猎杀潜航5攻击潜望镜3 攻击潜望镜锁定目标 鱼雷怎...

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 6043|回复: 2
直航式鱼雷攻击程序及原理
直航式鱼雷的结构:
  以美国二战中使用的MK14型鱼雷为例:
1.gif (16 KB, 下载次数: 12)
14:59 上传
Compressed Air Chamber(压缩气罐):该罐内储存有2,800磅/平方英寸,用于推动鱼雷、陀螺仪及其他需要动力的装置。小型的储罐中通常装有燃料、水和润滑油。
  Depth Mechanism(深度控制仪):深度控制仪用薄膜感应周围的水压,控制鱼雷的深度,并使用摆槌装置保持鱼雷深度的稳定。
  Detonator(引信):二战中使用的鱼雷通常使用触发引信,部分引信同时也可以由舰船的磁场引发。
  Engine(发动机):二战中典型的鱼雷由压缩空气推动,为获得更大的动力,常常在高压空气中混入酒精,混合气体点燃后将水喷入,产生大量蒸汽推动涡轮产生动力。
  Fuel Chamber(燃料罐):燃料罐中储存酒精供燃烧产生蒸汽。
  Gyro Mechanism(陀螺仪):陀螺仪利用陀螺效应操纵鱼雷进入并保持设定航向,这样潜艇攻击目标时不必正对目标。
  Propellers(推进器):鱼雷推进器为共轴双桨模式,两浆反向旋转,如果只有一个螺旋桨,鱼雷就会因为自身扭矩而开始旋转,使其难以操纵。后桨比前桨小,用于平衡后者产生的扭矩。
  Rudders(舵):舵共有四个,分两组,在鱼雷尾部按十字形布局,一组为水平舵,用于控制鱼雷深度,另一组为方向舵,用于控制鱼雷航向。
  Warheard(战斗部):包括引信在内共装有550磅TNT炸药。
  Water Chamber(水罐):装有用于制造蒸汽的水。
  陀螺仪与航向控制
2.gif (7.49 KB, 下载次数: 16)
14:59 上传
如果你见过玩具陀螺仪,你就会知道陀螺仪由一个能够旋转的碟形或轮形转子和支持其旋转的基座构成,转子高速旋转时陀螺仪能够“站立”在桌子上,这是因为转子的惯性阻止了整个陀螺仪绝对位置的改变。二战中使用的鱼雷由于使用了先进的陀螺仪而具有更高的效能,它不但能保持航向,还能根据预先设定地参数沿特定地航向运动。
    在鱼雷设定前,其陀螺仪的轴与鱼雷的中轴一致,进行发射准备时,可通过转动陀螺仪的外环设定鱼雷设定航向,设定既可以通过鱼雷射击指挥仪自动进行,也可由鱼雷兵手工操作。陀螺仪外环的设定由鱼雷发射后应采取的航向决定。
    在鱼雷发射的过程中会打开一个连接储气罐的阀门,陀螺仪转子在高压空气的推动下高速旋转,鱼雷发射后,由于高速转子的陀螺效应,即便鱼雷本身改变了航向,其陀螺仪的轴方向仍将保持不变。鱼雷航行过设定距离后,陀螺仪就开始操纵鱼雷了,它通过与其相联的两个鱼雷方向舵调整鱼雷航向,使陀螺仪转子与其外环设定方向一致的的航向。
    当外环设定与转子轴向一致后,鱼雷方向舵回正,此后陀螺仪仍将通过方向舵对鱼雷的航向进行微调,是鱼雷能够保持直航状态。
3.gif (6.04 KB, 下载次数: 13)
14:59 上传
摆槌与深度控制
  这里说的摆槌并不是老式座钟里按固定频率摆动的部件,鱼雷里的摆槌最大的不同是,它倾向于保持静止。鱼雷的摆槌连接着控制深度的水平舵,鱼如果雷向下运动,摆槌则相对于鱼雷前倾,使水平舵将鱼雷摆正,反之亦然。
  因此,摆槌在鱼雷中的作用是保持鱼雷维持在特定的深度。鱼雷的深度由压力感受器操纵,压力感受器有一个薄膜和受压弹簧构成,用于测量外界的水压,从而调整鱼雷水平舵,操纵鱼雷进入特定深度。
  发射程序
    要发现目标,首先要进入潜望镜深度,以二战时美国海军的鳕鱼号为例,是67英尺,然后用视野宽阔的搜索潜望镜快速扫视海平线。发现目标后,要换攻击潜望镜观察,攻击潜望镜尺寸较小,其颈部(即与海面相切的部分)的直径只有1.4英寸,很难留下尾迹。接下来要确认目标的方位、航向、距离和航速。可将潜望镜中的十字线中心对准目标已获得其方位,下达“Mark!”的口令,副艇长读出潜望镜上的标尺刻度。为取得目标航向,可使用目标船首角(angle on the bow)来确定,比如当目标径直朝你驶来,其船首角为0度,若其左侧朝向你,其船首角则为左舷90度。
4.gif (2.18 KB, 下载次数: 12)
14:59 上传
攻击潜望镜  确定目标距离的方法有几种,第一是使用雷达,但此时雷达天线还在水下,其次是声呐,但使用主动声呐会使敌人警觉。但可以使用整合在攻击潜望镜内的光学测距仪,其原理类似六分仪,所不同的是后者测量船与太阳及海平线的夹角,前者是测量目标桅杆、水线的视角,旋转潜望镜上的一个旋钮可在视野中产生该船的另一个影像,调整旋钮,使新影像正好位于原有影像桅杆的顶端,这样就可以在潜望镜上得出目标的距离了。
    尽管主动声呐不能工作,声呐操作员仍然要忙于收听敌船的噪音信号,根据手中的秒表,他要记录目标推进器的转速,如“一百二十五转每分钟”意味着目标的速度是9节。
    航海长此时也要忙于根据艇长和其他成员的口令将数据输入鱼雷 射击指挥仪(Torpedo Data Computer,TDC),严格地说,这是一种依靠转盘和齿轮运作的机械式计算机,由两部分组成,包括能即时算出目标的相对位置的目标追踪器以及储存了目标、方位、航向、距离和速度的导航算子。TDC也记录本艇位置的变化,自动输入潜艇的速度、航向及其变化。
    TDC还有一个部件是角运算器,能根据敌我的相对位置求出为使鱼雷命中目标而需要设定的航向。若潜艇正对目标,目标静止不动,则很容易计算,鱼雷的航向径直向前。但潜艇不必正对目标,因为鱼雷上***了陀螺仪,可在鱼雷运动过程中控制鱼雷的航向。因此,角运算器计算鱼雷命中目标的正确航向,加入鱼雷速度、进入航向(鱼雷离开发射管一定距离后才进入直航)的过程,以及该过程中的弧形航线和陀螺仪操纵鱼雷直航的时机。
    现在,你可以发射一枚甚至多枚鱼雷了,所有发射管中的鱼雷都已经锁定了目标,但要知道,如果你多点耐心完善TDC的数据,就会有更大的把握。降下潜望镜,等待十五分钟后在升起观察,对比计算得出的目标位置和实际位置,看看误差有多大,加入修正值,然后再重复上述过程,认为误差很小位置,多等待,多修正就能使射击更加准确。此时升起潜望镜,下达发射鱼雷的口令!
    在下面的游戏中,你扮演二战潜艇上的鱼雷兵。你的任务是将鱼雷陀螺仪的方位设定与鱼雷数据计算机(Torpedo Data Computer,TDC)自动运算得出的数据一致,要在敌舰发现你之前击沉她,当你发射第一枚鱼雷后,她会在120秒后找到你。点击Start开始游戏,选择Set GYRO将TDC中的读数输入表盘中,点击Ready to fire发射鱼雷。
这个是游戏说明么
谁知道《猎杀潜航》鱼雷怎么发射!?
本站声明:本网站所有转载之内容只代表作者本人之观点,本网站纯粹只是出于传递更多信息之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。本站转所转载之内容,无任何商业意图,如本网站转载稿件涉及版权、著作权等问题,请您来函与本站管理员取得联系(联系方式: (只收手机短信) 周一至周六 8:30-17:30 或者电子邮箱)。
Powered by[转载]《猎杀潜航4:太平洋狼群》教程(三)
潜望镜下的鱼雷攻击(100%难度):
  鱼雷是潜艇最重要最难学的武器,所以我们先学习鱼雷攻击。
  鱼雷能以预先设定的深度、航速、航向在水下航行,因此攻击时不必把鱼雷发射管正对目标就可以发射。那么鱼雷射出后应该如何转向才能命中呢?潜艇上有台TDC(鱼雷数据计算机),在本艇、目标的位置和运动状态已知的情况下,结合鱼雷的航速,TDC能计算出一个角度(回转角Gyro
Angle),射出的鱼雷按照此角度转到特定的航向上,就能击中运动中的目标(前提是在从观测到击中的时间内,目标的运动状态保持不变)。那么如何获得目标的位置和运动状态呢?把潜望镜对准目标并测量距离,就获得了此时刻下的目标的位置(方位和距离),间隔几分钟后再重复测1遍,根据两个时刻下的位置就可以计算出目标的运动状态(航向和航速)。那么如何测量目标的距离呢?潜望镜测距器就是干这个活的!
  我们知道固定大小的物体,离你越远看起来越小,离你越近看起来越大。如果知道了目标的主桅杆高度(最高也最粗的桅杆的顶端离吃水线的高度),根据主桅杆高度在潜望镜视野里的大小,就能计算出目标的距离。
  介绍潜望镜界面各部分:屏幕中央是圆形的潜望镜,上面有标示角度的刻度线。注意攻击潜望镜或者搜索潜望镜都有1倍和4倍两种放大率(通过TAB键或鼠标滚轮切换),1倍时1个短刻度间隔为1度,4倍时1个短刻度间隔为0.25度,另外线的长度和位置也有含义。这些可以帮助你确定鱼雷扇形发射时合理的发散角,例如目标船身长度在潜望镜X4视野里共占4个长刻度,即4度,那么3发齐射要保证最大几率的单发命中,就应该分别以0度、左4度、右4度的发散角实行3发齐射。
  屏幕左边是TDC显示面板或者鱼雷参数设置面板,TDC显示面板最顶部是个船型栏(如果你识别了目标船型,无论识别得正确与否,都在这显示),下边是个圆盘,分内外两圈,刻满了白色的0-360度的角度,内圈是方位(船首总是0度),外圈是罗盘(NESW分别代表北东南西),中央是个代表目标船的符号(尖头代表船首,平头代表船尾),还有个白色箭头代表计算出的鱼雷航线。内外圈可以各自转动,内圈转动的原则是圆盘下方的***固定指针总是代表潜艇和目标船之间的视线,外圈转动的原则是目标船符号的船首总是指向罗盘的航向。TDC显示面板的中央是2个数字栏,分别显示TDC里储存的目标距离和目标航速(节),下面是又一个相同的内外圈圆盘,只不过中央的小船符号代表本艇,此圆盘上方也有个***固定指针,也代表潜艇和目标船之间的视线,内外圈的转动原则也类似。
  鱼雷参数设置面板最顶部1行是2个旋钮,依次是鱼雷航速(HIGH=高速,LOW=低速)和引信工作模式(CONTACT=撞击,CONTACT+INFLUENCE=撞击+磁感应)。下面是鱼雷发散角(LEFT表示左,RIGHT表示右,注意发散角的左和右是以鱼雷本身为标准的,而不是以潜艇的左右舷为标准,请记住这一点,在设置艇尾发射管时用得着)。再下面是鱼雷定深(英尺)。
  面板底部有个切换开关,拨到上面是TDC,下面是鱼雷设置。旁边的圆按钮是TDC的位置保持功能开关兼指示灯,灯变红表示已开启位置保持功能。注意:观测目标前一定要关闭位置保持功能;如果已计算出目标运动状态并输入TDC而且准备据此运动状态发射鱼雷则一定要立即开启位置保持功能!TDC的位置保持功能并不能确保跟踪目标,只是根据你输入TDC的数据持续的计算鱼雷发射参数,这样你就可以在任意时刻发射。当然发射拖延得越久,观测误差对命中率的影响就越显著。“SH4的位置保持功能是***”这种说法是错误的。而且根据二战历史资料,美国潜艇的TDC是有位置保持功能的,这在当时是一种绝密武器,而德国的U型潜艇则没有。
  屏幕右边上方的圆盘是目标数据面板,面板底部3个按钮依次是目标的距离、AOB(船首角或舷角)、航速模式切换开关,面板上部红色按钮是把当前数据输入TDC,旁边的按钮是潜望镜测距器(距离模式)、测航速(航速模式),AOB模式无此按钮。
  屏幕右边下方是鱼雷发射面板,每个灯代表一个发射管,左组为艇首发射管,右组为艇尾发射管。绿灯表示装填完毕,熄灯表示不装填,闪灯表示正在装填。
  下面以一个例子,详细讲解100%难度下的鱼雷攻击操作:
  首先借助无线电敌情通报以及雷达和声呐的前期工作,我们终于接近目标到视距内。
  切换X4倍率,大致分辨一下目标的航向,进行粗略占位。
  进一步靠近后,按N键翻出《舰船识别手册》,封面上的太阳旗表示当前为小日本的军舰集。按封面上的右箭头,换到无国籍的商船集(封面上国旗位置为空白)。点击封面,翻开手册查阅。手册页的顶部有2行黄字,第1行依次是船的型号和类别,第2行依次是吨位、最大航速(节,即海里/小时)、吃水(船底离海面的深度,英尺)、主桅杆高度(主桅杆的顶端离海面的高度,英尺)。右上角有3个方框按钮,带黑叉符号的是合上手册退回封面,带红对钩符号的是把此页上的船只的主桅高度输入潜望镜测距器,带黑船符号的是在90度、0度、45度角度下的船像之间切换。
  根据目标的烟囱、桅杆、舰桥的形状、位置以及船体的形状,逐页对照,找到最符合的那页:对!目标就是它了!大型新式油轮!把潜望镜中心十字线对准目标,按L键锁定(自动保持目标在潜望镜视野)。然后点手册页的红对钩按钮,把主桅杆高度输入潜望镜测距器,同时屏幕左边的TDC面板顶部的船名一栏由空白变成显示“Large
Tanker”(大型新式油轮),表示船型识别完成。注意:正确识别船型是非常重要的,如果识别错误,系统并不会发出警告,而错误的主桅高度将导致测距错误。
  现在该测距了:在锁定目标的前提下(有时大浪会淹没潜望镜而中断锁定),按屏幕右上角的小把手,拉出目标数据圆盘,点“距离”按钮(底部3个按钮中的第1个),再点“测距”按钮(上部2个按钮中的第1个),潜望镜视野内的目标影像会增加一个较虚的重叠影像,上下移动鼠标,重影也会上下移动,此时仔细的移动鼠标,使重影中的水线精确对齐原有影像中的主桅顶端,并按鼠标左键,重影消失,目标数据盘刻度显示测出的距离。点“输入TDC”按钮(目标数据圆盘上部那个红色按钮),这个时刻下的目标方位和距离就输入TDC。
  降下潜望镜,按X键调出秒表,按一下顶端的表把,开始计时(超过1分钟则看表盘上方的小圆刻度指针表示分钟数)。在下一次测距时最好间隔1分钟以上(间隔越短,观测误差对计算航速、航向的影响越大),我一般是间隔1-3分钟。利用这段空闲我们还要做一些工作:打开屏幕左边的鱼雷参数设置面板,一般情况下设置鱼雷航速为HIGH(高速),除非远距离的发射,因为高速鱼雷射程比低速短;设置鱼雷引信为“撞击”(CONTACT)模式(鱼雷定深有误差,复合引信【撞击+磁感应
CONTACT+INFLUENCE】故障率也高);检查鱼雷发散角是否设为0度(LEFT表示左,RIGHT表示右);根据《舰船识别手册》里目标的吃水,设置鱼雷定深(我一般设成“吃水减去10英尺”);选择各个发射管并按Q键打开管盖(这样扣下鱼雷***就能立刻射出,节省几秒钟),注意再按Q键为关盖,屏幕上方的信息栏里“Opening
Tube 1”表示打开1号管盖,“Closing Tube 2”表示关闭2号管盖。
  忙到此时再看看秒表,时间够了,按一下顶端的表把,停止计时。把屏幕左边的面板切换成TDC显示面板。升起潜望镜,如法炮制再测一次距离并再次输入TDC。点“速度”按钮(目标数据圆盘底部3个按钮中的第3个),点“测速”按钮(目标数据圆盘上部2个按钮中的第1个),目标数据盘刻度显示测出的速度,同时屏幕顶部的信息栏显示目标速度(节)和航向(0为正北,90为正东)。点“输入TDC”按钮把目标速度输入TDC。
  观察屏幕左方的TDC显示面板上的目标船刻度盘,依据刚刚算出的目标航向,读出外圈(罗盘)上的航向数值刻度与下方的***固定指针(视线)之间的角度数,即AOB,其中航向刻度位于左半边就是左AOB,右半边就是右AOB。
回到屏幕右上角的目标数据圆盘,点“AOB”按钮(目标数据圆盘底部3个按钮中的第2个),拖曳鼠标转动圆盘,使底部的白色固定指针指向正确的AOB刻度(注意区别左AOB和右AOB),点“输入TDC”按钮把AOB输入TDC。立即点TDC的位置保持功能开关启用位置保持(此前位置保持功能是关闭的)。降下潜望镜。现在一切就绪,可随时发射鱼雷。但是发射拖得越久命中率越低,即使目标运动一直不变化。因为观测是有误差的,尤其是航向和航速的误差。
  如果要更高的命中精度(弥补计算速度和AOB花费的时间引起的误差),就需要第3次测距以及随后的各项工作,但是位置保持功能不要关闭。个人感觉在1000码之内不需要第3次测距,而2000码以外建议实行第3次测距。
  发射第1波鱼雷后,就面临是撤退还是继续攻击的选择。如果附近有驱逐舰护航……
  增补:
  如何读出TDC上的AOB:
  本例中艇员报出目标航向260,我们可以读出TDC上的AOB为右145度。
  先找1张灰色纸代表海图,画上指南针。再随意画2个红点,代表本艇和目标船,之间用绿线连起来(绿线代表视线)
  随意假设某个红点为目标船,则另一个红点就是本艇(这次我们假设南边的那个为目标船)。现在旋转整张纸,使目标船在上方,本艇在下方,并且绿线是竖直方向(符合TDC显示面板的布局)
  在绿线上画2个***固定指针(和TDC显示面板一样)
  分别补上内圈(方位)和外圈(罗盘)的角度刻度,一个简易TDC显示面板就产生了
  艇员报出目标航向260,我们根据外圈刻度就可以读出TDC上的AOB为右右145度。360-260+45=145
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

参考资料

 

随机推荐