能表现本行业的精髓的”、“最具代表性的”作品。他们不一定是这个时代最好的,但必定最能代表某一个时代的特性。
经典与精品不同,精品只是指作品的质量,而经典往往会更加容易引起特定人群的感情共鸣以及怀念。提到游戏,精品自然不在少数,但很少有能够上升为“经典”一说。因为经典游戏只会随着特定的市场环境与当下玩家对精品游戏的评判标准而不定出现,这就造成了极为严格的筛选。“魔兽世界”的出现,就曾改变中国玩家对网游的基本认识,让普通玩家感受多元化的玩法,无论是大型副本还是PVP、PVE的完善化设定均给玩家留下了极为深刻的印象,所以“”也就自然而然的成为了经典,再如“暗黑破坏神”的出现,阴冷的黑暗系风格配上“一鼠走天下”的操作方式以及打怪掉宝的创新玩法,出现后争相被各大网络游戏模仿并取得了巨大的成功,也可被称之为经典,同样被称之为经典游戏的还有硬派动作狩猎游戏 “怪物猎人”、史上最高自由度国战网游“魔剑”等等,均有着自己独到的第一面。
近年,随着自主研发引擎技术和国产网游开发能力的大幅提升,诸多以国外经典网游为蓝本,借鉴经典网游理念,并融合国产元素的一大批“经典后来者”不断推出,这些后来者能否居上,能否青出于蓝而胜于蓝呢?今天我们就以对比的方式,例举出当下网游市场关注度较高的几款以“经典”游戏为蓝本的国产网游佳作,让大家来选择下究竟哪款最有可能成为下一个经典。
1、魔兽世界
《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WOW)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。《魔兽世界》在中国大陆的前代理商为第九城市,日下午开始限量测试,日关闭限量测试,日开始公开测试,日正式商业化运营。日起中国地区运营商变更为网易。
魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的,各种设定更为广大玩家接受和推崇。网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。其中游戏类型与自由选择、个性鲜明的十二大种族以及相辅相成的十大职业得到了中国玩家的一致认可。
“仿WOW” 3D魔幻网游《上古世界》
《上古世界》是以龙与地下城规则为基础的3D魔幻网游,由乐道网络自主研发,有“史上最接近魔兽网游”之称。《上古世界》参照了D&D文化规则设定怪物、信仰、能力等等,在此基础之上谱写全新的剧情,并且扩展了宠物和佣兵系统,改变以往D&D规则下玩家过于注重个体发展的惯性。玩家职业的合理搭配和合作是探索世界、副本通关以及阵营战的关键;多样的生活技能,大师级的匠师将是各大势力争夺的重点;宠物、佣兵系统改变了D&D规则游戏下1V1的战斗模式。
《上古世界》与魔兽世界不同的是游戏独创无等级设定,颠覆打怪练级的传统。阵营将被划分为两个阵营地上晨光联盟(人类和矮人)和地下黑焰军团(卓尔和魅魔)。两个阵营会通过任务进行一些交叉性时间,自此进入两个阵营的交锋阶段,而这种交叉事件会随着游戏的深入越来越频繁。
暗黑破坏神
《暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《暗黑破坏神2》上市,《》尚未发行()。游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。
“暗黑风”3D国产战争网游《》
《魔界2》是由上海游戏开发商金酷游戏历时4年开发魔幻网游。游戏在沿袭了《魔界》的4大经典职业设置外,新增二大全新职业。游戏采用一鼠走天下的传统操作并加入了WSAD的键盘操作,游戏采用Gamebryo引擎,画面风格偏暗,有一定的暗黑风格。
《魔界2》游戏中提出了5大游戏精神:英勇,虔诚,友爱,公正,荣誉。游戏故事背景分成五个篇章,从魔鬼的死亡军团对人类与神界的逆袭开始说起,描述神界在危急存亡之际,封闭了地狱与魔法大陆之间的边界,使得神与人避免灭亡的命运。人类找寻新的安身立命之处,在魔法大陆上分别建立了数个文化。随着魔法水晶矿脉的被发现,人类开始为资源而展开争夺。就在无意之间,人类的战争解开了魔鬼的封印,让死亡军团再次席捲魔法大陆,使得人类又再次面对灭亡的命运。为了避免魔法大陆的沉沦,必须团结仅存者的意志,才有机会将魔鬼逐回地狱。
CAPCOM继推出《生化危机ONLINE》后,又推出了这款全新的对应网络的游戏《怪物猎人》。玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。游戏系列包括《怪物猎人》、《怪物猎人P》、《怪物猎人 携带版2G》、《怪物猎人 携带版 2nd》、《》等。另外,《怪物猎人》还有同名电影和漫画作品。
《怪物猎人》玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备与各种素材,并让自己的猎人等级上升。游戏的系统和一般的单机版游戏差不多,但在形式上则多姿多彩,比如:饿的时候,可以杀怪物,获得生肉,烤熟了就能补充。
“克隆版怪物猎人”& 国产3D动作MMRPG《猎刃》
《猎刃》是由中娱在线开发的一款国产3D动作MMRPG,是以风靡全球的单机游戏《怪物猎人》为蓝本制作的大型动作网游,秘密研发近两年、三次易稿,因游戏的独特系统和玩法而得名。作为3D动作角色扮演类大型网游,猎刃不仅具有炫丽的画质表现,充满打击性的动作设计,还拥有25种庞大的游戏系统,演绎了一个原始、质朴的原生态狩猎世界。
《猎刃》据官方报道在游戏的内容以及可玩性上不仅借鉴学习了《怪物猎人》的优势,如其战斗体系、怪物性格个性化、采集系统、装备合成以及搭配系统等,同时在画面表现力、操作简易化、题材本土化、网游化以及新手引导方面有更优秀的表现。
魔剑(Shadowbane)是一款奇幻背景的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),育碧(Ubi)在2009年年中正式宣布《魔剑》欧美服将在日正式停服,这款被许多玩家誉为“无法超越的经典”的网络游戏永远和我们道别,许多《魔剑》玩家甚至表示《魔剑》关闭后他们将不再玩网络游戏。
这款曾经被称为最有可能挑战《无尽的任务》在欧美网络游戏垄断地位的传奇级作品,号称费时4年,耗资千万美金,国内和海外同期上市,作为原汁原味的欧美奇幻网游大作,在2002年宣布进入中国时,曾获得过业界极高的评价和大量玩家的热切期待。但结果是,在《魔剑》正式运营不足一年后,代理商“天人互动”便宣布倒闭。究其原因,游戏设计本身以及对于战争的残酷性和人物角色的PK以及大型PVP战斗惩罚上的规则过于严苛,玩家必须以公会为生存基本,而在公会战过程中,战败的公会一旦失败,将损失大量的游戏物品、金钱,残酷的后果造成了大量玩家流失。
“中国版魔剑”& 3D魔幻战争网游《魔幻帝国》
由神雕网络“魔剑”工作室耗时四年打造的全3D魔幻战争网游《魔幻帝国》设定于一个上古魔幻世界,游戏将着重突出 “魔法的威力”和“国王的权力”。玩家在游戏中可自主造屋建城,自主建国称王,高自由度的国家发展与酣畅淋漓的皇权争夺战是游戏的核心玩法。《魔幻帝国》玩法最大特色是自由化和高度互动性,游戏允许玩家自定义房屋、碉堡、主城建设,而发展起来的玩家建筑将形成各类型的城市,在游戏中实现玩家的开拓梦想。另外游戏中的特色战争系统也与建筑系统紧密相关,城市之间可以设定成同盟、从属、敌对等关系,从而形成国家的概念,而国家战争系统可决定整个服务器的发展进程。
《魔幻帝国》基于自主研发次世代“Zone3D”引擎开发而成,是国内首款全景法线贴图网游。次世代“Zone3D引擎”,以全景法线贴图、支持无限大地形、全局世界光照等多项先进技术而闻名,配以豪华的美术设计团队,打造出《魔幻帝国》顶级的画面表现力和宏大的电影般战争场面。游戏于2010年10月首度曝光,并预计将于12月进行首次封测。
(本文来源:网易游戏频道
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