psv混沌之戒3中文补丁2补丁路径是???????

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分享《混沌之戒2》实用心得技巧《混沌之戒2》---- 战斗篇作为一款传统的日系RPG大作,回合制的战斗系统虽然咋看起来没有什么值得圈点的地方,实际上本作依旧沿袭了混沌之戒系列比较独特的战斗系统上的特色。首先介绍的是图中右边的几项指令:1、Solo,即单人,如下图:
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图中从上到下依次是,觉醒技能、普通攻击、技能、物品、防御。2、Pair,很明显,有单人就有双人,也算是系列的一大特色。双人指令虽然可以提高伤害,但是也有被同时攻击的风险,因为在双人指令下敌人的单体攻击也会对我方人员造成全体伤害的。
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图中除了第一项召唤技能(Advent)和单人模式不同以外,其他全部相同。另外要注意的是,双人模式下的技能是可以交叉合并使用的,也就是说,两个人一起用其中一个人的技能。但是这种模式需要根据你的队员情况来考虑是否一同使用技能,因为每个人物擅长的都不同,物攻高的人物一般魔攻低,和他一起用魔法攻击效果则不理想,反之亦然。3、Escape,逃跑。逃跑并不是100%的成功率,这个要注意,尤其是在战斗劣势的时候逃跑就真的要靠人品了。不过有一个Sopia是可以让逃跑100%成功的,这个我后面会讲到。4、Options,设置,和Camp里面的设置一样,不再敖述。接着要说的是左上角的两个诡异同心圆。这两个同心圆是系列作战斗系统中最大的特色,SE这么多的RPG当中只有混沌之戒加入了这种独特的战斗系统。1、 这里先说内圆,也就是写着Even的那个,姑且称之为破击槽(break gauge)。这个有什么用呢,相信谁玩谁知道。在我方的破击槽充满时,会弹出break的提示(如下图),此回合我方的攻击伤害会翻倍~
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那么,怎么才能让破击槽充满呢?破击槽+1的条件如下:a 属性克制的攻击。比如风属性魔法打水属性的敌人,此时会+1。b 致命一击的攻击。即打出Critical,此时也会+1。c 特殊技能的效果。专指男主角达尔文的第一个技能。综上所述,最高效的让破击槽充满的方式就是,男主角第一下技能,配合奥兰多的sopia被动技必定会打出致命一击,然后同时属性克制,一击下来就可以攒3格的能量,并且如果队友也能致命或者属性克制,那一回合就可以充满~充满之后继续放技能或者普通攻击吗?当然不推荐,这里就必须再说第二个圆。2、 外圆,姑且称之为觉醒槽(Charge gauge,能量槽太俗气而且容易混乱),一共有三格的能量,充满一格之后可以让各个角色释放觉醒技能(Awake)或者双人释放召唤技能(Advent)。在充满第二格之后呢,单人模式下可以释放2级的觉醒技,三格全满则可以用3级的觉醒技,十分强力!(但是必须注意,高等级觉醒技是随着剧情发展逐渐学会的,目前只有男主角有3级的超强觉醒技,弑神之剑,在最终一战才学会…)同样的,双人的召唤技能威力也会随着觉醒槽的等级增高而增强。那么,同样的问题,怎么才能让觉醒槽也充满呢?这个充能的方式不同于破击槽,觉醒槽在每次造成伤害之后会自动充能。也就是说,无论是你攻击敌人还是敌人攻击你,只要有伤害产生,那么觉醒槽就会充能,并且伤害越大充能越多。不造成伤害(闪避、防御、使用物品或技能回复等情况)是不会充能的。这种充能规则就为游戏战斗制造了更多悬念,尤其在BOSS战时,BOSS的攻击异常强力,但是同时造成的高伤害让觉醒槽充满,此时则可以用召唤技能或者觉醒技配合破击进行绝地反击~本作的战斗难度其实不高,而且升级也很容易。但是这里还是有必要提一下如何打好BOSS战。BOSS战最重要的是快准狠,不要拖,持久战打下来消耗很多。要快就一定要追求高伤害,这里必须要说的是活用三种属性加护的物品,如图:
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上图三个道具是BOSS战必备的利器,分别对应三种属性(火水风,看颜色也应该明白了),可以给自己用也可以给敌人用。利用好属性相克关系的话打起来会非常轻松。但是也要注意了,有的BOSS是不吃这套的,比如四骑士中的饥饿骑士和战争骑士,他们在使用了带属性的技能之后就会变为该技能的属性。这种时候就强烈要求队里有一名三属性魔法全能的法师系队友(玛丽,无二;通关后可换莱西卡MM),他们的属性也会因技能而变,而且在速度上有优势的话就可以每次追着BOSS的属性打,属性相克还可以让破击槽+1,对战斗帮助非常大。这里稍微提一下游戏里面的几种属性。常规属性有三种,火(Blaze)、水(Aqua)、风(Gale/Wing),再加上一个无属性是四种。相克关系很明显,水克火、火克风、风克水(如图)。战斗时人物的技能攻击(主要指物理系角色的技能),只要是造成物理伤害的,都会和自身属性相关。也就是说你当前是什么属性,物理技能打出来也是该属性的伤害。但是觉醒技则无视属性,即相当于无属性,不加也不减。召唤兽的伤害同样和属性相关,这个具体请参考人物篇召唤兽的部分。
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除了这几种基本属性,游戏里还有两种相对隐蔽的属性:魔属性和圣属性。这两种属性相互克制,就目前的故事来看,还没有能用到这两种属性攻击的时候。男主角达尔文是有魔属性技能并且他的sopia技能中能够加强魔属性伤害。而与之对应的圣属性角色则是莱西卡MM,同样在她的sopia技能中也有加强圣属性伤害的被动技。相信在未来的更新中这两种属性会派上用场。最后再稍微提一个装甲(Armor)系统。这里说的是某些怪物自身有厚甲,单体攻击无论是普攻还是技能造成的伤害都是微乎其微,必须通过双人攻击实现击破,普攻技能召唤均可。非常具有代表性的就是大虾和大螃蟹了~但是有意思的是,荒木蜀黍是不吃这套的,他的sopia中有个被动技能是无视装甲,在东洋武士的太刀面前铁甲钢甲都成了浮云……
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总评分:&魅力 + 3&
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刷蝗虫无疑是最简单的方法,也可以在BOSS战的时候提前加几个伊田园苹果,还可以在把3个加成的怪物灵魂分别是丘比特,铁甲卫士,泥浆怪带上,分别加成3项战斗收获(就是双倍经验,一般情况没必要吃双倍SP和双倍OZ),升级的同时要注意把打到的怪物灵魂都给练满,这个不能忘了,后面用处很大!
BOSS战心得
这里给大家强调几个可以优先刷满的怪物灵魂,飞蛾(技巧增幅这个技能很给力)
食人花(每回合回百分之五血给战斗中的弱势角色用可以保证其生存力,治愈也可以用来给主角加血,配合飞蛾增幅前期加血绝对比巧克力派强)
甲虫(铁壁这个技能打加里克的时候有一定必要,该回合免疫物理攻击的效果,不管你用了没,反正我是用了)
变色龙(生命偷取配合飞蛾的增幅吸血很爽,效果差不多等同于治愈)
金刚(牺牲这个技能最高秒过将近8W左右,注意配合飞蛾增幅,两人同时用这个技能,适用所有队员,秒BOSS超给力)
火龙(蓄力管初始加1格,对于碰到强力BOSS时,己方生存力不足时,配合莱西卡的LV3神威降临(停止敌方4回合行动,杀后期的PUB**任务很给力),关键的怪物灵魂已经介绍到了,剩下的怪物灵魂自己配合怪物的特性搭配。(注意后面两个是BOSS灵魂,可以多刷几次10级的这俩BOSS,还是很容易打到的)
这里我要强调1个速度,出手速度对战斗的影响很大,在同等的生命力下速度相比在一定程度上比其他各项属性都重要,有钱的孩子后期都拿去买速度之欲求吧!!!另外当主角速度不够拿不到每回合先手时可以带3个绿色风属性灵魂,能大幅提升速度,效果对比自身速度的大小。
这也是我自己的一些体会,游戏里面设定的一切可以让敌方失去战斗力或即死的道具魔法都是坑人用的,想秒杀用我的方法,带飞蛾,金刚,以及各种增加战斗角色血量的灵魂,当然是保证先手的情况下,秒BOSS去压力,注:金刚的牺牲技能伤害原理是己方1滴血对敌方造成2血伤害,带上飞蛾有加成,露珠用此方法秒PUB200级BOSS时两招给灭了(我是说两招牺牲,没有其他攻击行为,错了。还有一个神威)
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我发现了英语的重要性
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完全靠不懂图片里面英文的意思
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