求《暗黑2》1.10版本 暗黑2塔拉夏套装出处 ...

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&&游戏资讯暗黑3法师塔拉夏套装火蛇流技能装备搭配全攻略  塔拉夏套装是《暗黑3》2.2版本中全新增强的装备,而是其最主要的流派,今天,小编就给大家来介绍一下的配装与打法。流派介绍  在2.2的补丁中,塔?拉夏的法理套装强势崛起,高额的伤害放大系数以及强大的生存能力让魔在面对怪物时更加地游刃有余。 &你需要了解的信息:  的优势:单体输出强大;自身生存能力较强。  的劣势:操作复杂;装备要求较高;范围伤害能力较低。  在游戏中的表现:在小秘境中可以选择只击杀大批量的怪物,四系陨石可以瞬间清理掉所有怪物。而在大秘境中,更是站桩输出的王者,连猎魔人和他相比都黯然失色。的成型之路  火蛇玩法从成型到最终的冲榜形态需要玩家不断的进行装备积累,在这里我们将的发展可以归为4个阶段供玩家们参考。  入门 首先你需要收集齐除了塔?拉夏的领悟以外的其他6件塔?拉夏套装,并且了解的技能搭配与基本打法。  成型 意志壁垒套装即克己和守心是远程流伤害放大的核心装备,而阿莱斯之环与团结是近战流必备的生存装备,你必须要收集到他们,然后配备上必要的传奇宝石(下文会提到)。  强化 获取火蛇的几件强化装备,它们分别是塔斯克与西奥、尼芙尔的夸耀、骷髅王肩铠、朗斯洛的愚行以及最为核心的妖蛇之牙,这几件都是和火蛇契合度极高的特效装备,充分发挥他们的特质,让你的打法充满威力。  进阶 完善所有部位的词缀使他们达到完美的程度,例如全身没有无用的词缀,攻速也需提升相应档位(点击查看火蛇档位表),如果没有达到对应的档位,你需要在装备上来寻求额外的攻速词缀或者使用迅捷勾玉。此外,你还需多练习该打法的操作,因为这套玩法对操作的要求较高。装备搭配与词缀选择  下面给大家介绍一下远程与近战两种打法13件装备的词缀选择与选择这些词缀的原因:  远程流:  近战流:  小提示:  1、传奇宝石选择困者之灾、强者之灾、侍从宝石/迅捷勾玉,近战流可使用增痛宝石。  2、巅峰点数的优先度:  移速 & 智力 = 秘能上限 & 体能  攻速 & 爆伤 & 暴击 & 技能冷却时间减少  全抗 = 护甲 & 生命值 & 秒回  范围伤害 & 能量消耗降低 & 命中恢复生命值 & 金币获取量  3、攻速对于档位来说十分重要,的终极目标就是单刷9档组队10档,具体火蛇档位可以参考火蛇档位一览。技能搭配  分单刷与组队两种不同的技能搭配,下面我们就给大家展示一下这两种打法具体的配置。  单刷  组队操作技巧  单刷与组队的实战操作:  单刷:  单刷时霜凝冰结即冻雨非常好用,要点就是不管放什么技能,之后都对着怪物接一个冻雨,然后左键回能+充能,2.5秒之内5层够充满并且能量也能回到一个能放雨的水平,以此达成良性循环。冻雨范围说实话有点小,施放时还是要注意提前量,毕竟只有在出手的时候能击中怪物才会导致冻结。具体手法是:雨&电刑5层&多头蛇放怪身边&马上接一个雨&电刑&多头蛇,三层塔BUFF之后随时可以传送 。  组队:  按照暴风雪 - 奥能迸发 - 多头蛇① - 奥能迸发 - 多头蛇② - 奥能迸发 - 星辰契约 - (循环奥能迸发星辰契约,直到塔拉夏buff结束)这个顺序一直释放技能即可。更多《暗黑破坏神3》游戏内容请前往专区:最新攻略视频推荐《暗黑破坏神3》探讨和研究法师专属套装:塔拉夏套装的秘密
来源:游迅网编辑:西瓜妹
& 《暗黑破坏神3》探讨和研究法师专属套装:塔拉夏套装的秘密
& 作为法师的专属套装,塔拉夏一直被认为是鸡肋,主要理由是塔拉夏项链,头盔,胸甲,腰带所具有的智力属性不高(例如胸甲要么三孔不带智力,要么智力80+,没孔。腰带很少带全抗50+和智力140+同时出现),攻击属性单一(例如项链只可能暴机最高6.5或者暴伤50+,两者最多带一个或者绝大多数一个都不带)
& 但是,根据网上搜罗和自己测试,获得一些或许鲜为人知的结论,整理如下,希望有数据测试达人做进一步验证:
& 1元素加成机制
& 系统给出的说明是:Add X% to XXX damage/使XX伤害提高X%。
& 这里有各种误解,最多的误解是:一定要使用相应特定的元素攻击类型时才能获得该伤害提高。事实上根据我的测试,总体伤害的提升与否与施法的元素类型无关。比方说两件套装获得+3%的火焰伤害,那么无论使用秘法球,还是电球都能获得该加成,并直接体现到伤害数值的增加。如果***塔拉夏总共获得+15%的各种属性加成也悉数全部反应到面板的DPS上。并不存在只能使一种当前使用的元素伤害类型获得对应的总共只有3%或者6%(项链)的加成。具体计算方法,请看2)
& 然而,伤害的特效,例如冰冻带来的减速效果,以及其他几种元素伤害的附属效果却需要一个条件才能出现,那就是输出必须存在无属性的伤害。实际测试下来,只有幽光刃一种可触发相应特效,输出必须为无属性伤害的意思就是举例来说,即使拿一把附加毒伤的武器,但其基础伤害是无属性伤害,带上冰伤的项链,使用幽光刃,你会看到怪物统统变绿又变白了...头上还会出现snared,缓速?字样
& 特效不光是好看,***塔拉夏具有火电冰+项链的秘法|神圣|毒|冰属性,结果是打出来很花哨,绿的白的各种五颜六色,更重要的是幽光刃的每一刀同时具有所有的元素伤害属性,所有的元素伤害加成同时生效,怪物被冰冻的同时,被火烧......如果被动选择冷血和焚烧,将获得额外的总共30%的伤害提升!还有其他的被动,如电击晕8%,秘法减速(需要+6%秘法伤害的项链)等均被测试同时有效。
& 2元素伤害加成的计算
& 假设全身装备总共提升元素伤害百分比为X,那么此时的面板DPS的计算方式为:
& 面板DPS=平均伤害*智力伤害提升*暴击伤害提升*攻击速度
& 其中:平均伤害=(最小物理伤害*(1+2*X)+最大物理伤害+最小元素伤害+最大元素伤害)/2
& 这里的关键是:套装提升的百分比X,全部乘2然后作用于最小物理伤害!!!这里的物理伤害包括武器,副手,戒指所带有的。
& 这也解释了,为什么很多人说塔拉夏的伤害&提升不明显&&效果低于XX%&&,因为:1.你的武器选错了!看看武器上是不是有一个类似&增加XXX-XXX的火焰伤害&的词缀?有的话,扔了吧,因为这部分不受套装加成。祖鞋+6%毒伤,或者其XX+X%伤害的首饰衣服同理。2.最小物理伤害被提升两次,而最大物理伤害未享受提升,换句话说,对于大多数最小物理伤害只有最大物理伤害一半的武器,总体的DPS提升百分比接近总体套装属性攻击提升百分比的2/3,比方说,***塔拉夏提升15%,即使武器不带元素属性伤害,最终DPS提升百分比实际往往是15*2/3%=10%左右。
& 至于为什么X前面乘2,我起初以为这是某个程序员在面对一大堆诸如&Minimun_damage_physical_enhancement& &Maximun_damage_physical_enhancement& &Maximun_damage_fire_enhancement&&max&min&&的变量&&.眼花了,把&Minimun_damage_physical_enhancement&当成了&Maximun_damage_physical_enhancement&,结果最小物理伤害被提升了两次,直观的讲,似乎最大和最小物理伤害一起(也就是平均伤害)乘一个提升百分比才合理,不过后来仔细想想,如果那样的话,塔拉夏就会比现在更强了,会强到imba,所以嘛最后就将错就错。
& 至于上述公式的正确性,不需要怀疑。我将Disunlimited的计算器按照上述公式稍作改动,计算出的面板DPS在各种条件下(不同的武器和衣服首饰)和实际的误差均小于0.1%,这应该是舍入误差。
& 3套装的提升
& 按我目前的build,***塔拉夏元素伤害提升属性给面板DPS的提升大约4000,总共15%的套装属性给DPS的提升约10%,相当于190点智力的效果,(我的武器,副手和首饰的最小物理伤害总共才565,这个是可以不用花太大代价就能进一步提高的,相应的套装效果也将会更大的提升。)即使通常都说塔拉夏套装主属性不足,但就我的情况,绝不会有190智力的差距(作为参考,我的塔拉夏头盔,项链,胸甲和腰带总共有558智力)何况套装提供了不错的护甲值以及MF值。
& 有人提到了阻尼玛莎套的比较,其实阻尼玛莎对于法师只有胸甲,鞋子和戒指可用,其中三孔的胸甲虽然本身就可以带有150+的智力+体力,但相比三孔的塔拉夏胸甲少了6%攻击速度,16%MF,100点护甲,很难说谁更好,并且往往同档次的价格,前者会是后者的十倍。所以对我而言,阻尼玛莎的鞋子和戒指是合理的选择,主要是看重鞋子所具有的6%毒伤和6%攻速,虽然缺少智力和全抗,但多一个戒指的+130智力套装属性以及戒指本身的全抗可以弥补。
& 有人提到娜塔亚套,鞋子,戒指和头盔。先说头盔,和塔拉夏相比,虽然都可以有暴机大约4%,但智力真的没有,不能用。娜鞋+娜戒,和祖鞋+阻戒比起来,考虑到各自的套装属性,攻速都有加成差不多(娜戒7%,祖鞋6%,差1%),智力最少差130,通常情况下会差200(祖套除了套装属性+130智力,祖鞋很容易找到智+体超过100的,娜鞋娜戒都少智力)全抗应该差不多(祖鞋和娜戒一样少有带全抗,但祖戒和娜鞋一样基本都有50+全抗),总体算下来,两者区别除了130+的智力,还有6%毒伤与7%暴机。如果明白前面说过的伤害加成算法,就知道,在选择合适的武器情况下:130+的智力+6%毒伤加成,总体收益无论如何是高于7%的暴机的。鞋子和戒指本身与塔拉夏套不冲突,所以我选择祖戒+祖鞋。另外,这个问题换个角度看,阻尼玛莎套作为同为智力为主导的职业巫医的专属套装,拿来给法师听上去更靠谱一些。
& 另外,就像前面说的,仅考虑以上这些虽然已经足够好但还不是关键。作一个全元素输出的水果忍者,可以不需要在有限的技能槽里安排诸如冰环/暴风雪之类弱DPS输出更偏向于控场的技能,便可以同时使用类似冰冷之心+20%,焚化+10%之类的被动技能,30%的伤害加成。相比之下,玻璃大炮什么的简直弱爆了。虽然前者不会体现在面板数字上。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/
开发商:Blizzard
发行商:Blizzard
发行时间:日
游戏介绍:《暗黑破坏神3:死神之镰》是《暗黑破坏神3》的首部资料片,“死神之镰”将引入一个全新职业“圣教军”,还将添加一个新章节,让玩家直接对抗死亡天使。人物等级上限提升至70,物品掉落重新调整,通关以后的游戏过程得到大量修改,添加了随机化的“打宝之旅”地下城。 剧情方面,虽然暗黑破坏神依然被囚禁在黑色灵魂石中,但死亡天使马瑟伊尔却渴望它的力量。玩家将追踪他来到威斯特玛,充满中世纪哥特风格的城市。
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