中国3D网游三国之超神玩家的玩家一共多少

1起源阶段  网络游戏在中国风风火火的发展了快20年,从最早的文字游戏,到第一款图形网游的诞生,再到3D网游的崛起,科技和网络的组合一次次的改变了我们的生活。人是一种奇怪的动物,最喜欢做的事情就是回忆过去,哪怕现在每天用着高配电脑还是觉得早年玩的游戏最动心。今天笔者就带着大家回忆下网络游戏进入中国这十几二十年的发展,那些曾经让我们逃课又废寝忘食的,那些曾经我们难以割舍的,那些一个个无眠的夜晚,都回忆起来吧!    起源阶段:各种我们不知道的冷知识    在1995年,电脑对于大多数中国家庭来说都是稀罕的东西。不过也有不少人在这个时起就已经尝到了鲜。这个阶段,隐藏着很多玩家们不知道的“彩蛋剧情”,先让我们一起来科普一下吧。就是这个男人把网游带到了中国&&& 冷知识一:MUD文字游戏进入中国网游鼻祖竟是方舟子    刚进来的玩家,不知道MUD或者“泥巴”也没关系,这说明你还年轻。1995年9月,在那个电脑还是稀罕物件的年代,台湾推出一款文字网络游戏(MUD)《东方故事2》,当时还在海外留学的方舟子被这种全新的游戏形式深深的吸引了进去,不过当时的方舟子也对金庸武侠非常的喜爱,于是和翔少爷、时空、丁、草鱼在一起组成5人团队,策划了一个纯武侠题材的MUD游戏《侠客行》(玩过的同志们,泪流满面吧!)。在2006年初的时候游戏终于上线了,《侠客行》在中文世界里取得了巨大的声誉,并在后来的时间里极大地影响并推动了国内网络游戏的发展。    后来原始版的《侠客行》代码流入国内,衍生出来了多个游戏版本,其中最有名的当属北大侠客行了,后来《笑傲江湖》等一系列MUD游戏都是在早期侠客行的源代码基础上发展起来。北大侠客行骨灰玩家一定都记得  插曲:到1998年,方舟子回国,一次曾在东莞的网吧里查询资料,发现机器上居然有《侠客行》。当时开心的很,他告诉网吧老板这款游戏是他参与制作的,老板听后立刻崇敬地看着他,追问有没有练功秘笈。后来,“老板还拿了瓶矿泉水请我喝,不收我的上网费。”方舟子笑着回忆。    虽然笔者不喜欢现在方舟子的为人,但依然需要向当年的方舟子致敬,感谢你将网络游戏带给了我们。熟悉的画面 21998年网络创世纪是私服  冷知识二:1998年网络创世纪(UO)来到中国但其实我们玩的都是私服    1997年推出UO是历史上第一个实用的图形网络多人RPG,它第一次允许上千名玩家同在在线互动。UO在全球的北美、欧洲、大洋洲、东亚、拉美等都架设有服务器,这在游戏史上市从来没有过的。因此可以说,UO是第一个“全球化”的游戏。UO带给了我们不一样的世界  而这款游戏进入中国的时间是1998年,但是直到现在依然有很多玩家不知道的是,当年的国服UO全部都是私服。虽然开发公司Origin一直在尝试让UO进入中国,但在当时的时代背景下还是失败了。不过幸运的是,1998年,UO的爱好者们自己开发编写出了模拟UOServer的程序,并且自己架设了UO网站。虽然在管理上出现了各种混乱的情况,但我们依然从UO中看到了未来世界的影子。第一次,笔者从心里感谢私服的存在。我们玩的UO都是私服3中国才是韩国网游的鼻祖  冷知识三:中国才是韩国网游的鼻祖& 《万王之王》创造的盛世王朝    1999年,《万王之王》的图形MUD研制成功。同年4月,雷爵资讯股份有限公司正式成立,成为中国第一家应用图形化MUD技术于商业消费市场的网络游戏研发公司。2000年,《万王之王》进入大陆地区,从此开启了中国网游数百亿的市场大门。    《万王之王》是第一款进入韩国市场的中国网络游戏,同学们,很多人都想不到吧,看看现在韩国网游在中国市场上张扬跋扈,想想10年前,是咱们先打入的韩国网游市场,而且是韩国市场上的第一款网游。想想现在,又要泪流满面了吧!万王之王第一次让韩国玩家知道了什么是网游4那些让我们泪流满面的经典游戏  发展阶段:那些让我们泪流满面的经典游戏    2000年,中国网游进入了比较正式的发展阶段。而大部分玩家也是在这一时期接触到的网络游戏,那是一个经典游戏层出不穷的年代,有人说因为在那个时起我们从未接触过网游,所以随便一款垃圾游戏我们都觉得好玩。笔者觉得不然,石器与魔力的很多设定依然是现在宠物养成的雏形,传奇至今官服、私服都人气爆满。所谓经典,必然有他成功的原因。战法道不解释  进入2000年石器与魔力来袭& 回合制网游革命掀热潮    《石器时代》与《魔力宝贝》是属于早期的两款回合制网游,也让中国玩家领略到了回合制网游的魅力。无数个不眠的夜晚有木有?!比桌子还高的点卡有木有?!    当年笔者去磨了1个多月电子商场的阿姨,她才肯把魔力的LOGO钥匙链送给我,拿到学校,那叫一个拉风啊。这两款有款追求的是一种田园般的安逸生活,当属那个年代下的“清新”之作。恐龙们!怀念吗?骨灰玩家才知道的世界地图5传奇、千年、奇迹  传奇、千年、奇迹开启重口味杀戮年代    同样也是2000年开始,传奇、千年、奇迹陆续登陆国内,相当于回合制网游的小清新,这三款游戏给我们带来了杀戮、PK的重口味快感。    《传奇》在那个年代是当之无愧中国最火的网络游戏,虽然《千年》、《奇迹》也是人气极高,但在《传奇》面前也要退让三分。“杀戮”是三款游戏追求的终极目标,不管是玩家之间的PK还是与怪物们的战争,战斗是游戏唯一的主旋律。    还记得吗?在《传奇》升到50级是遥不可及的事情,在《奇迹》里转生才是真正的开始,在《千年》里绝世武功的修炼难于登天。沙巴克,你听过吗亮点在字幕上,“拖人,一个200!”当时看奇迹的画面简直太帅气了6网游行业蓬勃发展  黄金时期:网游行业蓬勃发展游戏越来越多画面越来越好    02年开始,中国网游慢慢走向成熟,05年左右步入了中国网游市场的黄金时期。在这个阶段,好游戏一个一个的层出不穷,我们从2D到3D经历着各种大场面的变迁。这个阶段具有代表性的游戏实在太多,笔者就不在这里一一列举了。    国产网游慢慢崛起& 韩国3D游戏风靡    国产网游在02年开始慢慢崛起,西游系列、剑侠情缘网络版、天骄、命运等国产游戏,此后的几年之间也为玩家们留下了无数回忆。而在这个时期,产自韩国的3D游戏开始在中国风靡,当时最具代表意义的莫过于《精灵》以及之后的《天堂2》,在视觉效果上的3D游戏拥有与生俱来的优势。我擦,结婚,真的能结婚剑侠情缘风靡至今天骄系列,网吧里都有  国内首款3D网游《精灵》所带来的震撼,以及《天堂2》极致的游戏画面,无形中影响到了后来很多3D游戏的发展。进入中国的第一款3D网游天堂2的画面,拿到现在也有的比73D网游时代来临  《》带领硬件革命& 3D网游时代来临    2005年开始,九城凭借高价拿下《魔兽世界》这款世界级大作,随之而来的硬件更新热潮也带动了整个3D网游的发展。在WOW之后,《完美世界》、《天下2》成为了国产3D网游的领路人。此后《卓越之剑》、《奇迹世界》、《诛仙》、《天龙八部》、《剑网3》、《永恒之塔》诸多高画质的3D网游出现,也代表着另一个时代的到来。魔兽世界,一代王者天下2是国产3D网游的一面旗帜剑网三带来了国产3D网游画面的革命诛仙国内人气火爆,也同时在韩国大卖卓越之前可以同时操作3个角色奇迹世界画面虽好,但难以重现奇迹的辉煌8PC网游多如牛毛  现在:PC网游多如牛毛& 网页、手游也可以玩重度网游    目前,PC上的网络游戏简直是多如牛毛。笔者记得在2003年的时候,每个星期都有新游可玩,我们会兴奋可以玩的游戏越来越多了。而在现在,每天都有数款新游戏可玩,我们却是无言以对。在PC网游市场如此“拥挤”的现在,而网页游戏与手机网游在制作上也越来越像传统网游看齐,也许它们永远代替不了PC网游,但是起码也是多了一个选择。现在拿手机拿平板都能玩网游  网页游戏起初在大家心中的印象就是个策略模拟的小玩意,而现在的网页游戏和起步只是有了翻天覆地的变化,优质的3D页游目前足矣让不少PC网游无地自容了。唯美画风的《神仙道》、全3D制作的《霸道》、策略、养成、PRG混合的《神曲》、有网页版暗黑之称的《巨龙之歌》都是其中的代表作。网页游戏的画面也非常的细腻了回合制战斗还是网页游戏的主流3D页游虽少,但已经做的和客户端网游别无二致了国外页游龙歌,笔者亲身体验,不管是画面还是操作都很暗黑  手机游戏随着硬件的不断提升,功能和画面上也越来越强大。早期的手机网游如《帝国OL》、《潜龙OL》虽然画面粗糙但已具备网游的雏形。而如今的手机网游在功能和画面上已经越来越接近PC网游。前谷歌中国区副总裁李开复就非常看好手机网游近年来的发展,并公开表示了对仙侠类手游《》和Q版回合游戏《世界》的赞扬。帝国OL算是手机网游的先驱者之一了潜龙是武侠类的手机网游《忘仙》首次将PC网游玩法完全植入手机,并取得成功  结语:十年后,笔者希望再以此为题写一篇同类的文章,那个时候笔者就真的老了,不知道那个时候是否可以跟上时代的脚步,不知道那个时候新的网游又是什么样子。唯一知道的是,我们会依然热爱游戏,依然可以回忆我们过去美好的记忆。 
适用平台 连接方式2017年网络游戏大作
游戏技术日新月异,到了2017年更是有着不少网络游戏大作要与玩家们见面。那么玩家们想知道2017年都有哪些火爆好玩的网络游戏吗?想知道的话就来跟随小编的脚步,让小编为你一一道来吧!
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备案编号:沪ICP备号-9中国网游十周年_17173新闻专题_网络游戏第一门户
  关于中国网游的起点,说法历来不一。有的人认为,2000年《万王之王》的运营是中国网游产业的真正起点;也有人认为,早期的文字江湖MUD才是网游最初的出发点。本专题选择以《网络创世纪UO》在中国出现的1998年为中国网游元年,这个数字也许不够精确,但关于网游----即所谓MMORPG,我们最早的记忆,确实是从1998年,某个热心玩家,在某个电信机房里,偷偷架设的UO私服开始的。从那时算起,已过去了整整十年……
  十年来,网游的发展历历在目……
  时间在中国的流逝,总要慢那么一拍。
  1997年9月,理查特?加里奥特正式发行了他的第一款网游作品《网络创世纪》。一年之后,这款被简称作UO的游戏,才在中国出现。
我们可以想象下,1998年,在中国南方某个城市里,一名能接触到电信机房的UO玩家,偷偷在自己手头的服务器上架设了第一个UO中国服,并在早期简陋的BBS上发出消息,邀请同好一起游戏。
   他做梦也想不到,自己所做的是一件有着怎样影响的事情。 []
  2001年底,韩国一款网游找到当时最成功的网游公司华彩,进行合作谈判。华彩请来进行体验的玩家表示这游戏不值得运营,于是这款游戏只好转投他家,签给了上海一家名不见经传的小公司。
  这家公司叫盛大,这款游戏叫《传奇》。
  《传奇》的出现,标志着中国的网游产业,步入高速发展的膨胀期。 []
  急剧膨胀带来管理的混乱。2003年的网游产业,盛大备受私服和外挂困扰,。同时,造富的神话逐渐褪去:坚持了一年的《孔雀王》作为第一家宣布失败正式退出运营的企业而被大家铭记。这一年,非典横行,网络游戏成为主要居家的娱乐方式。
随之而来的问题少年等社会问题,网游的形象开始被妖魔化。
  2003年,乱哄哄你方唱罢我登场。 []
   在一系列的举措下,网游业的发展逐渐步上正轨。盛大和九城先后于04年在美国上市,这是比当年造富神话更为吸引眼球的举动。于是在2005年,网游业迎来壮大期。抱着奔向纳斯达克的梦想,许多新公司成立了,更多的新产品被推出。这一年投入运营的游戏,已经难以统计。
   2005年,中国网游迎来自己的壮年 。 []
  2007年网游业的主旋律是,上市。
  2007年7月,完美时空登陆纳斯达克;10月,金山香港联交所挂牌;11月,福建网龙在香港交所挂牌。11月,巨人网络在美国纽交所上市。
再加上此前的盛大、九城,以及由门户进军网游的搜狐、网易、腾讯以及中华网,中国已经有了十家海外上市网游服务商,至此,十巨头格局隐隐形成。
  中国网游第一个十年,已经走完。紧接着的,是下一个十年。[]
改变中国网游的五个人
  以30万美元起家,创立中国最大的网游公司,是陈天桥将网游在中国变成一项全民娱乐,同时让网游饱受争议也是自其开始。
  将保健品行业的营销手段运用到网游中,造就了网游史上争议最大的游戏《征途》。无论你喜欢不喜欢他,你都必须得承认,史玉柱改变了中国网游的运营模式。
  丁磊对网游的影响主要是两个方面,一是从网易,门户开始进军网游;二是《大话西游》几乎可以算作国产网游的起点。
  金山的《剑侠情缘OL》系列虽然不是国产网游的起点,却是国产网游进军海外的起点。如果未来国产网游能走向世界,我们应记住是求伯君和他的金山跨出了第一步。
  如果不是玩家,盛大活不过2002年上半年;如果不是玩家,这规模过百亿的产业不会凭空生出来,同样如果不是玩家,网游也不会遭受这么多的非议。对网游的影响力,没有比玩家更大的了。
十年来,网游画面,从480*640的粗糙画面,到细腻2D画面,再到3D立体场景,再到今天电影级的效果……
  网游十年了,你玩了几年?无论是骨灰级老鸟,还是刚刚接触网游的小白,我们都会有些回忆的吧?
  “你给我一个最美丽的初恋,一生最美丽的发现,再偷偷看书里你写的字条,留给你一生最美丽的回忆,一生最美丽的邂逅……”
  我们是否还记得自己的初恋网游呢?是哪一款网游在你心目占据如此重要的地位呢?初恋是美好的,它是每个人都最难忘的一段感情经历。回想那段梦幻般的青葱岁月,那我们是否还记得自己的初恋网游呢?是哪一款网游在你心目占据如此重要的地位呢?
  让我一起来回顾一下这些可能是我们初恋的网游吧。 []
?早期网游:仅存在于海报上和想象力中的主角
  早期网游的画面可谓惨不忍睹,极低的分辨率,色块化的画面,自然游戏中的女性角色也较粗糙,在很多游戏中,只能通过衣服的样式或者职业来分辨角色性别。这个时期的女主角们,只存在与游戏海报之上,或者是玩家的想象力之中。
?3D时代:终于可以被目睹的胸部
  从《精灵》开始,国内网游步入3D时代,从此游戏中的女性角色终于不再仅靠衣服样式来辨别了,胸部开始可以被目睹。而MU则开创了“更少的布和更多的肉”的传统,游戏中的MM们开始衣着清凉,此后的游戏无一不坚持这一传统,游戏中女性角色开始了巨胸细腰的路线。
?天堂纪元:蕾丝内裤和裸体补丁
  从A3开始,***网游的噱头大行其道,高度写实化的人设也确实让当时玩家眼前一亮。而且从此时开始,游戏中女性角色的形象被当作主要卖点来进行推销。在这种情况之下,天堂二应运而生,将网游中的MM形象推向巅峰。
  成为一个网吧老板,曾经是很多玩家的人生目标。当年,网吧刚刚开始兴起的时候,这可是不折不扣的暴利行业。光是可以无限制免费上网打游戏,就让多少人心动不已了哦。
  十年前,GM可完全不是现在这个样子,当时甚至都没“GM”这个称呼,当时叫“大天神”!那时候的GM就是游戏中的神,就是游戏世界的管理者,其威风程度是现在这些后生小辈无法想象的。
  很明显,这个职业玩家的意思不是指SKY那样的竞技高手,而是指靠玩网游吃饭的人。我们那时候都还小,不懂事,只觉得能够做自己喜欢的事而又能养活自己,就是幸福。
回忆?我这十年
古古:1998年……
  98年我也正好还在山里,由于消息闭塞,所以对于游戏的概念还停留在家用机与街机这两个流派上,就像《超级玛丽》、《街头霸王》之类的。
?迪拉姆斯:2000年……
   第一次知道那个叫MUG,第一次把路人砍翻以后没逃跑成功死掉,第一次听说原来这种游戏没有SL大法……终于发现有QQ这个东西,终于学会去网吧通宵,旁边的人在玩一种拿着手***在沙漠中奔跑的游戏-
-好吵。 []
阿飞:2003年……
  我偏不爱玩大家都在玩的游戏,于是我在17173游戏专区里找了个叫做《仙侣奇缘》的游戏。虽然玩的人不多,但是却让我乐此不疲的在游戏里练级、打宝、刷装备,花溪村里小鸭子嘎嘎的叫声、法师大招里的漫天花雨……。
熊猫:2005年……
  玩WE8国际版和WE9(PES5),玩WOW国服,公测一个多月后游戏收费,放弃;04~05赛季尤文重夺联赛冠军,皮耶罗完婚;暑假终于买了新电脑,睡觉时间调整为凌晨3点~中午11点
阿嚎:2008年……
  玩过的网游已经不可胜数了,但却没有最早接触它是的那种惊叹。即便是巫妖王,也让我提不起精神来。现在我最喜欢玩dota,VS账号都三级了。
  今天看来,网游行业风光体面,是中国互联网最赚钱的产业,也是造富能力最强的产业。但一将功成万骨枯,在屈指可数的几家巨头的背后,是更多倒下的先行者。面对前人,我们自然可以评论指点,但无论这些公司是对是错,他们至少用自身的遭遇向我们说明:此路不通。因此,在清明之日,我们记下部分倒下的先行者故事,以为纪念。并希望前行者的倒下,能为后来人提供一点借鉴……
  《A3》作为中国“***”网游的启蒙者与先驱者,海虹用了3000万元人民币的宣传费向中国玩家普及了一个“性暗示”的精髓含义。伴随着铺天盖地的广告和宣传动画,A3的甚至盖过了同时期的绝对大作《天堂2》的风头。
  可惜游戏的品质并不算高,加上外挂的泛滥,A3最终难逃停运命运。
  画中那艳绝人寰,一度颠倒众生的女子,又可曾想到自己竟然是这样的命运?
○ A3 日 北极冰
○ 霸业 日 乐乐在线娱乐
○ 哔哔曼 2005年 圣堂科技
○ 冰冰帮 2006年 华友世纪
○ 百战天虫 2004年 亚联游戏
○ 碧雪情天 2005年 新浪igame (已复活)
      
      
  从1998年到2008年,十年之间国产游戏从单机到现在网游欣欣向荣,那么十年后的国产游戏又会如何呢?是依然充满生命力还是病入膏肓濒临危机呢?纵观中国游戏过去十年来的发展,不妨展望未来十年国产游戏又将是何景象。
  不知不觉,中国网游已经走过10年的历程了。这10年来,我们看着网游从无到有,从小到大地发展起来,作为最为忠实的玩家,我们见证并经历了网游发展的各个阶段。《UO》《石器时代》《传奇》《奇迹》《A3》《天堂2》《魔兽世界》……一款款网游次第出现;宠物、PK、国战、攻城、副本……一项项内容逐渐加入;点卡、月卡、收费、免费……运营模式也五花八门。
  十年前,我们对这480*640的画面,依靠想象力来扮演角色,十年后,我们拥有了几乎可以媲美电影的游戏,但并不比当初爽多少。毋庸置疑,网游带给了我们难以取代的欢乐,但也不得不承认,尽管经过了十年的发展,中国网游离完美还是差得太远。
  那么,让我们假设一下,想象一下,再过10年,等中国网游发展到20周年的时候,那时,网游会是什么样子?或者说,你希望到那时,网游会是什么样子?
十年后,你想要什么样的网游?
画面更为精细,借助专用显示器,可以体验立体画面。
新式游戏设备出现,可以用意念玩游戏,并能真实体会到游戏感受。
按玩家真实情况创建人物,包括长相和性别,再也没有人妖。
虚拟经济高度发达,玩家可以靠游戏生存。
十万人服务器出现,一个服务器相当于一个中型城市。
网游拥有超大地图,玩家一辈子也未必能转完全部地图。
不再有LAG、不再有回档、不再有外挂和木马。
不再有免费网游。
网瘾被证明是个笑话。
网游玩家成为社会主流,再也听不到对网游的妖魔化言论。

参考资料

 

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