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谈DNF国服PK场状况 红眼已经是个问题了
9:52:08发表 | 来源:17173 | 作者:唯一色彩 |
  首先,楼主是名热爱PK的DNF玩家,09年接触的DNF,从当时睥睨天下的开始玩起,一套流光,一把速射,一个墨竹,由于当年经济确实不景气,时装都是买的包月,一口气好舍不得那200块呵呵,接着凭着无与伦比的职业优势,打上了尊6。最开心的就是和朋友们一起分享PK的乐趣,一起被高手虐,一起猛干嘴臭的,再一起慢慢提升自己的技术与意识反应,尤其是,那时的好多女性玩家都是PK爱好者,更有乐趣的就是带着一群***妹妹们黑黑经验,耍耍帅,哎,那感觉,那回忆,真的很美好。接着,由于工作原因,大概就是漫游从固伤改成百分比后不久,就没玩了。接着于半年前回归,发现DNF已经变了天,漫游也不再如以前那样强势,于是重新练了个,如今经济状况也改善了,弹药满级后买了套60CC高级时装,王者狂狮奇幻之旅,做了把泰拉自动,急于想重温下当年的PK乐趣,结果发现,已经不可能了,别说PK党的公会,喇叭吼烂了想找个同段位的基友天天一起PK都好难好难。
  也不知道到底从什么时候开始,大家只专注于了。当年的以武会友早被如今的***比力量取代了,当年的武斗解恩仇也被如今喇叭大战取代了,DNF,你到底肿么了?根据楼主这半年的PK经历来看,游戏变质的大致原因如下:
  一、决斗频道。跨区决斗的确可以营造更强的竞技氛围,提升整个玩家的平均PK水准,但是,却在很大程度上,抑制了玩家的情感沟通。说实话,相比所谓的公平PK场,楼主更希望TX能恢复一个只属于本区的决斗场,让玩家们可以更好的进行交流,就好比以前的53线。很多读者可能无法理解,我就这样举例吧,我漫游号以前在53线PK,川3的53线,共有两个师傅与三个徒弟,现在的弹药号半个都没有。以前都是一个区的一起PK,同比现在的跨区,总是会有一种莫名的亲切感,输赢也没现在这么重要,重要的是决斗的过程,一把完了,聊两句,总结下,同职业同装备前提下,弄死打不过,找找原因,学习下,拜个师,出了PK场再一起刷刷图,下次又一起PK,这样,朋友就交上了。现在,跨区里面的交流除了骂人还是骂人,真心觉得累。
  二、卡。提到这点我就毅然决定放弃素质了,我曰你吗的腾讯,草你吗B的每年赚那么多钱,搞的这是锤子服务器啊,打点架卡你吗的伤心,麻花腾你吗卖麻批的。看清楚了,楼主吐槽的了腾讯的服务器卡,原因就是玩家之间的网络太容易起冲突,很多时候都不是玩家自身的网络问题,尼玛的以前PK只要能连接上,打起肯定不会卡,我估计这也跟跨区有联系,吗勒个比,批烂服务器越搞越烂。比如楼主,独享电信4M,按理说玩个DNF是不至于卡的,还是经常被其他玩家骂卡B,而且别人还说的很清楚,他和其他人打都不卡,就和我打才卡。。。。。这其实就是我和他的网络起冲突,我们分别和其他人打的时候都不卡,但我和他的连接就是有个小电脑,这点特性在多人的组队与擂台的时候,体现得尤为明显。小霸王服务器啊哎,伤不起啊有木有。在此也呼吁广大PK玩家,不要动不动就骂别人卡B,卡的是腾讯,不是你骂的那位玩家,如果真有玩家的网络有问题,和谁打都卡,我相信他也不会进决斗场来损人不利己的,众亲们,嘴下积德&&
  三、红眼。建个房间,点个邀请,几乎满屏幕都是那四个字,真心很无奈,楼主无数次跟自己保证,就算被其他职业的高手虐到吐血也不和红眼打了,但结果大多数时候,依然还是在跟红眼们过招&&红眼聚集的原因主要有以下3点:1、连招方式不累人,输出稳定。其实好多玩家都在喷红眼什么屠戮+连发一套8W8等等,个人认为还是欠妥的,红眼玩家多的原因不是因为输出高,而是因为输出稳定,其实到了高段位甚至尊场,哪个职业起了手没输出,红眼的输出只能算中等偏上而已.比如说,楼主的弹药号,经常一套带走10W血以内的对手,但是是有前提的,需要满弹满雷,需要冰冻与眩晕的几率给力,并且连招不能有MISS不能有失误,但红眼这职业就不同,一旦起手,打到保护是多少就多少,很少断招,很少失误;2、PK快感。一个上挑后3-5秒内就能让对手出保护,这种快感是其他职业很难望其项背的;3、装备属性。诚然,每个职业都可以搞神装,但是,红眼绝对是能将神装的PK属性充分发挥的一个职业,其他职业可能装备不同,连招方式就不同,但红眼不一样,装备再差也是一样的连招方式,所以能将装备的全部放在最适合的PK属性上,比如,堆移动,堆血,堆攻速。我见过一个尊9的红眼,假猪肩膀+真猪裤子+风衣+落雷腰带+火箭侠鞋子+风影之舞+血气活力灵活的假紫左右槽与假紫手镯戒指+泰拉/屠戮+御龙/奇幻,几乎所有附魔都有移动+1,徽章看不见,但出满状态移动速度+125%,配上变态的Y轴+10%,根本连人都看不见,就被上挑了。其他职业能这样堆么?堆了还能连招么?还能输出么?血量还能剩6W么?只有红眼可以。所以红眼的数量几乎占据了PK场的80%以上,自然而然对于其他职业的吸引力就降低了,而平民红眼就更不敢去PK了。其实大家真不必这么纠结,红眼也有缺陷,除了小崩,真心没什么起手技。再有就是连发,TX都不封,喷死也徒劳,2套带走你,每把最多让他起一次手不就得了,不至于就完全没法打,主要还是各人的心态问题。
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导读新版PKC有瑕疵 玩家历数新赛季PKC几大吐槽点
  现在DNF无非两种人群,一种是刷图爱好者,不过这部分人群已经渐行渐远了。第二种是PK爱好者,这种人群也在慢慢流失...
  以前DNF出个云幂罐子,官方连通告都没先发出来就直接网络中断了,而现在PKC这种现状却还依旧维持着。先从游戏基层说起,再来谈谈现在的游戏设计问题在目前这种状态下的现状。
  6大吐槽点,让我们喜欢pk的玩家对DNF的PKC逐渐失去兴趣。
  一、匹配失败
  这个问题,我记得以前是没有的,最近一段时间,不知道出现了什么问题,最开始以为自己的网络段出现问题了,去网吧换个环境,依旧匹配失败。这种情况下,进非自由PKC,简直无奈。10把至少也得5把匹配失败,换到自由PKC场,情况更加糟糕,几乎难以匹配成功,一进到房间,其他玩家已经准备好说:又匹配不上了。能匹配上的少之又少,如果是个bug,只希望腾讯能够尽快修复,因为这对玩家玩游戏的心情影响太大了。
  二、非自由对战时间少,匹配时间长
  本来网络环境就差,上个版本的匹配已经够好多人吐槽了,虽然福利差了点,但也起码能连续3把,还是体会到那种对战快感,而现在这种设计跟现在的这种网络,已经让玩家等待的时间超过了对战的时间,吃饭让你吃一下停一下,你会舒服吗?国服这种基数大的玩家群,这种设计我表示,对于我这种玩DNF如果pk就什么也不会干就只pk的玩家,等待时间太长,玩着没多大激情。一把能打出激情吗?
  三、匹配失败,等待时间过长
  匹配失败也就算了,黑屏的时间简直不能直视,全屏玩家何以忍受?我不清楚是为何这么设计还是因为其他原因要这么设计,但是给我的体验是,等待时间过长,有种想关游戏的冲动。
  四、斗兽场无法擂台
  不是每一个玩家都没有基友的,虽然福利很客观,但是这么搞是要让我基友不能跟我一起玩的节奏,如果只是升升段位,娱乐可以,玩一下外面的匹配可以,但是要想吸引我们一直玩,应该要开放组队擂台。
  五、外面匹配,胜利的证明过少
  斗兽,一次200,外面赢一次5个,呵呵,感觉在回收金币。斗兽场里面起码也得赢个7.8把才感觉不会亏。40把才有次门票,你不知道现在匹配等待时间很长吗?我只希望能够人性化一点。
  六、自由PKC房间内没有修理NPC
  老问题了,也不想多说。
  现在这种pkc环境,非自由匹配不上要么就是等待时间过长,玩着没意思,把我逼向自由,自由更加匹配不上,我又跑去非自由PKC,玩了几把又没兴趣了,完全没有一点对战的激情跟快感。再想去自由的时候才意识到自由已经不再是以前的自由。无论什么原因,我只希望腾讯能够重视一下pkc这块的设计,收集一下,玩家对pkc的体验和感悟,然后再去开发一个适合大家口味的pkc环境,真的不能照搬照抄了,你全球首发再多,再多的二觉,商店更新再多的商品,也只会在一段时间里吸引住玩家,游戏的根本没有优化好,尽搞些花俏的,有什么用呢?玩着没意思,自然就不会想砸钱了。
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(文章作者:枫之所依)
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DNFPK跨区列表 让你明白你身在跨几
导读:DNFPK跨区列表
  看到很多朋友在喊“跨六求虐”,然后很多朋友跟帖,问自己所在区服是跨几,看来还有很多童鞋搞不清楚这个问题,所以呢,我把这个DNFPK跨区列表发放出来,童鞋们可以根据这个表来看自己具体属于哪个跨DNFPKC里问题与三大玩家种类 你躺着中***了吗?
ACT2刚出来没一个星期才开始玩,有点晚,但不管现在还是当时,让我坚持到现在玩的唯有一个,那就是PK。我不得不承认也不得不叹服,在PK上的造诣已经登峰造极,操作,攻击判定,各个技能的发动形式亦或是酣畅淋漓的各类多样化的连招模式等等。
个人认为格斗PK类网游之冠不敢说以后,但就现在完全是属于DNF的。它却让我又爱又恨,不谈论刷图向,排开那些坑爹到不能再坑爹的活动以及各种爆率问题还有其他的坑爹事情。
首先说一下PK场的问题:
第一:网络连接问题
可能因为我在跨5,跨5人多而杂,天南地北的都有,所以在网吧很难连上一个可以PK的,用朋友的跨6的号就经常可以连上,难得连不上。网络连接方面还是可以的。
第二:令人头痛叫骂的卡武器问题
现在的PKC这种情况讽刺点说就是习以为常。我PK的时候对这种情况也很头痛,自身血多的时候还好说,血和对手差不多且只要一个连招或者一个技能碰一下就能带走的情况下就立马蛋痛菊紧了,心里是恨得要死,嘴里也随口骂了一句,艹尼玛红(白)狗,抱歉我会这么骂,这两类各碰20个就只有1个不卡的,前者还能再来加10个。我记得有个狠人坐我旁边玩LOL,队友坑了,他已经砸起键盘来了,就差点没把锤子给他,我也有点明白网吧键盘为什么要那么牢固了。
第三:连发问题
我个人是不喜欢这个东西,我也有一段时间手残过,后来励志接受了治疗,现在好了。分析一下我所知道的职业在连发上的受益情况吧。
第一受益者当属大红神,理由大家都明白。
第二个是白神和剑宗,白神也不多说明,剑宗就了不得了,现在是大部分技能霸体,别说我没玩过剑宗就瞎说来污蔑,想想现在PKC除了以外霸体最多的就是剑宗了(技能范围更是太大),剑宗扫地只要按住X放技能就可以了,对手起身就来一个霸体技能扛一下继续连,新职业PK多吐槽也无益。
在连发上的最大收益就是平X超快超远的X轴移动距离了,解决了很多必要的扫地接招问题,还有起手问题。
男什么的除非神装级别不然怎么打都不疼。大部分职业有了连发共同的收益就是扫地接招,丢去了个人认为两大重要PK技术之一的手速的负担,另一个技术是意识。
至于开了连发双刀,里鬼破上挑破膝撞破上勾拳还有才冻上才晕上你还没放技能就被反艹什么的,各位骚年接受现实吧,手是别人的你阻止不了。我所说的都是经历过的,不会空口说白话。个人观点是虽不喜,但不反对。
其实我也很恨连发,也别说我没玩过红神不懂,我几乎都玩过来了,除了大叔和***。什么X按累了的借口,我***一夜都在PK都没觉得按X按得会累,女漫游按X的频率应该也不必红神少吧?
第四个:神装问题
被几个技能就KO掉的时候确实心里很不爽,但是这个得站在运营商的角度来说,网游竞技出现神装是必然的,因为某公司想要赚钱,赚不到钱,游戏也差不多了。只要不是什么出血就几万几万扣的那种还是可以接受的。
第五个:黑暗武士问题
我不理解为何PK会解禁这个职业,当时这个职业还没出来就有关于这个职业的资料的时候我就对小伙伴说过,这种职业要是能进PKC那还得了?大部分玩家都不喜欢和这个职业PK,匹配到打一局就走就行了,每个人都这么做可以消磨其耐心,也省的自己龇牙咧嘴,自由碰上踢了或者自己走掉。
第六个:职业伤害问题
红神一套18w,漫游一套6~7w,白神拔刀4w(不信可见大D视频)各种省略,论国服你也就认栽,大红神们也别吐槽说起手少了,在国服你们是有很多优势的。无脑连可以连残你,而技术连的三套却仅仅抵上无脑连的一套。很不甘心对吧,这也没办法的事情,练更好的技术吧。
第七个:玩家素质问题
卡武器也是归在这一类,但这一类最主要的是关于自由PKC的问题,也涉及到我要说的PK玩家的人种分类。
三大类型玩家:
人种分类一,PK纯娱乐型
严格说玩游戏就是为了娱乐,所以在前面加了一个纯字,我所说的娱乐是指没有半点生气的PK并且拥有快乐分享的意思。朋友之间的相互PK,在dnf最火的时候我有两个小伙伴约好PK的,一个小伙伴被虐了一局之后,就开了外挂(他当时最爱开外挂了)和另一个小伙伴PK,结果两个人还玩得不亦乐乎,打完之后还乐呵呵的对我说谁谁谁居然开了外挂来PK。或是以前陌生人之间的边PK边聊天,聊的HIGH,打的也HIGH。这样的乐趣,我想完全不像现在受气的吧。现在这样的娱乐是不怎么存在了。
人种分类二,PK提升技术型
像我这样的,就为了PK也不喜欢和别人多说话,仅仅只是为了达到自己PK所需要的等级疯狂地PK,匹配模式挺适合我。虽然现在PK还是渣。
人种分类三,PK找自尊找存在感找优越感型
这一类就是第六个玩家素质问题方面了。这种类型的玩家打完无论是输还是赢都会来上一句,垃圾艹尼玛,如果还放了无色对方还会接上一句无色狗,你不无色就是个渣之类的话语。我在跨5经常碰到这样的人(某两个地方的此行为举止尤甚),我什么都没说就被骂。甚至也些人为了赢在自由还卡武器,打完以后还来骂一句。今天我用大红神去PK就被骂的狗血淋头了(这个职业被某些人弄得没法洗白了),什么话都没说,没连发没卡武器没有神装等等各种没有,给我的感觉就是我用红神PK就是活该被骂的,什么艹尼玛,红、狗,最烦了。或者什么完虐红、狗的攻击性语言。还有一些仗着新职业BUG职业找优越感的,那种几个技能蹭血都能蹭死的,你才进房间对方就来一句就凭你?然后打,打一局骂一句,打到最后对方差一点就死了的时候,他就卡一下武器,然后搞死你,飘来一句垃圾,滚吧。哎~,你们现实是多没尊严。
这些都是个人所观以及所感,不喜可喷,喜可赞。
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(本文来源:网易游戏频道
作者:moko)
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